がいどうさんの日記

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がいどう
がいどう日記
2024/11/13 16:07[web全体で公開]
🤔 ここのSNSとシナリオ作成について
正直、ここのSNSを使う時
あまり意見もらえないかな~
と思ってました😅

というのも当時『X』を使って
ポストしてもリプライで声掛けしても
無反応でしたし
ここも同じだろうな・・・っと🤔

でも、実際使ってみたら
色々、アドバイスをいただいたり
テストプレイに参加してくれる人もいたり
思いのほか充実しました😊

日々、コメントくれる皆さんに感謝と同時に
いつか、そんな人たちと一緒に
1からシナリオを作ってみたいな~
と思っています。

それと同時に、友人以外にも
自作のファンタジーのTRPGを
運用してみたくなりました。
もともとは友人だけに向けたTRPGだったため
粗が目立つかもですが
いつか、それを許容してくれる人が現れますように🙏
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がいどう
がいどう日記
2024/11/13 12:42[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGの追加要素
自作ファンタジーTRPGの
オリジナル追加要素を考えていたけど
何とかまとまった~。

と言っても、日記にコメントしてくれたお方のご意見を
ほとんどをそのまま引用したのですが😅
ご意見くれた方には感謝しかないです。



【召喚システム】について

・概要
この世界には魂石というものがある。
その石を他人に渡すことで、
他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。
魂石職人が作り、高いのや安いのがある。

その石は老若男女持っており、
多くは誕生時や七五三時や成人時などにもらう。
石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。
一度持ち主と石の縁が確立していれば、
石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。

持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。
代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。
それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまうこともある
さらに、持ち主は過去に縛られてしまうので
そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。

魂石は世界観的に
絶対に作らなければならない物ではないので
戦闘ができない人は持っていないことが多い。

魂石を盗んだり、悪用することは
タブーとされており重罰が科せられる。

最悪なことに、石を好物とする
モンスター【ソウルイーター】がおり、
最優先抹殺対象と認定されている。


・ゲームにおける魂石
魂石は各PCがキャラメイクの時に1個所持できる。
なので、渡せる対象は1人だけになる。
PCにしろNPCにしろ信頼・親愛のキャラに渡すと良いだろう。
勿論無理して渡さなくてもよい。
魂石は人生に1度しか作ることができないため
渡す相手は慎重に選びましょう。
NPCとのRP次第ですが
NPCから魂石を渡されることもある。

魂石による召喚は1シナリオに1度だけ
また、複数魂石を持っていても
1度だけしか使えない(魂石の個数分召喚できるわけではない)

召喚した分身は1ラウンドのみ戦闘に参加できる。
1ラウンド経つと分身は消滅する。
追加スキル次第でラウンドを伸ばすことができる。
また、同じセッション内のPCやNPCの分身は召喚できない。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/12 19:25[web全体で公開]
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで
戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。

条件としては
・自身の分身を託せる相手は1人のみ。
・ストックできる他人の分身は3体のみ。
(ストック数分召喚できるわけではない。)
・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。
・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。
・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中
・召喚された分身はKPが操作する。

メリット
・舞台が変わった時
前回のセッションで関わったPCやNPCと
一時的に協力できる。

・NPCやPCのことを覚えていられる。

・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。


勿論、そんなことができるなら
何かしら理由づけも必要でしょうし
その辺も考えないとですが・・・
実際導入してみるのもありだろうか。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/12 10:59[web全体で公開]
🤔 【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて
前回とある方からアドバイスをもらい
とりあえず、『このTRPGにしかない!』
という要素を入れてみようと思うけど
どうしようかな・・・

職業システムや種族システムは無いですし
必殺技ゲージかぁ~
必殺技は所持スキルやアリアン同様の
フェイトダイスシステムを導入しているから・・・
でも、それは導入しやすそうだし候補に入れて。

あとは、ダブルクロスの浸食値?とか
ユグドラの暴走率とか、いや管理が面倒になってしまうな。
システムが増えると当然管理する項目が増えてしまうので
あまり、面倒にならないものがいいかな。

因みに昔は『PLが魔人を演じるTRPG』
を作ったこともあり。
倒した特定の敵の能力を吸収して
使用することができるシステムをやってたけど
今のTRPGは人間なので厳しいですね。
ゴッドイーターみたいなのなら別ですが
それはそれで世界観や起源に影響が出そうですし。

こういう時はトピックで相談したいけど
そうなると今のTRPGを1~10まで、がっつり説明する必要と
場合によっては状況把握のためのテストプレイも
出る可能性があるから・・・
やはり自力で何とかしないとね😅

こういう時他のファンタジーTRPGのが手痛いなぁ~。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/11 23:20[web全体で公開]
😆 ある意味、初めてのTRPG
今日はオリジナルファンタジーTRPGのテストプレイをしました。

そして、その相手はこのSNSで初めて知り合ったお方!!
今まで友人としかTRPGやったことが無かったため
正直、滅茶苦茶緊張しました😅

でも、素敵なRPをやってくれたり
私のTRPGに高評価な意見をくれたうえで
アドバイスももらえたりと
とても、楽しい日になりました😊

最後に、協力してくれた方
本当にありがとうございました。
いただいたお言葉は今後にしっかり生かしますね~。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/10 21:51[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGテストプレイ
今日の友人のテストプレイ兼チュートリアル終わった~!!
友人もRPを楽しんでくれてるようでこっちも楽しかったです😊

具体的にはあえてスキルでとどめを刺す。
ポーションの回復値が低い時、味の描写などをする
低い時『マッズ!なんだこれ!?痛んでるのか?』みたいに

PLさんが自主的にささいなRPをしてくれると
シナリオやキャラに感情移入してくれてる感じがして
凄く嬉しいな~!

そして、オリジナルTRPGだったので
その件含めて感想を聞くと
『大分ルールが簡単で
ダイス計算もそんなに難しくないからやりやすかった~!』
と言ってもらえて本当にこのTRPGを作ってよかったと思います。


あとは、実際キャラメイクしてもらって
シナリオ運用だ~!!!

でも、一言いいたい
『たまには私もファンタジー系のPLやりたい!!』
でも他のファンタジー系、キャラメイクですら断念したし
やはりKPしかないかな~😅

クトゥルフはPL疲れるので
KPがあってますが・・・

なかなか難しいところです。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/08 22:16[web全体で公開]
😲 シナリオ作成について
以前トピックや日記でシナリオについて相談や概要を語ったけど
『面白そう』、『興味深い』などの声をいただいてすごく嬉しい反面
『できたら参加したかった』、『ネタバレされて参加できない💦』などの声もいただき
申し訳ない気持ちもあります。

もし、KPやる方がいらっしゃったら
以前上げたシナリオを
ファンタジー系のTRPGで改変したり
そのまま使ったりと好きにしてもらって構わないので
許して~😅
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がいどう
がいどう日記
2024/11/07 23:49[web全体で公開]
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】
以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配されている。

3.PLは依頼を受けて
魔女討伐のために
居場所を知るべく魔女について調べる。
(この時、理由をつけて
雑貨店に行くように仕向ける。
シナリオ的に理由は
雑貨店の店主がかつて
魔女とその妹の知り合いであり
理解者であるため
魔女たちについての情報をそれとなく渡す。
また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると
悲しそうにしたりするなどの描写も・・・)

魔女について調べていくうちに
魔女が悪いように感じなかったり
逆に領主に対する不信感を持たせる。
その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る
探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。

4.魔女と話をして真実を知る。
(ポーションは昔、魔女の妹が作成したが
領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。
指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため
魔女の罪もでっち上げのもの。)

5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。

6.具体的な方針はNPCを使って伝える。

7.PLは魔女の形見を
(杖や帽子など)
持っていき領主に討伐報告して
冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。
具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など
領主周辺を探れるようなものに誘導する。

8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや
過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。
(騎士団や魔術師にしろ
正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく
例えば正義感のある騎士団長など。

逆に性格の悪い非協力的NPCも準備
我欲の強い副団長とか。)

9.協力NPCと共に
領主を問い詰めるべく奔走
その間に戦闘
(前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置)

10.最後、領主と戦闘して
民衆の前に悪事の証拠を突きつけ
真実を伝える。

ざっとこんな感じかな。

昔から考えてたシナリオのせいか
改めてみると長いな
これは大長編ですね。

なお、タイトルのユーリアですが
魔女の妹の名前がユーリアのため
魔女から真相を聞いたら
タイトル回収みたいな感じですね。

なお、もし4で魔女と戦い討伐して
領主の依頼を完了してしまったら
ノーマルエンドとして終了ですね。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/07 19:54[web全体で公開]
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます!
シナリオ作成についてトピック出しましたが
皆さんのご意見のおかげで
無事、まとまりました!

正直、理想の流れ通りに
行かなかったらどうしようと思っていたけど
これなら大丈夫そうです。

改めて、協力してくださった皆さん
ありがとうございました😊

他にも色々シナリオは考えているので
もしかしたら、また相談するかもですが
また、協力してくれたら嬉しいです。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/06 22:40[web全体で公開]
🤔 TRPGのシナリオ作成について
シナリオ作成において
『PCは基本的にこの行動をするだろう』
という考えを持ち続けると時に痛手を負うこともありますね💦

実際、油断して予想外の行動をされて
どうしようと内心慌てたことも多々ありましたし

そのための方法としては

1.ある程度の選択を想定して対策しておく。
2.予想外の行動をさせない。
(決まったことだけやらせ、他に選択を与えない)
3.事前対策を一切せず、何かあってもアドリブで乗り切る。

こんな感じになるのでしょうか。

前は1を実行していましたが
準備も無駄に時間がかったり
それでも対処できない斜め上の行動もあるので
気疲れしてしまい
今は2を実行することが多くなっている。

ただ、それはそれで
何もかも強制されてる感があって
PLも楽しめないかもな~。
そこのところが難しいところです。

現在、作成しているシナリオについて
トピックで相談してみようかな・・・
でも、なんて説明しようか😅
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がいどう
がいどう日記
2024/11/06 22:20[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ
近日、このSNSで興味を持ってくれた人の
テストプレイがあるので結構緊張してきています💦

というのも、今までは友人としかプレイしたことがないため
話したばかりの人とのセッションは初ですしね・・・

上手くいくことを祈って
お互い楽しむとしましょう😊
いいね! 13
がいどう
がいどう日記
2024/11/03 00:09[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ
なんとか、2人目の友人のチュートリアルが終わった
感想としては慣れればクトゥルフより
シンプルで分かりやすいと感想をもらえた~。

無事、各ステータスの必要性を理解して
キャラメイクしてもらうことになったので
次回が楽しみです。
あとは、3人目の友人のチュートリアルが途中なので
10日のセッションで終わるかな。

そしたら本格的にシナリオを運用だー!!!
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/10/25 23:11[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPGシナリオについて
最近、オリジナルTRPGの
テストプレイやチュートリアルを友人とやっていき
一部の人は本格的にキャラメイクをしようとしてるので
キャラに合わせたシナリオもそうだけど
今回はシナリオの概要を見せて
友人にはその中から1つ選んでもらおうかな。

1.井戸へ至る牢へ至る井戸
とある町にて冒険者のPCは
自ら町案内を名乗り出た親切な男性と町を観光した。
そして、その夜に事件は起きる。

2.魔女とポーション
ポーションの生産地である都市
その都市では疫病をばらまく魔女の討伐指令が出ており
冒険者協会にも依頼が出ている。
PCはこれを受けたことで
隠された真実に近づいていく。

3.永遠の雪(3部からなるCPシナリオ)
PCは冒険者として各国を旅している中
あるきっかけで無口の一人の少女に出会う。
迷子かと思い、調べると彼女は最北の国の出身のようだ
PCは戦闘技術のない彼女を放っておけず
北国に送り届けるため旅をする。


よし、こんな感じで紹介しよう。
友人たちはどのシナリオを選ぶのか
楽しみですな~😊
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がいどう
がいどう日記
2024/10/25 20:25[web全体で公開]
😶 戦闘描写について
トピックでコメントしてくれた人たち
ありがとうございました~
思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。

というのも、私はもともと
TRPG動画リプレイをよく見ていたため
戦闘などで描写をいちいちするのが
普通だと思っていました。
(よく考えたら、動画は後付けで
描写を追加できるのでそこまで
やってなかったのかもですね・・・)

なので、そこを見直し
友人たちに聞いて見ましたら

『毎回、描写はいらないかな~』
『ここは描写したい!って所だけ描写すればいいかも』
『どちらでもいいけど、確かに逐一描写は大変でテンポ悪いかもね』
という意見がありました。

ですので、今後は

自分が描写したいと思った時
とどめを刺した時
何かRPしたい時

などのタイミングで描写しようと思います。
私はテキストチャットのみのセッションのため
描写をすると時間もかかってしまうため
今回の意見はありがたい限りです!

改めて、意見くださった皆様
本当にありがとうございました~😊
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がいどう
がいどう日記
2024/10/24 00:09[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGチュートリアル
日付まわってしまったけど
無事、友人とチュートリアルシナリオをやることができた!
次回には確実に終わりそうです。

おおよそのルールを理解してくれたので
これでキャラメイクも完璧かな・・・
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がいどう
がいどう日記
2024/10/20 20:50[web全体で公開]
😊 シナリオ作成
オリジナルファンタジーのチュートリアルシナリオ
やっと作り終わった~!
あとは、その日を待つのみ。

まあ、それ以外にも作るべきシナリオはあるので
まだまだ続きますがとりあえずしばらく落ち着けそうです。

たまには、頭を空っぽにして
PLやりたいな・・・・・
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がいどう
がいどう日記
2024/10/19 08:04[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGテストプレイ
友人がキャラメイクしてくれたけど
通常攻撃の概念がよく分かってなかったらしい
というのもクトゥルフ意外やったことなく
クトゥルフは技能が無いと攻撃できないので
無条件で攻撃できるというのが初体験のようでした。

言われて見れば確かにそれも納得
とりあえず、サンプルキャラをこっちで作り
それ用のシナリオを作り一度お試しで
プレイしてもらうことに・・・

これからは全ての武器の
サンプルキャラを作って
それ用のシナリオを準備しておこうかな。

とりあえず、23日までにシナリオ作らなきゃ~💦
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がいどう
がいどう日記
2024/10/16 22:29[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
ふい~
今日はシナリオ作成兼整理
友人がキャラメイクをしてくれたけど
キャラシに不具合があることが判明
取り合えず修正完了!
こういったことのために
テストプレイや多くの人の
キャラメイクって大事ですね~
いいね! 8
がいどう
がいどう日記
2024/10/15 20:30[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成
最近、PCに合わせたシナリオ作成をしていますが
たまにはこんなことをやりたいという
KP趣味のシナリオでも作ろうかな・・・

現状、3作くらい頭に浮かんでいるけど
もう少しPLさんが増えたら形にしていこうかな。
いいね! 13
がいどう
がいどう日記
2024/10/14 19:05[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
最近重要人物の作成メインだったため
気晴らしにエネミーの作成をしてみたけど
やっぱりモンスターデーターを作るのって
楽しかったです😊
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