うさたーんさんの過去のタイムライン
2018年06月
うさたーん | |
2018/06/27 01:34[web全体で公開] |
システム⇒うさたーん | |
2018/06/27 01:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 うさたーんさんは08月18日02時00分に開始予定の新しいセッション: 【トーキョー・ナイトメア】ブレイン DLを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153003032247usaturn4649
システム⇒うさたーん | |
2018/06/27 01:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 うさたーんさんは07月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【トーキョーN◎VA】フォロー・ユー、フォロー・ミーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153002997053usaturn4649
うさたーん | |
2018/06/18 01:13[web全体で公開] |
😶 めっちゃ遅ればせながら2周年おめでとうございます ここに登録して半年がたちました。 2周年と聞いて「え、アクティブな人がこんなに多いのに、まだたったの 2 年だったの?」と驚きました。 管理人さま、参加されている皆さま方に感謝です。
うさたーん⇒Mr.Shine | |
2018/06/18 00:51[web全体で公開] |
> 日記:登録 遅レスですが初めまして。 トーキョーN◎VAメインでやってます。 TNX と TNM の両方を扱っているコミュがありますのでよろしければ。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152286303760
システム⇒うさたーん | |
2018/06/12 22:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」の参加が承認されました。
マンガン電池⇒うさたーん | |
2018/06/09 21:08[web全体で公開] |
>うさたーん さん コメントありがとうございます。 最近のシステムは、迷宮キングダムあたりからのボドゲ的進行の流れが流行ってるみたいですね。 キャラクターシート倉庫とか、保管庫とか、いまは便利なところありますよね。 達成値を自動計算してくれるのは本当にありがたい。 ただ、PLでスマホ参加している人たちがやりにくそうだなっていうのがあるので、 そこだけがちょっと二の足踏む感じ。 インセインは探す場所も決まってるし、初心者でホラーTRPG楽しみたい人にはうってつけだと自分も思います。 クトゥルフでGMするにしても、事前に怪しいところを示唆してあげるテクニックなどに使えるので、勉強になりますね。 クトゥルフから入ると選択肢が決まっているというのに拒否反応示す人もいそうですが。 そういうものだと割り切って遊べばそれはそれで楽しいんだろうなと想像しています。 ※実のところまだサイコロ・フィクション一度も実卓していない
うさたーん⇒マンガン電池 | |
2018/06/09 07:56[web全体で公開] |
> 日記:ゲームシステムの話 はじめまして。 サイコロフィクション(に限らずアマデウスも同じなのですが)のサイクル制は素晴らしいシステムですよね。 PL に公平に機会を割り当てる≒スムーズな進行というのは目から鱗です。 ボードゲーム的なと仰いましたが、実際にサイフィクのひとつブラッドムーンはロールプレイをしなければ、ほぼボードゲームだと思います。 キャラクターシートについては、有志の方が作成されている Web アプリを使って作成すれば、指定特技の判定は簡単にできます。 https://character-sheets.appspot.com/ PL のハードルを低くする、という意味合いでは CoC よりもインセインの方が合ってるかなと思ってます。
システム⇒うさたーん | |
2018/06/07 17:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「discord勢【オンセン愚連隊】」の参加が承認されました。
システム⇒うさたーん | |
2018/06/06 00:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者でもTRPGしたい 避難所(仮)」の参加が承認されました。
蝉丸⇒うさたーん | |
2018/06/05 08:32[web全体で公開] |
>ところですが、上手く進めて頂いて楽しかったです。 また機会があればお願いします~ 有難うございます、 cocのGMをボイセでやったときに比べると あきらかに緊張していた自覚があるので 次回はもう少し良い感じにできると思いたいです。
蝉丸⇒うさたーん | |
2018/06/05 06:28[web全体で公開] |
>実はボクも同じ方法を考えてました。 良かった、そんなに的はずれではなかったのですね。 今度はPL4人くらいのセッションを考えています。 その時にハンドアウドを使ったピーカーブーを試してみたいと思います。
うさたーん⇒蝉丸 | |
2018/06/05 01:44[web全体で公開] |
> 日記:ピーカーブーは多分今後も流行らない ハンドアウトはひとつの解決方法だと思います。 実はボクも同じ方法を考えてました。 ただ、作り方によっては単なる総当たりゲーになる可能性があるので、シナリオ進行に関係がない HO を混ぜて得た情報から正しい(クライマックスに必要な) HO を推理しなければならない、というような工夫が必要な気がします。 もちろん、他にも色々やり方があるとは思いますが、とりあえず思いつくのはこんな所です。 ただ、まあ昔、トーキョーN◎VAというゲームをやっていた時は今のピカブと同じようなやり方をしていたので、GM も PL も慣れればいいだけかもしれません? ※今のトーキョーN◎VAはインセインのように HO(キーワード)を公開して PL に調べてもらう方法でやっています。
うさたーん⇒蝉丸 | |
2018/06/05 01:31[web全体で公開] |
> 日記:ピーカーブーのGMやってきました 楽しいセッションありがとうございました! PL 2 回経験してて、これは GM 難しいな~と思っていたところですが、上手く進めて頂いて楽しかったです。 また機会があればお願いします~
うさたーん⇒姫ユリ | |
2018/06/04 02:24[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウム使用によるセッションの問題点 どどんとふの場合はサーバ側にデータを置いておくので、各パソコンはサーバとデータをやり取りします。 一方、ユドナリウムは初期セットのみサーバからダウンロードしますが、その後にセッティングしたデータは繋いでいるパソコン同士でやり取りをするので、1 人でも回線が遅かったり処理能力が遅いと影響を受けてしまいます。 ですので、ボクの場合はそもそも人数を少な目に抑えておくのと(確率的な意味合いで)、事前に全員ユドナリウムを使ったチェックをしてもらうようにしています。 問題があった場合は、やはりどどんとふにしてます・・・。
システム⇒うさたーん | |
2018/06/02 01:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 うさたーんさんは06月14日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゆうやけこやけ】狐の杜でを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152786972563usaturn4649