トクメーさんの日記
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日記一覧
トクメー | |
2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
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2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな
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2021/08/20 23:58[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、参加者募集中 GM募集トピックの要望にお応えいたしまして、皆大好きFEARが世に送り出した、ちょっぴり切ないアイロニック・メルヘンRPG「モノトーン・ミュージアム」の募集を掛けております。 参加者の皆さんは、基本ルルブのみでのご参加も可能となっておりますので、以前から興味はあったが卓が無かった!という様な方は是非ご参加を検討下さい。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162938493464tokumei774
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2021/08/18 05:17[web全体で公開] |
😊 旅は終わり、次の旅へ 少し前の話しになりますが、PL参加させて頂いた「歯車の塔の探空士」セッションが終了しました。 ずっとPL参加したいと思い続けてきた、スカノセッション、GMと仲間のPLに恵まれ、期待通り、いや期待以上に楽しいセッションと相成りました! そして、なんとGMからの提案により単発だったセッションが急遽キャンペーン化! 一つの旅が終わっても、まだまだ私達の冒険はここからだ! 嬉しくて涙がでらぁ! 更に嬉しい事に、同卓した省年さんがセッションリプレイまで書き上げて下さる始末・・・ そこそこ長いことTRPGやっていますが、長いこと身内に引きこもっていた事もあり、リプレイ化されるのは多分始めて! 私のテンションは、今空の上まで上昇しております。 リプレイを書いて頂いた以上、私があれこれ感想やらあらすじやらを書くのは無粋というもの。 リンクを貼らせて頂くので、是非是非お読みくだされ! 省年さんの丁寧なTipsで補足解説まで入ったリプレイとなっておりますので、スカノに興味はあったけど、いきなり参加するのは怖い・・・という様な方にもオススメです! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162816390653
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2021/07/28 10:31[web全体で公開] |
😶 GMが出来ること ここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。 これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。 じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。 GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。 どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。 プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。 シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。 これは、とても難しくて、奥が深いです。 PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。 NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。 説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。 私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。 GMは、あくまで裏方です。 シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。 ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。 最後に‥ 色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。 最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。 初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。 これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。 PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。 皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。 お目汚し、失礼いたしました! それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
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2021/07/26 11:35[web全体で公開] |
😊 スカノが楽しくてたまらない! 歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。 一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。 しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥ 猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥ 成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥ 温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥ それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。 転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。 あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。 ルールの不満点が粗方解消されていたのです! ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。 既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。 幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥ 遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです! 苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。 旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。 一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。 そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました! セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです! リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!
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2021/06/10 15:19[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー、参加者募集中 GM募集トピックにお応えして、現在ガーデンオーダーのサンプルシナリオの参加者を募集しております。 初GMどころか、PL経験すら無い、完全な未プレイGMとなります。 ルルブを買ったは良いけど積んでしまっていた方や、しょうがねえ胸を貸してやるかという経験者の方がいらっしゃいましたら、ご参加頂けますと幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162323681746tokumei774
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2021/05/22 18:03[web全体で公開] |
😶 スカノ次回予告 流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、私にコンタクト頂けますと幸いです。 布教を進める意味もあるので、万が一コンタクト頂ける方が多かった時には、未プレイの方を優先させて頂きたく思いますのでご承知おき下さい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソラクジラ それは、空を泳ぐ、大きな大きな生き物 大きな体を保つため、彼らはなんでもよく食べる でも、なんでも食べてしまうソラクジラも、なんでも消化出来る訳じゃない 食べれば食べるほど、彼らのお腹には消化できないものが溜まっていく そんな状態が長く続けば、ソラクジラだって胃もたれ気味だ 1年に1回、そんな胃もたれ気味のソラクジラ達が、お腹の大掃除を人間にしてもらおうと、 ヴィクトリア・シティに押し寄せる日がある 誰が呼び始めたのか知らないけれど、人はその日を差して、こう呼ぶ 「大空嘯」と 大空嘯の日は、ソラクジラが多すぎて、物流は完全に途絶えてしまう 万が一にも、お腹の掃除に失敗して、ソラクジラ達がヴィクトリア・シティに近づき過ぎれば、停泊する船だってタダじゃ済まない でも、悪い事ばかりじゃない ソラクジラのお腹には、ガラクタから魔法文明の遺物まで、色んなものが眠ってる ソラクジラの口に飛び込んで、お腹の大掃除をする探空士達が持ち帰るそれは、ヴィクトリア・シティにとって重要な産出物だ この日ばかりは、老若男女、下層民も上層民も、空賊も王立空軍も、上を下へのお祭り騒ぎ そして今年も、年に1度の大空嘯の日がやってくる ヴィクトリア・シティを守るため、そして何よりソラクジラのお腹から財宝を持ち帰ることを夢見て、飛び立つ探空士が持ち帰るものは---? 「大空嘯」 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、 さあ、冒険の旅に出よう。
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2021/04/25 22:13[web全体で公開] |
😶 スカノ参加者募集中! リアルが多少落ち着いてきたので、スカノの曜日固定卓を2卓募集開始させて頂きました。 土曜日は未プレイの方向け、金曜日は経験者の方向けの募集となっております。 興味はあったけど、機会が無い!とお嘆きの方は、この機会に奮ってご参加下さい。
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2021/03/27 00:54[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ 次回セッションに関して スカイノーツの曜日固定卓が1卓終了いたしました! この面白さを多くの方に知って頂きたい! ということで、ガンガン布教を進めるべく、次の卓の準備に取り掛かろうと思うのですが・・・ まだ、買ったは良いけれども・興味はあるけれども初プレイ出来てないよって方、結構いらっしゃるのでしょうか? もし、そういう方が多そうなら、また初回プレイ推奨の初心者向けシナリオで回しますし、逆に少なそうなら2回目以降推奨なシナリオで回そうかと思います。 皆さんの立ち位置をコメントでお教え頂けると幸いです。 コメントを参考に立卓させて頂きます。 コメント頂いた方から優先的にお誘いさせて頂くつもりです。 なお、どちらを回すとしても、金曜日固定のテキセ卓になるかと思います。
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2021/02/24 00:12[web全体で公開] |
😶 スカノのCPを回したい・・・! 歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。 とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。 冒企版になったことでルールが全面的に見直され、安心してCPが組める様に! ということで、スカノのCPを回したい・・・凄く回したい・・・! 回す場合は同人版時代に回したCPを改変することになりそうです。 シナリオ概要としては、それぞれの理由で「空の果て」を目指すPC達が送る冒険譚になるかと思います。 とはいえ、まだまだPL数の裾野が狭い現状、CPを回すのは時期尚早でしょう。 暫くは布教のため単発セッションを回しながら、参加してくれそうなPLのあたりを付けることになりそうです。
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2021/02/22 13:33[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士(冒企版)用マップマスク 「歯車の塔の探空士」をオンラインセッションツールを使用して実施する際、どどんとふが使用できた時代は、マップマスクに文字情報を入力できる機能があったため、船用パーツやフライトマップの管理は比較的容易でしたが、現行主流と思われるココフォリア・ユドナリウムでは、どどんとふの様な管理方法は恐らく不可能だと思われます。 このままだと、立卓すらままならないので、突貫作業で雑に作ったものではありますが、ココフォリア・ユドナリウム用のマップタイル画像集を作成いたしました。 以下URLのコミュニティにて公開いたしましたので、必要な方はお使い下さい。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu149561770093
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2021/02/21 19:15[web全体で公開] |
😊 スカノ新版 遂にスカノの新版(冒険企画局版)が手元に届きました! 以前のものと比べて、細部のブラッシュアップが成されてる印象ですね。 以前は唯一無二の光る部分も多かったものの、如何せんルールや世界観が荒削りで、人を選ぶ印象が拭えませんでしたが、安定?の冒企からの発売ということでかなり万人にオススメ出来そうな出来栄えになった気がします。 最近忙しくて、中々卓に時間を取れませんでしたが、一スカノファンとして、これは回さざるを得ないでしょう。 取り敢えず、付属のサンプルシナリオを回してみようかと思いますので、ご興味のある方はこの機会に是非お試しください。 (公式PV)
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2020/12/30 19:38[web全体で公開] |
😶 アルケミア・ストラグル プレイマット 新作TRPGアルケミア・ストラグルの卓を開こうと、募集を掛けたは良いけども・・・プレイマットが一つもフォローされていない! しょうが無いので、プレイマット作りから準備をする羽目になってしまいました。 クオリティが低いので公開するつもりはありませんが、一応、ユドナリウム用のプレイマットは完成しました。 もし、使いたい方がいらっしゃいましたらコンタクトをお取りくださいませ。 有志でも公式でも、どちらでも良いから高クオリティのプレイマットを作っておくれ!
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2020/12/27 00:01[web全体で公開] |
😶 新作TRPG「アルケミア・ストラグル」セッション募集 「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。 ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。 元々テスト込みで身内で開催するつもりだったため、1人のみの募集となってしまいますが、興味をお持ちの方は奮ってご参加ください。 超個人的な事情ですが、最近、様々な事情からGMとして、TRPGプレイヤーとして、大スランプに陥っていたので、これを機に調子を取り戻したいところです・・・
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2020/09/21 15:55[web全体で公開] |
😶 支援ページ まず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回の目的は、このオンセンの開発運営支援ページの紹介です。 既に存在をご存知の方も多いかとは思いますが、中々見つけにくい位置にページが置かれているので、紹介しておこうかな?と思い立った次第でございます。 皆さんがお開きのページをずずいっと下の方にドラックして頂くと、メニューバー欄が表示されていると思います。 その欄の一番右「その他」の欄にひっそりと存在しているのが「支援する」の項目ですね。 支援の仕方は、中に丁寧に説明されていますので、私からは省きます。 冒頭に書いて置いたとおり、この記事は、皆さんの支援を強制するものではありませんし、支援する人間が偉いという訳では無いと思います。 ただ、この素晴らしいサイトに、感謝の気持ちを、形にして示したいと思っていらっしゃる方がいらっしゃれば、利用してみては如何でしょうか? https://trpgsession.click/about.php#support 一応支援ページへのリンク貼っておきます。 ※ご指摘頂き、内容を修正しました!ありがとうございます!
トクメー | |
2020/08/23 19:47[web全体で公開] |
😶 サタスペ参加者募集中! そろそろ9月が見えてきましたので、サタスペ卓の宣伝をさせて頂きます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159713233084tokumei774 本シナリオはスペスペ掲載の「上海ベイベ」を改変したシナリオとなりますが、大きく改変を施したため、殆ど原型を留めておりません。よって、原作を既プレイの方、動画などでストーリーをご存知の方も安心してご参加下さい。