うたたねさんの日記 「初めてのキャラクター作成!」

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うたたね
うたたね日記
2025/01/29 14:48[web全体で公開]
😶 初めてのキャラクター作成!
初めてキャラクターを作ってみました!いあきゃらURL:https://iachara.com/view/10759336
こちらのキャラクターシートにも同一のものを載せてみました。
全て手入力したんですが、いあきゃらからこちらに出力する方法あるのかな…?

もし見てくださった方がいらっしゃいましたら、ここはこうしたほうが良いよとか、ここはこう書いた方が良いよなどなど、教えていただけると嬉しいです。
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/29 20:49[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!
持ち物欄が空欄なので、持ち物も設定しましょう。
基本的に日常的にたいていの人が普段持ち歩くようなものは、持ち物として記載する必要はありませんが(財布やハンカチ、身分証明書などは持ち歩かないほうが例外的)、あえて記載すれば絶対に所持していることが明らかなので、有利な時もあります。
何気ない所持品が役に立つこともありますし、キャラの個性づけにも使えます。

技能振りに関しては、職業技能全てに技能ポイントを割り振る必要が無いのが公式ルールですので、割り振らない技能があるのは問題ないと考えます。締め付けの強いKPもいますが、大半のKPは問題ありませんので。
なにより、ルールブックにそんなルールはありませんから。

職業技能については、ルールブックにはサンプル職業から選べとは記載されていませんし、自由に職業を作ったり技能を入れ替えることも認められています。そもそも職業サンプルはおまけのような扱いです。
が、ほとんどのオンセではサンプル職業を使うのが基本になっています。これは公平性などの問題になっていまして、不正なPC作成の防止やKPの管理面の労力を減らすためなど利便性の面でもサンプル職業が基本になっています。
さらに、慣れていないPLだと職業技能を利便性などで滅茶苦茶に選んでしまいやすく、キャラクターとしておかしなキャラシになりやすいのも原因です。
ただ、そのセッションのKPに相談することはもちろん可能です。
今回のようにセッション関係なく作成する場合は、あまりサンプル職業から外れないほうが良いです。

また、仮にオリジナル職業や職業技能の入れ替えを用いる場合でも、メモ欄にその旨を記載して、KPや他参加者にもわかるようにしておく必要があります。
例えば
・芸術家(2010)ベース、心理学を聞き耳と入れ替え
・医師(基本)ベース、選択技能は目星を選択
などです。
フライングカキフライ
フライングカキフライうたたね
2025/01/29 16:28[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!
一応6版の基本ルールブック55ページより、指定された職業技能の一部を取得しないこと、あるいはそれを他の(不自然でない)技能に変えて職業技能として取得することは問題ないことが読み取れます。
しかし、やはり基本的にはソーキューさんのおっしゃる通り、ルルブ通りに取得することが望ましいです。
初めて一緒に遊ぶ相手だと、そこまでルルブを読み込んだうえで取得しているのか、ただ好き勝手にやりたいだけの人なのかが判別できないので、どうしても警戒されてしまいます。
ソーキュー
ソーキューうたたね
2025/01/29 16:02[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!

はじめまして、ソーキューと申します。

結論から申しますと、「公式ルールブック通りの技能値の割り振りで作ったほうが良い」かと思います。
ミュージシャンであれば、職業技能ポイントは<言いくるめ><聞き耳><芸術(歌唱、何かの音楽演奏)><製作(作詞、作曲)><説得><心理学><値切り><ほかの言語(英語など)>の8つにのみ割り振り可能ですね。厳しいKPだと「8つ全てに割り振られていなければ適切に割り振られていないとみなす」という方もいらっしゃいます。
さほど厳しくないKPでも、職業技能以外の技能を職業技能ポイントで取得していると「ルールを守らない方なのかな?」と警戒して参加を拒否する方がいらっしゃるので、職業技能の割り振りはルールブック通りにしたほうが良いかと思います。

また、KP目線だと「自称ミュージシャン」だと「ミュージシャンの職業技能で作られたキャラクター」なのか「自称しているだけで、ミュージシャン以外の職業技能で作られたキャラクター」なのか確認する手間が発生するため、あまり快く思われないかと思います。

基本的に参加するシナリオの推奨技能に合わせてキャラクターシートを作成される方が多いので、行くシナリオが決まってからキャラクターシートを作っても良いかもしれません。

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