しんくろーさんの過去のタイムライン
2017年06月
しんくろー | |
2017/06/03 09:00[web全体で公開] |
しんくろー⇒ばん | |
2017/06/03 08:24[web全体で公開] |
> 日記:まよきんGMタノシイヨ いつもGMお疲れ様です。楽しく遊ばせて頂いてます。 結構経験者が揃ってるうちの宮廷は、かなりの対応力を手に入れてますね。 前回GMが自重してくれた墓場+キンギョのコンボも、今では割りと対処可能な領域になってます。 制限配置内ならガチバトルしても、(みんなに聖杯持たせるとか無茶苦茶なことしない限り) いい勝負で宮廷が勝ち残るくらいでしょうか。 とはいえ、GMが殺意を出すと宣言した以上、心してかからなければいけませんね。 とりあえず酒場と異民街を建てて、キャラロストに備えましょうか。(後ろ向き)
まおー⇒しんくろー | |
2017/06/01 21:17[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます。 先にNPCの設定を書いてしまうのは良いと思います、私は頭のなかで留めておくだけですが、書いてしまったほうが散髪する範囲の見定めがよくできそうです。 いっそ誰かにGMをやってもらって、サブGMでNPCのRPとか出来たら楽しいだろうな、とか思います。NPCにも輝いてほしいものですから。
しんくろー⇒まおー | |
2017/06/01 20:34[web全体で公開] |
> 日記:シナリオにおけるNPCの扱い 私も似たような症状で、おもわず頷いてしまいました。 NPCは勝手に動き出して、勝手に自分の人生を歩むものですよね。 私は逆の発想をしています。 シナリオを書く時は、自由気ままに書きたいことを書いて、NPCを濃密に味付けするのです。 そして後から見返して、必要ない部分をバッサリと散髪し、目立つ点を目立たせ、デフォルメします。 こうすることで、「あれも詰め込みたい、これも詰め込みたい」欲と折り合いをつけながら シナリオの進行装置としてのNPCを作ることができます。 しかも、自分の頭のなかには、そのNPCに関して引き出せるネタがたくさんある状態。 途中からでも、NPCを目立たせる方向にシフトもできます。 いろいろ捗りますので、興味をもってくださいましたら一度お試しあれ。