がらこさんの過去のタイムライン
2021年02月
がらこ⇒たびがらす | |
2021/02/28 01:13[web全体で公開] |
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/27 20:13[web全体で公開] |
中で個人的に使うだけなら、版権絵でも許される、んじゃないかと思っているのですが(笑) やっぱりダメかな(;´・ω・) 立ち絵まで作って参加するって、それだけ意気込みあると思うんですよね。自作にしても依頼にしても、努力や時間やお金を費やしてるわけで。それに、パーティ組む人間としても、こういうイメージのキャラクターなんだって分かりやすくていいですよね。 オタクでもちょろくても、いいじゃありませんか!(笑) 普段は自分も猫かぶり(というかどうせ周りに言っても共感は得られない)なので、こういう時は素を出したいですし、気持ち分かりますぞ。他の誰かになり切って、というのも爽快ですしね。どちらも楽しみにしてますよ~。正直早く始めたいです(笑)
rei⇒がらこ | |
2021/02/27 07:07[web全体で公開] |
ですね。ネタビルド万歳。汝の為したいようにするがよいです。ただし、何があっても自己責任で。 他の人のを見ていると私もやりたいなーと思う事とかありますからね。
がらこ⇒rei | |
2021/02/27 01:09[web全体で公開] |
ですね~。できれば別のPCである以上、別の型で遊びたい欲はありますあります。同じグラップラーでも種族を変えるとか、サブ技能を変える、戦闘特技を変えるといろいろやりようがありますし、いろんなビルドを触りたいものです(と言いつつ魔法行使の抵抗が辛くてここ最近までまともな攻撃型の魔法ユーザーを作ってなかったのですが…! 直接脳内には強いですね…! 私は確か同卓した際の「ウイングフライヤーで翼を生やしてドラゴンテイルで尻尾が生えるから実質リルドラケンだよ!」って言い張るメリアを作ったことをオフの友人に話したら、「どうしてリルドラケンを概念化したの」と言われました!ww
がらこ⇒フリア | |
2021/02/27 01:06[web全体で公開] |
召喚型なら隣でヒリポ飲みつつ妖精に回復してもらって万端にできそうですものね…! 確かにハマりそう。 3月から卓が指導するので今から楽しみですぞ~~~!
rei⇒がらこ | |
2021/02/26 21:51[web全体で公開] |
冒険者なんて個性の塊ですからねぇ。その冒険者の特色が出るのはいいと思います。似たり寄ったりじゃぁ、つまらないですからね。…それこそ、エセルフィンとかの教えになってしまいます(そのためか、同じようなビルドのPCはなるべく作成を避けていたりもします。たまにしますが)。 キャラのネタかぁ。私自身は、ライフォス神官で「こいつ直接脳内に…!?」とかやったこととかはあります。
フリア⇒がらこ | |
2021/02/26 21:27[web全体で公開] |
こんばんはー おっ、それなら実際に見て挙動判断してもらう方がいいですね。あれ楽しいしptの穴埋めできるしのめちゃくちゃ良いビルドなので(初動が遅い?歩きながらスカポ飲もう 金属鎧きたナイトメアじゃなくても普通にできる構築なので是非見てみて興味湧いたらやってほしいですね!
がらこ⇒rei | |
2021/02/26 21:17[web全体で公開] |
こんばんは~。 ですねぇ。まずはやりたいことを優先しつつ、その技能構成だと他に何ができるかを模索したりだとか、何ができるのかを人に聞いたりだとか、そうやって楽しく遊べるといいなぁと思います。 技能的なネタビルドが思いつかなくってとりあえずキャラ性でネタを盛ったりとかも、いいですぞ……!(シャチのリカントにドルイド技能を生やして「空を飛べるシャチの陸生生物だから、私は今陸海空を制した」とか言い出したことがあります。
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 21:13[web全体で公開] |
だってそれで事故って単発卓で遭遇した方が私の中では余計に事故なので、避けられるなら避けたい事故がどちらだったのか、で判断しました。
rei⇒がらこ | |
2021/02/26 21:12[web全体で公開] |
> 日記:日記につらつら書きましたけど 横から失礼します。私もたまーに言っちゃいますが、やりたいことをやるべき、だとおもいます。データ的に強弱があるからと言って、使うのは義務ではありませんから。 私もたまにネタビルドやりたいナーとは考えているだけなのですが。
フリア⇒がらこ | |
2021/02/26 20:53[web全体で公開] |
> 日記:先の日記を書いてて思ったこと 盾フェアテはいいですよ 妖精を置いてそこに回復を任せることで主動作でポーマスないからからポーションを飲みリカバリ能力を底上げることができる ヒルスプリカバリィ武道帯とかも揃えればもう瞬く間に回復しますします そしてストガで防護点底上げにバータフでHP補強。さらに余裕あれば攻撃魔法も撃ち込める! どうでしょう純魔盾としてやってみるのは(辻ダイレクトマーケティング
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2021/02/26 20:52[web全体で公開] |
あー、怒るって疲れるんですね……いやサイコパスみたいなこと言ってますけど初めて実感しました、私を怒ってる人はみんな楽しんでた(少なくともそういうのしか見たことがなかった)ので…… ではブロックとミュート機能を使えばいいのでは……? 私一回あなたの方からリプライが来たとき「うおっ、ミュートしてなかったのか」って割と本気でびっくりしたんですけど
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 20:46[web全体で公開] |
それ以前に「怒るって言うのはくっそエネルギーを使う行動である」旨は理解してほしいですね、切実に……。 怒ることでエネルギーを使っても結局暖簾に腕押し対応されますと「この人には怒ったところで私が疲れるだけだから、もう怒りたくないし見たくもない」って判断もらうと思います。怒るってね、疲れるんだわ。人間って、マイナス方面に疲れる作業は、避ける生き物なんですよ……。相手が怒る前提と分かっててやるのは、それこそ相手に対して不誠実なのではなかろうかと、私は思います。 君が嫌ってなくても相手が嫌っている時点で、相手からしたら君の噛みつきはストレスになるから……嫌われてると分かってて余計嫌われる行為は……相手が可哀想なのでやめてあげてください
がらこ⇒ルナ | |
2021/02/26 20:42[web全体で公開] |
こんばんは。 どのビルドもいいですわぞ~~~。噛み合うパーティを探るのもですけど、こう、こう、うまく立ち回れるとなおよきよき! ですね。 遊ぶ系ビルドは話し合い前提ですが、それも濃くしっかりと話し合えるとセッションはより楽しくなりますしね…!
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2021/02/26 20:38[web全体で公開] |
「怒らせないために伝えないくらいなら怒らせてでも伝える方が誠実な対応だし、私を嫌う権利も発言に怒る権利も相手にはある」って考えの癖にめちゃくちゃ精神面での防御力は弱いってのがアレなんですかね ちゃんと言ってくれるのが「常識」になるといいんですけどね、正直言いに来てくれてめちゃくちゃ助かってるので……避けられてると認知はしつつも「別にこっちからは嫌ってるわけではない」って感じでしたし
ルナ⇒がらこ | |
2021/02/26 20:37[web全体で公開] |
> 日記:日記につらつら書きましたけど わかる。私?フェンサーで戦槌したり盾フェアテしたりライダーメインしたりとするくらいには色々遊びたいですし
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 20:36[web全体で公開] |
最初に1から10まで全部言おうとするからじゃないですかね……。 柔らかく言おうとして情報の精密性が落ちるのはよくあることなんで、それは飲み込みつつも、でもそれこそが相手にとって「返答のしやすい隙間」になるので、それを狙ってみたらいいんじゃないんでしょうか。 でも私はここまで言っておいてなんですがそう言った会話術とか処世術とか精神的と言うかメンタル的なアドバイスに関してはど素人もど素人の経験談でしか語れてないアレなので、とりあえず一方法として「はえ~そんなやり方する人もいるんだな」って思って見てもらえりゃと思います。 それはそれとして、あからさまに「この人のこの日記について言及してるんだな」って言う感じの反論的な日記は……しちゃいけないとかじゃないけど、あからさまに避けられてるなって分かる相手のとかは、気を付けてもらえたらなと……! されて気分がいい物ではないですし、私は結構軽くキレてこうやって突っ込んでいく方ですけど、誰もがこんな不躾なことする非常識野郎でもないんで
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2021/02/26 20:21[web全体で公開] |
それやると「全部アウトなのでどうせなら言うか」or「全部アウトなので一切何も言わず黙っておこう」のどっちかになっちゃうんですよね めちゃくちゃ言われましたね、「頭良いけどバカ」「宇宙人と喋っているみたい」「お前みたいなのを無能って言うんだ」って…… 軟らかく言おうとするとどうしても情報の精密性が落ちるんですよね すみません、一応知り合いであるということもあり衝動のままに書きこんでました
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 20:17[web全体で公開] |
だとするなら、これまで見てきた感じでの意見であれですけど、統計的に見て「これ発言したら機嫌を損ねられることが多かったな」って発言を控えるとか……したらいいと思うんですよ。自分視点だとどうして怒られてるかが分からないなら、データとして統計的に見たらいいと思います。 多分勉強方面と言うか、データ的な部分をしっかり見る頭の良さはあるんだろうなぁとは拝見していて思うので、自分の感情視点で相手の感情の起伏が見えないのなら、これまでの相手の反応の統計データから算出すると楽なんじゃないのかなと。言い方がきついとデータ化できたなら、そこから文法的に柔らかくするとかで言い方を変える方法を模索したら、良いのかなぁと。 多分、じゃないとあなたは延々と人にちょっと良くない言い方をして「どうして?」ってなり続けて鬱になるだけだと思うんで……。と、ちょい上からみたいな言い方をしてすみません。 とりあえず、日記で楽しいこととかを書いている人のを見かけた時に即座に反論の日記を返すのは……あんまりよくないと思います。楽しい気持ちで書いてた人の気持ちを阻害したりしかねないかなって思うので(実際私がそうだったので
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/26 20:07[web全体で公開] |
火力、補助、魔法火力、いろいろとバランスあってのパーティーなのは確かにありますねぇ。アンバランスなりにバランス取るのもまた乙なものなのですが、それが一人だけに集中したりしないようにしたいところさんではあります。 火力に集中しまくると、回復手段が乏しくなって先に殴り切った方が勝ち! ってなるんだなと実感したり、だからと言って防御系が多いと打点が低くて戦闘が長引くのだなと実感したり。 逆にグラスカが枠として余るのも結構珍しいのでは…? 戦闘の花形職のイメージあるのですが、そうでもないのでしょうか。 ドルイドは強いですけど運用バランス誤ると消耗が激しいので大変なイメージありますよね…! じ、自分はその悩みから一抜けさせていただきまっせ!(ドルイドキャラを遊ばせていただく機会ができました。がんばってきます!
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2021/02/26 20:06[web全体で公開] |
一応聞いて(見て)はいるんですけどね……根本的に他人との会話ができてないタイプっていう自覚は正直ありますね(「気が合う人と会話をして楽しかった」記録を客観的に見ると、まるで会話になっていないことが多々ある) まあ言い訳的な話、「ケンカできない」ってのは「どこまでが受け入れるべきところで、どこまでがキレていいところなのかわからない」ってのもある&意識してないと全部受け入れちゃって過度なメンタルダメージを負うので、都合いいところだけ聞いてるように見えるってのは実のところ「意識的にそうしている(そうしないと鬱になっちゃってやってられない)」ってのもあります、それはごめんなさい
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 20:01[web全体で公開] |
ほんとうに私みたいなこと言いますね……。 さすがにいきなりキレるほどガキでもないですし、言われて納得できるところは納得しつつも反論は反論として言うくらいにとどめますよ……喧嘩がしたいわけじゃないですから。 ただ、猫型さんは正直「自分が気に入った発言以外は受け付けないで、壁打ちの壁だけ求めている」感がすごくて、こう、頑張って言葉を紡いだところでその時間全部あんま意味ないな~ってなりがちなのが、すごい残念です。 言っていることはたまに面白いんですけど、そこそこにアンチというか、マンチプレイというか、その、ちょっと良識を持ってほしい……ってなったりして、そこに噛みついたりしてしまうんでそこはごめんねと思います。 が。結局そちらが求められてるのが「ハイ」って答えるだけの壁だというのなら、それは会話の相手じゃなくって「ただの壁」なので。うん、こちらは壁じゃなくって生きてる生き物なのでごめんねってなります。
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/26 19:56[web全体で公開] |
> 日記:日記につらつら書きましたけど ビルドの問題は本当に難しいですね。 本音をいえば自由にビルドしてほしいし、させてほしい。 しかしあまりにアンバランスに組んだPCが多くなってしまうと、戦闘がものすごく厳しく、かつ攻略に時間がかかってしまうようになるという問題点があるんですよねぇ。 最近は、最後にかけている職をやればいいかぁとのんびり皆さんのビルディングを待つようになったんですが、バランスを考えると、大体グラスカみたいなスタンダード型に落ち着いてしまうことが多くて、これはこれでうーんといった感じなんです。 たまにドルイドメインやりてぇ!と思うんですが、必須技能というほどでもないので、やれる機会に恵まれない(;´∀`)
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 19:56[web全体で公開] |
> 日記:それこそどこまでネタだと思っていいのかわからん! ところでなんでわざわざ日記に日記で返すことしてるんですか? 言いたいことがあるならこっちに直でリプライすりゃいいじゃないですか。 私、空リプみたいなことされるのが一番嫌いなのでやめてほしいです。
がらこ⇒肴 | |
2021/02/26 19:53[web全体で公開] |
どっちかというと関東寄りの生まれなのに……!(そこじゃない) 私が基本的に札束で殴る方がビルド作りやすいのがあるんですけど(そも回復役も練技ガンガン使うキャラもアルケミストも札束で殴る型だった)、他の人はそんなに消耗激しくないビルドなのもあって、えらい差が出てますね……。「買いたいものとやりたいことにお金使ってるんだから文句言われても」となってそう感があって余計に言えませんでした。外の人たちに「それはね、徴収していいんだよ」って言ってもらえたので進言できました……。感謝感謝。 やたー! じゃあやかん買いましょ買いましょ! サバイバルするにもお水は大事ですからね…!
肴⇒がらこ | |
2021/02/26 19:46[web全体で公開] |
関西人とかすぐ死ぬっていうから() というか報酬差額凄いことになってるのは笑うw 界隈的にメインアルケミ死ぬほど向いてないじゃないですかやだー。 調理品セットが鍋込みで50Gなんで、まぁヤカン(注ぎ方とかは形作るの職人技っぽいの加味しても)50Gあったら足りないってこともなさそうね。
がらこ | |
2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。 あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
がらこ⇒肴 | |
2021/02/26 19:28[web全体で公開] |
実は5年ほど囲っている界隈だとその「共有財産」という存在が無いんですよね…! 剥ぎ取りは基本的に全部分配ですし、自分が使うリソースは自分で全部賄うことが多いので、PCごとにお金の差がものごっつすごいことになってます。というか、なったので仲間から借金してこないだ石人の耳飾りをうちの盾プリライダーちゃんは買いました。一人だけリソースが4000Gくらい吹っ飛んでる、ふふっ、やばば。 メインアルケミの方はさすがに一人だけ7000G吹っ飛んでて泣きそうになったので「ヒルスプは他PLに撒いた分は全額、バクメは半額徴収させてください…」って頼みこみました。頼み込んだら「無理してるなら無理って言っていいんですよ」って言われました……。へへへ、あれ、死ぬ死ぬ死んじゃうは、そういうことではなかった……!? 言葉って難しいです(*’▽’) フレーバーは遊んでこそフレーバー! 煮沸用のやかんほしいので50Gくらいで買いますかな~。
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/26 19:19[web全体で公開] |
こんばんは~。 分かりみに溢れます……! 自力で割けるものは割きつつも、周りの支援あってこそのビルドですねアレ…。でもカッコいいので私も好きです。 ハマれば本当に楽しいしかっこいいので、こう、上手く作りたいものですし、上手くサポートしてほしいところ。
肴⇒がらこ | |
2021/02/26 19:11[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 全力でリソースを吐いて味方をサポートするPCを作った後で(長くなったのでたたみーの そも固定パーティって共有財産作ってそこから消耗品出すのが普通なんじゃ……? 特にマテカ。あと魔晶石と指輪とポーション魔符その他諸々支援・回復系のあれそれ。 っていうのはまぁ置いといて、言わないと「許容範囲なのかしら」ってなることもあるので手伝ってーくらいは声上げてっていいんでないかしら。拘りの度合いもありますしねー。 まぁ要は相談相談である。別にビルドに口出すのが全部が全部悪ってわけでもなし。「ここまでは個人でフォローできるけどこれ以上は無理」とかのラインは見えないと意味がないのです……。 あとフレーバーは興が乗ったら遊びまくるのが吉よ! ヤカンは普通にあると思う。
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/26 18:41[web全体で公開] |
> 日記:先の日記を書いてて思ったこと かばう盾の運用は本当に難しいですよね(;´∀`) なにせ有効範囲は狭いわ、必中攻撃は防げないわ、防護点無視(ガンはとくに怖い)はつらいわで…。 好きなポジションなんですが、味方の支援と協力がないと成り立ちにくいのが厳しいところです。 ハマればすごい爆発力を発揮するので、運用を工夫してなんとかしていきたいところ。
がらこ | |
2021/02/26 18:35[web全体で公開] |
😶 先の日記を書いてて思ったこと 盾プリライダーを使ってるけど、適度にかばうムーブを控えめにしないとならんのがつらいなあとなる。はやくブレスを覚えたいんゴ……。 かばう盾、庇いすぎた時のリカバリー部分の詰めが甘いとなかなかどうして運用難しくなるのが楽しくもありPT相談必要に感じるなぁってところでもあったり。 かばう盾が気持ちよくかばえる環境整備も大事だなと今結構痛感してます
がらこ | |
2021/02/26 18:24[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 全力でリソースを吐いて味方をサポートするPCを作った後で(長くなったのでたたみーの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
がらこ⇒たびがらす | |
2021/02/26 12:31[web全体で公開] |
はじめたての頃は版権絵とかでネタ含めて誤魔化したりとか……しましたねぇ!(他システムでもたまにやるし、イメージが合致したら田中○次さんのご尊顔を借りたりなど…) PCへの愛もですし、立ち絵があると「今こう言う人たちと冒険してるんだなぁ」がわかって没入感も高いのが個人的には嬉しいなってなりますね。今自分は別の誰かの生活を演じてるのだとワクワクしますw まだ復帰から一年も経ってないのに完全にちょろいオタクだとバレましたねこれは…!! 立ち絵も本編GMもがんばりますとも〜!
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/25 22:20[web全体で公開] |
ですよね~。 自分も学生時代にオフセで友達とTRPG始めたときって、キャラクターの立ち絵がないのって残念だなーって思ってましたし、立ち絵用意したいって気持ち分かります。PCへの愛、にも近いですよね(笑) 是非是非素敵なライン君を描いてくだされば・・・! (GMもおだてればラインを描く・・・ニヤリ) デモンズラインCPの準備もますます盛り上がってきましたね。本編も楽しみにしてます~!
アイ・オウ(I.O)⇒がらこ | |
2021/02/25 20:26[web全体で公開] |
> 日記:ありがてえ、ありがてえ(前回の日記の続き 何か忘れてる、と思ったら・・・・。 イラストへいいね!を先程入れておきました( ̄▽ ̄)
がらこ | |
2021/02/25 19:35[web全体で公開] |
😶 ありがてえ、ありがてえ(前回の日記の続き 立ち絵の日記にいいねをいただいたばかりか、お褒めのリプライに卓外の方からもキャラシにいいねを押してもらえたりしまして……。嬉し恥ずかしでございます。 このSNSの人たち、褒め上手なのでは……!? こんなんだからちょろいって言われるんだぞ! でもこういう時はちょろくなったっていいじゃない悪くないんじゃない。 本当にありがとうございます。Twitterよりもいいね数多いの面白い。でも考えて見りゃ同行の士が多いのだからそうなるのも自然な流れなのかもしれない…!? 嬉しいリプもいいねも今後の活力になります。自分のキャラ用にしか描かないから上達が牛歩ですが、これからもちまちま精進していこうと思えました。ありがとうございます。ありがとうございます。
木魚⇒がらこ | |
2021/02/25 09:02[web全体で公開] |
お褒めいただきありがとうございます。 てきとーじるしですけどね…装飾品。 あぁ、小物や服がしっかり描けるようになりたい…。 <ちゃんと精進しろ! とりま、 お互いに ニヤリと内心自画自賛できるような絵が描けるよう、楽しんでいきませう。
がらこ⇒たびがらす | |
2021/02/25 07:44[web全体で公開] |
羨望がバネになってしまったぜ…!ってやつですかね〜。 はじめたての頃はまだフリー素材とかもそんなに知らなかったですし、あと承認欲求が高いのもあってかとにかく「私も描いて「その立ち絵可愛い」って褒められたい!」って色鉛筆買いに走りましたw そして嬉しいお言葉までありがとうございます…! まだまだ切磋琢磨が必要ですが、とても励みになります! ラインくんも頑張ってしまうぞぉ〜
がらこ⇒木魚 | |
2021/02/25 07:39[web全体で公開] |
オアアッ! ありがとうございます! 木魚さんの立ち絵は装飾とか凝られてて、拝見するたびに「パネェ……!」っていつも思っております。装飾品は私の中の課題…! 兎にも角にも、嬉しいお言葉をありがとうございます😊 これからもちまちま頑張ってまいります…!
木魚⇒がらこ | |
2021/02/25 00:48[web全体で公開] |
> 日記:ソドワのPC立ち絵を描ききった話 おぉすごい! ちゃんと、色も影もついてる! オイラのへっぽこアナログ絵よりよっぽど様になってる! とりま、自給自足の自作沼へようこそ! これから、どんどん描いていきませう。
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/25 00:16[web全体で公開] |
ふむー、やはり環境というものは大事なんですねえ(笑) 先ほど拝見しましたが、自分からしますと十分上手ですわ。 SKIMAはね、お金かければヤヴァいレベルの人に頼めますから。。。(さすがにそこまでする気にはならない汗) ワクワクしておきます!>ライン君の立ち絵
がらこ | |
2021/02/24 23:59[web全体で公開] |
😆 ソドワのPC立ち絵を描ききった話 土曜から参加ののんびりCP卓で動かすことになったエルフ爺(271歳だから多分本当は中年)の立ち絵描き終わった~~~。 ので、キャラシを更新してぺたり! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash ゆとシートの方に全体画像が載ってます。 私はまだ自分で全部ポーズを組めるほどスキルが無いので、今はよくこの本を活用しています。 https://www.amazon.co.jp/%E9%97%98%E3%81%86-%E8%A5%BF%E6%B4%8B-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%9B%86-%E4%B8%A1%E8%A7%92%E6%BD%A4%E9%A6%99/dp/4837305385 これと和装武器のポーズ集を持ってて、大体ここか、pixivのポーズ集(トレスフリーを探そうね、過去の私よ…)を活用しています。 トレスしかまだできないよーーーーーーー! ポーズを頭の中のままアウトプットする指が欲しいです
がらこ⇒たびがらす | |
2021/02/24 23:51[web全体で公開] |
ありがとうございます!! 最初からお世話になっている界隈が絵師の人多めで……刺激を受けたというか、「羨ましい。私も自分の妄想は自分でアウトプットできるようになりてえ…!!」となりながら、とりあえずトレスは頑張ってます(*’▽’) でもプロ絵師さんの絵も……最高なのよな!!!(ちらちらSKIMAも見つつ。 ライン君も頑張ります~~!
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/24 23:48[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵のしんしん進捗カタツムリ いいですね~。 自分で絵が描ける、というのはうらやましい・・・! 絵心がない自分は、あっさりSKIMAに逃げ込みましたわ(笑) オリジナルのライン君の立ち絵、楽しみにしてまーす(´艸`*)
がらこ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/02/24 20:43[web全体で公開] |
こんばんは~。 ありがとうございます。しかし、しかし私のお絵描きは「自分の子だからまだ描ける」並みの、こう、トレスOKポーズ集から素材借りてトレスするレベルのなので……!! でも、でもおほめの言葉はありがとうございます!! めっちゃ嬉しいです!! こちらこそ見学ありがとうございました。 楽しんでいただけたようで何より何よりです。何かの機会でご一緒できました際にはよろしくお願いいたします~
アイ・オウ(I.O)⇒がらこ | |
2021/02/24 20:26[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵のしんしん進捗カタツムリ こんばんは。 良い感じのイラスト描かれますね(^^) 機会がありましたら依頼したいです。 先日は大変お世話になりました。 又ご一緒出来る事を願っております。
がらこ | |
2021/02/21 19:28[web全体で公開] |
😶 TRPGじゃない話 推しが限定で走ってきてます プリンセスキャルちゃんかわいいなあ!!!(吐血 あかん、あかん、かわいい、かわいい。 事切れている。石もなく無料分で引けるかも怪しいようだ
がらこ⇒マダムユズコ | |
2021/02/21 18:20[web全体で公開] |
こんばんは〜。 そう、そうなんですよね。限られたセッション内でどこまでNPCを印象付けられるのか、ここがキモなのかなぁと。 余程重要なポジションのNPC以外はもう「モブオ」「モブミ」とかでもいいのでは…? となったりしますw もしくはA子にB郎とか。 せめてこの子には感情移入して!って時はしっかり印象に残りやすい名前を渡してあげたい親心…!
マダムユズコ⇒がらこ | |
2021/02/21 17:58[web全体で公開] |
> 日記:NPCの名前 GMの立場だと、シナリオを作成していることもあるので、各NPCが設定もふくめていろいろタグづけられているので、覚えやすいですよね。 PLの立場だと、そこまでNPCに移入する必要がなく情報も少ないため、多く出されると把握しづらくなります。 衛兵とか商人のように、シナリオの重要度によっては肩書のみで識別したほうが、全体を把握しやすくてよいのではと今は思っています。 全員が魅力的なNPCであれば最高なのですが、そうそうすべてのNPCに愛をそそぐわけにもいきませんしねぇ…。
がらこ⇒たぬき | |
2021/02/21 15:27[web全体で公開] |
こんにちは〜。 メッシご家族のそのネーミングはずるいwww 出先で笑いそうになりましたw 他の方もNPCの名前で遊ばれてる……つまり、これはGMの日常!()
がらこ⇒Mch | |
2021/02/21 15:25[web全体で公開] |
こんにちは〜 イニシャルいいですねぇ。私も123でイチロージローサブローとかやったことがありますw 立場をもじる、順番付けして分かりやすくするとよきよきですね〜(*´꒳‘*)
たぬき⇒がらこ | |
2021/02/21 15:21[web全体で公開] |
> 日記:NPCの名前 最近作ったNPC名は、 アーサー・メッシ ヒルダ・メッシ バーン・メッシ たぶん他のGMさんも名前で遊んでるんだろうなぁ。 (=゚ω゚)ノ
Mch⇒がらこ | |
2021/02/21 14:56[web全体で公開] |
> 日記:NPCの名前 初めまして NPCの名前は アラン ベッキー コーディ イニシャルが ABC になってます とか言うと覚えてもらいやすく 忘れたとしてもイニシャルで呼んでもらえればOK となるので多用しております (^^
がらこ | |
2021/02/21 13:49[web全体で公開] |
😶 NPCの名前 用意しないことの多い私がいます。 以前は用意してたんですよ。若かりし頃はね。勢い余ってエネミーとなる予定のNPC6人全員に名前つけてました。 「覚えきれない……」 と言われてからはやめました。よし、分かった。主要人物だけおりゃええねん! の心。 まぁ記憶容量のキャパはあるからしゃーないことなのだ。なので私がすごい安直だったりダジャレみたいな読みだったりの名前のNPCを出した時は「あっ」と察してもらえるとちょっと面白いかもしれません。おめー今考えたな!的なw
がらこ | |
2021/02/18 15:15[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 PCになんでそんな属性を盛る 合法顔面偏差値脱法ジジイのエルフってどうしてそんなワードを思いついたのか分からないし、どうやってRPしようと思って思いついたのかも分からないし、合法と脱法って真逆じゃないっすかね……? でも思いついたならやってみたいよね、合法顔面偏差値脱法ジジイで飯をうまいうまいと大声で言いながら頬張る野生児育ちで女の子と接するのクッソ苦手だけど女の子自体は超大好きな250歳超えのエルフ
システム⇒がらこ | |
2021/02/18 12:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 旅がらすさんは02月21日08時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】土日朝卓 第7話「支配の指輪を投げ捨てろ!」その2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161361870684tab1garash
がらこ⇒Siri | |
2021/02/18 00:15[web全体で公開] |
> 日記:投げグラやりたい Twitter繋がりの知り合い卓のリレキャンで投げっぷらーやってますやってます。楽しいですぞ〜。 投げつけ、踏みつけ、つまりライダーキックだな(?!) うちの子は2.0からの付き合いなので投げの流派秘伝なども用いてますが、魔力撃に変幻自在を添えて、魔力撃投げ→魔力撃踏みつけで、デバフついでに火力も担当させてもらってます。投げられない敵に対してはめっちゃ蹴ってやるのです…! 天敵は部位数4以上。投げ以外の手段もとりつつ、投げられる時は投げては踏みつけ、投げては踏みつけ…! 容赦のない攻防RPは楽しい! GMをやってる卓でも投げっぷらーの方がいますが、その人もまぁ上手に投げる投げる。囮攻撃で適宜味方の命中補助などされてて、GMとして嬉しい叫びを上げております。転倒ペナはやばいぞぉ……! 作成の機会に恵まれますことを、草葉の陰からお祈りしております…!
がらこ | |
2021/02/17 17:44[web全体で公開] |
😶 ま た だ よ お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前ぇーーーーーーーーーー!!!! ねぇなんで予定記入ガバるの? アホなの? アホウドリさんなの? アホウドリさんに謝れ!!! ほんっっっっとうに……おばかさん。 あたしって、ほんとばか(まどマギはさやかちゃん推しです いえ、真面目に気をつけろってやつなので、皆さんも気をつけましょうね……!
システム⇒がらこ | |
2021/02/16 17:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 旅がらすさんは02月23日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者向け】冒険者の青空学校!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161346512966tab1garash
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 14:58[web全体で公開] |
「構築についていろいろと教える」以外のことはまず前提としてある(多部位騎獣は狭くて動きにくいなどのシナリオ根幹に関わる部分など)ことだとは私も思います。 私はあなたのマスタリングを見たことがないのではっきり申し上げることはできませんが、そもそも「こんなパーティーにクリアできるシナリオではない」という事態に陥った場合に、シナリオをPL側に揃えるのか、PL側にシナリオに沿って揃えてもらうのか、の違いかなと。私はできる限りシナリオをPL側に揃えたいなと思っております。もちろん、崩壊レベルの書き換えを防ぐために、事前に渡せる限りの情報を渡しつつ、PLと互いにメタ合戦する前提ですが。 重いビルドはそれも含めての性能ですが、いくらなんでもボス戦前にガス欠起こされる事態は防ぎたいのでその辺をこちら側でも考慮したい(戦闘多いならレギュレーションでお金を多めに渡すとか、補給ポイントを設けるとか、そもそも重いビルドは大変かもだからリソース管理気をつけてねと声をかけるだとか)という意味で書いてます。
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2021/02/16 13:06[web全体で公開] |
私の場合、現場レベルで調整するとかシナリオ自体を変えるとかよりも、 「特定のビルドが極端に悲しいことになる場合は事前に伝える」 「戦闘が多めならそれを伝える」 「性能が明らかに低かったり見落としが疑われる部分があったりする場合はそれを伝える」 「構築について色々教える」 とか、そっちの方が性格に合うので、そこは個人の気質の違いかもしれませんね
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 12:57[web全体で公開] |
> 日記:そういえば 日記に追いリプする方法を知らんので重ねてコメントになりますが、失礼します。 「GMがPLに合わせる」とは書きましたが、GMに全責任を負わせるという意ではないです。リソース管理やパーティーバランスを考えるのは基本的にはPL側の仕事でもあります。 ただ、例えば消耗が明らかに他と比べて重いビルド(分かりやすく書くとアルケミストやドルイド技能持ちのPC、かばう盾キャラ、薬草や魔香水を大量に購入しているレンジャーなど)がいた際には「戦闘は2戦で済ませられるようにしよう」「前哨戦は軽くエネミー分類の紹介をできるようにしよう」などの手助けをする。ボス戦時はボス戦であると明記する。ボス戦後に戦闘っぽい雰囲気になる場合はその旨を伝えてリソースを割く必要がないことを伝える。などをしてバランスを取るのがGMの役割だと思います。 やっぱり長々と書きましたが、「GM PL共に楽しく囲むための工夫はセッションをより豊かにするために必要である。事前に組んだデータが無駄になることはまずない」と思われます。
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 12:38[web全体で公開] |
その「データ頑張って組んだ意味はねえじゃん」が、GM側の話なのか、PC側の話なのかにもよるかと。後者であれば大問題です。前者の場合は「そういうことではない」と私は答えます。 あくまでTRPGの主人公は実際に冒険をしたり戦闘を行うプレイヤーの方々です。なによりも優先されるべきは「PLの方々が卓を囲んだ後に「楽しかった!」をノーシンクで言える」ことであり、仮にそれでGMがデータの書き換えを行うのは、GMの労力が余計に費やされるということではなく、全員で楽しむための必要な処理であると私は考えます。 小難しく言いましたが、要は「PLがGMに合わせるのではない。GMがPLに合わせるのだ」ということです。組んだ意味が無駄になるなと思うようであれば、先に述べたように「ヒントを与える」ことを上手く立ち回れればいいのではないでしょうか。初心者卓などであれば、「バフ役とヒーラーがいると心強いよ」とアドバイスをするなど、いくらでも工夫は可能かと思われます。
がらこ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 12:27[web全体で公開] |
> 日記:そういえば コメント失礼します。 そう言ったエネミーを配置する際には ・シナリオタイトルを分かりやすくする(PL側がメタ推理をできるようにする) ・募集要項のシナリオ概要に「お化け屋敷に向かう」など、通常武器無効の相手が出る想定を示唆する文章を書く などの対策が無難かつベターかと思われます。あからさまに誰かのビルドや購入アイテムの制限をすることをGMから強要することなく、PL側が楽しく相談をしたり推理をしたりした上でキャラシを提出できる環境づくりが一番大事かと。 もしもそれでも想定してる理想キャラがいなかった場合は、GM側でフェローなりNPCを準備する、そもそもそう言った敵を出すのをやめる、何らかの理由で通常武器無効が消えてる、もしくは消すためのステージギミックを用意する、ギミック解除前の戦闘は逃亡可とする、などの工夫をGM側で行うものだと思っております。 あくまでGMは舞台を準備する演出係のようなポジションなので、演者であるPCに合わせて卓を動かすのが良いかと思われます。
システム⇒がらこ | |
2021/02/16 00:54[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりCP(仮)」の参加が承認されました。
がらこ⇒カイ | |
2021/02/15 01:39[web全体で公開] |
> 日記:初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) あるある、あるある……。チャットパレットや変数の使い方、教えたいけど全部一気に教えるのも…! はすごい分かります。 実際に知り合いのGMの卓で初心者さんと囲んだ時に「チャットパレットを組むといいよ」を軽く説明したところ「そもそもチャットパレットってなんですか?」「そもそも自分の振るダイスがどれにプラスが入るものなのかが分からない」から始まり、一気に詰め込むと疲れちゃうから難しい。という会話になったことがあります。私自身、チャパレを理解したのはテキセを2年くらいやってからのこと(それまで手打ちというかメモ帳に打ち込んでるのをコピペする方法を取ってました)だったので、あんまり人のことは言えない。 初心者さんには、段階を踏んで教えていくのが一番だとは思いますが、単発卓の出会いだと一期一会なので、難しいところはあるかもしれませんね。でも便利なのでぜひとも知ってほしい。うまい方法があるとよいのですが……。
がらこ⇒Siri | |
2021/02/15 01:31[web全体で公開] |
私もすごい皮算用していて、さすがになんとかなるやろなんて思いながら「ヒーラーか……メインアルケミでもいい?」ってやっていました。甘かったわ…! せめてガチヒーラーは1人いないと大変なんだなソドワって……。 コンセプトは悪いことではないと言ってもらえてうれしいです。曲げた方がいいかなーとちょっとだけ思っていますが、とりあえずまずはセッションクリアを目指すところから……。
Siri⇒がらこ | |
2021/02/15 00:49[web全体で公開] |
遅くなりましたが返信。その場合アルケミにヒーラーさせてるパーティ自体が欠陥構築なのか他にヒーラーがいた上でスプレーを連投しなければならないシナリオの難易度が異常なのかのどちらかですかね。魔法を取らないという個人としてのコンセプト自体は悪いことではないと思います。
肴⇒がらこ | |
2021/02/12 20:18[web全体で公開] |
まぁその辺は味方との相性込みで細々しますよねー。 ちなみに敵がどうこう、上級以上でキャラの概念があるなら、『ペットの呪歌は10m固定』なのを生かせば敵を範囲外に出す位置取りができなくもなくない。 Lv9で拡大取りつつマギテック齧るのもまぁ遅くはないですが(3,500点でエフェクトウェポンまでばら撒けるし、活性弾のヒルバレだけなら拡大ないいますぐでも関係なく使える)。 と言いつつ、まぁうむ。旅がらすさんの拘りとの兼ね合いもあるので、PTでの話し合いも駆使しつつって感じですなー。
がらこ⇒肴 | |
2021/02/12 19:33[web全体で公開] |
嗜みバードのレジスタンスorモラルにアーリーバードで回復終律…! ただ敵側のバフにもなるので、回避とリカバリィで熟練戦闘時に孤軍奮闘するPCやら、魔法アタッカー(ブチ抜けるかどうかはまだ運の範囲)との兼ね合いですかね〜。 単純にヒーラーとセージ不足を補うために唯一PC2名体制にしてるPLでもあるので、処理増やすとGMの胃にダイレクトアタックしかねない…? 実はアルケミーキットの専用化の話し合いとかも撥ねられてるので、事業系は首を縦に振ってくれるかどうか……!! 否定意見ばかり多くてすまない、すまない……! でもやはりどこかで何かしらの対策練るべきでしょうなぁ。ううむ、マギテック3と拡大数くらい取っておけばよかったぜ……!
肴⇒がらこ | |
2021/02/12 19:11[web全体で公開] |
いつかどこかで見た気がする……! そっかこの子かー。〈チキンベルト〉は中衛の嗜み。 バフ系の呪歌なら達成値は対して関係ないのでまずまず。【レジスタンス】と【モラル】が使えるだけで十分味方の恩恵がありますし、2.5仕様なら道中回復に終律をぶっ放せるのもぐっどっす。 幸い手はまだ空けやすい方ですし、とりあえずLv3取ってペットを連れていけば呪歌を継続しつつ今まで通りの動きもできますしねー。 あとはー……2.0の要素も使ってるなら、GMと相談で名誉点事業(でしたっけ?)とかの『継続的に収入を得られる手段』を相談してみるとかかしら。旅してる系だとキツイけれど。
がらこ⇒肴 | |
2021/02/12 18:48[web全体で公開] |
毎R経過するたびに1000G吹き飛ぶのは笑うしか無いですね…!! 悩ましサインとか案山子は、なるほど、なるほど……! そういうアイテムを使うのも一手ですねぇ。今回かなり赤字なのでそこがネックなところさんではありますが……。 ちなみにうちの子はこんな感じです。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VoRSfW ハウスルールが盛り盛りしてるのと2.0の流派データも使ってるので少しごちゃごちゃしてますが、魔法使い相手に凸ってチキンベルトで脱出とかも考えてたりします。 バード……バード……(精神B3を眺めつつ)…………どうしよう
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 18:43[web全体で公開] |
今回使用総額をきっちり額面で出してるので、少しは戦慄してもらえたことでしょう…!(ファスアクで魔法打ち込みたいビルドの方が敏捷B3なのを見てオロオロとイニブを取るマン。イニブとバクメとヴォーパル分くらいは……お金を求めてもいいような……でもそんなことするPCじゃないし……!! ぐぬぬ……!!!
肴⇒がらこ | |
2021/02/12 18:20[web全体で公開] |
魔法もそうですけど、『どうしようもなく有限であるマテカっていうリソースを使わないで行動できる一手』がないと、いかんせん行動と消費がイコールすぎて動きづらいんですよねー。 でもまぁ才能ないから道具使ってるムーブは実際楽しいし拘りたいのもわかるので、妥協案としてあたしが(サブアルケミで味方に兼業してもらう以外で)消耗抑える提案するなら、〈悩ましサイン〉〈獣よけの蝋燭〉〈目覚ましのドラ〉とかのマテカ以外のアイテムにも手を出すとか、あとはバード技能を齧るかですかねー。 ちなみに〈チキンベルト〉と重ね合わせることで無理やり後衛に突撃した上で、〈気になる案山子〉で後ろの魔法使いに挑発ぶち当てるくそムーブみたいなのもなくはないデス。庇うとかブリンク剥がすのにも使えますし。
がらこ⇒肴 | |
2021/02/12 17:58[web全体で公開] |
やっぱりみんな魔法取ってる(真顔 「魔法の才能がなかった故に錬金術に走った元一般人冒険者」をやりたくって、実は、うちのは、魔法取ってません!! 多分これからも取らないし取る気は無いですかね。レベル8で既に拡大数とか今更取れない状況ですしおすし(首を絞めていくスタイル 卓メンが半分ほど初心者寄りなので、まずそもそもアルケミストとはなんぞや?状態で、取って欲しいものとか今から教えて取ってもらうのがどうしたもんかな状態。とりあえず今回の戦闘の消耗量は実際に示しているので、そこから取得について考えてくれるかどうか。かばう盾さんはGM兼任してらっしゃる方なのでバクメはせめて取ってくれと念を送ってます() まぁボス戦前でもうヒルスプ用どころかバクメ用のカードも無くなりそうなんで、GMが問答無用でボス戦凸らせるイベントになったら……殿を務めて尊い犠牲に、なりましょうかなぁ…!
がらこ⇒Siri | |
2021/02/12 17:52[web全体で公開] |
たーぶん本来なら魔法技能に添えてのビルドなんですよね。 当方、「魔法の才能が無く錬金術を極めようとしている人間冒険者」をまず構想として描いてたPCなので、魔法取らない縛りをしております。ヒルスプはどう見ても回復追っつかないなコレが見えてたので軽減と一緒に添える形で取りましたが、まぁあそこまでメインで回復手段になるとは思わず思わず。 周りの希望を阻害しない程度にやりたいことやろうとしてコレなので、カードの持ち込み方とかは今すごく良い勉強になってます。 でももしもGMが「逃げられると思ったか!」でボス戦仕掛けてこようとしてきたら……うちのメインアルケミストを殿にさせて尊い犠牲にさせようとは思ってます(自業自得だし
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 17:46[web全体で公開] |
双撃投擲スローイングもあり寄りのアリですね…! ただその時は錬金術師をガチりたかった……。 ガチったらPTメンバーが6人いて自分含めて3人しかアルケミ嗜まずにいてバークメイルもヴォーパルも自PC負担になるのは想定外でした(バクメくらいかばう盾さんが嗜むと皮算用してました
肴⇒がらこ | |
2021/02/12 14:04[web全体で公開] |
オガバサは火力がね……! ちなみにバフ系は、「Aランクが欲しかったら自分で取りなさい」って思うようにしてますねー。ボスとか相手だとA投げますが、道中戦はBが基本。 シニアとかの特殊能力をディスペルするのは楽しいけど、全員に撒くのは消費が重いので『シニア(原因)にだけ撒いた上でタコ殴りにして先倒すの優先する』みたいなやり方にしてみるとかっすかねぇ。いえ範囲攻撃があるなら全員に撒きたいのは分かりますが。あと持続型だと結局あとで撒くので一気に撒きたいですけど。 投げようと思えば数Rでリソース食い潰せるからこそ、使わない立ち回りが重要なアルケミストさん……!(でもマジで使わないとメインアルケミとして本末転倒なので、常にジレンマに襲われる) ↓ちなみにうちのアルケミちゃん(なお現状メインはスカウト) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6AmEWQ 拡大ウーンズで大体10弱回復できるのでヒルスプ節約、FAはFP&FR撒く用でもありつつ、バイアビと(非消費アイテムの)悩ましサインで相手の特殊能力絶対潰すウーマンになる。
Siri⇒がらこ | |
2021/02/12 13:48[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか 私もデモンズラインでメインアルケミやりました。といっても元はプリーストで経験点の安さから結果的にアルケミが先行してしまっただけですけど。 私の場合そもそも本来の想定としては「回復を要求されない暇なときにカードで遊ぶ」「メインアルケミの強みは相手に抵抗を要求することより一度にまとめてばらまけること」だったのでヒールスプレーは取らなかったしAランクカードもよほどの強敵じゃないと使いませんでした。更に言えば前衛が回避するか防護点や再生系で耐える構成じゃないとヒールスプレー以外の行動ができない、メインアルケミである意味がなくなるという本末転倒なことにもなりますので難しいですね。
カイ⇒がらこ | |
2021/02/12 13:36[web全体で公開] |
ヒーラーなら両手投擲レンジャーというのもいましてね... なんとこちら1回あたり120G!回復量もレンジャー+知力に威力20となかなかのもの レンジャーなので魔香水で魔法使いのMP回復もできるぞ!
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 12:53[web全体で公開] |
いやあ、なんででしょうね(オイ) メインアルケミストやりたいなーとは予め言ってたのですが、まぁヒーラー枠が神官戦士(ファ先行型)とコンジャ(制御とカースドール拡大しまくりたいアタッカー型)だったので、なんだかんだ毎Rヒルスプ投げることになってるのは…あります。かばう盾の方もいるんですが、自前で取ってらっしゃるのがヒルスプだけなので、バクメもこちらで賄いつつ前衛4人いるからヴォーパルAもガッツリ投げてたら……やばいですね! 本当はフェアテをこさえるべきなのは分かっちゃいたんですが、当時フェアテを作り過ぎてて「嫌いじゃねえけどしばらく触りたくない」状態だったので……へへへ。メインアルケミストもやってみたかったし……うん……!! 誰でも良いからヒルスプ要員をもう1人用意してもらうか、かかばう盾さんにバクメ取ってくれって頼んだら楽になりそうなんですが、人のビルドに指図するのは吐きそうになっちゃうので困りもの……。 多分今回のセッションはクエスト失敗になるんだろうなーでも死ぬのよりはなーってなってます。やらかした。やらかした。 次からはBランクもちゃんと用意しないとですわ…
がらこ⇒肴 | |
2021/02/12 12:44[web全体で公開] |
アルケミ8フェンサー6にセージ6であとエンハとかちょこちょこっと取ってるビルドですが、まぁ、えぇ、楽しいっすなぁ!(白目) うーむ、だとするとわたしの投げ方はだいぶ荒い…。「バクメ投げるならBじゃなくてAにして欲しい」とか言われるのがとにかく怖くてバカバカAランクを投げちゃってたら大変なことになってました(20枚あった緑マテカAが残り4枚で2戦目終わろうとしてる……)。 6人いて自分以外のアルケミ所持者がかばう盾のヒルスプAだけ(自分のPC2人目はパラミス&ヒルスプ所持)なので、割と余計に消耗がマッハなのも考慮しないとでしたわ。へへへ。 ディスペルニードルAを8枚もぶん投げると思わなかった(アルボルシニアは連続で出されたらきついと実感)などと。 50枚くらい用意してた(緑は20枚だったので、30枚くらいにしてもよかったかなーと今はひしひし)んですが、2戦で6割消し飛んでるあたりを見ると、本当にこのビルドは頭おかしいですね……! 楽しいけど!! ちなみにGMは 「剣のかけら入ってないのに強いよね、オーガバーサーカー」 「^^」 とのこと。怖い!
カイ⇒がらこ | |
2021/02/12 11:16[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか メインヒーラーがアルケミとか誰も止めなかったのですかね ... ETでも書かれているようにメイン技能として本気で使うと消費がとんでもないですからね ヒールスプレーなんか一番効率がいいのはBランクですしね 完全にリソースが切れたら撤退もありかな...? 帰れない場所?今まで使ったカードのお金が回収できない? まあ仕方ないね... ちなみに1G=100円ぐらいとのことなので、その計算を頭に入れておくと無駄遣いしにくくなるかも...(Aカードの時点で2万円分をばらまいていることに)
肴⇒がらこ | |
2021/02/12 10:49[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか メインアルケミはねー、リソースが楽しい(白目)ことになりがちですよねぇ。スカウトセージ兼業にお守りで剥ぎ取りに本気出しつつ、魔法も齧って賦術以外の選択肢を増やしてなお割と消耗がマッハ。 一番しんどいのはHPやMPと違ってアイテムなので、道中の補充がほぼ期待できない点。まぁ剥ぎ取りがある分ポーションボールビルドよりはマシですが。 ちなみにリソースについては戦闘数把握してるのはGMだけなので、2戦(たぶん基本ボス込み2戦くらいが一般的だと思ってる)超える時は事前に伝えておくなり、リソースが尽きる前に「まだボス残ってるけど平気?」くらいは教えてあげたりするくらいっすかねぇ。 それ以上はそのビルド組んできたのはPLさんの方なので、あんまりシナリオ中に意識はしない。1戦に10枚(ボスで20)前後のマテカ使う計算でエネミーのバランス取るくらいですかねー。
がらこ | |
2021/02/12 08:01[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか Twitter界隈の方で、中級レベルスタートのキャンペーン卓の第一話にメインアルケミストでヒーラーポジションとかいう「なんでやろうと考えた」って言われてもおかしくは無いPCと、自己完結型ファイターの2名体制で参加してるのですが、ボス戦前でアルケミスト側のリソースが尽きようとしている。 2戦あった。1戦目にアルボルシニアが使った炎の盾を解除するためにディスペルニードルAを5倍拡大とか、軽減宣言しつつもヒールスプレーをバンバン投げたりとかして、2戦目もやっぱり同じように……とやってたら、 6000G分のマテカを投げてた。 て言うかボス戦だと勘違いしてて本気でリソース切っちゃってたんだよなぁ2戦目。熟練だったしとか、どう見てもリーダー格くさいエネミーが2体いたしとか、そもそも私がココフォリア苦手すぎてエネミーデータの閲覧諦めてたとかもあるけど、剣のかけら仕込まれてるかどうかの確認怠ったのはミス。 で、ここで「うーん、このPC、この調子だとこのキャンペーン向きでは無いな?」となる。 GMが結構こちらのリソースに大ダメージを与えるというか、リソースを出せるだけ出してもらった上での難易度の戦闘をかなり組まれる方なので、それで3戦目が存在するとなるとかなりやばい。2戦で6000Gも溶かしてるのはBマテカの賦術だとメインアルケミストじゃなくてみんなでそれぞれにアルケミ取って投げ合った方がいいとか言われるのを恐れてのことだったんだけど、正直赤字まっしぐらならそんな事言ってられない(幸い、前哨戦のバフ関連にBランク賦術使うことは各位からお許しが出た) しかし、そうか。そうか。メインアルケミストがいるときのリソース管理、こんなにしんどいのか。 でも今ここで「実は3戦あるからボス前にマテリアルカードはばら撒くよ!」とかGMから言われると私はキレるPLなので困りもの。リソース使い切る前提で戦闘シナリオ組まれてた上に、お前のリソース管理へったくそー!って言われてる気がしてならない(事実だけど)被害妄想いやんいやん。 「3戦目があるならリソース使い切ってるから逃げたい」とはPL相談で吹っかけてるけど、はてさてどうなるかな…。GMがGMとしての回答する?とか言ってきたのは丁重にお断りするプライドだけは高いPL。 GMもメインアルケミストがヒーラー枠担ってるのはキャラ作成時点から見てるし、いくらなんでも考慮してくれるよねとか考えてる自分がね、ダメよね……。 でももし自分がGMの時にこんな変態ビルド組まれてきたら、うん、ある程度リソース管理はしようとは思った。このビルドやべーよ。 でもポイズンニードルとかディスペルニードルとか普段使うことの少ない賦術使えるのはとっても楽しいです ※当該卓のヒーラー枠はうちのメインアルケミストとファ8プリ5の神官戦士さんと9レベルの魔法アタッカー型コンジャさんであります。割と毎Rヒルスプ投げるお仕事は入る程度の難易度戦闘してる。それはそれで楽しい
がらこ | |
2021/02/11 20:13[web全体で公開] |
😶 どうして デモンズラインのCPをやるぞぉ キングスフォール出身の傭兵ポジだ。 キングスフォールの出身だからキングスフォールに詳しくありたい 今日わたしは サプリを買ってしまいました…… あっれれ〜? おかしいぞぉ?? こんなんだから「褒めたらきっとサプリを買ってもらえるよ〜」とかって冗談なのはさておき言われるんだぞぉ。 最近になって自分という人間をたくさん客観視できるようになりましたね
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/06 19:51[web全体で公開] |
さすが、心強いお言葉ですな・・・(笑) こちらも何かしら考えておきますか。 可愛いラインくんとは出会ってから関係を育む感じになりそうですしな!(笑) 篭絡してやるぜ・・・!?(違う まあ育ての親が女装なんかしてる時点で、大抵のことに耐性はできているでしょう(笑) 正直親子って関係作ったあとでそう来るかぁ!?とは思いましたがね。。。(;・∀・) ならばそれを楽しむがノリというものでしょう! おかげで、心のひろーい子に出来上がりましたよ! とりあえずは掲示板セッションですかね~。これも自分はやったことないので、ワクワクですわ。
がらこ⇒たびがらす | |
2021/02/06 18:34[web全体で公開] |
くくく、こちらは誰とどういう関係にもなれるようにしておきますぜ(実はメリアのロリとどう絡もうかも心塞いでるフェアテとどう絡もうかもしっかり考えておりますとも! もちろん姉さん()とのRPもなぁ!) ノーマルなのか百合なのか薔薇なのかはまだまだ未定ですし、その場のノリで、行きましょうぜ……! というかママがそんな状況になっていいのか娘さん((( ラインくんが可愛い認定を早速いただいてしまったZE。私も3月が楽しみ楽しみです!
たびがらす⇒がらこ | |
2021/02/06 18:20[web全体で公開] |
> 日記:ゆりばらRPについて(Rな話じゃないけど人を選ぶだろうなので畳) そういうの嫌いでないので(なお別に詳しくはない)、今度のCPにてノリでやらせていただいてもいいのよ、って言おうと思ったのですが、タイトル的にゆりばらの話かと思いきやBLでしたね!? PCの性別的に既に傍観者ですやん(笑) 悔しいから、いつかラブソングとか取っちゃうぞ!(ヤメロォ とりあえず、そちらのRPを顔を覆った指の隙間から見ておくことにしましょうかね( *´艸`) まあでも、今度のPCさんも確かにどことなく愛嬌のあるいいキャラクターですよねえ。カワイイと言われる意味は分かる気がしますよ。CP楽しみにしています~。
がらこ⇒ななせ | |
2021/02/06 17:54[web全体で公開] |
あっ……!(察した目。友人にも上下固定型います。強い目だ) 78日(伸びるかもしれない)の冒険でどこまで感情が揺れ動くのでしょうかね……。楽しみ! そして誰が、誰がその役目になるのか!
ななせ⇒がらこ | |
2021/02/06 17:47[web全体で公開] |
上下の嗜好は妥協すると戦争が起きるから…! 特に私、解釈違いは絶対ゆるさん系のめんどくさい腐なので…(修羅場をくぐり抜けてきた傭兵の目) そもそもダリさんは感情が死んでいるので、恋愛も愛情も執着も「THE・無!!」って感じなんですよね。 でもカレンさんの死で少し心が動いたみたいなので、今後のロールや関係性の構築で、大きく気持ちが揺さぶられることがあれば或いは…???
がらこ⇒ななせ | |
2021/02/06 17:16[web全体で公開] |
逆ならあるのか……!! RPについてはPL同士で審議の上なら、いけるさ!(え、ライン君が攻めの可能性あるんですか!? アレですよライン君(生みの親がアレ呼ばわり
ななせ⇒がらこ | |
2021/02/06 17:12[web全体で公開] |
> 日記:ゆりばらRPについて(Rな話じゃないけど人を選ぶだろうなので畳) 私は受け攻めの概念が世間と真逆らしいので、他人様と組んでBLRPするのは無理だろうな諦めています(達観) 直近の萌えカプはよわぺだのゆーと×あしきばさんでした。左右固定の人は5人いるかいないかの過疎地でした^^^^
がらこ⇒柿の種 | |
2021/02/05 22:30[web全体で公開] |
テイルズの曲もいいですよね~~~~~~~。 私はヴェスペリアの戦闘曲とか大好きです。 12歳のころにアガットとの関係は始まってますよティータ。つまりあの関係はその頃からだ。好きならまじでSCのティータイベ見るべき。見るべき。尊すぎて死にます。死んでしまいます。死ぬんだ。死にますぞ。 時間があれば、本当にやってほしいです……。自分も、お金貯めて、まずはSwitch版からだ……!!!
柿の種⇒がらこ | |
2021/02/05 22:27[web全体で公開] |
あぁテイルズ作品のBGMもいいですよねぇ、私大好き、個人的にはどれもいいけどGfが一番好き(サモンナイトは未プレイ) ちなみに私はSWに興味を持ったきっかけみたいなやつで、ある方の卓M@sでよく使われていたクロノトリガーの曲も気に入っています(某電撃卓) 成長前のティータ、やはり存在していたか・・・!! アガットとの関係性から考えたらそうだろうなぁとは思っていましたが ・・・・・やはり他シリーズも手を出すべきか(しかしⅣで過去シリーズキャラが登場すること考えたらどっちがいいのやら) だけど圧倒的時間が足りない() まぁとりあえず閃の軌跡シリーズ終わってから考えよっと() ・・・・・過去シリーズ目的にプレステ5を買うのも視野に入れようかしら(3より以前のハード携帯機くらいしかない故)
がらこ⇒柿の種 | |
2021/02/05 00:49[web全体で公開] |
Ⅲ! Switch版でⅢが出ていて、空の軌跡の時の推しだったティータが……成長していて……涙が出ますよ……!!(ティータお好きであれば空はやったほうがいいです。クッソ長いですが。私はSCの8章で心折れました(クリアしてない…… 2.0は2.5と比べるとごりごりのファンタジー色濃いめなのもあるかも? サモナイとかテイルズシリーズの方がBGM受けよかった印象があります(ただ私も身内卓でしかそこらへん見てないので実際の大多数の意見は不明)。 空は3までありますし(SCはPSPでディスク二枚組の大作でしたし……)、零と碧も長いですもんね……。私は空SC途中で放り投げの零碧も碧途中で詰みという「どうしてお前はそうエンディング前でゲームを止めるのか」病を抜けられない抜けたい時間が無い……!! 閃の軌跡は来年のハードチェンジで久しぶりに触ろうと思います。発売楽しみ……!! Falcomは公式ページで明言されていて規約もしっかり掲載されているので、一読おすすめですよ~
柿の種⇒がらこ | |
2021/02/04 23:22[web全体で公開] |
> 日記:BGMの話 ただいまⅢの最終章をやってる私が通ります いいですよね!東京ザナドゥもそうなんですがFalcomさんの制作したゲームってザ!王道、ザ!ファンタジーって感じで素晴らしい曲がたくさんあるんですよね 個人的には結構あってると思うけど、まぁ感性の違いだと思います ちなみに私はほかの碧零等軌跡シリーズ(多分イースも)追いかけたいと思っているけど、何分時間がたりなくて断念して閃の軌跡のみ追いかけています(黎の軌跡が出る前に創の軌跡をプレイしたいところ) なので過去軌跡シリーズで出てきたキャラクターの名前が出てきたときは割とこんなキャラいるんやーで終わらせているあたりが悔しい しかしいいこと聞いた、Falcomさんのゲーム曲集めてみようかしら
がらこ | |
2021/02/04 22:14[web全体で公開] |
😶 BGMの話 BGMのお話!! 諸君、私は、英雄伝説シリーズ……というか、零の軌跡と閃の軌跡ⅠのBGMがちょーーーーーーーーーーーーーー好きです!!(続編遊びたいんだけどハード的にきつい悲しみを背負っています 戦闘BGMがね、盛り上がるんですよぉ……! 好き。なので、使いたい!! 使いたいんですけどねぇ……。 私のよく遊ぶTRPGはソードワールドなのですが、過去(いや割とマジで過去)に閃の軌跡のBGMを使った際(身内卓)に 「かっこいいけどソドワの雰囲気じゃないよね」 という、今なら言える「ありがたくもなんともねえな」な感想をいただいたことがありまして 今だから言えるぞ!!! BGMはGMが好みと雰囲気と好みと好みでそろえたんで!!!! そこに、ケチを、つけるくらいなら!!!!(つけるのは勝手にしてどうぞだけど言わないでほしいなとは思います 自分のBGMをミュートにすればいいんだよ。あなたのパソコンだって各々にそういう設定できるでしょ。 で、好きな曲流しなさい。これで万事解決よ。 え、BGMの話されたら困るって? その時はお口チャックしてればいいんじゃないっすかね? まぁ、「自分の中で雰囲気に合わないなー」とか、思うのはね、個々人の感覚ありますからね。 若干近代系のゲームのBGMだから致し方ない部分はあるのかなーとかはありますが、せっかく準備したのならそれにケチ付けたらだめだよね……とは思ったなどと(自分もやらかしたことはあるので自戒自戒 2.5の舞台は結構魔動機文明(メカぁ)な要素が多めにあるので、最近またサントラをDL購入し直してます。 日本Falcomさんのゲーム楽曲、フリーで使用可能なので、権利的な部分が気になるけどゲームBGM使いたい!って人におススメです。もしかするとソドワの世界観的にはY’sシリーズの方が合うのかな。私はRTA動画でしかまだ触れたことが無いので分からないんだわ……。 とりあえずiTunesからそのままユドナリウムに落とし込んで再生できるのが分かったから、今度卓向けの曲リストでも作って速攻で落とせるようにしようかなぁ。 フリーで使用可能になっているゲーム曲だと、ソシャゲですが「メギド72」も結構おススメです。オサレ。 追記 この日記書いてからちょっとネットの海に潜ったら、2021年夏にSwitch版『閃の軌跡Ⅰ&Ⅱ』発売決定したそうです!! 持ってるハードで遊べる!!!!!!!!!!!!
がらこ | |
2021/02/03 12:34[web全体で公開] |
😶 TRPGとは無関係の話 ようやく鬼滅の刃を読みましてよ 私もついに流行に乗りました。ネカフェで昨日セッション(キャラ作成)したのちに睡眠挟んで読破。 感想としては「どうしてリアルタイムに最終選別で読むの止めたのか(ジャンプを追うのがしんどくなったからですけど)」でした。いい漫画だった。 TwitterのTLで感想を垂れ流していたんですが、無限列車の話が掲載されている巻数に気づいたときはあまりの驚きに背表紙を数回確認しました。えっ、君こんなはや……ねぇ待って、あの人の話ここなの? くっそ序盤じゃねーかふざけんなよってなりました。 とても良い漫画でした。いわゆる「俺TUEEEEE」ではなく、各々が各々の持つすべてを賭けて上位種族であろう鬼に挑むさまが……文字通り命を賭した戦いで……涙がたくさん出ました。 わがままを言えば、あの二人は最後にまた二人でご飯を食べてほしかったなぁって。最期にしっかり抱きよせている姿が、もう、しんどい、しんどい。 映画見ないとならんなーこれ。卓キチからいったん脱しないとまずいぞ。 ところで話は変わって(精神安定のために)、昨日は自分がGMとして動くCP卓のキャラ作成をみんなで集まってしたのですが、うちの子、持ち込み(高レベルレギュ作成+戦闘オンリー卓で且つやってみたい動きができなかったのでリサイクルしたかった子を能力値とビルド案だけ移行しました)で、経歴と成長だけ振りなおすことにしたんですが…… 大惨事スーパーロボット大戦 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+7[6,1] → 12 #1 → 守りの剣を持ったことがある SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 5[5]+9[3,6] → 14 #2 → 己に何らかの誓いを立てている SwordWorld2.5 : (1D6+2D6) → 6[6]+9[5,4] → 15 #3 → 魔剣の迷宮で迷子になったことがある じゃあ理由は SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9 → 失われた家門を取り戻すため 王道だけどまた家門取り戻そうとしているようちの子。宿命か何か? とりあえずMP増加ルール適用セッションでストラスフォード信仰しちゃうぞ! キュアウーンズがMP5点! 重い!! でもストラスフォード推しPCはルルブでストラスフォードを見てからとジャイアントキリング卓で拝見したすげー人を見てからずーーーーっとやってみたかったので、楽しみ楽しみ。 卓は3月からなのでそれまでキャラシ練るぞ練るぞ~~~
がらこ⇒柿の種 | |
2021/02/03 12:07[web全体で公開] |
ノーパソでやってた自分えらいなー(おばかだなー)ってなっています。 でも自宅が6畳一間の1Kなので、あんまり大きい設備も置きづらいのが悩みどころ。安くて広い家に住みたい、住みたい……!
柿の種⇒がらこ | |
2021/02/03 00:00[web全体で公開] |
> 日記:環境ってすごいな… 私は32インチモニターとネカフェと同等かそれ以上のモニターにてやっておりますがそれでも足りないと感じており・・・・ セッションツールのチャパレやらインベやらを画面をひとつっていうのが情報量的に詰め込みすぎなんですよねぇ 部屋を整理してサブPCのノートPCを隣に据えて2画面にてやれないかと画策する私(さすがに32インチモニター2つはおけないが故)
がらこ⇒ななせ | |
2021/02/02 20:16[web全体で公開] |
もう5年ほど17インチの画面とにらめっこしていたせいで、今すっごいネカフェの画面でけーなってなってます……。 もっと広いお部屋ででかい画面のパソコン使いて~~~~~~~~~~~~~ 転職しなきゃ(使命感
ななせ⇒がらこ | |
2021/02/02 19:54[web全体で公開] |
> 日記:環境ってすごいな… わたし23インチのモニターなんですけど、それを目一杯使ってもユドナやココフォリアの画面が狭い…って唸っているので、小さいノートとか、ましてやスマホやタブレットから見てる人はほんとにすごいなと思います… ごま粒に書いたお経が読める系PLかな…
がらこ | |
2021/02/02 19:01[web全体で公開] |
😶 環境ってすごいな… 明日有休を取り、鬼滅の刃を読破&卓に向けての作業効率をリフレッシュしようと思ってネカフェに来ているのですが…… わぁノートパソコンって画面せっまいんですねぇ!!!!!! でもこんなでかい画面のパソコンとか家に置けないわ。テレビ撤去してデスクトップパソコン買いたくなってくるぐぬぬぬぬぬぬ
がらこ | |
2021/02/02 11:01[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 フラグ建築士のある種の究極地点 昨日のセッションにて GM「PL1のPCに酸の攻撃!」 PL2「避けてー」 PL1「ヒェッ」(純後衛アタッカー。回避は平目 私「6ゾロ出せば避けれる」 2d → [6,6] ついに人のダイスのフラグも建てられるようになりました(違うぞぉ ところでお空の方はネクタル引けてテンション爆上がりなんですが、マジで私の最推しユーステスは最終しちゃうんですかね……? なんか新ジョブ解禁らしいけど組織モチーフの制服とかだとそれはそれで推しとお揃いの服で死ぬんですよ死ぬので死にますからそれでお願いします