nekoアリスさんの友達一覧

へく

 へく  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年02月09日  活動時間 19:00~24:00

  プレイ回数 167  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   下手の横好きロールプレイヤー。クトゥルフ、シノビガミを主として遊んでます。

キシヤ

 キシヤ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年02月09日  活動時間 平日20時~/土・日曜終日

  プレイ回数 40  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   RP真面目勢。ルルブを見ているだけで休日がキンクリされる人。マナー違反等あれば改善していきますのでご教示ください。

魔トマト

魔トマト  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年03月23日

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   魔トマトといいます。どうぞよろしくお願いいたします。基本的には身内卓に籠っていますが、たまに人里(公募)に迷い出てくることもありますので、ご一緒できる機会がありましたら、仲良くしてやっていただけると嬉しいです。

新グリム提督

 新グリム提督  最終更新 5時間前  登録日 2018年10月08日  活動時間 夜間

  プレイ回数 7  GM回数 60  ボイチャ不可   お誘い可   シノビガミの沼にハマった終身栄誉中学生。PCの設定を考えている間に膨大な設定が出来上がり、いざ使ってみるとさらに情報が増えていく。どうすれば良いんだろう。座右の銘は『ハッピーエンドの価値はそれまでの絶望に比例する』。

イカ銀行

イカ銀行  最終更新 7ヶ月前  登録日 2018年07月11日  活動時間 不定休

  プレイ回数 54  GM回数 27  ボイチャ不可   お誘い可   1年前にお隣のボドゲー大陸から飛んできてオンセン島に住み着いた元渡り鳥。意外と居心地が良くって、多分飛び方を忘れて思い出せない。渡り鳥時代には45都道府県くらいは制覇しました(違割とPCに愛着沸く方なので、ロストシナリオを避けたり、スターシステム的に別システム用キャラシを改装して持ち込んだりする。テキセは物語をみんなで執筆する感じ、ボイセやVRPGはみんなで演劇をする感じ。前者が好きなのでここでは完テキセ勢としてのんびり活動。かつて、オンセンルームの機能を使ってオンラインでボードゲームを楽んでいた鳥がいたようじゃ。今はどこか別の島へ飛び去ってしまったようじゃがやりたいという声があればすぐにも舞い戻ってくるじゃろう。ミソヒトサジ定食       短歌を作って遊ぶ。とにかくハードルが低い!すぐ楽しめてオススメ。絶対に漏らしたりしない!   タイトル通りのチキンレースなゲーム。お酒を飲みながらやりましょう。今日も帰れない(第二版)    社畜RPが捗るゲーム。成果を出す人≠仕事をする人 な社会人生活。焼肉大戦争 完全版       肉が焼けるタイミングを見て、食らう者たちの動きを読む。鉄板を巡る熱いウォーゲーム(違犯人は踊る 第三版      あの時の犯人は今の犯人ではないかもしれない。変わる状況を推理せよ。闇鍋奉行           うまい食材を入れれば高得点になるとは限らない。でも実際に調理しちゃダメだよ。ポケットに名ゼリフを      御存知死亡フラグTRPGに近いルール。自由に振舞えるPCを用意してどうぞ。あとは妖精さんに任せて(ry   妖精を集めて寝るだけの簡単なゲームです。力が欲しいか…落羽拾い           羽を拾い、自分を着飾り、森一番のオシャレバードを目指せ!京都ダンガン         限られた時間の中でいかに多くの観光名所を廻るか。パネルモリモリゲーム。and more…-------------------------ヤマオリ----------------------------------配布物置き場(全体公開)https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_157348262523シナリオ置き場(お友達公開)https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_156033176384こっそりとヒ@ikaginko LHTRPGやりたい

ヤガシラ

ヤガシラ  最終更新 6時間前  登録日 2019年03月29日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

弥助

 弥助  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年04月29日

  プレイ回数 53  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   デュエリストでマスターでレイブンなDクラス職員のTGPG初心者ですよろしくおねがいします

みよかん

みよかん  最終更新 9時間前  登録日 2017年04月28日

  プレイ回数 69  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   よくやっているのはシノビガミとsw2.5です。カッコいいRPしようとしてダイスに潰されるタイプ。最近は色々なCPに参加できてウレシイ…ウレシイ…・忍秘伝(済)ロードムービー改 悪路王の帰還 妖刀歓喜 秋空に雪舞えば 面影 中忍試験 闇の遺産黄泉路の門 旗は再び 怪談病棟 龍動忍法帳異文

ザッパトルテ

 ザッパトルテ  最終更新 2日前  登録日 2019年02月07日

  プレイ回数 98  GM回数 79  ボイチャ不可   お誘い可   自他共に楽しめるよう頑張ります!寝かせているルルブも使いたい基本スマホ操作&テキストセッション派ですので、それでもOKな方、よろしければお誘いください!

二等兵

 二等兵  最終更新 1年前  登録日 2018年05月18日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   経験回数が少ない新米ですが、参加させて頂けるなら全力全開で参加する所存です!よろしくお願いしますであります!!

74

74  最終更新 12日前  登録日 2018年08月06日  活動時間 不定期

  プレイ回数 17  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   色んなシステムをのんびりとプレイしながら活動中のTRPGプレイヤー。リアル友人と中々プレイする機会が少ないので、やりたい欲を晴らす為にこちらに来ました。プレイ方針はRP、ストーリー性を重視しており、その場のノリや思いつきで行動します。データ的な強さやコンボ性を求めなくもないですが、二つを天秤にかけると前者を選ぶことが多いです。TRPGに関しては難しいことは考えずに楽しく遊びたい人。哀愁を愛していますが、コミカルや熱血展開も、求められば順応できるし楽しめます。反面、事務的に過ぎると忌避感を抱く傾向にあります。CoC原作好きからTRPG勢になった経緯もあり、キモ・グロ描写に耐性ありますがホラーは苦手です。ラヴクラフトで好きなのは『インスマスの影』『宇宙からの色』『冷気』など。恒常的な趣味は小説とゲーム程度で、娯楽として楽しんでいます。全くの浅学なのでご教授願えると幸いです。流行り物の流行が過ぎたぐらいにハマるのが得意技。

ないつおファン

ないつおファン  最終更新 1年前  登録日 2019年03月19日

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   私にキャラシを提出するときはお手数をおかけしますがシナリオタイトルを入れてコメントして頂けると助かります。<プレイング傾向>所謂”ルーニー”と呼ばれかねないキャラシを用いるリアルロールプレイヤーです。狂人設定を忠実に守ったりするタイプです。あと雑談タブでのガヤも五月蠅いです。<マスタリング>・大抵テストプレイは自分でやるしかないため、調整が甘いことが多いです。・割とNPCのキャラが濃かったりします。・吟遊GMにならないようにしたいとは思うが…なっちゃうことはある。・天眼は神忍法です。早乙女とか揺らしとかを持ってくるときは天眼が無ければ腐る可能性があることをご承知おきください。・時々戦闘がないシノビガミセッションがあるよ。ごめんね。<シノビガミのハウスルール及び私の裁定>・儀式は記載がない場合は天魔覆滅の法以外持ち込み可・攻撃の代わりに補助判定可能・メイン行動を放棄して補助判定可能・家宝で神器の欠片を持ち込んで神器創世の法の儀式をやってもよい(ただし内容はGMが決めることをお忘れなきよう)・事前チェックの必須でないシナリオで天魔覆滅の法を持ってきたら爆弾を100個強制入手の上、その人に奥義が全部驚き回数制限判定妨害な忍神と奥義嫌い一般人(帰還者/博識忍法学/百眼呑口)がやってきます。・滅苦で特別教室を修得したら、特別教室で滅苦を消した時点で特別教室も使用不可(未修得)になる。それ以前のものは残る。滅苦のデメリットは消える。・滅苦の効果を使わずに特別教室を修得したら滅苦も特別教室も消していいし滅苦のデメリットも消える。1枠の得。・滅苦の効果外で特別教室を修得し、中に滅苦の効果で修得可能にした装備忍法を入れている場合、特別教室を使う前に器術分野が失われても特別教室内の忍法は習得できる。・滅苦は器術分野が回復すれば効果で修得した装備忍法の未修得の状態が解除される。(常に修得状態かの判定が行われる裁定)・上記の理由で、特別教室内に滅苦を入れたり(何の意味があるかは知らん)呪いで滅苦が失われていたりする時に器術を失ったら”失ったとき”に滅苦で修得した装備忍法が修得不可になるから滅苦を失っている間はその効果は及ばず、それ以降ずっと失っておけば滅苦が戻っても消えないとかいう判定はありません。滅苦が戻った瞬間に器術分野が失われていたら消えます。・巡らしは流派の制限を無視できるが1枠のみ・平安忍法はダメって書いてなきゃ持ってきていいよ ・GP編忍法は通常のシナリオに持ってきても良いけどフォール判定とかやらないよ!間合いも伸びないよ! ・巡らしは他流派の忍法一つのみ New!・一角>完全成功 New!回せるシノビガミのシナリオ(コメントがあれば立卓します)<1~6人>・幸せ新生活 (日本語読めない卓)現代編/中忍推奨?PC達の階級が揃えば問題なし・夜だしシリアスなシナリオタイトルの途中だがお前の後ろに何かいないか?(オリジナルシナリオ)退魔編/現代戦国自由/階級に応じた秘密あり・シノビたちの不運、もしくは幸運な1日(オリジナルシナリオ)レギュレーション背景全て自由/火達磨はマヒの効果/階級混合や引き継ぎ可/現在の最大ダメージ(1撃)は59 最大獲得功績点は21・妖魔ゲットだぜ!(オリジナルシナリオ)戦国退魔編/推奨忍法籠絡/階級自由/クライマックスは従者のみ/推奨忍法:籠絡・恋愛SLGシノビガミ~羽禿ちゃんと恋しよっ!~(オリジナルシナリオ)退魔編時代自由/非推奨特技:意気・輪廻の蛇(オリジナルシナリオ)/レギュレーション自由/階級自由/キャラメイク一部指定あり・毒入りスープ(オリジナルシナリオ)/レギュレーション自由/階級自由/キャラメイク一部指定あり/クトゥルフ要素あり・中忍昇級おめでとう!(オリジナルシナリオ)/現代編/新規中忍/改造なし、儀式無し、従者と下位流派以外のオプションは無し/流派被りなし・上位流派を盛り上げ隊(オリジナルシナリオ)/現代編/階級自由/下位流派の忍法は完全禁止。他流派の血でも巡らしでも取れない。秘術覚醒までやるならまあ呪怨修得してもいいよ。<3~4人>なむじはたれ救ひはべりたかるや?/現代編/推奨流派あり/表の使命が異なる/ロストあり<3~6人>・クローン忍者/キャラシ付属(ルルブ不要)・乱世に妖魔が現れた!/戦国退魔編/超シリアス・うどんTRPG/現代編/PC達で階級を揃えれば自由・にやけた顔をぶっ飛ばせ!/レギュレーションはシナリオ内非統一/階級は揃えれば自由/ロスト率高・(GMの)トラウマを吹き飛ばせ!/退魔編/中忍+10点+長所弱点それぞれ二種まで/シナリオ的ロスト無し基本的に同じシナリオを同じ人と複数回やっても大丈夫なようになっております。≪その他のシステム≫・君に届けぇ!https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155901240248・シノビガミ脳で行くゴリラTRPG(ゴリラTRPG)・おまじな大饗宴のシステム(白物語のGMには1時間くらい準備の時間が欲しい)・おまじなSOSのシステム・ナンを投げ飛ばすTRPG・うどんTRPG・その他フリーシステム・絶対隷奴(どどんとふに卓立ててそこで詳しいことを話しましょう)・CoC(New!ただし初心者KP注意)<クトゥルフ神話TRPGのハウスルールという名の裁定>・キャラシは事前に指定がない場合自由な順番で張り付けOK・技能ロール重視型…というかRPをダイス運でカバーできるタイプ・新規作成時技能割り振り上限:499%・特に場所を指定したりはしないので良心に任せますが一応3回振り+1入れ替えまででお願いします。・90%を超えた技能は初期作成でもSAN回復あり(超えた技能*2d6のダイスをお願いします)・スペシャル採用、クリファンは5%ルール(なのでなるべくCCBで振ってください)・ファンブルより成功を優先する・クリティカルより失敗を優先する・スペシャルは戦闘時以外ほぼクリティカル効果・戦闘時は攻撃の場合貫通ルール採用。・同Rでの回避は2回目はDEXの3倍が上限、それ以降は初期値で振ってください。回避に無振りなら関係ありません。・回避のスペシャルやクリティカルの場合は上記制限のカウントに含めません。無振りの場合は次回の回避に+5%です。・クリティカルは即時成長ロール(失敗したら成長、クリティカルが出るたびに何度でも可、終了時の成長ロールカウントに含めず、スペシャルでもある場合はそっちの成長ロールも終了時に可能)・ファンブルとスペシャルは終了後成長ロール(1技能につきそれぞれ1回まで)、初期値成功は確定成長(1技能につき1回まで)・RPや状況次第で技能値に大きな補正あり・不定の狂気は1d6ヶ月です。基本自由枠ですのでお好きな発狂をどうぞ。振る場合は長期の一時的狂気表を参照します。・一時的狂気は短期の一時的狂気か長期の一時的狂気かその時の状況によって決めます。(戦闘なら短期の期間、戦闘でないなら長期の一時的発狂期間)狂気内容の提案も可能です。・特に意味のない技能ロール歓迎(何か出るかも)・リアル言いくるめ歓迎・PCが知らない情報を何度か話すとSANチェックが起きる可能性があります。メタ発言にはご注意を。・基本長引きますしNPCは良く喋ります。

かげろう

かげろう  最終更新 4時間前  登録日 2017年03月28日  活動時間 火、水、木、土の夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   過去にGMしていたこともあるが現在はPLメイン。現在よく遊んでいるシステムはダブルクロスとソードワールド2.5。ダブルクロスはそれなりに慣れたけど、ソードワールドはまだまだ未熟です。所持ルルブ・サプリ◆アリアンロッド2E1.2◆インセイン1.2◆片道勇者TRPG基本ルルブ.プラス.アペンド◆クトゥルフの呼び声6版基本ルルブ.2010.2015◆クラヤミクライン1.2.3◆このすばTRPG基本ルルブ.上級◆シノビガミ基本ルルブ(旧).忍秘伝・改◆ソード・ワールド2.0Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.EX◆ソード・ワールド2.5Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.ET.ML.MA.BM.AR.CBB.OPB.ブルライト博物誌.ドーデン博物誌.ラクシアライフ◆ダブルクロス3rd1.2.上級.DF.PE.IC.DR.UG.RU.EA.LM.HR.OC.TR.RW.CE.BC.CC.NC.IA.カオスガーデン◆歯車の塔の探空士基本ルルブ.拡張ブック◆マギカロギア基本ルルブ◆迷宮キングダム基本ルルブ.上級.無名階域◆メタリックガーディアン基本ルルブ.上級

戦場さん

 戦場さん  最終更新 1年前  登録日 2018年10月01日

  プレイ回数 25  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   リアル卓でのあだ名。戦場さん、電撃作戦。忍法名や構成で呼ばれるくらいに好き。(協力型の構成?協力するから知らん)キャラはリアル卓と行き来してるため、功績点とかの途中経過を書いていません。追記、上屋 巧から戦場さんに変更したよ。

ハタハタ

 ハタハタ  最終更新 1年前  登録日 2019年01月14日  活動時間 不定期、身体が怠い…

  プレイ回数 88  GM回数 19  ボイチャ不可   お誘い可   キャラシは原作再現重視の構成がほとんど。(オリジナル要素入れるほどキャラがぶっ飛んだ方向へいくのでオリキャラはギャグシナリオじゃないと多分使う機会はない。)他trpgはうどんと百物語とガンタンクtrpgくらいしかやったことなし。基本スマホ勢twitter界隈は基本見るだけ。*最近はやる夫スレ界隈をふらふらしてtrpgへの意欲⤵︎中

ミラ

ミラ  最終更新 10時間前  登録日 2018年12月20日

  プレイ回数 32  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

クロ

クロ  最終更新 1年前  登録日 2017年04月09日

  プレイ回数 12  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可