明智 真実【あけち まこと】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
赤兎が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
明智 真実【あけち まこと】の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 8 |
キャラクター名: | 明智 真実【あけち まこと】 | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 私立探偵 【性別】 男 【年齢】 32 【出身】 九州のF県(高校卒業まで) 【学校・学位】 東京の某大学の心理学部 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 70 / 70 【STR】 6 【APP】 12 【SAN】 70 【CON】 13 【SIZ】 13 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 13 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 13 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 52% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% ☑こぶし(スタンガン) 80% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% □応急手当 70% ☑追跡 80% ☑隠れる 74% ☑忍び歩き 40% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 79% □登攀 40% ☑鍵開け 80% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 36% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: 80% □信用 15% □説得 15% ☑言いくるめ 70% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 29% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% ☑経理 30% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 80% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 4% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【スタンガン(1D3ターンスタン)、スマホ】1990年代封印中 財布、手帳、ペン、ピッキングツール 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【住所】 貸しビル2Fの自宅兼事務所 【家族】 九州の実家に父(55)、母(53) 所謂中流家庭に育った普通の男で3兄弟の長男。 某大手家電メーカー勤務の弟(28)が大阪(梅田)に フリーターの妹(25)は兄(自分)と弟の家を渡り歩いている。 現在は東京の自宅兼事務所に住んでいる。(事務等の手伝い名目) 飼い猫(名前未定) 【プロフィール】 高校まで九州で暮らしていたが大学進学を機に東京へ上京した。 流されやすい性格が災いして入学後すぐにサークルの勧誘合戦で先輩(後述)に拉致され【かくれんぼ同窓会】に加盟させられる。 大学では【心理学】を学ぶと共にサークルで人探しの極意【追跡】【目星】を会得する。 学んだ心理学や人探しの能力を活かす仕事を考えた結果私立探偵となる。 現在先輩のいともたやすく行われるえげつない行為(危険な依頼)によって両腕に怪我を負った為に力仕事が出来ない(低STR)状態で、身を護るのに支障があるためにスタンガンを常備している。 【四季の涙の依頼人(作楽鉄也)との関係】 大学時にサークルで知り合った(無理やり拉致した)先輩で卒業後先輩がジャーナリストになってからも色々な調査等を手伝う間柄。 作楽は明智の事を後輩として可愛がっている(つもり)であり(良かれと思って)仕事の斡旋をしている。 明智は作楽の事を頼りになる先輩だとは思いつつも毎回ろくでもない依頼を持ってくる為邪険に扱う事もしばしば。 ただなんだかんだ馬が合うので文句を言いながらも毎回依頼を受けている。 一番最近の依頼ではヤクザに追い回されて死にかけた(その際に両手を怪我した)為にここ最近は妹を使って居留守をしてやり過ごしていた。 【エイブモズ治験への参加理由】 急遽纏まったお金が必要になったが探偵という職業柄暇な時は暇になってしまう為短期で稼ぐ方法として治験への参加を決めた。 その結果大きな陰謀に巻き込まれ最終的には日本政府のご厄介になりたんまり口止め料を貰った 【あなたを探して】 稼いだ大金を手に事務所を新設して助手の因幡くん(PL:うさぎさん)と共に事件を解決する日々を送っていたのだが知人の死をきっかけに新たなる陰謀へと巻き込まれる。 途中その黒い肉体から何度も黒い液体を撒き散らしつつもなんとか日常へと帰還する事が出来たのだった。 しかし、いつの間にか助手が別の探偵の助手になっていたのであった・・・。 【絵画の女】 消えてしまった因幡。彼不在の心の傷を埋める為に実家に預けてあったネコを相棒に新たな事件へと挑むのであった。 【探索者の履歴】 <シナリオ:四季の涙>(視覚を奪う/視覚を回復させる,門の創造【ルルイエ異本】を入手) <シナリオ:奇妙な動物園>(クトゥルフ技能+5) <シナリオ:ジャックザリッパーを捕まえろ> <シナリオ:迷探偵の密室> <シナリオ:エイブモズ> <シナリオ:あなたを探して> <シナリオ:反証の物件> <シナリオ:絵画の女> <汝、ネコと和解せよ> <リリィは首ったけ> <夢見の島に宿りし焔> 【アーティファクト】 ルルイエ異本(シナリオ:四季の涙にて取得) 【遭遇した超自然の存在】 ニャルラトホテプ ゾンビ 忌まわしき狩人 深きもの チクタクマン ショゴスよりのもの ウボ=サスラの落とし子 ティフォーティタ・リリィ ミ=ゴ 夜鬼 【学んだ呪術】 <視覚を奪う/視覚を回復させる> 消費MP8、覚える際に丸一日の儀式が必要。対象は完全にそして永久的に視力を失う。回復させることもできるが、視神経が本質的には損なわれていないことが必要。 視覚を奪う際はMPに加えて2D6の正気度を消費する。 その後対象とのPOW対POWの対抗ロールを行う。 <門の創造> 行きたい場所を指定し、その場所とこの場所に一瞬で行き帰り出来る「門」を作ることができます。 今回は太平洋、南緯47度9分 西経126度43分の海底(ルルイエ)が指定されており使用時にPOWを4永久喪失する。 <洗脳解除(BRAIN RELEASE)> この呪文の対象になった者は、かけられていた洗脳から正気を取り戻すことができる。 だが、洗脳中の記憶は一切消えてしまう。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、 対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 呪文の使い手は呪文をかけようとしている洗脳の内容を知ってなければならない。 すなわち「今お前がかかっている洗脳を解除する」というような 曖昧な命令はできない。 「今お前がかかっている××の洗脳よ解けろ」というように、 具体的な内容を示さなければならない。 コスト:MP1D6/SAN1D3 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし(スタンガン) 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 幸運|ccb<=#幸運 幸運 知識|ccb<=#知識 知識 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア クトゥルフ神話|ccb<=29 クトゥルフ神話 経理|ccb<=30 経理 心理学|ccb<=80 心理学 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 152474707865violett2
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION