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😆 1日限りですが久しぶりにクトゥルフをしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくの間、休養をとっていました。そのせいでクトゥルフを回れなかったんですね。 今日、久しぶりに回ってみましたがやはり楽しいです! いいシナリオでした。 久しぶりにクトゥルフを…というかTRPGをやって思います。やはり、こういうのは2、3ヶ月に一回の頻度が楽しい!もっとやりたいと思えるうちが一番いいなと。 今回、回ったシナリオが私の拙作シナリオの影響を少し受けていたというのがなんだか嬉しいです。 いやぁ…私の次回作はいつになるのかな。前は猫カフェと言ってたけど村になりそうです。(テストプレイをお願いする人だけはもう決まっているという…なんでなんだろう) いつもの卓日記ではないですね。書きたいこと書いたの雑文…? ええと…とりあえず、KP、他の探索者の方それに、温かい目で見守ってくれていた見学の方ありがとうございました。セッション楽しかったです! 次に現れるのは、多分…来年ですね。それでは皆様おやすみなさい。
😶 約一ヶ月ぶりにログインしました(いつも通りのうだうだ文章です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお久しぶりです。フルフルでございます。 なんとなくログインしてみたら、通知の量にびっくり! メッセージ来てるし、だいぶ前に終わったセッションのページにログがある!? いやぁびっくり。 そのセッションの参加者の方のお一人がそのセッション関連のイラストを描いたようでとてもありがたいです。 セッションはあんなグダグダだったのにとても嬉しいです。 次のシナリオ考えないとなぁ…考えないといけないよなぁ…。違うんですよ、もう考えてあるんです。ただ、クトゥルフ関連を絡めようとするとー…あのー…ねぇ…ルート分岐が生まれてしまって面倒くさいなぁって…。 別に前回のミスがトラウマになったわけでも、他の方のシナリオの完成度を見て怖気づいたわけでもないです! 久しぶりに日記を書いたら、やはりうだうだぐだぐだした文章になっちゃった… それにしても暑いですねぇ。皆さん熱中症にはお気をつけください。
😆 CoC7【そして火車は闇に消える】三日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMカン様 PLセス・メイソン様 youkey様 フルフル 演出やシナリオ凄かったなぁ。とまあ、私が語ると浅くなるのでこの辺でやめておきますね。 (ダンロン風の演出やびっくり要素…いろいろありました) 詳しくは言えませんが、私ルートがあると思ってたんですよ。セッションページや部屋を見て 『ははーん、これは…あれだ。ルートが3つぐらいあって今回はこのNPC中心のルートなんだ』 と、 良くないですね。変に疑うなんて。 ちなみに今回面白いミラクルが起きまして ①SAN値減少4 ②クトゥルフ神話技能ファンブル ③①②がほぼ同時に起こったので5以上の減少ということでアイデアロール→成功 ④BMR→恐怖症 ⑤PH(恐怖症のランダム表)→結果この場面で最悪の恐怖症(ネタバレになりそうなので伏せ) 危うく、重要な情報を消すところでした。 まあ、なにはともあれ無事生還。そして、今回のセッション結構学ぶことが多かったです。 今回の経験を活かして良いシナリオを書きたいです。 楽しかったです。ありがとうございました。 蛇足になってしまいますが、最後のシーンでフルフルは泣いていました。なんというか優しくなったというか弱くなったというか…。
😰 CoC7【仔山羊を探して】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM 時貞虎太郎さま PL ライラさま 柊さま フルフル いやぁーやってしまった。今回、ダイス目が良かったのと推理が途中上手くいってて慢心してました。 情報を見落とし、焦りからかロールプレイを忘れてたことによって他の探索者たちを巻き込む形でロスト。 6版のロストはカウントがめんどくさいので数えていませんが7版ではこれが2回目。 昨日の日記の探索者で多少思い入れがありましたが戦犯は私なので…。 とりあえず…彼には妹がいたので早速キャラ紙を作ろう。 今夜のセッションでは気を引き締めて行こう。なんてたって現状、単独行動かつSAN値減少要因が周りに散らばっているほか、幸運の成功によって余計なことまで情報共有していた結果発狂しそうですから。
😊 1年ほど前のとあるセッションを振り返って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のある探索者が通過したシナリオでのSAN減少なんかが書いてなかったんですね。 それで、今そのセッションのログを見ているというやつです。 これが結構面白くて。(卓日記ではないので流れとか端折ってます。) メイン 私『女性PCアイツらはなんか頭おかしい』 KP『幸運使う人いますか?』 私『うーん…17か…』 雑談 私『幸運削るのは最近なんでか怖くて削れてない』 私『おっかしいなぁ、男性PCだから基本まともなんだけど』 今からでは考えられない発言が結構ありました。今だと… メイン 私『まともなのもいるけどなぁ』 KP『幸運使う人いますか?』 私『ヒャッハー!使う使う、減らしてけ!』 雑談 私『幸運は一桁じゃなければOK。ってえらい人が言ってた』 私『おかしいやつ以外はまともですね』 …結構毒されてるのかな? 幸運を大事にして、プッシュロールをうまく使ったプレイが目立ちました。 今とは違ってますね。個人的にはこういうプレイのほうが好きです。 久しぶりにこのキャラでセッションに参加してみようかな…。
😶 CoC7【そして火車は闇に消える】1日目&2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM カン様 PL セス・メイソン様 youkey様 例のごとくメインではシリアス、雑談ではギャグをしてました。黄色のネズミとか求婚とかいろいろと…。 情報収集は他の二人に任せて、私はおばあちゃんとお話し。 途中、クリティカルがあったけどシナリオにはそんなに響いてないようで安心 それにしても、転校した場所でまた事件とは…(クトゥルフなので避けられないのですけど…) 2日目で物語が結構進みました。 怪物の姿を探索者たちが目撃し、もう目と鼻の先という。そんな中、私はひっそり寺の方にいました。 怖いとかそんなんじゃないです。あれです、重要な情報ないかなあと。 …はい、怖くて逃げました。 怪物怖いし!それならなにかできないかとね。まあ、いろいろあった結果SAN値すごい減りそうですよ。 なんでこういうときだけ幸運成功するんですか? あと、今回幸運消費ルールが選択されてないので幸運を一桁まで減らせないんですよね。 いや…3足りないとかイチタリナイが多くて困りますよ
😲 CoC7版【隠れ鬼】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM リョーマ様 PL エリミコ様 サバカニ様 久しぶりにというか、初めてバッドエンドにいったような気がします。 前半は比較的明るい雰囲気でしたが後半暗かったですね。すごいシリアス。 それから、誰とは言いませんがファンブルが… セッション中、思ってたんですよ『いつ出すんだろ…』とまさか最終場面で出るとは。 ファンブルがでても淡々と処理しているのは、GMの経験量からきているんでしょうか…。 それにしても、公式シナリオなだけあってシナリオがしっかり作ってあります。 1日目にしてお助けNPCが豚箱エンドになる誰かのシナリオとは違いますね。 今回、NPCとの関係の築きやすさで探索者を選びましたが万能型のキャラにすればいろいろと無難だったかもしれないです。 そうはいっても、またNPCや探索者との関係重視でキャラを選びますが…。 なにはともあれ、みなさんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします
😶 【ブティックの怪異】反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオ構成 Aルート 本筋一つ サブクエスト一つ Bルート 本筋一つ サブクエスト一つ 計4つ ・シナリオ強度 ルート変更という裏技あるからと若干弱かったかな。 まず、私がシナリオ作るときは7割作ってあとの3割は探索者へが基本なので一般的なシナリオに比べて強度は弱いです。(自由度が高いとも言います) ちなみに前回の【This man】の反省点はこの3割を忘れていたこと。なので探索者たちは少し息がしづらいかったはずです。申し訳ない。 合計4つということでKPは足し算だと思ってたんですよ。『ななたすななたす…にじゅうはちだ!わーい』 今回、回してみた結果これ掛け算だ。7割の二乗…今回ルート複数絡んだから多分さんじょう! …だいたい四分の一です。 実際はルートA本筋の情報を今のシナリオの現状を見比べてところどころ削ったり付け加えたりしたので違いますが、シナリオ強度はせいぜい半分くらいでしょうね。 ・今回シナリオが壊れた要因 『NPCが1日目に留置所』 『KPのダイスがクリティカル』 ダイスの場面をもう少し限定すべきでした。 ・ルート変更した要因 誰のとは言いませんが『フ ァ ン ブ ル』 ルート変更によって結果的に探索者とKPにいい方向に働きました。ありがとうございます ・シナリオ制作時反省 今回、ブティックがロリータ服専門店ということで友人から店内の様子を伺いましたがよくわかりませんでした(ひどい) もし、シナリオが崩壊しなかった場合NPCのロールプレイがあやふやだったというのはヒヤリとしました。 ロリータ服専門店ではありませんが、ロリータ服の売ってる個人店には行ったんですよ。 実際に行くべきでしたね、お店の雰囲気がわかって結構良かったです。 あと、黒色のレースの手袋がほしいんですけど今度行ったら売ってるかな? 次回作はちゃんとお店行こう!
😊 【ブティックの怪異】六日目&七日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・警察署で茶はすすらせないぞ★ 探索者たちからの電話に颯爽と駆けつける。あの、ちゃんと法定速度守ってます? HO2美少女探偵 ・ロールプレイが輝きますね。…ファンブル(プッシュロールの失敗)もカガヤキマスネー HO2ハードボイルド ・時々、心理学の成功情報からヒヤッとさせる発言をしてくるから怖いですわ。 HO3記者 ・職務をほとんど放棄した上にここまでのことをしたので信用減少が報酬にあったんですけど、どうして1で済むのかこれがワカラナイ。 HO4旅人 ・心理学89は強い。ほんとに強い。詰めて詰めて詰められる。逃げ道ないよ。ここまでされたら認めざるおえないよねぇ。途中、途中おっかねえよあんた HO4古物ディーラー ・精神分析持ちが居てくれて助かりました。適切なところで技能使用助かります。 鏡のイベントあったけど出さなくてよかったよかった あまり長々とは良くないのといい感じに締めてもらったので個別エンディングはカット。 NPCたちのその後もカット。 2日でまとめたのはそのほうが楽だとかいう理由ではないですから。そう!これは避けられなかったのです! (長々しい言い訳が続くのでカット) いやぁ…今回、出てくる神様当ててる人がいたり、いろいろと推理してきたり(このシナリオそんな推理要素ないのよ)と、雑談で盛り上がってましたね。 参加者の皆様、ありがとうございました。
😊 【ブティックの怪異】四日目&五日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・心理学値14で成功。ナニソレコワイ。KPシラナイソンナコト HO2美少女探偵 ・交渉をうまく進めて、情報引き出してましたね〜。心理学強いですわ HO2ハードボイルド ・メインの裏で依頼人と連絡を取って情報を新しく入手してましたね。 HO3記者 ・ベッドとタンスのあるその部屋は寝室だからトイレではない。あと、NPCからの心象悪いですからね。(特に) HO4旅人 ・心理学89は強い。チケットたくさん持っている人は強いですね。 HO4古物ディーラー ・店員との交渉…よかったけど、出目が…。 四日目、五日目ともに何事もなかったですね。 店員が黄金の精神を持ったり、悪が世に放たれたり、探索者全員で政治家先生のお宅に訪問したり…何も問題はなかったですね! ここからどうしようかな…頑張って探索者一人は落とせるといいなぁ〜あはは…。 全員、NPCからの心象悪いですからね! 四日目を書いていなかったのはあれです。忘れていたとかそんなことではなく…まとめて書けばいいかなって…
😭 【ブティックの怪異】三日目 『アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!?』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・目のつけどころはいいんです。…いいんですよ、なのに出目が…。 HO2美少女探偵 ・アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!? はぁい、ルートが変わったダイスです。 HO2ハードボイルド ・幸運を積極的に使っていく…いいですね。 HO3記者 ・もうただの変態なんですよ。なんで、なんでこうなった… HO4旅人 ・人の財布を漁らない。信用は上がるイベントがあったんですよぉ HO4古物ディーラー ・要所要所で良い動きしてるんです。経理ほんとにちょっと、雀の涙ぐらいだけどあるのありがとうございます。 100ファンやファンブルが連発して事故現場は荒れるし、ルートは行き来するし、KPのライフはもう0だし、次回はKPの胃が壊れるのがほぼ確定してるし…もういやああゝ!!!! お願いします。ファンブルやめて…お願いだからファンブルやめて… あと、経理を持ってきている人が少ないのは経理くんが三大ゴミ技能だからですか…今回のシナリオはゴミ技能を活かしたいなでちょっと使う所入れたのに…準だけど推奨技能なのに
😰 【ブティックの怪異】二日目 『シナリオ壊れました』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・ずっと怖いよ。PLから指摘がなければでないな情報が出るんだけど。 なぜ値が低いのに心理学プッシュするんです? HO2美少女探偵 ・発狂処理どうしましょ。いえ、大丈夫です。 HO2ハードボイルド ・あの見た目でカフェオレ…これがギャップですね。 HO3記者 ・あの見た目で丁寧なロールプレイ…これがギャップですか…。 HO4旅人 ・十万円おめでとうございます。 HO4古物ディーラー ・『誰がこの扉を破壊したんでしょう…』???????? あなたです 今回、前回とは打って変わって全体的に暗い重めな雰囲気でした。 探索者が6人、動いているのは処理が大変だなと痛感しました。 それから(KPのダイスによって)シナリオ壊れました、なので、意気消沈です。 とりあえず、来週までにログを見返して立て直します。幸い、なんとかなりそう。
😆 CoC7【遭難者C】無事生還 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM かもめ様 PL1 霊内さま PL2 フルフル 見学 ALZI様 いやぁ〜今回も危なかったなぁ。やっぱり持つべきものは推奨技能よりも幸運だね!(違います) ・セッション中はメインでシリアスして雑談でギャグしてました ・KPのアドリブに感謝 ・今回出目がよかった(特に霊内さん) ・仲良く二人発狂 雑談タブでの会話 一部抜粋 最終局面にて PL1: 「くっそ!幸運ファンブルだわ!」 PL2: 「なるほど!必須技能がねえ!」 PL1 : 「君いける?」 無事生還エンディング中にて PL2 : 「イヤッフオー」 PL1 : 「生きてる〜!」 見学: 「幸運消し飛ばしすぎでは?????」 PL2 : 「まだ2もある」 PL1 : 「まだ23もある」 ※幸運のご利用は計画的に ※推奨技能はちゃんと持っていきましょう
😆 【ブティックの怪異】1日目 『悪は滅んだ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2037年 6月5日 12:00 新聞社 「俺の名前は『出間 計(でま ばかり)』今日はタレコミがあったからその情報元の人物と合う約束しているんだ。」 ここから起こった彼の悲劇 ・たまたま合流したHO3と一緒に応接室で情報元のHO4旅人と話し合う。 ・出間は協力を申し出るが、HO4旅人はこれを断り逃げる。それを阻止しようとHO3がカメラのフラッシュを焚くとHO4旅人が出間を【近接戦闘格闘】で盾にする。 出間の一言『目がぁ!目がぁあぁ…!』 その後、HO4旅人はHO3を撒くために1日消費。 KPの一言『おっと、シナリオが…合流地点が…』 2037年 6月6日 10:00 新聞社 「昨日は何故かひどい目にあったが、関係ない!それよりもスクープ。そのために多少、法をおかすことになっても…。針金を使って、レッツ侵入!」 ここから起こった彼の悲劇 ・HO3とともにターゲットの建物へ侵入を試みるもターゲットが建物から出てくる。その際、ふたりとも【隠密】に失敗する。 ・ターゲットに逃げられてしまうが、喫茶店に入るのを目撃。HO3へ連絡。 ・HO3は【隠密】にイクストリーム成功。出間は失敗。HO4古物ディーラーとターゲットに見つかり、警察を呼ばれる。 出間計【豚箱エンド】でロスト KPの一言『悪は滅んだ』 補足 出間はホントならお助けNPCです。 出間目線なのと要所、要所を抜いているので誤解がないように言っておきますが、PCの動きによって想定していない流れになりましたが結構良い感じです。
😆 【ブティックの怪異】1日目 導入部分 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官 ・導入部分で多少探りを入れていたようです。結構、勘がいいですね。 ベテランなので結構気をつけてましたが、露骨すぎましたか HO2美少女探偵 ・依頼人はニャルじゃないよ!APP90で中性的な見た目でも。 ロリータ服については、友人に聞いておきますね。 HO2ハードボイルド ・10万で依頼を受けるとは…少しはまけてくれてもいいんじゃないですかーぶーぶー HO3記者 ・良くもやってくれましたわね、シリアスが崩壊しましたよ。想定していた流れが終わりました。 あと、なんでネーミングセンスが私とかぶるんですか…。 HO4旅人 ・以外とまともだった…。まあ、OK。本人が気づいてくれたようですが、最初に想定していた導入案を使って合流させます。 私はあなたを一番警戒している。なんで跳躍と登攀に振ってるんです?こわい あと、私の日記見てるとは…要警戒しておきます。過去の日記も見られているのかぁ…まずーい。 HO4古物ディーラー ・どうして、こんなにシナリオとの相性がいい探索者がくるのーなんでー? シナリオの真相(本編で出ることはないだろうと思ってた情報)が少し出ました。
😟 CoCこども電話相談室 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか? A.… Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか? A.… Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか? A.… シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
🤔 書きたいシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動的で心臓をえぐるソロシナリオ ・KPが余計なことをするので、だいたい上手くいかない。 民話を元にしたシナリオ ・ちょっと書いてみたけど、『あ、まずい。地元がばれる』お蔵入りになった。 ドリームランドを冒険するだけのシナリオ ・シンプルに知識が足りない 都市伝説系のシナリオ ・某流行り神シリーズのようになってしまう。実際、そうなった。 シンプルなホラーシナリオ ・怖ければ怖いほど良いと思います。ギャグシーンは入れてはいけない。 探索者のキャラ紙を元にしたシナリオ ・相当、仲の良い方でないと難しい。
😶 【オリシ】『This man?』感想(ほぼ謝罪文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者の皆さんありがとうございました。 いろいろと書きたいこと(導入を分けたことやルールミス、シナリオ破綻、明晰システム…etc)は長くなるので書かず。 生還おめでとうございます。 長いセッションでした。(当初の予定では2〜3回で終わる予定でした。実際は5回ほどかかりました。とんでもない詐欺ですよこれは) 途中、大事な情報を持った人物をスルーしたり(KPも忘れてた)、シナリオが破綻していることに気づいて急遽直したり、戦闘に慣れていないKPの介護をしてもらったりいろいろあったなぁ…。戦闘の介護に関しては本当にありがとうございました。 言いたいこと(言い訳)はたくさんあるのですが、書くわけにもいかないので最後に一つ。 参加者の皆さん、次回作のセッション作りましたが誘うのを忘れていました。すみません。 (だって、希望者こんなに来るとは思わなかったんだもん。) 後ほど、参加者の皆さんには参加を希望するかなどを聞いて回ります。
😆 TRPG関係ないですが、地域交流をしました。【関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月、地域の児童館でかるたやトランプなどのゲームをして、地域交流をしました。 子供の集中力とゲームを全力で楽しむ姿勢は見習いたいなぁと思いつつ、でもルールはちゃんと聞いて…。 館長さん、「マイクを持ったお姉さんの話を聞きましょう」と元気にいっぱいの子供たちを静かにさせてもらったときは助かりました。 でも『マイクを持ったお姉さん』ではないんです。一応、お兄さんなんです。 ちびっ子たち、帰るとき見送りありがとう。 でも、「留年しろー」と言ったやつ顔は覚えたからな。 年のはじめから、嫌な出来事がありましたが楽しい時間を過ごせて嬉しかったです。
😶 新クトゥルフ神話trpg【もっと食べたい】終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者のみなさんありがとうございました。 今回、初めて公式シナリオ回しましたが、ダイス目が腐ったり暴れたりしなくてほんとに良かったです。 ただ、ほとんど探索せずにロールプレイだけで解決されるとは思ってなかったです。 探索箇所、すっ飛ばされるとは思ってなかった。 シナリオをよく読んでなかったこともあって、最期のところが少しあっさりしていたのは残念だと反省します。 ほんとに、シナリオの真相部分に触れることなく本丸に来れるんだぁ…。 私もロールプレイを磨こうというセッショになりました。 セッション感想 今後、無一文探索者は基本NGにしようかな。 最初、豚箱エンド危機は読めなかった。 シナリオ通りでなくても順調に進むんだぁ…