みんなの新着日記 page.239
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ゆき | |
2024/05/15 23:45[web全体で公開] |
9
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らびおり(兎檻) | |
2024/05/15 22:57[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数の暴力が、冒険者たちを襲う!! 全滅の危機に、彼らを優しく包みこんだのは――!(←今回予告) 今回は、ネエリタール城の攻略でした。 城の中はリザードフォーク100体、ブリーワグ100体、カルト教団員100体の三つ巴状態になっているようです。 冒険者たちはリザードフォークと協定を結んで城に乗り込んだので、ブリーワグとカルト教団員を排除する(城から退去させる)のが目的です。それと、教団員が持ち込んでいる宝を押収して、特にドラゴン教団の秘宝を手に入れること。 宝は仕事が片付いてからゆっくり探せば良いとして、まずはブリーワグと教団員のどちらから対処するか話し合われました。 教団員を排除すれば、ブリーワグが城にいる意味も薄くなるだろうとの見通しで、前者から何とかすることに。 ライトナの提案で、教団員の衣装を身につけて、スナップジョー(リザードフォークの長)の先導の元、上手く城に潜り込みます。 場内のリザードフォークにも話をつけた後、撃破目標である城主ドラルモラーの暗殺作戦が立案されます。急ぎの手紙を届けに来たという態で、彼の居住区に入り込む一行。 一階のゲストルーム前で、グウィンのディテクト・マジックが魔法を感知。自PCが扉と内部の宝箱の鍵開けに成功して呪文書を入手します。 二階に上がり、部屋の前で全員で耳を済ませる。特に気配を感じ取れないということだったので、城主を探してさらに三階へ。 そこには大きな望遠鏡がありました。レンズが下を向いているという不可解な状況に、マンダが覗いてみようとすると、四隅の石像が動き出します……! ガーゴイルとの戦闘。 最初はトリガーを引いたマンダが、四体の内三体から狙いうちされてしまいます。 難なく撃破できたのですが、問題は戦闘音が立ってしまったこと! 暗殺計画は失敗です。 戦闘中、標的(ドラルモラー)がイニシアチブを振ってきたので、「あ、このままここに入ってきてくれたら案外何とかなるかも!」と希望を抱いたのですが、入って来ませんでしたね…… こ、これは最悪の待ち受けパターンだ(覚悟)。 敵は多分、広間で待ち構えるだろうと予想して、二階をスルーして一階へ。 案の定、扉の外には多数の気配がします。 でもな! こっちにはグウィンがいる!! 敵が固まっているところに、ライトナの魔法の声援を受けたグウィンが、満を持してのファイボ!! これでだいぶ数が減らせるだろう!! ……という目算だったのですが、敵が、敵が……。全員火抵抗を持っていて一人も倒れない。 コンナハズデハ……(膝から崩れ落ちる音) 小部屋の戸口にマンダと自PCが立ちふさがり、せめて一度に対峙する人数を絞ろうとしたのですが、敵は近接だけでなく全員が遠隔武器を持っていて。 しかも近接の方は有利で一回&通常で一回の二回攻撃、遠隔の方も有利でロングボウを撃ってくるのです…… その数――ボス入れて18体!(どーん……) マンダはACが高いのですが、数の暴力に削られていく。だがとにかくボスを倒そうと、攻撃を集中させる我ら。 そのボスが、ミスティ・ステップで小部屋に入ってきたときには、「よし! これで勝った!」と思いました! ボスの攻撃でマンダが倒れましたが、ライトナが手番に彼を回復し、扉を閉めます! これでボス孤立。 自PCがボスを仕留め、「ドラルモラーを討ち取ったぞ!」と大声で外のカルト教団に伝えます。 降参すると思いましたが、……だ、だめだ! 教団員、敵討ちだと怒り狂って、扉を開いて攻撃してくる!(心の悲鳴) 再びマンダが倒れ、ブライアーも倒れ、自PCも残りHPが5まで削られる。 いやこれ、普通に全滅パターンだ……(絶望) キャンペーンもここで終わりか、と覚悟を決めはじめました。 そこに突如として覆い被さる、闇!! グウィンがダークネスを発動したのです。これによって、大量の遠隔攻撃が封じられます。 辛うじて立っていた自PC(ヘクスブレード)には、悪魔の目がある(魔法の闇の中でも普通に目が見える妖術)!! いやこれ、起死回生の一手ですよ!!(すごい!) それでもHP5は一度でも敵の攻撃が当たったら倒れるので、ピンチであることには変わりない。 移動して待機アクションしていた自PCが、リアクションで一体を仕留める。 このラウンドをなんとか凌げば、次手番からは闇と共に移動して攻撃→仕留めきれなかったら離れる、を繰り返せば状況を覆せるかも! でもダイス神が無情すぎた…… 隣接敵に攻撃を当てられ、1ラウンドもちませんでした。く、く、く、くやしいぃい!!(床だんだん!) 同じコマで倒れていたマンダに、闇の中で自PCが倒れたことに気付いて貰えたことは唯一の救い。 敵がダークネスを警戒して下がった隙に、自PCを救助してくれます(そしてライトナの回復魔法でHP13まで回復!)。 なんとか全員起きたとは言え、前衛のHPはワンパンレベル。 敵は10体以上残っています。 そこで二階へ引き、階段を昇ってくる敵を一体ずつ相手にする案を提示します(ボス倒されて激高しているとのことだったので)。ピンチなことに変わりはありませんが、戸口で戦い続けるよりは幾分マシになるかと思い。 既に予定時間を超過していたので、次回ということになりました。 全滅スレスレの綱渡りの状況は続きます……! どきどき。 次回、最終回……じゃないといいのですが。がんばろう!
水無月彦丸 | |
2024/05/15 22:07[web全体で公開] |
😶 以前書いたシナリオを読み返して修正したくなった話し マージナルヒーローズのシナリオ「英雄学園の夜の体育祭」(←学園祭になってたので訂正しました)ですが、シナリオを読み返してたらダメだこりゃってなったので修正しまくりになりそうです。 基本骨子があればあとはアドリブで乗り切るからなぁ(遠い目) ワールドガイドのシナリオクラフトとかその他のサンプルシナ全て表示するマージナルヒーローズのシナリオ「英雄学園の夜の体育祭」(←学園祭になってたので訂正しました)ですが、シナリオを読み返してたらダメだこりゃってなったので修正しまくりになりそうです。 基本骨子があればあとはアドリブで乗り切るからなぁ(遠い目) ワールドガイドのシナリオクラフトとかその他のサンプルシナリオとかも読んでみて研究してみます。 ワールドガイドのシナリオクラフトのストーリーパターンテンプレート「ヒーローの日常」が面白そうで、回してみたいです。 ただ、日曜日13~15時の2時間だと、予定回数が8~10回だろうなぁと。 短縮できそうならそうしたいところですけども。 まぁ、まずは自作シナリオからですね~。 天下繚乱のシナリオクラフトも面白そうなので回してみたいものの、時間が…ってなります、やっぱり。 参考に作るのもありだけど。 前に回そうとして結局できなかった「化政時代の百鬼夜行」も募集かけたいし。 気長に参ります。 ソード・ワールド2.5の「ラクシアライフ」のミニシナリオ?みたいなのが気になり、注文したものの入荷したというメールは来ず。 電子書籍だとすぐに入手できるけど、どういう段組みかわからないので紙媒体の本を、と。 2段組だと読むのが厳しそうなんですよね。 短時間セッションしたいときに良さそうかなぁと思ったのです…。 「葬送のフリーレン」のアニメを見始めてます。 アニメ1話を見て、原作マンガ1巻を読んだはずなのに全然覚えてなくて新鮮な気持ちで見られてよかったです。 よく言う「記憶を消してもう一度見たい」を体験した感じになりました。 先にアニメを見てから原作マンガを少しずつ読むのもいいかもしれないなぁとは思いました。 若い人より高齢者に見て欲しい作品かもしれない。 年齢を経ているとグッとくるものがある…。
セス | |
2024/05/15 21:48[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 3 どうも、セスです。 今日は夏!でしたが、夜には小雨がw 直近の同系過去日記。 2024/05/14 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 全て表示する どうも、セスです。 今日は夏!でしたが、夜には小雨がw 直近の同系過去日記。 2024/05/14 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171568064926 上記の日記の続きで、 「リマスター版神官クレリックPC作成の3発目!」 4 背景Background決定 と、 5 クラスClass決定 となります。 では、最初に、 「4 背景Background決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成で既に、 戦士Warrior と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:戦士Warrior Attribute Boosts:【筋力】か【耐久力】のどららか1個とフリー1個 Skills:威圧Intimidation技能と戦争知識Warfare Lore技能に訓練済み、 威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得。 補足としては、 「威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得とは?」 ですが、 「威圧Intimidation技能の基本ルールには、 脅しCoerceと威圧Demoralize◆の二種類があって、 脅しCoerceに◆が付いて無いように、戦闘ラウンドでは無くて、 それなりの会話とかを相手NPC(s)とかにして脅し判定できる」 となっており、 「威圧Demoralize◆は◆が付いているように戦闘ラウンドでの◆行動として、 ちょっとした叫びやセリフで相手NPC(s)へ威圧判定できる」 とかになってます。 で、 「威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技ですが、 上の威圧Demoralize◆をひと睨みするだけの行動◆として、 言葉や身振りなど一切不要かつ言葉や身振りが通じないような相手NPC(s)に対しても、 なんのペナルティー無しで威圧判定できるよ!」 という、 「映画とかドラマとかにあるひと睨みシーン専用の特技!」 となってます(わざわざこんな特技を用意している!これだから同人TRPG作品はwww) また、 「基本ルール的には、 脅しCoerceは、相手NPC(s)の態度Attitudesを変化させる効果」 ですが、 「威圧Demoralize◆は、相手NPC(s)にビビりfrightened状態を付与する効果」 となっており、 「全く違う効果!となります」 ので、 「混同とかしないように!」 ですね(多くの方達がこの辺はよーく混同してますがwww) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 神官クレリックCleric」 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:神官クレリックCleric キー能力Ablility:【判断力】 HP:8+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健訓練済み、反応訓練済み、意志エキスパート 技能Skills:宗教Religionと信仰するNPC神格の技能に訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純武器と信仰するNPC神格の武器に訓練済み 防御Defenses:全ての鎧特技に未訓練、但しドクトリンdoctrineで指定あり、鎧無し訓練済み 呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み クラスDC:訓練済み ・神官クレリックCleric1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround アトリビュートプーストAttribute Boosts:キー能力へ1個とフリー4個 信仰NPC神格:NPC女神アルセタAlseta、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Alseta だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している。 呪文Spells:クレリック呪文詠唱 デヴァイン・フォントdivine font, ドクトリンdoctrine 以上、続けて、 「クラスで決めること!というよりは、 神官クレリックCleric1レベルとして決めること!」 は、 「まずは当前に信仰の対象である NPC女神アルセタAlseta、 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=30 だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している」 ですね(草) まぁ、 「多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、 信仰の対象を決めたがりませんが・・・(合掌)」 ・・・(大草原) 信仰しているNPC神格=NPC女神アルセタAlsetaからは、 以下のようなルールが降ってきます(決まり事ですねw) (勿論、NPC神格にまつわるキャラRP的な所謂教義や所謂忌避の概要などもありますが、 このキャラシー作成を目的としているこの日記では割愛しますwww) デヴァイン・フォントDivine Font ヒールheal デヴァイン技能Divine Skill 外交Diplomacy 神格武器Favored Weapon 短剣dagger 追加クレリック呪文Cleric Spells 1st: anticipate peril そして、 「パスファインダーTRPG2e系のクレリッククラスは、 上のNPC神格に準じて、 以下のような呪文詠唱系の3つの能力Ablilityを決めていく必要ある」 1 呪文Spells:クレリック呪文詠唱、呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み 2 ディヴァイン・フォントdivine font 3 ドクトリンdoctrine という、 「ちょっと1レベルからクレリック呪文系が分かりにく(3つも!)」 という状況なんですよねwww では、 1 呪文Spells:クレリック呪文詠唱、呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み は、 「クレリック呪文詠唱能力Ablilityとは、 基本的には毎日の日課=勤行=儀式後の呪文準備時間=ゲーム内時間約1時間程度で、 当前に信仰しているNPC神格様から所謂クレリック呪文として、 NPC神格様の追加クレリック呪文とディヴァイン呪文リストにある呪文の中から、 好きなクレリック呪文をクレリック1レベルキャラとして、 初級呪文を5個 と、 呪文スロット 1レベル2個 を、毎日準備=授かる」 という内容となってますです(毎回一つ一つ選択する!) 本当に、 「毎回の選択がめんどくさいですが、 ゲーム内的には信仰しているNPC神格への礼祭的儀式を毎日やって、 上のクレリック呪文の一つ一つを選択=授かっておかないと、 その選択=授かったクレリック呪文を詠唱出来ない」 という、 「クレリック呪文詠唱能力Ablilityの基本ルール」 となってます(ウゼェー!www) そして、 「その選択=授かったクレリック呪文の、 呪文攻撃ボーナスは=判断力修正値+訓練済み 呪文難易度DCは=10+判断力修正値+訓練済み」 となります。 二つ目は、 「2 ディヴァイン・フォントdivine font,」 は、 「上のNPC神格にあるように、 ディヴァイン・フォントDivine Font ヒールheal 治癒呪文を4回/次の儀式間、詠唱できる」 となります。 つまり、 「基本のクレリック呪文詠唱能力Ablilityとは別に、 治癒魔法のみの詠唱枠がある」 という、 「取って付けたようなクレリック能力Ablility!」 となってます(逆に分かりずらいよねwww) 3つ目が、 「案外にうざくて、 修道院神官Cloistered Clericか? 戦士神官Warpriestか??」 の、 「一択!」 となります(どちらもどちらですがw) ここでは、 「1 コンセプトConcept作成 から神官戦士Warpriestと決めている」 ので、 「戦士神官Warpriestとして以下のようなルールが降ってきます」 神官戦士Warpriestクレリック1レベル時 軽装鎧と中装鎧に訓練済み セーヴィング・スロー:頑健がエキスパート シールド・プロックShield Block↩️一般特技を習得 信仰NPC神格武器が単純武器か素手ならば、その信仰NPC神格武器のみが、 デットリー・シンプリシティーDeadly Simplicityクレリック特技cleric feat =その武器のダメージサイコロが一段階大きいサイコロになる。 まぁ、 「神官戦士Warpriestは、 クレリック1レベルでは追加のクレリック呪文系の能力Ablilityは無し」 となってますね(シンプルで良い) では、 「神官クレリックCleric1 PC作成第4回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ===
はるるん | |
2024/05/15 20:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『皇帝酒(ボースハフト)』 GMセッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は5/4&11に開催した、SW2.5セッション『皇帝酒(ボースハフト)』に関する冒険記録だよ~ん♪ 今回の卓、元々は水無月さんがショートセッションの卓を探しているという日記を見た縁で、 それなら以前やった4時間卓『皇帝酒(ボースハフト)』を2回に分けてやってみよっか♪ ということで開催したセッションなんだよ~ん♪ とりま今回参加いただいたメンバーはこちら♪ --------- ●ギンジョー(水無月彦丸さん) グラップラー&コンジャラー! マルチアクションを宣言して、自らにファナティシズムをかけて攻撃できる器用な拳闘士 普段は酒好きなおっさん ●スイートゲイル(ジャンギャバンさん) 水無月さん同様、僕の卓に初参加! 今回は紅一点、エルフのソーサラー 個人的には経歴を書いてきてほしかったなーと思いつつ、このへんはスタンスの違いかな? ●シュヴァール(ほっか飯倉さん) 他のPLさんが僕の卓、初参加だったので、リピーターさんは僕としてもありがたい 安心して頼っちゃいました♪ PLとしてはサングラスとアロハが似合うおっさん 冒険中はちゃんと鎧を着て(差分があって)びっくりした♡ --------- セッションとしては、「皇帝に献上されたとされる最高級の名酒」を80年以上探し求めるドワーフ神官であるダーフド・サカワールとともに、皇帝酒が眠るという遺跡を巡る話 皇帝酒は、四大精霊の力で封印されており、火、水、風のオーブを集めるお話(土のオーブはダーフが既に所持) ここからはダイジェストで! ------ ◯石碑にはエルフ語で文字が刻まれている たいていエルフ語で書かれた石碑というと驚かれる 今回も「碑文の最後にはヨダメ・ラタデと刻まれており、この碑文を書いた人物ではないかと推測できる」で察してくれる高度なプレイ? [雑談] シュヴァール・アスマイア : そしてもうダメな予感がするw [雑談] ギンジョー・ダイシュ : アナグラムからするとなんかちょっと怖いんですが>ヨダメ・ラタデ [雑談] ダーフド・サカワール : メタ読みよくねぇす← ------ ◯地獄の番犬に勝った男 この卓、今回で4回目だけど…地獄の番犬ことヘルハウンドに先制取った卓はなかったんだけど… シュヴァール・アスマイア : 2d+3+2>=16 スカウト運動 (2D6+3+2>=16) > 12[6,6]+3+2 > 17 > 自動的成功 君…本当にほっかさん??? ------ ◯みんなで進めば怖くない? 強風が吹き荒れる中、風のオーブを取りに行く障害 ひとりで挑戦することも出来るし、後ろから押してあげることも可能 ※その場合、助ける人の筋力Bも追加できるが、失敗した場合、巻き添えでダメージを喰らう 4人全員で挑戦することとなり、冒険者+筋力B(達成値19)に対して固定値15…4以上で成功なのだが… シュヴァール・アスマイア : 2d+5+4+6>=19 冒険者+筋力 (2D6+5+4+6>=19) > 3[1,2]+5+4+6 > 18 > 失敗 シュヴァール・アスマイア : 変転! うん…やっぱりほっかさんだ♪ ------ ◯「あなたが落としたのは、この魔法のマンゴーシュですか?それともこの銀のマンゴーシュですか?」 もはや僕の卓では定番の障害? [雑談] ギンジョー・ダイシュ : PLは落とすべきとは思うものの、PCまでは思うかどうか…ってRPになる のとおり、卓によって色々な反応があるのが楽しい♪ ちなみに身内卓では、ツンとした女戦士が泉に落ちて「あなたが落としたのはこのデレのPCですか?それともこの清純なPCですか?」ってなった ※その後、デレのPCと答えて、一悶着← ------ ◯後半戦はクライマックスバトル! 前半戦が、オープニングからミドルフェイズだったので、後編はいきなりクライマックスでした! ラスボスはグルネル! 先制が取れず、いきなりライトニングで前衛のギンジョーが大ダメージ 1回の裏にダーフが回復させようとするが… ダーフド・サカワール : k30[13]+8+0+0 回復量/神聖魔法 KeyNo.30+8 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ギンジョー・ダイシュ : ここで、1ゾロ!? ダーフド・サカワール : ひ、ひーるすぷれーAをシュヴァールへ さらに2Rまのグルネルの攻撃でHPが7まで落ちて大ピンチに! 2回裏は出目が振るわず尻尾は切り落とすも胴体はまだ元気 3回の攻撃で今度はシュヴァールのHPが半顔するもダーフが回復 4回の表で攻撃を回避して、いよいよ反撃開始! ここから恒例の「あきらめない」SONGにチェンジ! シュヴァール・アスマイア : k6[(10+0)]+10+0$+0#0 ダメージ/マンゴーシュ1H KeyNo.6c[10]+10 > 2D:[5,5 4,2]=10,6 > 5,2+10 > 1回転 > 17 ギンジョー・ダイシュ : 回った! ここから回転はしないものの、ファナの効果もあり、確実に攻撃が命中しだす! そして… スイートゲイル : k20[(10)]+9+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[2,6]=8 > 6+9 > 15 system : [ LV7:グルネル+5 ] HP胴体 : 1 → -14 これでヒートエンド! 見事な勝利でした♪ ------ 最後は『ダーフド・サカワール : 「うむ…酒は楽しく飲むに限るわい!」』で〆 参加いただいた水無月彦丸さん、ジャンギャバンさん、ほっか飯倉さんが楽しい時間を過ごせてもらえてればGMとしては幸いです♪ よろしければ、また遊びに来てください♪ それでは今回はこのへんで… みなさん、まったね~~~~♪
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/15 19:21[web全体で公開] |
😶 サンドキャッスルTRPG【ブリークウッドの塔】感想 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。 事件の真相を全て表示する 国立天文台が、科学広報のために開発したTRPG、それがサンドキャッスルTRPGである。 舞台は中世ヨーロッパ風のファンタジー世界、ドメイン。 ドメインでありふれた街、メドウブルックに住んでいるPCたち。平和な日常を過ごしていた彼らだが、ある夜、凄惨な殺人事件が起こる。 事件の真相を追うPCたちに、幾多の困難が襲い掛かるのだった。 GMかにかまさんの手厚いサポートのもと、体験させていただいている。かにかまさんが作ってくださった、ココフォリアコマ出力機能付きのキャラクターシートがなければ、あれほどにスムーズにオンラインセッションができなかった事だろう。つくづく文明の利器のすばらしさと、GMのサポートに感謝し切りである。 感想としては、なかなかに面白いシナリオだった。主にシナリオ中に出てくる、いかにも「国立天文台らしい」雑学が関連した謎解きや情報が興味をそそるのだ。シナリオが終わった後、天文学に興味が出てくる程度には、ファンタジー世界と天文学の知識の融合が高いレベルで実現されていた。 国立天文台がTRPGを作ったと聞いて、「どのあたりが」国立天文台なのか気になる方は、なかなか楽しめるのではないだろうか。また、雑学、蘊蓄好きな人などにもお勧めである。 謎解きもほどよく一般常識で通過できるか、シナリオ中にヒントがあるので、困ることもなかった。 システム周りの感想だが、比較的簡素で分かりやすい方だと思う。 戦闘は筋力が高ければ高いほど攻撃が当たりやすいので、戦闘を安定させたいのなら筋力の高いキャラクターを入れておくと安心だろう。 グレン PL:温森おかゆ 筋肉質なオニの男。メドウブルックの街の元流れ者で、温かく迎え入れてくれた街を気に入り、日雇い労働をしながら日常を過ごしていた。ある夜、肉屋の主人が謎の化け物に襲われた事件を目撃し、化け物を追ってブリークウッドの森へ踏み込んだ。 探索は非常に苦手で役に立ったためしはないが、戦闘面で高い筋力を活かし、パーティーに貢献する。全てを筋肉で解決していくタイプのキャラクターである。 コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン 知能とプライドが高いエルフの少女。戦闘では味方の支援で命中判定を助け、クラバーと共に探索においてその高い知能を活かし、活躍する。 チカ PL:汐 人間の少女。街の噴水に投げ込まれたコインをさらうなどして生きているがめつい少女。遊びすぎてクラバー・シーカーに払う家庭教師代に困っている。 なかなかに俊敏で、塔の煙突を伝って上階の偵察を行うなど、様々な場面で活躍を見せた。 ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ 手先が器用な人間の大工。メドウブルックの殺人事件を目撃し、最初は驚いて逃げ回っていたものの、不幸にも逃げ回っていた先で合流し、結果的にメドウブルックの街の勇者となる。探索でも戦闘でも、そつない活躍を見せる。 クラバー・シーカー PL:のあぼん 人間で、変わり者のサイエンティスト。メドウブルックが化け物に襲われたと聞いて、興味を示し同行する。戦闘時は支援で味方を助け、主に探索面で活躍する。
ノーマン | |
2024/05/15 12:27[web全体で公開] |
😶 CoC6版「犬神憑き(4回目)」1 KP:ノーマン PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。 医者、大学教授、アニマルセラピ全て表示するKP:ノーマン PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。 医者、大学教授、アニマルセラピスト、元SM嬢と個性的なメンバーが勢ぞろい。 上手く情報を拾って貰いながら滑り出しは順調といった感じです。 参加者には初心者の方や復帰されたばかりの方などもいるので、次に繋がるようにと楽しんで貰えるようにしたいですね。
だーさん3 | |
2024/05/15 11:34[web全体で公開] |
😶 これが環境の差か!! ゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょ全て表示するゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょうね。 原作はそのあたりに対応するクラスが「勇者」とか「剣聖」とか「大魔法使い」なんでしょうけど。 RPもしっかりやらせてくれるGMさんなのでド派手なフェバリットを熱く決めてくれるパイセンにノーマル状態で頑張るロールであそんで普通をアピール。 ゴブスレってでたらめ勇者もやれるのを知りました。w サプリの購入も検討しようと思いました。 おじさんのお気持ち表明です。 よいアドベンチャーを。
ナギ | |
2024/05/15 08:47[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)簡易シナリオGMのすすめ ラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせ全て表示するラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせいにしてしまえばいいし 矛盾に関しては大喜利でなんとかしろとRLに書いてある 戦闘はクライマックス1回だけにしておき 戦闘も基本戦闘で最初はやってみる 公式も30~1時間のシナリオと言っているのでオンセ3倍の法則で3時間ちょっとで終わる計算 簡易シナリオをGMで回してみたいけど流れはどんなものだろうと思っているなら 私に声をかけていただければその方のために卓を立てます GMが増えることでシステムが活性化すると思っていますので是非挑戦してもらいたいです
榊寿奈 | |
2024/05/15 06:40[web全体で公開] |
😶 テキストセッションのタブ分けの話 そろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 全て表示するそろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 わたしがGMをするときは確実にテキストセッションなんですが、どのツールを使っていても「幕間」や「サブ」みたいなタブ(あるいは両方)を用意しています。 これは何かと言うと、メインタブで進んでいる流れとは別のロールプレイを挟みたくなったり、別行動がしたくなったり、モノローグを呟きたくなったりしたときに、メインの流れを滞らせずにロールプレイをすることができるタブです。(一応、毎回プレイヤーの皆さんには用途を説明しています) ひとつのタブで全ての話題や流れを処理すると、参加者全員がそこで発言するわけなので流れが速く、質問事項や返答の確認に時間がかかってしまいます。 あるいは戦闘などの時間がかかる処理の場合、ロールプレイまで同時にひとつのタブで行なうと、1手番にかかる時間が非常に長くなり、他のプレイヤーが暇になってしまったりもします。 なので「先に判定や戦闘の処理をひととおり済ませ、他の人に手番が移った後、別のタブでロールプレイを行なう」という形式にしてもらうことで、ある程度この処理の時間を高速化しようと試みています。 実際、ガンガンロールプレイを挟む身内のセッションだとかなり効果的な手法で、特にエゴロールによってゲームリソースを得られるBBTでの効果が大きいと感じています。 エゴロールを挟みたいんだけどメインでやってる話にはねじ込めそうにない、みたいなことが結構あるからね。 愛にしろ罪にしろかなり強力なリソースなので、GM的にはガンガン取っていただきたいと思ってますし。 テキストセッションはとにかく時間がかかることがネックなセッション形式であり、黎明期から高速化・省力化について様々な提案がなされて来ました。 わたしとしても、ボイスセッションではできない演出が可能なテキストセッションが好きなので、その上でどうにか時間を短くできないかと色々試行錯誤しています。 と言いつつ、このタブ分けのアイデアを出してくれたのは身内なんですが(いつもありがとう……)。 タイピング速度や回線状況などのどうしようもない部分はさておいて、できる範囲で改善を続けていきたいところです。
Gilt Lily | |
2024/05/15 01:19[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安心安全のイギリス旅行をお楽しみください☆ PL(敬称略):粒餡、じゅんなま、琥珀、フリーダム 【所感】 ・霧が出てからの異常事態も呑気に楽しむご一行。まあ、ミステリーツアーで来たらそうなっちゃうよねえ ・夕食前の女子会で状況を整理。といっても、この段階ではほぼ情報がないのですが…… ・そして書斎でやべーものを見つける一行。まあ、要約して伝えるの難しいよねw ・深夜のストーキングは成功。何もせずに謎の儀式を見守りました ・そして翌朝、穏やかだった屋敷内が騒然としはじめます ・今回は医学持ちがいなかったため難航したものの、何とか奥さんの部屋に入ることに成功 ・しかしほとんど情報は得られず。さて、これからどうなる?
ごろきち | |
2024/05/15 00:38[web全体で公開] |
😲 「毒入りスープ」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「毒入りスープ」 coc6 KP/天照(あまてり)さん PL/satoさん あらすじ 探索者はある日の夜、目を覚ますと正方形の部屋に閉じ込められていました。 その真ん中には、机の上に乗った真っ赤なスープが一つぽつんと置かれています。 そして椅子の上にはこの部屋の地図と、毒入りスープを飲め、という警告文。 この世界に閉じ込められた探索者達。 彼等は無事、抜け出すことが出来るのだろうか? 今回は、気になっててタイトルだけ知ってたシナリオの突発卓にお邪魔してきました! 1人用と勘違いしてたアホっぷりを初手で披露してきました🤣🤣🤣 図書館と目星、医学や薬学が推奨とのことで、観護あかりという看護専門学生を作成して臨みました🥳🎉 キーパーは毒入りスープを回すのが初めて、と仰っていた天照さん。ホントに初めてなのか信じられないくらい優しく丁寧に導いていただきました!すいませんほんとモタモタしちゃって…(∗ω∗) 同卓者のsatoさんは、薄井文さんという薬学部大学院生のお兄さんキャラクターをプレイ。自分にない発想や出目で終始リードしていただきました!助かったぁ〜ほんま助かったぁ〜…!!:(ˊ◦ω◦ˋ): …………生還?!😱 えっ?! 我々毒飲んじゃいましたけど生還したんですか?!😱 順に部屋を攻略してヒントを得ていったんですが、礼拝堂だけ最後残してて、キーパーの温かい采配で小窓から番人――中に化け物が徘徊してることが分かってたんですよね。 この化け物がどうも「活きのいいものを食べないと居なくならない」と…。 で、側には、いかにも犠牲にしてくださいと言わんばかりの少女…( ;∀;) うーんうーんと悩んでたらキーパーが時間が迫ってきていることを伝えてくれるありがたさ。(本来ならここで有無を言わさずチャウグナー・フォーン様の降臨で息の根が止められてたそうで…!) 同卓者のsatoさんが書庫で掬った毒を入れて飲もう、と提案してくれて急いでゴクゴクごっくん。そして目覚めた探索者たち。それぞれの帰路に着くのであった…。 クリア!(ドーーン) 女の子を犠牲にしなくて良かった…。 私の方はちょっと諦めてて礼拝堂の資料を見るためには差し出さなきゃ…と思ってました…( ;∀;) 差し出さなくて、しかも!生還できて良かったです、提案ありがとうございました薄井さん〜!!😭😭😭 それと、もう一つ生還できたのはキーパーのおかげですね。 ろうそくやスープの温かさで時間経過を知らせてくれて、こんなに温情をくださるキーパーもなかなか居ないんじゃないかと思います、初心者ということで優しく判定していただきありがとうございました🤣 素晴らしい2人のおかげで楽しい時間でした! またしたいな〜〜〜!(ウキウキ) お次はティーチャーです、楽しみ〜!
イサエギン | |
2024/05/14 23:10[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第13回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第13回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171552919022Isaegintrpg コース:フロストサーキット 1st:A4/ゲネラトス・ウォーターズ(イサエギン) 2nd:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン) 3rd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC) ■主な登場人物 □ゲネラトス・ウォーターズ チーム「ラッキースターズ」所属のAGSパイロット、かつマフィアとしての正体を隠しながら活動する賞金稼ぎ。キーファーAGの最新型レーシングAGS「A4」は同社の傑作とされ、高回転型エンジンで武装しつつも乗りやすい仕上がりとなっている。好戦的なハルナに対し、入賞して賞金さえ手に入ればそれ以上は争わないと話し、落ち着いて対応した。 □ハルナ・タチバナ 高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。大会前日のパーティー中にゲネラトスへ威圧的な態度で迫り、病院送りにすると宣戦布告した。 ■レース スタートダッシュはA4が非常に好調で、開始早々にほとんどのマシンを引き離して首位を独走する。一方、その後方では出遅れたレヴナントシスター0にムサシプリースト3rdがプッシュを仕掛け、バトルが始まった。しかし、ムサシプリーストはペースこそ追いついているものの、レヴナントシスターの高出力なダメージシールドをどうしても破ることができない。そうしている内にA4は大差を維持したまま走り続け、最後まで目立ったミスもなく逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
海猫 | |
2024/05/14 22:27[web全体で公開] |
😶 1年(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか気付いたら2024年になってたし5月になってました。お久しぶりです。 ということでタイトルにもありますが、野良でオンセを始めて無事1年になりました。時の流れというものは早いものですね。とても濃い1年を過ごしたなと思います。初野良オンセの日はいろいろありましたがwその日に初めましてして今でも交流のある方々もいるので、今となっては笑い話です。 この1年の間にやったセッション全部羅列しようかと思ったんですが長くなるので、記録してなかった12月から今日までのを載せておきます。結局長いですけど。 通過済みCoC ・蝕甚/HO3 ・花冷えに亡く季節/HO1 ・累累 ・ホワイトブラッククリスマス ・僕らの心臓の止め方 ・see you later ・Your Captive ・鰯と柊/HO1 ・希望の園 ・黄昏に閻魔 ・辜月のN/HO2 ・人間失覚殺人癖/HO3 ・Hid樂 ・血まみれにご用心♡ ・熱希求 ・マーシー・ヒル語学学校へようこそ! ・血だらけの愛を君に/HOB ・ANIMA/HO1 ・キルキルイキル ・全部お前かよ ・君の皮膚を泳ぐ ・静かの船より ・カレー、ナンDEATHか!? ・溟溟に生きましょう ・さよならパラディーゾ/HO1 ・花過ぎて香る春 ・ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち/HO2 ・ラプラスの遺言/HO2 ・四つ角穴 通過済みマダミス ・狂気山脈 薄明三角点 ・エイダ ・Vtuberだから配信しながら事件解決だって楽勝だもんねっ! ・チュウニーようちえんと漆黒の鐘 やっぱり長かった。ざっくり数えてみましたがCoCに関しては81シナリオ、KPレスシナリオを含めたら100弱くらいになりそう。8月くらいから今ではおなじみの面子となった方々と交流が始まり、そこからいろんなシナリオに行く機会が増えましたね。特にマダミスそうでなければやる機会がなかっただろうと思ってるのでありがたい限りです。人見知りなのでね!信じてもらえないんですけど。 軽く振り返りも。随所で言ってるのんですけどかなきみからの縁で始まったVOIDからの庭師でHO4という立場に魂を持っていかれたので、秘匿4PLだと大体HO4を握らせてもらってます。たまには違うのをするかと思ったらHO4みたいな立場だったのは何故なんだぜ?そして1年経って思うのは、初めての秘匿HOシナリオがVOIDだったのはなかなかでは?ということですね。VOID実質RTAは伝説。後は継続でシナリオに行く機会も増えました。ときどきこのキャラでこのシナリオ継続で行くの業深くない??ということも。はい私は業が深いの大好物です!!!なので、この1年で一番印象に残ってるシナリオは『彼方からの君に捧ぐ』ですね。多分何年経っても不動な気がします。私にとってすべての始まりなので。 一番記憶に残ってることなら、とあるシナリオに魂を鷲掴みにされた結果5か月で12陣のKPをしたことでしょうか。『灰になってよかった』はいいぞ。まぁタイマンシナリオなのでね、比較的予定が組みやすいからってのはあるよね!一時期灰よかはいいぞbotだったし今でも言い続けてますし13陣目の予定もあるのでうきうきです。灰よかはいいぞ。いいぞ。周りにぶん回した結果未通過がいなくて禁断症状出そうなので誰かKPやらせてくださいもしくは見学させてください(ここで言う) さてまだまだいろいろ語れますがこの辺で。通過予定のあるシナリオもたくさんあるので楽しみですね。ということで1年ありがとうございました。いつもお世話になっております。よろしくお願いいたします。
よろず | |
2024/05/14 20:53[web全体で公開] |
😆 SW2.5 バルバロス祭りもうすぐ 今週末にリプレイバルバロスが、来月にはバルバロスレイジが発売されますね。 私はサプリだけでなく、珍しくリプレイも予約しました。 来月末にはきっと蛮族卓がいくつも立つことでしょう。 今から私もよさげなシナリオを探しておこうと思います。
はるるん | |
2024/05/14 20:43[web全体で公開] |
😆 清純派といったな…あれは嘘だw ~草風亭アウトロー卓冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 朝4:30から仕事してオネムなはるるんだよ~ん♪ 今回は僕が切望していたマットさんの「草風亭アウトロー卓「華と闇を巡る命(リトライ)」に参加したお話だよ~ん♪ さっそくだけど、この卓に乗り込んできたイカれた連中はこちら♪ ---- ●クーニャ(ミルせんさん) 間違いなく今回のMVP 過去、僕の伝説のPCである月光蝶と再開を果たし、新たな伝説となった女 ●ジル(スライミさん) ある意味、今回のPC1になりそこねた男 事情も知らずに乗り込んできたばかりに前半は悲壮感が漂っていた ●アユミコ(華泉さん) 前回のセッションからのリベンジPC 伝説の騙り手であり良くも悪くも唯我独尊 ●アルバス(ほっか飯倉さん) 前回のセッションからのリベンジPCその2 今回はクーニャとジルの影に隠れて普通ポジションに? ◯アイ(はるるん) 清純派アイドルを腐った街に送り込んだらどうなるか?とか考えて送り込む予定が… まったくそんなことなく、本編とほとんど絡むことなく、この街を遊び尽くして帰ってきた女 前回のセッションとはPC的には無関係のため、ほんと気楽に楽しみましたw ---- 今回のセッションは、とあるPCが犯罪行為を起こしてバッドエンドで終わったセッションの後日談といった感じで、 ギルドは営業停止になるは、とあるPCと昔(僕のセッションで)同卓だったジルがショックを受けるわで… ハイパー低テンションのスタートに… それでもまぁ…なんやかんやで最後はハッピーエンドで終わりました? めでたしめでたし…でいいのかな? この卓…赤裸々に語ると危なすぎるので…ぼかしつつダイジェストで! ------ ●晒される英雄 大犯罪者というある意味英雄の彼は表通りに飾られておりました← さらにショックを受ける元冒険者仲間のジルくん… ------ ◯ボクと契約して… 「おや、そこのエルフのお嬢さん…ボクと契約して、◯女にならないかい?」 アイ : 「聞いたことあります!お客様に元気を与えるお仕事だと!」 クーニャ : 「そうだね。うん。取っても元気をくれる仕事だね」 アルバス・ガンダールヴ : 「まあ、間違っては…いませんが」 絶対勘違いしてるだろこいつムーブをしたかっただけでした← ------ ●まさかの再会 クーニャ : 一番高い嬢を指名するのにいくらかかったっけ? GM : 9600G クーニャ : じゃあ、指名無しだと? GM : 6400G クーニャ : それでも足りねぇかぁ GM : 月光蝶にはそうやすやすと手が届かんぞ クーニャ : くぅぅぅ… しかし… NPC:日陰者 : 「おいおい、アンタ…会いたい人がいるんだろぉ?」 NPC:日陰者 : 「それに、贅沢ってのは小出しじゃダメなんだ」 NPC:日陰者 : 「6400G払って、会いたい人に会えないなんて…心のモヤは残ったまま。スッキリしないだろ?」 NPC:日陰者 : 「大丈夫、アンタなら帰ってから頑張れる。」 NPC:日陰者 : 「今だけ、遊んでしまえよ」 クーニャ : 「ここでひいては女が廃る!此処で気持ちよい一発を味わいたい!いざ行かん!桃源郷へ!」 そして…まさかの月光蝶と再会を果たしたクーニャでした♡ ちなみにトリコにもならず、ボーナス判定+5だけをゲットする剛腕ぶり… まさに伝説の序曲でした ------ ◯ヒールウォーターの正しい使い方? アイ : 「お客様…しっかりと口を開けていてくださいね♪」と言い…ヒールウォーター 結果… GM : 【 3 】…ストーカーに粘着される お仕事をせず1日以上経過した場合、ストーカー1人につき1日1回まで判定に-1dの妨害が入る。このイベントの効果は最大5つまで累積する。 GM : 君のプレイがよほど気に入ったんだろうね GM : 明日もまた来るぞ、今日のヒールウォーター客 アイ : 聖水…気持ちよかったのですね…仕方ありませんw もぅ…フェアリテイマーをまともに見れない() ------ ●伝説の幕開け 月光蝶を指名した女の異名でブイブイ言わせるクーニャ… もちろん、次はイカサマだwww 結果… クーニャ : c(1900*5) c(1900*5) > 9500 GM : こうして、君は一つの賭場を潰しましたとさ そして…クーニャの伝説を騙るアユミコ 結果… NPC : そして、熱狂した群集は 道を外れた冒険者 : 「過去」を担ぎます 道を外れた冒険者 : 担がれ、運ばれていった「過去」は GM : この町を流れる、ドブ川めがけて投げ捨てられましたとさ…。 GM : 代わりに、とある駄犬の石像か銅像が立つことでしょう ------ その他、遊郭に病みつきになる駄エルフや、とんでもねぇもんをあびるジルくんや、とんでもねぇもんを食わされるクーニャとかいたけど もはや些細な話… 最後はラスボスをぶっ飛ばして終わりましたとさ♪ って…どんな話だよ!って感じだねwww 次回、またあれば、そろそろ僕自ら乗り込んでみたいかな♪ とりあえず…イカれた卓を用意してくれたマットさん 一緒に伝説を楽しんだ華泉さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、ミルせんさん この駄文を最後まで読んでいただいた皆さん、ありがとうございました♪ またどこかの卓でお会いしましょう♡ see you...
セス | |
2024/05/14 18:57[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 どうも、セスです。 本日はそれなりに過ごし易い晴れの梅雨の日でしたw 直近の同系過去日記。 2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1 全て表示する どうも、セスです。 本日はそれなりに過ごし易い晴れの梅雨の日でしたw 直近の同系過去日記。 2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171559283570 上記の日記の続きで、 「リマスター版神官クレリックPC作成の2発目!」 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「3 種族Ancestryは、種族エルフElfで、 血統Heritageは、古代エルフAncient Elf」 と決めていますので、 「パスファインダー2eRでも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族エルフElfを選んで、 その選んだ種族で取れる血統Heritageは、古代エルフAncient Elfを取って、 それらの選んだ種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個、 と血統Heritage古代エルフAncient Elfから一般特技General Feat1個」 を選択していく感じなのですが、 「今回の血統Heritage古代エルフAncient Elfは、 ちょっと例外的で、 血統Heritage古代エルフAncient Elfでは、 一般特技General Feat1個などの取得は無く、 種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、 好きなマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat1個を、 その取得レベルのみを無視して取得出来る」 という、 「ちょっと特殊な血統Heritage」 となってます(例外的な感じw) ここで、 「マルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication featとは?」 の説明ですが、 「パスファインダーTRPG2eリマスター版にある色々な基本クラスの、 特性を持てるような特技Feat」 となってまして、 「所謂パスファインダーTRPG2e系のゲームシステムとしては、 アーキタイプクラス」 と呼ばれている、 「色々な基本クラスでそのクラス専用特技を取得する代わりに、 取得条件さえ合致してれば自由に取得できる、 さまざまなクラスのバリエーションの一部の能力Ablilityを含んだ、 一種のテンプレート的なクラス」 となってます(分かりずらいねwww) よーするに、 「具体的には、 ある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、 最初に必ず好きな別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技1個を取ってから、 その後のある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、 上で取得済みの別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技以下にある、 各種のマルチクラス・デディケイション専用特技1個を取って、 別の基本クラスの能力Ablilityを順次獲得して行く」 という、 「ゲーム的なクラスルール=色々と浮気性なプレイヤーさんたち向けかなwww」 となってます(所謂マルチクラスのための一つのクラスルールですね) ということで、 「種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、 上の血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081 を取得!」 すると、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry:エルフElf HP:6 Size:中型Medium Speed:30ft. Attribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個 Attribute Flaw:耐久力 Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid 視覚:夜目Low-Light Vision 種族特技Ancestry Feat: 血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081 軍用武器、運動技能、ファイタークラスDCに訓練済み。 血統Heritage:古代エルフAncient Elf 上記の種族特技Ancestry Feat参照。 追加訓練済みSkill:無し 追加技能特技Skill Feat:無し 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 最初の感想としては、 「今回は血統Heritage古代エルフAncient Elfで、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat を取得した」 ために、 「最初から、 ちょっと特殊な神官戦士キャラクターになってます(走召糸色木亥火暴)」 が、 「リマスター版の最初にプレイヤーさん本には、 パラディン相当のチャンピオンクラスが無いwww」 ので、 「ちょっと無理矢理にでも神官戦士キャラをやってみよう!」 となってます(大草原) この辺ですが、 「パスファインダーTRPG2e系の特徴として、 最初からキャンペーン前提で、 そのキャラさんのPC作成の時から、 その後の成長=レベルアップを見込んで 色々と仕込んでおく必要性が高いTRPG作品」 ってことなんですよね(できれば20レベルまでの成長を見込んでwww) まぁ、 「この辺ですが、 ゲーム的なルールの話では無くて、 そのキャラさんRPとして、 どんな変化?=成長=レベルアップをして行くのか?」 って、 「根本的なTRPGとしてナラティブ=物語を紡ぐ話」 なんですが、 「なかなか多くのマスターさんたちや、 プレイヤーさんさんには・・・・・・(合掌)」 って話ですね(南無) では、 「神官クレリックCleric1 PC作成第3回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170907981106Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第4回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170908343654Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 ===