フルフルさんの過去のタイムライン
2025年03月
![]() | システム⇒フルフル |
2025/03/31 21:37[web全体で公開] |
フルフル⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/22 18:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど。次回はロールプレイに気を配ってみようと思います。 そのうち、募集をかけたいと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒フルフル | |
2025/03/22 09:40[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 コメント失礼します。 1on1シナリオは(例え黒幕でも)NPCとのRPで大分難易度が変わる印象です。媚びを売る探索者である必要は無いですが、呉越同舟程度には意見を通わせないと難しそうですね。 時間が合えば参加させてください。
![]() | システム⇒フルフル |
2025/03/08 12:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フルフルさんは03月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【祈りを告げる器】テストプレイを作りました。 //trpgsession.click/session/174140618782vws7g7q33QbuJ4o
フルフル![]() | |
2025/03/01 01:37[web全体で公開] |
😆 テストプレイ終了 テストプレイを快く引き受けてくださりありがとうございました。 今まで、私のオリジナルシナリオはとても良いシナリオとは言えないから、回すとき不安だったんですよね。 実際、2回ほどこのシナリオを回して罵倒されるという悪夢をみたんですよね。 だから『楽しいシナリオだった』と言ってくれたのが嬉しかったです。 【反省点】 これは、シナリオの反省点ではないんですけど私のキーパリング能力が低いんですよね。 上手い誘導とかができなくて、情報のないところでたくさん時間を使わせてしまった…。これによって、今回1時間ほどオーバーしてしまいました。 推理に関しては、フックとして情報が出るところがダイスの出目次第になってしまってるところかな。最初にヒントはダイスでフックとなるようなものは描写で…。まあ、これができたら苦労はしないという。 導線をもう少し確認して、今回詰まったところを詰まらないように。すぐに実行できて、効果のあるものはこれですかね。 【感想】 今回のシナリオは結構とんでもないミスがあったのですが、プレイヤー曰く『わからないと思う。わかるのは知悉してる、(GM)あなただけだ』とのことなのであまり気にしない方向性で。 次のテストプレイはいつにしようかな…。その頃にはまた、新しいシナリオ(たぶん駄作な気がします)を作ってるかもしれないけど。 とにかく、テストプレイを引き受けてくれて本当にありがとう!でも、お助けNPCと恋仲になったことはお父さん認めません。