7版ルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
たいが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
7版ルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 7版ルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
ダイスロールは”CCB”ではなくは”CC”を使用してください。 幸運ポイントの回復を採用 神話生物を目撃し初めて発狂した場合ルルブP61とP160を参考に[クトゥルフ神話]技能に+5とする。 武器類は持ち込みを断る場合や強すぎる場合、他の武器に変更する事になります。できればルルブに載っている物が助かります。 クトゥルフ7版ルール キャラシのルール (新規作成向け) キャラシを作るにあたりP46の選択を1~5まで採用使用したらメモに記載する事。 選択2はランダムで出たステータスが60以下が3つある場合に使用可とする シナリオ中 KPが忘れないように 回復面 P55-P56 一つの負傷に二人まで応急手当が振れる。成功で1回復 どちらかの応急手当が成功すれば医学ロールで追加の回復を許可+1d3 成功、ハード(1/2)、エクストリーム(1/5) クリティカルは01、ファンブルは判定値が50未満なら96以上、判定値が50以上なら100で発生する。p86 体力が0又は瀕死 重傷P116など 戦闘 (P105 KP用) 回復の際 応急と医学を同時に行って良い。(医学の前に応急手当に成功する事) P99 戦闘でのイクストリームダメージと貫通 非貫通武器は最大ダメージを貫通武器は最大ダメージとダメージロールの合計 ※[ディレイ宣言] 自分のターンの時宣言し好きなタイミングで誰かの行動終了後に行動が出来るようになる。 ※数的不利 数が多い側が不利側の行動回数分の回避、応戦が終わった後に攻撃者にボーナスダイスを与える、銃火器は適用しない ※回避関連 攻撃行動後も回避可能 回数に制限はない また”ラウンドの開始時かDEX順で最初の者が行動中”に「回避に専念する」と宣言すれば そのラウンド回避以外 行動できないが 回避の成功値に+20補正をつける ※庇うなどはDEX成功で可能 ※成長判定:シナリオクリア後成功を出した技能に対して成長判定を行うこと その技能のロールを行い、失敗を出せば1d10成長する。成功は成長しない。 ※初期値成功は成功したら即その場で又は好きなタイミングで1d10+5の成長を許可、幸運の消費で成功の場合は適用無し。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 172596936117tasuku01
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION