がいどうさんの日記
がいどうさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/10/13 18:44[web全体で公開] |
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2024/10/11 21:59[web全体で公開] |
🤔 負けイベントについて トピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーのような 判定なしの描写を行う。) 3.もし、戦闘を行う場合 HPを非公開かつダメージ判定を行う。 こんな感じで導入してみようかな。 そして、協力してくださった皆さん 改めて、ありがとうございました!!
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2024/10/10 22:56[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPG立ち絵について オリジナル世界観の重要人物作成で イメージ画像に困ってたけど キャラクターメーカーというものに出会えた! これでどこまでやれるかだな~。 今のところいろいろ作れて楽しいけど 全てのキャラを作れるかどうか・・・ とりあえず、やってみるとしよう!
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2024/10/10 21:25[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて 今日は片手剣のスキルを追加して 片手剣と両手剣を完全に別カテゴリーとして 分けることに成功しました。 そのあと、両手剣のスキルの威力を上方修正。 とりあえず、今日はここまでにして 明日重要人物の詳細追加しないと・・・ AIイラストがうまく使えず難儀しているけど 最悪イメージ画像なしになるかも・・・ 個人的にはできればそれは避けたいな。
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2024/10/09 21:14[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 降雪の激しい寒冷地体に 火山がある設定にしようと思うけど 実際にそんなこと可能なのかな? と考えてしまう自分がいる でも、実際調べてみたら 存在していたから問題なさそうで安心した~ とりあえず、その火山のおかげで 温泉が湧いている設定も使えるし・・・ もちろん、火山と言っても活火山ではないよ~ でも、その火山を利用した シナリオとかも使えそうだし ワクワクしてきた! これも以前アイデアをくれた人たちのおかげです。 本当に感謝の限りです!
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2024/10/08 19:39[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルの変形武器を募集したところ 予想以上に意見をもらえた~😊 おかげで面白い案ができたので スキルや武器の作成も考えていこう! そして、コメントを下さった皆様 ご協力、ありがとうございました!!
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2024/10/07 21:35[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGルール追加 やっと前述した前衛後衛のルールを追加できた~ あとキャラシの修正も終わったし とりあえず今日はここまでかな。 次は重要人物の詳細を記載しつつ 武器やスキルの考案かな 切り替え・変形武器に関しては後ほど トピックを立てていろんな人に聞いてみようかな。 正直、アニメやゲームの知識が そこまで多くない分アイデアに限界があるので・・・
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2024/10/06 20:10[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて 今は旅行なので 手が付けられてないけど 帰ったら結構やることが多い~ ルール補足追加 重要人物まとめ 追加武器やスキル あと、キャラシ訂正もあるかも。 それと、変形武器のアイデア トピックで募集するべきだろうか・・・ 流石に武器種が少ないためか 1人だとアイデアに限界があるし(汗 う~む・・・
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2024/10/04 11:42[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について 今後の追加武器として まだフワフワしてますが・・・ ①変形武器 ・槍⇔銃 ・片手剣+盾⇔斧 ・杖⇔双剣 ②銃 弓より火力が高いが 状態異常付加が無し。 弓と同じく絶対命中のスキル 威力の調整次第だが 1ターンの装填が必要などの制約を設けて クイックリロードなどのスキルで 1度だけリロードなしにできるのもありかな・・・ あと、アタッチメントやカスタマイズとか できたほうが面白いのだろうけど・・・ どこまでいけるか、正直アイテムをこれ以上 増やすのも大変だからカスタマイズはなしかも ③刀 日本を舞台にした国があるため刀は外したくないかな~ ただ、剣と同じにならないように 「構え」というスキルで使用できるスキルを 変更したりする。 そんな仕様にしてみようかな。 これら全てもいつか テストプレイしてみないとダメかも・・・ とりあえず、今後は前衛後衛のルールについて 解説用に記載しておかないと。 それが終わったら、各国の重要人物かな。
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2024/10/02 19:48[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGについて オリジナルTRPGの システムや世界観について おおよそ纏めることができた~。 とりあえず、キャラメイクや ルール説明に使える解説用として 使うくらいはできるかな。 あ、前衛後衛についての 記載忘れてた・・・ 仕事落ち着いたら 追加記入しようかな(汗
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2024/10/01 21:19[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両手剣 単純に装備の威力が高い ・双剣 1度に2回攻撃等 攻撃回数多め。 ・槍 前衛後衛にダメージを与えたり 槍投げで遠距離も可能 防御無視のスキルも・・・ ・弓 基本遠距離攻撃で 状態異常付加や絶対命中もあり ・魔法 魔法攻撃による遠距離攻撃 状態異常や回復、ダメージ軽減など ただし、単体火力は低め こんな感じにまとめてます。 ここからは本来導入したいけど 他の武器と混同している または、導入できなかったものについて ・ダガー・ナイフ類 双剣と似通ってしまうこと 「なら、双剣の火力を高くして ナイフ類の火力を下げればいい!」 と思いましたがそうなったら 双剣の火力が高くなりがちになり 両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。 「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが 状態異常を付加できる弓があるうえに 弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。 「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」 と言われても仕方がないので結果排除に・・・ 本来、ナイフ類は軽い分 行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど メリットを付加できるのですが。 今回のTRPGには命中率・回避率の概念が ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため 軽量武器による上記のメリットが 死んでしまいました。 ・次は拳闘士 アイアンフィストやパタなど 拳系のやつですが こちらも、ナイフ類と似たような理由です 当時考案としては回避できないフェイント 攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが そうなると、弓と双剣を足した性能の上に 火力の調整が難しかったため導入止めました。 こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが 付与されるべきですがそれも今回のシステムとは 合わなかったので以下略・・・ 鈍器類 いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。 ただ、序盤などは 防御の高い敵はあまりいないため 活用する機会が少なく また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり 防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため 無くしました。 最後に、斧類です これはスキルは剣類と合同化してるため 斧特有のスキルは無いです。 まとめとして ファンタジーは色んな武器があり 魅力的ですが今回のシステムに 合わなさそうなカテゴリーは 無くさざる終えませんでした。 また、カテゴリーを増やすなら それなりに商品名スキル名を増やすのも 負担になります。 そこまでして差別化の妨げになるなら 実装しない方が良いかなと思う限りです。 正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら オリジナル止めて アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。 ただ、今後実装したいなという武器もあります ・銃 銃種には詳しくないですが マスケットのようなものをイメージしてます これは状態異常付加は無しにして 弓より火力を上げる感じでいけそうです。 ・切り替え武器(変形武器) 2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと 前の日記に書いてる感じです。 ただ、これは アイデアが色々湧いてくるので まとめて落ち着いたらですかね。 もし、このTRPGを商品化したりするなら 全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので こんな感じで良いでしょ~ ・・・・・多分(汗
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2024/10/01 18:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG 前回トピックの中に 帝国にカラクリ武器などがあればという 言葉があったので、一つ考えてみた。 一つで二つの武器の役割を行える カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか ブラッドボーンやモンハンの スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・ 複数の武器種をもって切り替えるのに 通常は1ターン使うけど 切り替え武器はターン消費なしで切り替え可能とか・・・ メリットは ・1人で多彩な戦い方ができる ・(多分)RPなどが楽しい デメリットは ・複数の武器のスキルを会得しないと輝けない ・器用貧乏になりがちかも・・・ メリットだらけだと その武器しか使わなくなるだろうけど これくらいならバランス取れるかな あと、割と切り替え武器事態を高値にしてみるとか・・・ そのうち切り替え武器作ってみて テストプレイもしてみるべきかな・・・
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2024/10/01 11:29[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG オリジナルTRPGの テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら 楽しかったという感想をいただけた! それだけでKPやった甲斐があった~。 その友人には世界観を渡したから どんなキャラを作るか楽しみです。 もう1人の友人のテストプレイが終わったら 感想聞いてみて良かったら いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
がいどう | |
2024/09/28 23:06[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ・ホラーTRPGについて 私はクトゥルフTRPG、というより クトゥルフシステムを利用した ホラーTRPGもやってますが クトゥルフの神話生物ではなく 妖怪や怪異を使う内容ってどれくらい需要あるのかな?
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2024/09/28 22:34[web全体で公開] |
😊 今日のCocセッションについて ああぁ、今日のセッション PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。 やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・ でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。 自分のセッションに参加してくれるのを 当たり前と思ってはいけなせんね。 参加してくれることに日々感謝です!
がいどう | |
2024/09/28 18:03[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGについて やっと、武器やスキルについての考案が一段落した~ 各々のバランス調整や差別化が大変だったけど 身内卓でやるならこんなもので良いかな。 鈍器が作れなかったのが悔やまれるけど 正直これ以上はバランス調整や 新しいスキルの差別化にも限界があるからね・・・
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2024/09/28 00:05[web全体で公開] |
😊 本日のCocプレイ 28日、今日は待ちに待った友人とのクトゥルフTRPG。 「神明鏡」今年中に終わればいいけどなぁ~ やっぱり、社会人は中々予定が合わないし Cocも1ヶ月に1回できればいい方なのよね・・・
がいどう | |
2024/09/27 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGの悩み このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人は私にTRPGを教えてくれた人で その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。 最初にCocそしてユグドラTRPGなど 様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。 しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか 友人に異変が起きました。 まず、感情の起伏が激しくなり 誘った時はノリノリでしたが いざセッションを始めるとき 明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました それからは、時間を守らなくなり 私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに 謝罪するばかりでした。 そして、その友人がKP、私がPLやる時は イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり 不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。 この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ) と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。 もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり 遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが 改善されることはなく悪化するばかりでした。 それでも、自分にTRPGを教えてくれて 一緒にメンバー集めをした仲だったので 中々切れずにいました。 しかし、ある時事件が起きました その友人のソロシナリオを作った時です。 (もちろん友人は乗り気でした) 他の友人にも事情を話して 一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。 友人には既存のキャラがいたのですが そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると 首を突っ込みたくなる設定だったので そのキャラにあったシナリオを作りました。 (そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。) そして、いざシナリオをやると ・序盤からやる気なし ・導入に非協力的 ・シナリオにいちゃもんを付ける ・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない などでシナリオは進まず完全放棄状態。 そして、ついに私は 「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」 そう伝えると友人は 「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」 と言われました。 すると、私も 「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」 と言いました。 結局、そのセッションはそこでお開き。 一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。 そこで私は 「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・ TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね? なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」 それと同時に、 「TRPGは娯楽だから 参加してくれてるPLはもちろんだけど まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな 娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」 そう考えがよぎりました。 それから、すぐに件の友人に もう、TRPGに誘わないことを伝えて 縁を切りました。 それからは、良いのか悪いのか 他の友人とのセッションはうまくいってます。 もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが 連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に RPも熱が入って楽しんでくれてます。 私も時々、今の参加者たちに 改善すべき点や無理に参加してないかなど 個人的に聞いたりして今後のプレイに 支障をきたさないように力を入れるようになりました。 最後に、長い事連れ添ったり TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人 (当人たちが同意であればよし) がいたのであれば、まずは注意。 それでも改善しなければ悲しいですが 切り捨てるほかないと思っています。 TRPGは人間同士が関わるので 各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。 しかし、それを抜きにしても明らかに 超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。 ですので、KPとしては最悪 価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。 持論になりますが TRPGは所詮は娯楽で PLを楽しませたり気を遣うあまり KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。 それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。 今後私はこれらを入念に置いて TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
がいどう | |
2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 本日、4時間テストプレイをしてみたけど やはり人間相手のTRPG 思った通りに進まないというのが事実 でも、PLさんが素直なら 意外と軌道修正が効くものですね~。 何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな シナリオに没頭してくれてるというか それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~ 次回でようやく終わると思うから 改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・