AT乗りベクター(ボトムズTRPG用キャラクターシート)
天号が作成したTRPG「ボトムズTRPG」用のキャラクターシートです。
AT乗りベクターの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ボトムズTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | AT乗りベクター | |
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詳細A: |
名前:ベクター・ラスター コンバット・スタイル:コマンダー レベル:3 経験ポイント:25 《能力値》 戦闘能力値 一般能力値 【射撃値】:7 【知性値】:9 【格闘値】:5 【体力値】:5 【反応値】:9 【魅力値】:7 《戦闘基本値》 [射撃基本値]:10 =射撃値:7+キャラクター・レベル:3+コンバット・スタイルの修正: [格闘基本値]: 8 =格闘値:5+キャラクター・レベル:3+コンバット・スタイルの修正: [回避基本値]:12 =反応値:9+キャラクター・レベル:3+コンバット・スタイルの修正: 《その他の数値》 [IV (イニシアティブ値)]:17 =反応値:9+キャラクター・レベル:3+その他の修正:5 [HP (ヒット・ポイント)]:13/13 =体力値×2:10+キャラクター・レベル:3+その他の修正: [SP (サバイバル・ポイント)]:8/8 =キャラクター・レベル:3 +5 +その他の修正: [TP (タクティカル・ポイント)]:12/12 =知性値:9+キャラクター・レベル:3+その他の修正: 《異能》 名称: 内容: 反射神経 イニシアティヴ値+5 AT追加HP 1レベル ATのHP+5 速攻フォーメーション TP消費5 ラウンド開始時に宣言 コマンダーと チームメイトのイニシアティヴ値+5 《技能》 【知性値】技能 レベル 判定基準値(能力値+レベル) 〈医療〉 2 11 〈隠密〉 〈ギャンブル〉 〈セキュリティー〉 〈知識( 戦術 )〉 3 12 〈爆発物〉 〈メカニック〉 2 11 【体力値】技能 レベル 判定基準値(能力値+レベル) 〈サバイバル〉 〈水泳〉 〈登攀〉 【魅力値】技能 レベル 判定基準値(能力値+レベル) 〈聞き込み〉 〈交渉〉 3 10 〈芸能( )〉 〈変装〉 《射撃武器》 攻撃判定基本値=射撃基本値+武器の距離修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 1~5 6~10 11~15 16~20 最大射程 使用回数 □□ □ □□ □□ □□ □□ □□ □/□ 《予備弾倉》 《格闘武器》 攻撃判定基本値=格闘基本値+武器の格闘修正(ウェポン習熟の異能があるなら+2) 名称 威力 習熟 格闘修正 使用回数 □□ □ □□ □/□ 《装備》 《百年戦争の傷跡》 裏切り 《現状(なにゆえに戦うのか)》 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153329659247tengo1050
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本作は、「トイインターナショナル、エンターブレイン」が権利を有する「装甲騎兵ボトムズTRPG」の二次創作物です。