がいどうさんの過去のタイムライン

2025年02月

がいどう
がいどうはるるん
2025/02/01 19:25[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます!

①少女に愛着を持ってもらう必要がある
仰る通り、他の方も言ってましたが
これが成り立たないとキャンペーンが
つまらないものになってしまいます。

少女との思い出作りに
コミュニケーションのシーンを
多く取り入れようと思います。
あとは、少女の見せ場ですね
例えば子供しか通れない通路を通っての
ギミック解除やアイテム回収や
戦闘中ピンチになった時の
回復アイテムの使用(回数限定)などなどで
あまり少女頼りにならない程度の協力をしたり
あとは、はるるんさんの仰る通り
花を取りに行くのいいですね!
道中の2.3シナリオは少女との思い出作りのための
閑話休題シナリオを設けたりもしてみようかと。


②いわゆる「世界を救うかヒロインを救うか問題」に両足を突っ込んでいる
なるほど、確かにここまで一緒に旅をした仲間と
別れると分かっててそのまま旅を続けるのは辛いですよね~
それこそ仰る通り、流れに乗るではなく
明確な理由もないとですね。

いわゆる精霊(少女の生みの親のような存在)が危機に瀕して
少女がそれを助けたいという感じのシチュエーションも
持っていこうかな~。


③別れで終わるシナリオはPLへのダメージが、想像の100倍大きい
別れで終わるからこそ美しい・・・
と思ってましたが確かにやってみると結構
しんみりしてしまうかもですね。

それこそ、ハッピーエンドは
最後にPCがナターレの雪山から景色を眺めてしんみりしていたら
後ろから少女がトテトテとかけてきて再開、Fin。
という終わりにするのもいいですね!
何かしら条件を考えておかないと・・・

アイデアありがとうございます✨
助かりました😊
がいどう
がいどう河辺文
2025/02/01 19:12[web全体で公開]
河辺文さん、コメントありがとうございます!

なるほど、呪いで
敵化した護衛達ですか~
それ以外にも興味深い話があったので
是非参考に致します✨

アイデアありがとうございます!
幡目
幡目がいどう
2025/02/01 18:40[web全体で公開]
主人公が特別な生まれ出ない場合、

・巻き込まれた主人公が自発的に戦うようになる理由
  ・最後まで巻き込まれる。PCの性格に任せる。でもいいが、できればシナリオで切欠を作りたい
・氷の聖剣に選ばれる理由はなんだったのか?
  ・中盤以降、主人公がその素質を身に着けつつある描写を入れる

辺りが、中盤のシナリオを組み立てるヒントになりそうですね。
執筆、頑張ってください!
チャリンニ
チャリンニがいどう
2025/02/01 08:42[web全体で公開]
いえいえどういたしまして!僕はそのとおりでたまに活躍してもらう程度が丁度良いと思います、なのでがいどう様がご返信で書いた「子供にしか通れない通路」みたいなのもめっちゃ良い考えですね!
河辺文
河辺文がいどう
2025/02/01 03:30[web全体で公開]
すみません、トピックの方だったんですね!
気付かず失礼しました!!

さっそくトピックの方も拝見させて頂きました
1000文字制限があって何故こうしたのかとかを解説できず
ほぼ自分語りになってしまいましたが一応コメントさせて頂きました
僅かにでも参考になれば宜しいのですが……
がいどう
がいどうFLOWER
2025/02/01 01:48[web全体で公開]
FLOWERさん、コメントありがとうございます!

本当にそうなんです!
実は肝心の最初のPCと少女が出会うシーンなんです!
これがなかなか思いつかなくって困っていたところでしたが
いや~、FLOWERさん天才です!

完璧な出会いだと思います!
PCは少なからず少女に恩もありますし
もし、ダメでもその後の後押し
十分ですね✨

もう、少女との出会いは
FLOWERさんの案をそのまま使わせていただきます!
貴重なご意見ありがとうございました😊
がいどう
がいどうべいろす
2025/02/01 01:44[web全体で公開]
べいろすさん、素敵なご意見ありがとうございます!
いつも助かってます😊

そうですね、道中から
徐々に種が明かされていき
最後に真実。
そんな感じになるかと思いますね~。
がいどう
がいどう河辺文
2025/02/01 01:42[web全体で公開]
河辺文さん、こんばんは~
コメントありがとうございます!

現在トピックの方で
アイデアを募集しておりますので
もしご興味ありましたら覗いてみて下さ~い✨

とても参考になる意見です😊
ありがとうございます!
がいどう
がいどうチャリンニ
2025/02/01 01:37[web全体で公開]
チャリンニさん、いつもコメントありがとうございます!

確かに複線大事ですね
「確かに普通の子供じゃない気がしていた」
とPCに言わせてみたいですw
少女がやけにナターレ神話に興味を示すという伏線が特にいいですね!
図書館で調査や雑貨屋のナターレの神話関係の本を欲しがってたり。
そんなシーンを入れてみようと思います。
その本からPCもナターレの神話について少しづつ知っていくきっかけになりますね。

それと、少女に愛着を持ってもらうのも大事だと思います
出ないと最後の別れのシーンがドラマチックでなく
つまらないものになってしまいますので。

あくまで守る対象であり
一緒にいて楽しい・癒される・時に頼もしい
そんな存在にしたいですね
・普通の人には読めない古代文字が読める
・イベント戦闘でピンチになった時、アイテムを投げてくれる
・小鳥が集まってくる(ただ可愛いだけ)
めっちゃありですね!

後は、ギミックで
少女の協力が不可欠なシーンを設けるとか
例をあげるなら
子供が通れるような小さな穴を通って
ギミック解除やアイテム回収

子供からの情報収集の時
同じ子供として心を開く描写とか

チャリンニさんの案も含めて
活用していこうと思います!
アイデア助かりました✨
シナリオ作成頑張ります
河辺文
河辺文がいどう
2025/02/01 01:37[web全体で公開]
> 日記:初めてのシナリオ作成募集

がいどうさん、こんばんは
シナリオ作成のアイデア募集とのことですが
どんなのを作りたいとかって決まってますか?

私の場合は「物語(シナリオ)のテーマ(伝えたいことでもやりたい展開でも何でもいいです)を決める⇒物語の始まり(シナリオ開始のきっかけ・出会いの場面など)と終わり(俺たちの冒険はこれからだ!とかハピエンで終わらせたい!など)の部分を決める」(終わりと始まりはどっちを先に創っても大丈夫です)
ここだけ決めておけば次はスタートとエンディングを繋げるだけの作業になります
ここはPCたちの自由度を重視して「このイベントが起きる(クライマックスへの道筋)」だけを決めてPCたち自身でエンディングに向かってもらうのが理想かと思われます

「全体を通した一本筋(テーマ)」を下地にして
「始まり」⇒「PCたちが仲良くなる場面(自己紹介だったり買い物の時間だったり軽い戦闘だったり)」⇒「逆境(短編であればここがクライマックス・ラスボス戦でもいいかも知れません)」⇒「突破(シナリオクリア)」⇒「エンディング(PCたちの感想、例:依頼達成の打ち上げとか)」
ただし、あまりテーマに固執し過ぎてPCたちの自由を奪うのはNGです
あくまでもPCたちの行動の結果、問題が解決した(PLたちの達成感)が重要です

少し長くなりましたが「私はこう物語を書いてます」という程度のものですので
ひとつのご参考になれば幸いです
偉そうにすみませんでした(*- -)(*_ _)ペコリ
がいどう
がいどう幡目
2025/02/01 01:27[web全体で公開]
幡目さん、コメントありがとうございます!
興味を持ってくれて嬉しいです😊

そうですね、主人公は
特別な血筋とかではなく少女と共に行動し
戦闘に身を投じるうちに認めてもらえるような
そんな感じですね✨
そのあたり織り交ぜていこうと思います。

ご意見ありがとうございます!
助かります!

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