😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に3回目のテストプレイが終わりました。 生還しました。 テストプレイが終わったらやることは…反省です。悲しいなぁ… ・全体的にヒントがやはり少ないです(生還はできます)。ロストを避けるための情報は出ましたが、真相にたどり着くとなると話は別ですね…。(ここはもう、事前に無理だと知らせ…頑張って修正します) ・やはり【動機】…動機が少ない。今回は上手くいった…と思います。探索者のトラウマに踏みつつ描写も出ました。(ここは…少し諦めてます…) ・【時間】ですね。今回、30分ほどオーバーしました。セッション時間が今回は6〜7時間…。時間をどうにか分けようかな。…いや、キーパリング頑張ります。 ・あと、情報が場所ごとに食い違ってるわけではないけど、足し算引き算が起こってる?リアルの情報とシナリオのクトゥルフ側の情報どっちに寄せるか迷った結果起きました。…思い切って情報消す…いやダメな気がする。はーい修正します。 今回のセッションの感想としては やっぱり…あれ【マヤ語ファンブル】これが衝撃的ですよ。まさか、あれで黒幕が出るなんて…。次回は推奨技能に入れる予定です。ええ…【マヤ語】(具体的には違いますが)。え、これが推奨技能にあるシナリオを見たことがない? なら、大丈夫ですね。これから目にすると思います。(なんで、こうなったんやろ…) それにしても、絵を描ける方はやはりすごいなと思いました。今のところ参加した方の共通点は絵を描いている&探索者の精神が強いです。 私は描けるかって?あっはっは…おやすみなさい テストプレイをしていくたびに欠陥が見つかっていくのは楽しいです。
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これで3回目のテストプレイですね。 ココフォリアが工事中のままになっていたことは大変申し訳ない。(開始5分前に気づきました。) さて、今回の探索者はトラウマを持っていてシナリオとの相性が大変よかった。(探索の動機が弱いという問題点がカバーされました。探索者頼りにならずなんとか、解決したい。) それはそうと、【マヤ語】って何さ【マヤ語】って…。 そして、【マヤ語】ファンブルって何?聞いたことないよ!というか、見たことないよ! 【英語】クリティカル…(そういえば1回目はファンブルだったなぁここ) とまあ、いろいろと頭を抱えたくなることが1日目から発生していますが進み具合は良いです。 全体的には半分くらいだけど、探索はほぼ終わってますね。 ただ、いらないところで出目がいいんだぁ…。 あと、このシナリオはSANチェック多めなんですが参加される探索者の方は皆さんほとんど成功されてます。あなたたち精神強すぎない???
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