トクメーさんがいいね!した日記/コメント一覧
トクメーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しょーちゃん | |
2022/04/29 15:35[web全体で公開] |
18
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ナツル | |
2022/04/26 22:02[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ どうぞ並々注がしておくれ 花に嵐の例えもあるぞ さよならだけが人生だ スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷 ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。 毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス) ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ… 今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ うか、10000件超えたのかと…10000件!? まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの で…(?) 今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。 スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。 けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。 ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。 んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。 白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。 スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。 ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ! やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!! 閑話休題。 とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…! のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。 前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。 しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…! その名も「級長津伝承者:中伝」。 は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……! す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。 自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。 なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…! 美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……! 満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。 そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました! 実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ…… その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。 どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です! スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。 今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…? 全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……! それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。 普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…? 色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…! ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。 このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。 そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。 今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。 “強行突破”のルージュ “追い風”のローラ “風詠み”ラニ “銀弾”カロン かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w 毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。 投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。 メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!? と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。 ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。 “参謀”ローラ : 「?????」 “参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。 “参謀”ローラ : 「……え?」 普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!! ”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」 ”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」 ”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」 序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか?????? こう、少年の成長…!!! ”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」 ”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」 ”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」 ”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」 ”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」 ”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」 妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w ”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」 ”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@ “参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」 “参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」 は?????許さんが?????????? ”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」 ”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと ”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」 ”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!! いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…? とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
夏風 | |
2022/04/25 01:20[web全体で公開] |
😶 スカイノーツCP3 歯車の塔の探空士 トクメーさんのキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第三話 『黄金郷』 十三夜を経て完了しました。 長いキャンペーンの第三話にして 敗北エンドになりかけましたが、 仲間の機転と幸運によって切り抜けました。 さて、第三話のリプレイ小説を 書き始めますぞ。
マスター | |
2022/04/20 18:08[web全体で公開] |
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!) ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!! という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。 【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。 だからもう一回書いとくぞ。 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね! と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。 1、地蔵 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。 すみませんが、お断りさせていただきます。 2、バトルジャンキー TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。 3、白紙の設定 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。 これ、間違ってます。 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね! 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。 最後に。 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
ニジ | |
2022/04/01 09:37[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ニュー・ライフ編 休ませろや~~~!!なんか…なんかずっと忙しかった!!人は健康じゃないと遊べないんだ…。 今日は私がGMをしたデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』の感想日記を書いていこうと思います。 めっちゃ時間経っちゃいましたが、書きたいときに書くのが日記だぜ!という気持ちで日記を書いていきます。さらさ全て表示する休ませろや~~~!!なんか…なんかずっと忙しかった!!人は健康じゃないと遊べないんだ…。 今日は私がGMをしたデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』の感想日記を書いていこうと思います。 めっちゃ時間経っちゃいましたが、書きたいときに書くのが日記だぜ!という気持ちで日記を書いていきます。さらさら。 このシナリオを回すのは32回目。 今回のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:ニュー・ライフ/ラン・スピィディ 「ニンゲンには無限の『光』がある」 「それは自らの力で未来を切り開く『可能性の光』だ」 「ワタシはもっと、ニンゲンが産み出す『光』を見てみたいんだ!」 電子の海で産まれた新たな生命!ハービンジャーガール! 『ニンゲン』の想像から産まれ、『ニンゲン』の可能性を信じているヒーロー! 性格はまさに光属性!善性の塊!性格も真っすぐ!そんな彼女はRPが…熱い! 強きをくじき弱気を守る!よっ!ラストヒーロー!良いですねぇ! 戦闘では6本のサイバーブレードをファンネルのように展開し、斬撃に射撃にと自由自在に戦うぞ! ★相棒NPC:フリー 「妹の頼みを聞くのはお兄ちゃんの務めだからね。いいよ…僕は見届けるよ」 「君というヒーローの未来を」 テクノマンサーの少年!マイペースな気分屋で、自由人! 本来はヒーローだが、今回はサイドキックとしてニュー・ライフに同行するぞ! 裏話をすると、このNPCは自分が依然作成したPCです。 実は今回のPLさんとは、別セッションでPL同士という間柄でセッションしたことがありまして またご縁があってこうやって卓を囲むことになったのですが… 『今回の相棒NPC、以前ニジさんが使ったPCを相棒にできませんか?』とご相談がありこうして登場させて頂きました。 ぶっちゃけ今まで想定していなかったので、おもしれー案!と思いました。 ニュー・ライフとは別セッションで絡んだ分、RPもしやすいという利点がありますしね! ではニュー・ライフが本編でどんな活躍をしたか、振り返っていきたいと思います! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ニュー・ライフ : 「……って言っても、後悔はしてないけどな」 ニュー・ライフ : 「ワタシ達がこうしてヴィランの連中をぶっ飛ばす事で、連中が奪い、失われるはずの未来を護る事が出来てるんだ」 フリー : ゴクゴクゴク…半分くらい一気に飲んだ「おかげでパーツを買える平和さは保たれてて助かってるよ」 ニュー・ライフ : 「……ワタシの様な『ニンゲン』じゃない存在だからこそ創り出せる」 ニュー・ライフ : 「『未来』って奴をな」そう言って、コーラを飲もうと口を付ける フリー : キミがコーラを飲むのを優しく見守っている。本当にお兄ちゃんみたいな視線 フリー : 「ありがとうね、いつも平和を守ってくれて。あぁ、でもさ」 フリー : 「ニュー・ライフ…ランだって立派な人間だよ。…コーラだって飲めてるでしょ?」あははと笑った ニュー・ライフ : 「………」では、その言葉に一瞬眼を見開き フリー : 「あ、もしかして炭酸嫌いだった?」冗談めかして ニュー・ライフ : 「だな、確かにその通りだ!」彼女は、ニカッと太陽の様に眩しい笑顔を浮かべた ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…最後のヒーローになったことを後悔していないか?という会話。 ほのぼのRP!ニンゲンじゃないなんて悲しい事言うなよ妹よ。 ちなみに、本当に兄妹という訳ではありません。ご一緒したセッションで疑似家族をすることになりその時の名残だったりします。 その後もお兄ちゃん呼びしてくれる妹かわいいな!ワシの妹じゃ! そしてその後も人助けをする!優しい!モノローグも優しさにあふれている…! モノローグが挟まれるとこういう事考えてたのね~と分かりやすくていいですね。 そしていよいよ事件だ!てぇへんだ妹者! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ GM : 炎のラッシュとキミの拳のラッシュが相殺しあう…いや フリー : 「いや…ランのほうがスピードは上だ!!」@ ニュー・ライフ : 「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 ニュー・ライフ : 確かに、『人間』であればこれだけのラッシュを放てば息が切れるだろう ニュー・ライフ : しかし、彼女は『ニンゲン』では無い ニュー・ライフ : 電子データから産まれた、新たなる生命 ニュー・ライフ : 故に、その身体はただの『人間』以上のポテンシャルを持つ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 戦闘でもモノローグ力を発揮! その出自からスタミナゲージは超長いぜ!ラッシュの速さ比べだ承太郎! こう…正面から行って右ストレートでぶっ飛ばすのはスカっとしますね。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ フリー : 「ラン!」バイクがキミの横に止まると… フリー : 拳をそっとキミに突き出した。 ニュー・ライフ : 「おう、やってやったんだぜ!」そう言って、右の拳をフリー兄ちゃんと合わせる ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 困難突破記念タッチ!やっぱり一度ご一緒したこともあるおかげで、こういったやり取りがスムーズ。いぇ~い! そしていよいよクエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが、依然ご一緒したPCということもあり 1セッション分他より理解度は高いはずなので、えぐりこむように投げ込みます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ニュー・ライフ : 「この言葉が、お前の心……魂って奴に届く限り!」 ニュー・ライフ : 「ワタシはこの思いを、叫びを!」 ニュー・ライフ : 「お前に向けて、届ける!」 ニュー・ライフ : 「―――それが、ワタシ」 ニュー・ライフ : 「人々の思いから産まれた、『新たなる生命(ニュー・ライフ)』が、ヒーローとして生きている理由だ!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 天晴な回答!だがその甘さ…貫けるかな!?ここから先は力がすべてだぜお嬢ちゃん! 敵の攻撃!ニュー・ライフは判定を…あえて放棄!?ダメージをあえて受けます。 RP的にも戦術的にもなるほど面白い一手。これでグッとDL状態に近づきます。 一進一退の攻防。狙い通りDLに入れるか……ライフはぴったり0に!一番嫌な賽の目! ここで行動順ロール…GMの出目は… …1!対してPLは10!バッドラック!先手は敵!次の攻撃をまともに受けたら死! クレジットもマイナスに突入しながらの全力の判定…成功!決着を着けろヒーロー!グリットを使用しての全力攻撃!YOU WIN! 最後まで熱いRPで駆け抜けたニュー・ライフ!お見事でした! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 久しぶりに同卓できて楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
ナツル | |
2022/02/21 19:53[web全体で公開] |
😶 スカノ二卓 開催してきました~ 楽しかった! 一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」 初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。 なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しか全て表示する開催してきました~ 楽しかった! 一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」 初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。 なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しかったです。二日酔いのへべれけで修理は完璧だったり修理は得意じゃないけど砲撃はお任せ!だったり。 勿論PC二人も操舵に修理にと大活躍してくださいました。ほわほわした雰囲気でNPCにもたくさん優しくしてくださってありがてえ…! だがしかし、GM、てめーはダメだ。 ネームドの敵はともかく他モブも出目があまりにもよすぎて、とうとうPC達の船の耐久度を0にしてしまうという…や、やってしまった…! 急遽増援を呼びちょいビターエンドを演出することになりましたが本当に反省しています…GMの時に殺意あふれる出目になるのほんと、ほんとにこう苦戦はしてほしいけど死んでほしいわけではないのでね…ダイス神様よろしくお願いします…! 終わった後に楽しかった。また遊びたいとおっしゃっていただけたのが幸いでした。またリベンジしたいところですね。 もう一卓はテキセ「天空に笑う華」 こちらはオリシなので進行状況に合わせて適宜内容をいじったりしやすく内容も気に入ってるものになります。 以前ご一緒させていただいたPLさんと初めてお会いするPLさんがちょうど半々、男女比も半々と私の今までの参加セッションに比べるとちょっと珍しい構成になりました。 ほんわかマダムとそれを取り巻く個性豊かな面々で見事、夜空に花を咲かせていただきました。 ここもちょっと…うっかり出目で殺しかけちゃったけど結果的に大勝利を掴んでくださったのでセーフ!!! 私はこう、適度にボロボロになってほしいだけなんです! 本当なんです信じてください! スカイノーツ、商業版発売から一年ということでこれからもどんどん人口増えてくれたらうれしいですね。 今は公式のサプリ掲載キャンペーンを回したいなというのと一つ単発の回させていただきたいシナリオもあるので楽しく準備しようと思います。 どこかで見かけた際にはどうぞよしなに₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
夏風 | |
2022/02/21 14:53[web全体で公開] |
😶 古本屋にて 絶版になっているルールブックで 良いものないかなと 古本屋を訪れました。 その結果の戦利品。 真女神転生 覚醒編 ビーストバインドNT 神我狩 ニューテスタメントに関しては ビーストバインドトリニティの 前日譚的読み物というつもりでの入手ですね。 神我狩はサプリが全て表示する絶版になっているルールブックで 良いものないかなと 古本屋を訪れました。 その結果の戦利品。 真女神転生 覚醒編 ビーストバインドNT 神我狩 ニューテスタメントに関しては ビーストバインドトリニティの 前日譚的読み物というつもりでの入手ですね。 神我狩はサプリがまだ出ているので やる機会はありそうな気がします。 女神転生は未だにやっているのは 蠱毒皿を生き抜いた猛者たちなのでは というイメージがあるので 少し怖いですね。 しかし、NTを手に入れた以上、 初代が欲しくなります。 ゼノスケープと同時期ぐらい だった気がするので だいぶ古いはず……。
ナツル | |
2022/02/19 20:32[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ日曜卓 第三話「消えたイアイン」セッションクリアいたしました! 今回も楽しかった! 頼れる我らが副船長・イアインの失踪をきっかけに始まった今回の冒険。 魔法の力を悪用し不法侵入した仲間の家で見つけた手がかりをもとにヴィクトリアシティを探索だ! 今回結構魔法を活用できてたんじゃないかな…全て表示する第三話「消えたイアイン」セッションクリアいたしました! 今回も楽しかった! 頼れる我らが副船長・イアインの失踪をきっかけに始まった今回の冒険。 魔法の力を悪用し不法侵入した仲間の家で見つけた手がかりをもとにヴィクトリアシティを探索だ! 今回結構魔法を活用できてたんじゃないかな…! クレヤボヤンスで過去まで見通せるとは…GMの采配に感謝です( ˘ω˘ ) 探索した先で発覚したイアイン誘拐の事実。個人的には謎の少女に出会ったと思ったらうっかり間違えて出てきたイアインさんの立ち絵でくそほどワロてました。 記憶を失ったイアイン(そこそこの体格の成人男性)が自分のことを少女と思い込んでる…!?まで考えました。もちろんそんなことはなかった。 フライトフェイズでは割としっとりめのRPを多くさせていただきました~。孫たちと空を飛ぶの、楽しい…!みんなよいこたちばっかりでおばあちゃんは嬉しいです( ˘ω˘ )。 呼び出された先で更に明かされる記憶喪失のコッペリア、アルゴスの出自とそれは盛り上がりを見せました。 そして自PC・リリィの古巣がどんどん胡乱存在になっていくので是非行くところまで行ってほしい。 更に今回は初めてのエネミー戦も!いやあ通常の船を相手にするのとは違うスキルや構造にワクワクしながら砲撃戦です。あとで考えたら自分テレキネシスで砲撃もできたのではという気付きを得たので次回以降、チャンスがあればぜひやってみたいですね。 超技術のエネミーを退け次の目標を定めたところでセッションクリア。次回以降、どうなるのかとても楽しみです…!
夏風 | |
2022/02/14 05:22[web全体で公開] |
🤔 日記について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ、オンセンの日記を読むのが日課です。 知ってるシナリオの感想を読んだり、 深く知らないシステムのことが知れたり、 得るものがあるのですが 気になる点がいくつか。 1.システム名記載なし 2.一般的でない略語を多用 布教の目的があるなら 最初から躓いていますね。 知らないからいいや、で 読まずに飛ばしてしまう人が 多いのではないでしょうか。 純粋に意味不明な内容になってたり。 同じシステムをやっている人にしか 伝える気のない内容なら コミュニティで話した方がいいのではと 少し疑問に思ってしまいます。 3.プライベート満載 4.内輪ネタばかり 日記ですから私事を 書くこともあると思います。 一緒に遊ぶ目安になるので 人となりがわかるように私事を 書くこと自体はいいと思うのですが あまりプライベートすぎるのも 考えものではないかと思う次第です。 特に自虐を含む各種ネガティブな内容は 読む人の心を疲弊させ、 下手をすると一緒に遊ぶのを やめておこうと思われかねない のではないかと心配です。 内輪ネタも多すぎると 身内で話していればいいのに と煙たがられがちかな、と。 5.過度な啓蒙 6.良し悪しの断定 7.主語が大きい 自分の考えを表明するのは 気の合う人が見つけてくれやすくなり なかなか良いことと思います。 ですが、答えがひとつしかない わけではない事柄を これが正しいと断定するのは いらぬ軋轢を生むと思います。 それだけでなく、 そのシステムを深く知らない人が 偏った知識を得てしまうという 悪影響が避けられないのではとも 思ったりしています。 以上を踏まえた上で 個人的に好ましい日記の扱い方を 考えてみました。 1.セッション感想 説明不要でしょう。 すごくいいことだと思います。 2.システム紹介 自分の好きなシステムの良い点を そのシステムを知らない人に 伝わる形で書くのはwin-win-win なのではないでしょうか。 書く人は仲間が増やせて嬉しい。 読む人は新しい楽しみに出会えて嬉しい。 システムの提供元は 紹介してもらえて嬉しい。 3.自己紹介 4.なんらかの募集 自分こんなの好きです。 自分こういうことできます。 自分あれをやってみたいです。 仲間を探す人の目に止まるでしょう。 会話のきっかけになって 仲良くなったら一緒に遊べそう。 やったぜ。 謙虚さや丁寧さに気を付けると なお良しかなと思います。 5. 建設的な質問 TRPGオンラインセッションSNSなので 関連する質問なら詳しい人が アドバイスしてくれる……はずです。 おそらく。 変な質問や、 ちょっと調べれば自明なことや、 質問の皮を被った批判でなければ。 *他にも素敵な使い方が たくさんあると思います! と、まあ、色々書きましたが、 私の思う「こうだったらいいな」なので 共感してくれた人だけ ちょっとでも意識してくれると 私が嬉しいだけです。 最後に、 特定の誰かを批判する意図ではなく、 日々、日記を眺めていて もったいないなあと思ったことを せっかくなので広く伝えてみた次第です。 追記:誤解を受けそうな部分をちょっと修正。
夏風 | |
2022/01/06 02:01[web全体で公開] |
😶 空の果てキャンペーン GMトクメーさんの送る 歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第3話まできました。 そして、リプレイ小説の方も 第2話の半分ぐらいまで公開しました。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 同卓のみなさんもG全て表示するGMトクメーさんの送る 歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第3話まできました。 そして、リプレイ小説の方も 第2話の半分ぐらいまで公開しました。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 同卓のみなさんもGMも素晴らしく、 毎回毎回、常にクライマックスか と言いたくなる激烈なセッションです。 振り返ってみるともう15回 走り抜けてきました。 スケジュールの関係で 少し間が空きますが 欠乏症に陥らないか 今から心配です。
しょーちゃん | |
2022/01/01 15:10[web全体で公開] |
😶 スカイノーツCP 第二話『約束は遥か遠く』感想日記! おはこんばちは! いやー!最高の卓で卓納してきました! 皆さま、あけましておめでとうございます! そして、元旦からセッションしちゃうぜ!最高かよ! 卓納も卓初めもスカイノーツだぜひゃほー!! PLの泉井夏風さんが、リプレイ小説を投稿中! 全て表示するおはこんばちは! いやー!最高の卓で卓納してきました! 皆さま、あけましておめでとうございます! そして、元旦からセッションしちゃうぜ!最高かよ! 卓納も卓初めもスカイノーツだぜひゃほー!! PLの泉井夏風さんが、リプレイ小説を投稿中! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 ネタバレを一切気にせずどうぞ。 という事で、感想日記 スカイノーツCP ~空の果て、世界の真ん中~ 第2話『約束は遥か遠く』 ーーーー トクメーGMの数ある特徴の内、 特筆すべきやべー所。それはですね ”PLにRPを迷わせる” 所なんですよ。 勿論、無理難題をゲヘヘヘと嗤いつつ 淡々と投げつける訳ではありません。(多少その気はある セッションをしていると、 お互いに気を使って、 多少の諦めを含んで 『あーこうするのが”助かるんでしょ?”』 皆様もこれ。 無意識のうちに、 心で呟いているのではないでしょうか? トクメーGMはどうかというと。 ここぞ!という時、やばい時に限って 『何やってもいいぞ 本当に。』 というスタンスなんですよ。 だからね、PLは 「本当に先が読めない」わけです。 これってね、TRPGでしか体験できないし、 そもそも早々体験できることではないです。 全員が全員、手に汗を握り、 本当にこれでいいのか?いいよな?いいでしょ?と葛藤を抱え、 その場その場で、一呼吸おいて 「…よし!行ってこい!!」 ってエンターをぶち押す訳ですよ。 その結果、何が起きるかというと 瞬間瞬間で、最高の熱量が掛かるんですよね、RPに。 こんなん、面白くならないわけがないじゃないですか。 情緒と心臓がイカれますね。(キーボードもイカれます) というわけでね。 そうゆうシーンがやっぱり第2話でもあって。 私は、以前トクメーセッション(DLH)の際に、 雑談タブで他PLに応援してもらったのが 無茶苦茶助かったんですよ。 私達は”キミ”(PC)の選択を待っているよ 嬉しかったので、私もします。 GMと一緒になって、嬉々として崖っぷちRPを 後ろから応援したいと思います(*’▽’)☆ それでは今回のシーンのハイライトです! ーーーーーーーー PL:泉井夏風さん PC:ローラ 動くシーンでも、静かなシーンでも、最強なこのお方。 第2話でも、その実力は発揮されましたね。 回数を経るごとに、無茶苦茶好きになっていく。 キャラの背景を滲ませるのが、本当に上手いんだ。 そして、相手の昔話を聞きだすのが本当に上手いんだ。 CPは序盤の序盤ですし、キャラを固定化させたくないので ルージュからは、副船長っていう明言を避けていますが、 けどね。もうね。そうなんじゃないの?コレ!() だって船長が困った時、絶対に助けに来てくれるんだ…… Keywords:祖母はラニの髪色の様な青の花を付けたフローレス、母は大嫌い ーー ~船内イベントにて~ 今までにないぐらい和やかな表情を浮かべた。 「おばあ様か……」 「おばあ様はね、それはそれは優しい方だったよ。 文化の違う秋津洲から嫁いできて、大変だったろうに」 「私の生物学上の母親に随分いびられていたが、泣き言ひとつ漏らさず、 誰にでも優しく接していた……強い人でもある」 「……先に行ってしまった人たちの分も、 私たちは精一杯生きるとしようか」@ ー いきなり、シリアスぶっこんでくるんですよね… 唐突にやってくるので、心臓が足りない。() ーーーーー ~遭遇イベント、うさこぷたー~ 『うさこぷたーの捕獲に成功した者はいない! 少なくとも公的な記録には無い!』 『捕獲すれば歴史に名を残せるぞ!』釣り竿を持って駆け出す。@ 「逃がすな! 月からの贈り物だ!」釣り竿を振り回す。@ ー このRPの振れ幅よ。 運動神経ない感じで、振り回していたと 思っていますよ、私は。w ーーーーー 次! PL:ニジさん PC:ラニ もうね!好”き”! まじで『可哀そうは可愛い』の表現が上手だなって…思いました…。 しんみりなシーンでは、もう本当に泣かせてくるのに、 楽しいシーンでは、全力で笑わせに来る。 空気の切り替えが本当に上手くて、RPする時に物凄く助かってます…! Keywords:空の切れ端、ノアとの関係、空の果ては天国 ーーーーー ~船内イベントにて~ 「いつも口うるさくて、遊んでばかりいないで勉強しなさいって。 夜更かししないで早く寝なさいって」 なんか、あれ、うわ、ヤバイ 「…すごく口うるさくて、いないほうがいいんじゃないかって思うときもあって」 「でも僕は……」 どうしよう、すごくカッコ悪い 「ずっと一緒にいたかったです……」 泣いてしまった。月がにじんで見える。 ー このRP力。すごいよな~… 天真爛漫な子なんだよな、ラニって通常。 けど、強がって生きている…から多分。 ふとした時に、寂しくなっちゃうんだよね…。 ーーーーー ~幽霊遭遇イベントにて~ ”弟分”ラニ : 「ほぎゃろっぱー-----!?」 ー www なんや、ほぎゃろっぱーて。 可愛いか。可愛いな。 ーーーーー PL:ナツルさん PC:カロン ず”ぅ”ぅ”ぎ”ぃ”ぃ”。 (全員好きだな 今までね、謎に包まれていたんですよ、この子。 隠すの上手いし。笑 けどね、今回。重要情報が沢山出て来ました。 きっと裏で、GMから重要情報が リアルタイムで吹き込まれていたんだろうなって。 決闘のシーン、本当に痺れました。かっこよかった… ね!おねーさんともっと話して! 身の上話聞かせろ????? Keywords:級長津流、ござるとの関係、防人 ーーーーー ~うさこぷたー遭遇!~ 『生き物は専門じゃねえんだが…』 『……なるほど、さすが幸運の象徴』 『船長!このままうさこぷたー追ってくれ!』 『捕まえても捕まえらんなくても、イイコトがあるのは間違いないぜ!』@ ー 博識ですね。何故ですか?(直球ドストレート ーーーーー ~うさこぷたー捕獲!~ 『……1!』はしっと、バタバタと暴れる身体ではなくその旋回する耳を掴む。 思うより軽い身体がじたじたと暴れるのを難なく抑え込み、叫ぶ。 『獲ったどーーーーー!!!』@ ー 可愛いw これ、うさこぷたーとカロンは大してサイズ変わらないと思うんですよ。 それを想像したら、物凄く萌えます。 ーーーーー ~船内イベントにて~ 「……ヴィクトリア・シティからの日数と船の速度、 途中の大立ち回りも含めて距離はこう…んで星の位置からして…」 つ、と空図の一点を迷いなく指さす@ ー 私が、六分儀あるよね?使えるよね!RP振るから! って、雑にパスしたんですよ。 そしたらね、瞬間でこのRPが返ってきたんですよ。 プロか? プロだったな。失敬。 ーーーーー PL:しょーちゃん(私) PC:ルージュ 色々とね、ネタを仕込んでいたんですが、 バンバン消費させられるよね。 …また新しく考えておいたんで…ウキウキ この卓メンは、どんなパスを投げても、 必ず打ち返してくるのが、やべー所なんだ。 そりゃ反応見たいからよ、色んなパスを投げるよな?? 想定以上にうまく使ってくれたりして。 私はものすごくうれしい…! もっとRPで殴り合おうな^^ Keywords:血染めとの因縁、出身はフロンティア ーーーーー ~うさこぷたー発見~ 『総員!!』 伝声管掴み 『釣竿を持て!!』 『捕獲だァ!!』 ー なんか、リビドーがこう発言しろって囁いたんだよね。 ーーーーー ~船内イベントにて~ 「……知り合いではないさ。」 視線は合わせず、操舵輪をほんのり強く握って、空を見 「……この手でぶっコ〇す予定だった……というだけだ」 ー うふふ。うふふふふ。 ーーーーー ~戦闘時にて~ ルージュ: 扉の向こうから 「(頼んだぞ、ローラ)」口パク&目配せ @ ローラ:「ははは、すれ違いざま超近距離射撃と洒落込もうじゃないか。 船長ならそれで当ててくれるさ」少女の握る舵輪に手を添え、ぐっと回す。 『ぎりぎりですれ違う。タイミングがシビアだが当ててくれたまえ、船長』テレパシーにて。@ ルージュ:振り向かず、頷きで答える ー はぁ!最高!TRPGやっててよかった! 超かっこよくない?超カッコいい。 リプレイを是非読んでくれ。 ーーー 以下、最高だったシーン ~お化け遭遇編~ ラニ : 「おば、おば、おばばばば…! (物音がしたので船室に入ったら壁に空いた穴も塞がってて異常な事態! そしたら目のようなものも見えて…!)」 …というようなことを何とか伝える…伝わったはず ルージュ : 「通訳。」 カロン : 「わっかんね」 ローラ : 「ふむふむ、つまり、物音がしたので船室に入ったら、 壁に空いていたはずの穴が塞がっていて、扉から誰かが覗いていた、と」@ ラニ : こくこくこくこく カロン : 「すげえな、今の通じるなんて」@ ローラ : 「テレパシーの応用だよ」@ ルージュ : 「…あたしはそんなに使えねぇからな。 助かる。」 ー そうやってすぐローラニする。好き。 ーーーーー ~ござる!忍者!アカツキ登場!~ 『とうっ!』 掛け声と共に 一人の男が、操舵室から船首に飛び出してくる 驚異的な身体能力だ 『我が名はアカツキ!』 『盗まれたものを取り返しに来ただけ、義は我にあり!』 『神妙にお縄につくでござるよ!』 ー いやw忍者きたw分身の術も使うんかww このCP、どれだけ世界観広いんですか…?w 物凄く、ござる好き。 PL達は、毎秒ツッコミを入れてた。面白すぎ。 ーーーーー ~無念!ござる!アカツキ!敗北!~ アカツキ:『拙者ァァァァァァ!!!!』 キラキラと粒子になって 砲撃の直撃を受けた分身が消えていくのが 開いた穴から見える 分身の術! : 『拙者が死んだ!』 アカツキ : 『この人でなし!!』 ー その悲鳴を聞きたかったんだ。www 絶対撃ち抜きたいって思ってたんよね…笑 ーーーーー 今晩から、第三話が始まります。 一気に物語が動きそうな予感。 何が来ても!全力で!楽しむ所存! 皆さま、こんな船長だけど宜しく。 (長文、失礼しました!
ナツル | |
2021/12/31 23:17[web全体で公開] |
😶 2021年 今年も色々とありましたがオンセンさんに登録させていただき初めてTRPGをプレイさせていただくことができ、本当に楽しい一年を過ごすことができました。 まずは皆様に最大級の感謝を。 色々とガバな人間ではありますが、とてもいい同卓者に恵まれTRPGって楽しい!と実感することができました。 本当に全て表示する今年も色々とありましたがオンセンさんに登録させていただき初めてTRPGをプレイさせていただくことができ、本当に楽しい一年を過ごすことができました。 まずは皆様に最大級の感謝を。 色々とガバな人間ではありますが、とてもいい同卓者に恵まれTRPGって楽しい!と実感することができました。 本当に幸いなことだと思います。ご一緒してくださった皆さん、これからご一緒するかもしれない皆さん、本当にありがとうございます。 どうぞ来年もまた是非、よろしくお願いします。 年が明けたらどんどや的な感じで村を焼きたいな~と思っています。もしご縁に恵まれましたらその際はぜひ! 更に抱負としては積極的にGM,PLをやる、いろんなシステムに触れる、キャンペーンを回す、といったところでしょうか。 オリジナルシナリオももういくつか書きたいなあ。 やりたいことがたくさんあるのは大変だけどいいことですね。楽しみです。 それでは皆様、どうぞよいお年を。
夏風 | |
2021/12/31 22:41[web全体で公開] |
😶 12月のPL参加セッション CoC『蹂躙するは我が手にて』 KP:アイスさん 人類を新たなステージに進めるため 最終戦争を目論む狂信者の参謀総長で 来世に旅立ってきました。 CoC『インビジブルの慟哭』 KP:白玉善さん ダメ刑事で頑張ってきましたが 設定通りのダメ刑事な出目でした。 おや、先月からの継続と GMばかりの月でしたね。 スカイノーツのキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第二話まで終わりました。
ナツル | |
2021/12/31 22:01[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中2 歯車の塔の探空士キャンペーン 第二話 約束は遥か遠く 無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!! いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……! 毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。 い全て表示する歯車の塔の探空士キャンペーン 第二話 約束は遥か遠く 無事セッションクリアし今年の卓納めとなりました~~!! いやあ楽しかった!年末年始の休みがない身体に卓が効く……! 毎回毎回楽しい卓過ぎて時がたつのを忘れてしまいます。皆さん本当にこう、よくそんなRPできますね…!?と尊敬の嵐。 いい卓だ!! 因みに本キャンペーン、なんと同卓者の夏風さんがリプレイ小説を書いてくださっています! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 第一話がすでに完結してますのでもしよければと宣伝してみる。手前味噌ですがとても面白いものになっていると思います。 主にみなさんの最高RPと夏風さんの筆力のおかげですね! 前回、何者かに盗まれた自分たちの船インペリアルフローレス・グラフトを追いスカイノーツたちは一路、西へ。 どうやらフロンティア方面に向かっているようで…? というところから物語は始まります。 更にその前に二つ名の決定も。 今回こちらはGMの提案でサタスペ方式。 つまりPLがそれぞれこんな活躍をしたからこの二つ名どう!?とプレゼンするのにみんなでやいやい話し合い最終的に一斉投票で二つ名決定! ええ~、これめちゃくちゃ楽しいやつじゃん…!! なるほど、こう見えてたのか!とかあ、それもいいね!とかわいわい話し合って満場一致で決まるのもああでもないこうでもないと割れるのもどちらも楽しい。最終的にそれぞれピッタリな二つ名を取得できました。 ”破天荒”のルージュ ”参謀”ローラ ”弟分”ラニ ”サバイバー”カロン いいですねえ~。 二つ名は効果はそのまま、名前はそれぞれPCにあうようちょっと改変してもいい、というのもナイス。 更にGMにも二つ名”初心者殺し”をプレゼントだ! 本編ではやべ、絶対この船にくっついてきた何かの仕業じゃん…爆破して逃げとる…修理費……全力でしらを切って修理ドッグに責任をおっかぶせよう!とゲスな話し合いをするPLをよそに誠実に謝罪をしてくれるおっちゃん。調子に乗って刀に手を掛け脅しをかける蛮族自PC。脅すな。 とにかく船を取り戻すのだ!と借り物の船でグラフトを追いかけていくのですがまあフライトがすごかったです。 副船長がとにかく最高出目をだしてくれて一気に距離を稼いだり途中でうさこぷたーに出会ったり船長がうっかり船員のプライベート空間に足を踏み込んだり、ホラーな展開にびたん!と転んだり。 月を見上げながらしっとりとした交流をしたと思った次のシーンではうさこぷたーをどたばた追ってたの、最高に好き…! うさこぷたーは無事ペット?マスコットになり名前はすっかりシチューで定着しました。 いやほら、非常食…げふんげふん! いや本当の名前はちゃんと他にあるはず…??? 因みに今回のトロフィーはうさこぷたーのシチュー、置き場所はキッチンです!!(あかん) そんなこんなでようやく追いついたグラフトを取り戻すため砲撃を始めるスカイノーツたち。 なぜ僕たちは自分の船の耐久を減らしてこんなに喜んでいるのか…???? いやでも結構おいしいアクションさせてもらえたのでよかったー! わざと回避運動で自PCに砲撃直撃→空いた穴からグラフトへダイナミックお邪魔します! 楽しかった…! けれど乗り込んだそこには、船を盗んだ何者かの姿はなく…? 困惑と謎に包まれるスカイノーツたち。けれど気を取り直してまずはここから近いフロンティアを目指すことに。 船長の因縁も気になる…と思っていたところにさっそうと現れるニンジャ。 アイエエエ!ニンジャ!?ナンデニンジャ!? ニンジャナンデ!!!!??? いやあのニンジャ最高だったもんな… 本当です!忍者が現れて分身して船を操作して死にかけてたり死んだ分身に「拙者アァァァァ!!!」って叫んでたりしてたんです!!!!! 本当なんだ!!! ついでに言うとニンジャに挑んで返り討ちに遭い死にかけたと思ったが仲間が滅茶苦茶熱いRPで助けてくれて最高~~~~~!!!となってました。 空中ダイブとか第二話でやっていい内容か??いいんだよ!!!! 因みに、ニンジャとは思わぬ因縁があることが発覚したのですがふと、自PC、船の仲間よりニンジャとの方が濃い絡みしてない…????? ……。 いやまあ気のせいですね!!!よーし次はフロンティアが舞台! どんな冒険になるのか今から楽しみだぜ! 毎回素晴らしい卓を回し切ってくださるトクメーさん 頼りがいのある船長をしてくださりかつ、大いに盛り上げてくださるしょーちゃんさん 冷静な参謀、けれどコメディもこなしリプレイまで書いてくださるかふうさん 自由人な仲間たちを思いやりをもってつないでくれ、素晴らしいリアクションを下さるニジさん 皆さん本当に同卓ありがとうございます。 第三話以降も楽しんでいきたいと思います。どうぞよろしくお願いします!
裕香 | |
2021/12/29 10:28[web全体で公開] |
😶 とある方のオリシに行ってきた まだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど 全て表示するまだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど もぉぉねぇぇぇ 言えないから書かないんだけど、 よいぃぃぃ!!!! でした。 あぁぁよかったあの子のまんまで行かなくてよかった ほんとよかったあの子を模した別の子で行ってよかった 全部全部良い方向にがちゃっとかちゃっとはまりました シナリオわけわけしてもらったら回したい!けど 実際作者様が回してくれるならそっちでぜひにまわってぇぇ!!ってなるので 布教しておきました♪ KP様、回してくれて、遊んでくれて、ありがとう! オリシ配布始まったらぜひください!!ちゃんと買います! んでもってまたあそんでくださいませぇぇーーー
wpeke | |
2021/12/29 00:11[web全体で公開] |
😶 GMのみなさまへご質問! >オンセン参加のGMのみなさまへ 楽しもうとする気の無いPLを楽しませようとするのは、GMの仕事ではない・・。 そうですよね?
アーリング | |
2021/12/27 23:29[web全体で公開] |
😆 今年の卓日記は今年のうちに書いておきたい!(汗) 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を全て表示する 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を上書きしてだいぶ楽になりました。休息大事。 ところで、あくまで俺はの話ですけど。「数行程度の短い日記を一日に何回も投稿する」のって好きじゃないんですよね。オンセンの日記の仕様上、10個×10ページの最新100件がすぐ埋まって古い日記が消えちゃうんで。最近だと3日もあれば蹴りだされちゃうし。そうなるともう誰がどんなこと言ってたかわかんなくなっちゃう。 「見たくないならミュートすればいいじゃん!」って? いえいえ、それも「表示されなくなる」だけで最新100件から蹴りだされちゃうのは変わりませんし。俺は「見たくない」んじゃなくて「色んな人の日記が見たい」の! 書きたいこととか卓日記がたまっててて、時間のある時にしか投稿できないので連続投稿!、というのならわからんでもないんですけどネ。 かといって、あんまりため込みすぎると卓から随分時間が経ってしまうので何事もほどほどがいいのかも。そんなわけで1か月以上前の卓日記! ★11/15(月)・11/23(火・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひっさびさのチュートリアル卓! 基本ルールブック1のみで、初心者さん向けの卓って最近少ないかも?と思って立てるも、一度はあえなく流卓(しょぼん)。 でも「日程が合わなかったけど参加したかった!」という声をいただき、もう一回立てた。そしたらお久しぶりなPLさんも来てくださいました!3年ぶりくらい?めっちゃ嬉しい! 今回は色々と変則的な流れになり、2日間に分けてのセッションとなりました。その分、序盤からRPがワイワイとにぎやか~(*^▽^*) ドワーフは「酒はワインよりエール」というこだわりを見せたり、タビット(直立ウサギようなモフモフな人族)は「リンゴと栗。それに糖蜜をたっぷり」という菜食主義な注文でウサギらしさを見せたり。人造人間であるルーンフォークは「一人で旅に出るのが怖くてここにきた!」とぶっちゃけるし。嘘つけない性格かw 実は今回のPTなんですが。 ・ドワーフの神官戦士「破産したことがある」 ・ルーンフォークのガンマン「かつては貴族だった」 ・タビットの魔法使い「裕福な家に生まれた」→「破産した」ので冒険者になった ・人間の戦士「空腹のあまり失神したことがある」&「投獄されたことがある」 どうにもお金に苦労してる感がぬぐえません。君ら初冒険の前に十分波乱万丈だよ!w それでも探索すること6時間。お弁当を食べつつ休憩をしていたらボスがやってきた!さあ戦闘だ! ボスの取り巻きは、ダメージ6ゾロクリティカルや、戦士の剣の一撃であっさりと死亡!何もできなかった! ボスの攻撃もPC達には当たらない!当たれば痛いのに!といったところでいったんセーブ!(ここまでが11/15) そして、一週間後の11/23にこの続きを、となったのですが・・・・ GMは考えました。「これ、セッション時間3時間とっても、最初の30分くらいでボス戦終わっちゃうな」と。 それじゃあ面白くないよね。ならば、さらに盛り上げようじゃないか! そんなわけで、用意しました。ボスを倒した先にいる「真のボス」。 見た目のインパクトもあいまって、PLさん達にも「…………そうきたかー!www」「あー、なるほど……wwww」と受けたからヨシ! 3ラウンド限定の戦闘で、時間が経過すればPC達の勝利ですよ、としていましたがPC達の猛攻は止まらない! 最後はPLさんの提案で、「PC4人の全員同時合体攻撃」で、真のボスは雲散霧消! かっこいいいい! この展開でこういう提案してくださると、GMとしては「いいですよ」って言っちゃうもんなんですよ。うひひ。 エンディングもばっちりそれぞれの「らしさ」を演出してくれて、GMも楽しかったあ。 ちなみに戦闘後の戦利品の判定。取り巻きからはちょこっと小金をゲットできたものの、ボスや真のボスからはまっっっったく金目の物が手に入りませんでした。君たちホントに金に縁がないなあ…w 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーー!
のあぼん | |
2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
アーリング | |
2021/12/24 17:56[web全体で公開] |
😶 聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あまりにも俺の知る事実と違って腹立たしかったので、ちょっとだけ。 5年以上毎日ログインしてますが、オンセン日記、いいね!が60も70もつく日記なんてそうそうなかったですよ。 少なくとも全体公開では。 友達限定公開なら知らんけど。