小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 page.10
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/10/22 01:01[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/10/21 00:05[web全体で公開] |
😶 お久しぶりに卓の見学をしていたけれども 何だこの出目の荒れっぷり 前半は大惨事を迎え後半は荒れ狂う出目の良さ。本当ダイスの女神は波乱がお好きなようで プレイヤーとしてどんな化け方をするのか楽しみですね(ふふ 君も出目芸人にならないか(こら
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2021/10/19 13:50[web全体で公開] |
😶 ウィザード解禁 まぁ中身としては妥当感 2.0時代と微妙に中身が変わってはいるけど利便性は変わらずと まぁA技能二つ伸ばした恩恵の魔法だし妥当な印象が私にはあります これをきっかけに横伸ばしの民が増えたら良いなぁ(欲
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2021/10/17 18:52[web全体で公開] |
😶 ネタに走りつつも自分なりの王道を追求したい それはビルドの中身でも同じことなのでは? どうも私です 最近の会話のやり取りで神官について「これはロマンではないのか」と提示することがあったので、改めて我が家の神官達に思いを馳せる 思えば直近で作ったキャラの大半はプリースト技能持ちが多かったので(まぁその基本的な経緯としては私がキャラの技能候補を各自列挙してる中で「あ、プリーストいなさそう。作るか」となることが多分にある)話に入ってみた次第で で、私が挙げたロマンビルドというか方針とは 「魔力高めて【ウィークポイント】を敵にぶちかます」 というものである 形状としてサンプルとなるのはNPCで作った“殺人観察者”のフィリスウェールがそれである。まぁ彼の場合やってることの傾向からキルヒアを信仰に選んで、「キルヒアプリだから【ウィークポイント】使わせたいな」という設定を考えてた時の裏話があったわけだが https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162903304996xiaoqingmei&s=xiaoqingmei 個人的に“殺人観察者”の立ち絵は上手く描けたと思うのでよかったら皆さんも見てください 話に戻って キャンペーンの大半では神官を担うことが多い私は「神官が攻撃をやってる余裕なんてまず無い」というのを身を以って経験している。神官が攻撃に回れるのなんてそれこそ味方の損傷が軽微な時か、神官PCが多くサポートとアタックで分担できる場合かであるとも ので、私はあくまで「味方のクリティカル率を少しでも上げるため」の【ウィークポイント】と想定していた……のだが、他の人は「自分も攻撃に回ることを想定した立ち回り」というものを考え始めたものだから私軽くカルチャーショックである 面白ビルドを語り合う場であるそうだが、「【ウィークポイント】を使う」というのはネタの一つではないのだろうか? TCGでいうところの「デッキに差し込みたいカードないしは軸」のつもりで、「あとは回復支援」という自分なりの王道も想定していたのだが ネタビルドはたまに見る分にはいいかもだけど、王道な立ち回りを語ってくれる人の話も聞きたいところである 効率ではなく、王道な立ち回りを。オーソドックスと言えば良いのかな? 個人的には「王道をきちんと極めてからネタに走る」のが真の型破りじゃないのかなぁというのか ちなみに直近で作った神官の大部分はイーヴプリだったみたいです。【セイクリッド・オーラ】は偉大ってことがよくわかるね ちなみに男女比的には女性神官がわずかに多かったです。良い男も良いけど美女から得られる心の栄養もまた(こら
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2021/10/13 11:43[web全体で公開] |
😶 りぷれい 個人的には世界観もといセッションの流れがすぐに理解できる媒体なのでつけれるならついてもいいんじゃないかなぁと思う私であります まぁリプレイの文体は人の好み出そうですけど、こういう流れでセッションやるんだぞ!というのを未経験者でも理解できるようにするイメージ媒体としては正解かなぁと なんならソドワとかはキャンペーンリプレイのが多いので単発のリプレイを掲載するのはまず無いし、そもそもるるぶがラノベサイズなので掲載できる量に限界はあるよなとは
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2021/10/12 00:22[web全体で公開] |
😶 ソドワの卓でブーケを飛ばすGMはこちらになります ソドワやってるはずなのに、GMがやってることはステラナイツなんだよなぁ あ、ブーケひとつにつき経験点10点加算なのでリザルトとしてはオイシイ中身になってます PLのRPの薪にもなりえるので皆様よかったら皆さんもお試しあれ
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2021/10/11 23:59[web全体で公開] |
😶 放浪者リレーCP 「偽りの劇場で凶殺は謳う」 ~狙ったのはキミじゃない~ だが物語としては面白いことになった 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回は私がGMですわよ! GMすると一時間くらいで胃の中がぐるぐるしだす紙メンタルの持ち主ですけど、最近システムが違うとはいえGMを数重ねてたから思ったより緊張してなかったので成長したなぁとしみじみ 私が担当する脱獄犯・ベルント、ならびに犯罪のプロファイルを担う“殺人観察者”の二人が初登場する本セッション 劇場を有する街で起きた殺人事件を解明しようとする……のですが 実はこのGM、聞き込み判定の方に事件の核となる情報を散りばめていたという大ポカをしてました。そうだよね、普通現場調べるよね真っ先に 聞き込みで高い達成値を出すとこのシナリオに関わるダブラブルグの情報がチラ見せされるというお話でした 本日はがっつりエンディングだったのですけど、私最後の最後で出すカットのスクリーン開示するの忘れてたのでセッション終わった後に供養としてお披露目するという。うーん、この油断っぷりよ サブタイトルはエンディングで起こった介入で差し込まれる情報対象が変わったという話 ベルントは彼が執着している自PC・ウィオラケウスに【ブラッドマーカー】を施すつもりだったのですが、間に割って入ってくださるPC達がいらっしゃったのでその内の一人にマーカーがつきました これで彼は以後ベルントに居場所を把握されます。何て嫌なストーキングスキルだ ウィオラケウスが何故彼に執着を向けられているのかがほんのり最後に明かせたのでよかったよかったと思いつつ 成長は敏捷が初めて伸びました(15→16)。いらない。でも初期から敏捷15あったことに私驚いてました。我が家の支援型神官って何気に敏捷12がざらだったので キミ……思いの外足速かったのね そして、技能は! ついに! 技能は!! プリースト6レベルになりましたー!! いらっしゃいませ【ブレス】、これで味方の支援の選択肢が増えるぜ! でもレベルキャップ解放されたからまた皆に追いつくべくとことこするんだぜ あ、お買い物は特にありません 次回はマダムユズコ様GM。何か波乱が起きそうなお話と聞いてどうなるやらドキドキしてます
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2021/10/11 14:33[web全体で公開] |
😶 殺人観察者フェローデータ 三周目のシナリオで彼等を再登場させるぜ! それに伴って技能成長とか許されるだろうか? という相談に了承の声がもらえたりしたので仮として技能成長したレギュレーションを作ってみる 何ならフェローデータも作ってみた(深夜に。深夜のテンションって怖いね) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162903304996xiaoqingmei&s=xiaoqingmei こちらにつけたリンクにキャラシとフェローデータが載っているんだけど、フィリスウェールの自己紹介とギステルドの自己紹介の文章量にめっちゃ落差あって笑ってます
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2021/10/06 12:35[web全体で公開] |
😶 立ち絵できました 先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました 「我が名は“欠落の魔竜”ライゴウセン。武を貴び、強者を求め、そして闘争を愛する者だ」 スマウグ傭兵団に所属する“剣折れ”のドレイクです “剣折れ(ブロークン)”とは生まれながらに魔剣を持っていない者、あるいは生来の魔剣を失っても生き延びた者を指し、ドレイクでありながらその立場はコボルド並みの冷遇を受けることもあります ライゴウセンは生まれながらに魔剣を有していませんでしたが、同時に生来の魔剣にこだわらない戦術を貪欲に取り込んでいきました 自分の身丈に合った武器を選んで手に取り、剣を持つドレイクでは成し得ない騎手としての技術を覚えるその姿を。時として周りは「己の欠落を埋めようと必死だ」と評しています 性格としては好戦的ながらに武人の側面を持ち、「どうせ果て行くならば戦場で、自分より強い者と相対して散りたい」という願いの下この傭兵団に入りました 戦いを是とし、強者と戦うのを好み、勝利を得るための知と技は徹底的に利用しながら、数多の戦地に飛び込んでいきます この魔物を討伐した者は、「欠落の渇望を満たす者(30点)」の称号を得ます
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2021/10/03 18:06[web全体で公開] |
😶 ※(多分)たった一回しか出番ありません https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi のに、中の人の性癖が盛大に詰まってる気がする説明文 次の予定の無い日に立ち絵作業してきます
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2021/09/30 23:47[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記第四話 ~迸る、PLのメタ推理~ さっきの敵……かけらなくね? ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第四話でした いつぞやのサブクエストで達成出来てなかった熊退治に始まり、貴族のエルフさんからの依頼で施設の探索をした本セッション そこで魔域が発生し、その渦中で思わぬ情報が……という話 全七話くらいと言ってた記憶があるのでセッションも折り返し地点ですかね。感慨深いなぁ サブタイトルはかったい敵と銃使いを倒した後のとあるPLの発言 そう言えばこの敵、欠片入ってるって言われてない (実際その後にも戦闘がありました危ない) 昨日ワクチンの二回目を打ってきましたが副反応もなかったのでセッションに臨めた私、このまま参加しきるのを目指したいと思います 成長は知力(23→24)と器用(15→16)と精神(21→22) 技能はコンジャラーとセージを5にしました。一部は7レベルの階段を上ってる中まだ私は5レベルだ。すまんな 覚えた言語は魔神語の会話。むしろ今まで取ってなかったのかこのイーヴプリ 次回の成長でプリースト6になれたらなぁ
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2021/09/27 23:46[web全体で公開] |
😶 ちょっとGMメンタルが鍛えられたのだろうか 基本GMしてると胃がぐるぐるしだす私ですが 今のところその前兆がない(ドキドキはしてるけど 次週の後編も何とかもってほしいところである
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2021/09/20 22:47[web全体で公開] |
😶 放浪者リレーCP 「森緑蝕む災禍の焔」 ~わぁ、熟練戦闘だぁ~ かなり久しぶりすぎて勝手がわからない基本戦闘が主体のPLの図 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。定期的に卓がある環境というのもまた良きですね 今回のGMは木魚様。前回の騒動から一週間後、立ち寄った宿で脱獄犯の一人に絡まれたらしい人の話を聞き、現場へ赴くと、そこはまさに山火事でした―― GMがシナリオ相談の時に宣言していた『熟練戦闘』でございました。すごい、色んなキットがある。すげぇ、ほほう(語彙の無いPL) 普段やらないスタイルの戦闘だったのでPL、全力でまごまごする。途中後衛が大ダメージに見舞われる事態はあったりしましたが、何とか勝利となりました そして同時に、このパーティーにおける穴が発覚したため、そのためのリビルドについてどうするかという話も 話の結果現在参加している弓シューターのリカントさんが情報収集に徹して交代するという形でメンバーチェンジが行われる模様 まぁ、その交代劇は次の次の回に行われる予定です 今回の成長は生命力(15→16)。あと1でボーナスブレイクする精神がなかなか出ないので英雄の証を買うことを考えるべきか悩ましいですね 技能はフェアリーテイマーとセージが5レベルになりました。それに伴い、ついにヴァグランツ特技を習得。はじめまして《クルードテイク》 言語はシャドウ語かソレイユ語か悩みましたが、踊るように意思疎通できるというのがダンサー技能を持つ彼女にも合いそうなのでソレイユ語の会話を習得。次回セージを成長する時にはシャドウ語の会話を獲得する予定 次回はいよいよ私がGM。マスタリング、いけるかなぁ……?
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2021/09/16 10:12[web全体で公開] |
😶 リベンジシナリオ おかしいな、昨日の今日でしかもものの一時間くらいでリベンジシナリオ文面打てたぞ? 火が入ってる内に鉄は打っとけってこういうことなのだろうか
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2021/09/16 00:26[web全体で公開] |
😶 【BLP】聲 ~ゼロファスト・小弓血盟~ 撤退エンド(結論) なるだけオンセンで募集かけたセッションだけこちらに日記として書き留めたかったのですが、今回は悔しさを残すために日記を書く 四日間に分けてツイッターのフォロワーさんと『聲』をGMCで回してたんですが 敵の生命カードとこちらの手札が後半腐って撤退となりました。悲しい。何気に私初めて撤退判断しましたわ(でも今回の血盟そんな予感もしてたんだ) 私「リベンジしたいなら終幕の展開変えるのとこちらで後シナリオ考えるよ」 と発言したらフォロワーさんもリベンジを望んでおり、PCのリビルドを行ってリベンジシナリオを画策します せめて、この血盟でも白星を得たいんだ……!!
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2021/09/11 16:55[web全体で公開] |
😶 ロー〇ンさんとオリヴィ〇さんの声の感じに 私が考えたNPC・殺人観察者コンビみを感じた土曜の夕方 (録りためた『ヴァ〇タスの手記』を鑑賞していた率直な感想)
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2021/09/06 19:43[web全体で公開] |
😶 とりまリルクヴィストでやりたいこと スカウト5でトレジャーハント セージ5で鋭い目 レンジャー5でクルードテイクを習得して 幸運のお守り装備からの戦利品1d×2判定+3(できるの?) メリット:金策としては有用 デメリット:カースドランド系要素のあるダンジョンアタックキャンペーンだから一人だけ悠々と戦利品剥いでる時間はない
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/08/31 00:52[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「義賊ネヴァンの野望」 ~自分の胸に突き刺さる音がした~ やべぇ、この怪盗。私の性癖を的確に射抜いてくる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。脱獄事件が勃発し、旅先でアンデッド騒動に見舞われた後の本セッション GMはイーラ様。テキセでのGMはあまり経験がないらしく、熟練者の皆様に卓中アドバイスを受けていたという 脱獄犯の一人・シャドウのネヴァンさんによる予告状が届き、解決に動く……といった感じ 体験して思ったことはボイセや半テキセでありえるボリュームという感じでした その分めっちゃ中身は濃かったです。道中の調査は自由度高すぎてPLがどうしたらいいのか手をこまねくなんてこともありましたが 多分回数重ねたらすごいテキセGMになるんだろうなぁ……すごいなぁ 本日のサブタイトルはもろに私の性癖を貫いた怪盗さんに乾杯というものでした 俺っ娘、大変性癖です。ええ、それは天秤の島とか今までのPCとかからわかる人には感じ取られてそうですけど、ええ(うん 次回のGMは木魚様。もうすでに熟練戦闘だとアナウンスされてるので熟練戦闘が久しぶりな私、違う意味でドキドキしてる 成長は知力を伸ばし(21→22)、叡智の腕輪を買い足してボーナスブレイクしました 技能はついにプリーストが5になり、冒険者レベルも上昇 習得した特技は《MP軽減/プリースト》。これで支援の効率も上がるかな?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 部屋作りレベルが上がった気がする 気がするだけ 自分がGMするのに備えて、リレーキャンペーンの会場作りをコツコツやっているのですが 今回ようやくココフォリアでBGMを置くというのを覚えました。結構やってみると設定はシンプルでわかりやすいですね BGMかぁ 手頃なの何かあったかなぁ(ごそごそ と試しに入れてみたBGMが会場に入ると流れる仕組みとなってます。何が流れるかは、お楽しみに さて、あとはシナリオをテキストにするだけだな(一番の難関