M・メンデル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

M・メンデルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
M・メンデル

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キャラクター名: M・メンデル
20 / 20
50 / 50
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 亜種魔法少女 【性別】 女 【年齢】 0 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 20 【APP】 18 【SAN】 59
【CON】 24 【SIZ】 16 【幸運】 250
【POW】 50 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 18 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 20 【M P】 50 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
□回避 99%  □キック 0%  □マーシャルアーツ 0%  
□投擲 25%  □こぶし 0%  □マシンガン 0%  
□拳銃 0%  □頭突き 0%  □サブマシンガン 0%  
□組み付き 25%  □ライフル 0%  □ショットガン 0%  
□その他他者を攻撃するための全ての技能 0%  

《探索技能》
□目星 60%  □聞き耳 50%  □応急手当 90%  
□追跡 20%  □隠れる 80%  □忍び歩き 20%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 50%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 90%  

《行動技能》
□水泳 50%  □電気修理 95%  □運転: 20%  
□跳躍 40%  □機械修理 95%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 20%  □製作:義肢 95%  
□製作:魔法陣 50%  □重機械操作 80%  □擬似魔法 100%  
□変装 1%  

《交渉技能》
□日本語 80%  □信用 5%  □説得 5%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □全ての言語 20%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 40%  □歴史 30%  □オカルト 20%  
□コンピューター 99%  □経理 40%  □電子工学 99%  
□天文学 40%  □物理学 20%  □化学 20%  
□考古学 20%  □心理学 90%  □法律 20%  
□人類学 20%  □生物学 80%  □薬学 80%  
□地質学 10%  □博物学 10%  □医学 90%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
種族特性:亜種魔法少女
SAN上限は99から変動しない。
本体は所持しているステッキであり、それが存在している限り、毎ラウンドHPがHP最大値と同じ値回復する。また、5ラウンドかけてステッキから自身の身体を完全に再構築できる。身体の中に魂や命は存在せず、本体となっているのはステッキである。
/
気絶や睡眠など、意識を失う状態になることはなく、肉体が死亡状態になることもない。たとえHPが0以下であったとしても、ステッキの内部に意識が存在している。
ステッキが破壊された場合、出現させている身体も含めて、キラキラとした粉に変化する。この状態からの復活は不可能。これを修復できるのは■■■■■のみである。粉を摂取した者は■■■■■の支配下に入り、例外因魔法少女となる。
/
本来は意思など存在しないただの兵器であるが、■■■■■が人の感情、魂、人間性などを付与して創造したため、一見は人間と区別がつかない。建宮 雫に対して強い忠誠心を持つ。
/
建宮 雫が呼ぶと時空を越えて現れる。出現の阻止は外なる神クラスの存在が全力で行わなければ不可能。

・おねがい:みんなをきずつけない
■■■■■が建宮 雫の要望に応え、この魔法少女につけた特性。彼女は決して他者を傷つけることは出来ず、例え試みたとしても自動失敗になる。それらの技能への補正を受けることは絶対にできない。

・ステッキ:メンデル
彼女の力は、他を直すためのモノ。
メンデルにとって、モノもナマモノも一絡げ。
直して仕舞えば、皆同じ。
ステッキに対する干渉は物理的なダメージ以外全て無効化される。
このステッキを手に持っている間、以下の能力が使用可能。
・擬似魔法:玩具修理者
生物、無生物問わず、ステッキが物に触れている時、擬似魔法に成功することで発動可能。
ステッキの耐久力を減少させ、それと同じ値だけ、触れているものの耐久力を回復する。この能力によって回復出来るものは同時に一つまでである。
故障している機械などを修理することも可能。原因がパーツの不足などであれば不可能だが、錆や損耗などによるものであれば、その物品のSIZ1ごとにステッキの耐久力を10減少させることで、万全の状態にすることが出来る。
ステッキの一部を使い、機械の義肢を作ることができる。それは元々の四肢と全く遜色のない働きをするが、ステッキの耐久力最大値は存在している義肢一つにつき、-50される。義肢をステッキに戻す、もしくは義肢が完全に破壊されると元に戻る。
ステッキの性能
耐久力:250
セッション終了時に全快する。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 159635206176wisteriariver202

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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