Shouさんの過去のタイムライン
2018年07月
Shou⇒sadao0721 | |
2018/07/22 00:33[web全体で公開] |
sadao0721⇒Shou | |
2018/07/21 15:24[web全体で公開] |
> 日記:リレーキャンペーンの1話目終了 GMお疲れ様でした。楽しくプレイさせていただきました。今回はなんといってもトリムの空気具合が半端無かったでした。 次回はもうすこし戦闘に貢献したいですね。リレーキャンペーンというのは自分にとって初の体験なので、自分の番までにネタ集めをしようかな。いざ自分の番が来た時に慌てなくて済むように。とるとふさんがどういうシナリオを上げてくるか楽しみでもありちょっと怖かったり。
Shou | |
2018/07/21 15:03[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンの1話目終了 自分が発起人のリレーキャンペーン、第1話が終了しました。 参加してくださった皆さん、お疲れ様でした! 発起人と言うことで第1話は自分がGMとして、戦闘などもチュートリアル的なもので、さらに戦力の具合を確かめるための敵編成でした。 結果としては、6人と言う人数もあり、また思った以上に命中精度が高かったため、山賊の首領が全力攻撃をする間もなく1ラウンドで撃破されるという結果に。 初期向けとしては回避も割と高めなので、命中しにくいようなら全力攻撃でわざと回避を下げるというような考えで出した相手でしたが(パメラが防護点高めだったので全力攻撃が当たっても大丈夫と言う判断)、そんな必要もありませんでした。 今後はもうちょっと強めでも行けそうですね、上に合わせすぎると厳しくなりますが。 しかし、1日3時間だとやはりどうしても短くなってしまう感。 オンラインだと3倍の時間がかかると言われるし、合計6時間のセッションだったため、実質的にはオフだと2時間のセッションだったかなと。 それにしても1ゾロ、致命的な結果ではないけど結構多かったなあ。 次回はPLでの参加になるので、キャラを動かすのに集中できるぜ、やったぜ。 そんなわけで次回楽しみにしています!
Shou | |
2018/07/12 00:58[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーン第0話完了! 自分が主催(と言うか発起人?)のリレーキャンペーン、第0話が終了しました。 参加してくださった貞夫さん、とるとふさん、佐倉さん、ねぎさん、とらさくさん、お疲れ様でした! それなりに長くTRPGやってますが、GMが変わっていくリレーキャンペーンと言う試みは初の体験なので、なんだか緊張しながらのスタートでした。 PLさん5人+自分のPCと言う6人編成なので、拾いきれなかった発言などあったりしてないかちょいと心配でしたが、やっぱり人数多くなると返答が多少遅くなったりしてしまいますね。 今回はPL同士(PC同士)でRPしてくれていたので、PLさんが暇な時間をなるべく作らないで済んだのかな、と思いました、本当にありがとうございます!(とはいえ、個別導入をやっていたのでその間他の方をお待たせしてしまったのが申し訳ない気持ちです) しかも皆さん設定からキャラプレイから個性的だったので、見ているだけでも楽しかったです! まさに「セッションは全員で作るもの」って感じでした、嬉しい。 さて、第1話のGMは引き続き自分なので、別ルームで建てさせていただきました。 次回予告風にしたかったので本来レギュレーションを書く部分をあんな感じにしてみましたが、不評だったらやめます( 何はともあれ、次回の第1話が今から楽しみです、ではまた次回!
システム⇒Shou | |
2018/07/12 00:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Shouさんは07月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】無題の冒険譚 第一話【リレーキャンペーン】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153132363106shou0212
Shou | |
2018/07/05 12:20[web全体で公開] |
😶 募集人数を4→5に増やしてみて リレーマスターキャンペーン、折角なので4人ではなく5人募集に変更。 これで自分含めて最大6人参加になるので、2周したら12話が終了することに。 計算してみると結構多くなるんだなーと思いつつ、3週目もいけたらやっていきたいな!
Shou | |
2018/07/04 23:05[web全体で公開] |
😶 久しぶりのGM リレーマスターキャンペーンを入れてみたところ、なんともう4人も参加希望を出してくださりありがたいことです。 募集〆切までちょっと早かったかなーと思ってたけど、実はこの調子ならもう1人位増やしても良いんじゃないか、でもそれだとバランスがとりにくくなるのでは、と悩んだり。 何はともあれ楽しみです(*´ω`*)
システム⇒Shou | |
2018/07/03 18:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Shouさんは07月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】無題の冒険譚【リレーマスター・キャンペーン】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153061131205shou0212
Shou⇒鏑矢 | |
2018/07/01 16:44[web全体で公開] |
伏線は張るだけはって、回収できれば御の字って感じだったんですね。 通しのサブGMが居てくれると心強いですよね、口が硬ければ設定とかそれぞれが考えているシナリオとかも話しておいたら調整してくれるかも。 経験談ありがとうございます!
鏑矢⇒Shou | |
2018/07/01 16:37[web全体で公開] |
> 日記:GM交代制キャンペーン 昔、リレーマスターをやった時は、NPCを使い回して、びしばし伏線張って、その割に投げっ放しのキャンペーンでした。 ルールに詳しい人をサブマスとして用意して、その人は通してマスターで、NPCロールプレイとか戦闘の管理とかはしてもらってましたw
Shou | |
2018/07/01 14:37[web全体で公開] |
😶 GM交代制キャンペーン ちょっとやってみたいなーって気になる感じです、まあ自分が出来るのは多分ソードワールド無印か2.0だと思いますが。 固定メンバーの場合、メインGMが決まってたりするんでしょうかね? それとも同じNPC使いまわしたりできるだけで、完全にみんなでそれぞれセッションを積み重ねていく感じになる…のかな? 自分がGMの時に序盤に伏線はって~って言うのは出来るのだろうか、気になりますねえ