百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)(秘術抗戦RPG 歪みのアカシック用キャラクターシート)

つぎのが作成したTRPG「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」用のキャラクターシートです。

百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)
つぎの@xwnngikg153(自作)

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キャラクター名: 百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラクター名】
百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)

【プレイヤー名】つぎの

【職業】取材記者 【性別】男性【年齢】21

【スタイル】"ミミック"
【ネフェス】"アメジスト"
神秋的な紫色の輝きを放つ紫水晶の魂。
影を振り、呪いを解除する秘術を修得する。


【容姿の特徴】
目の下に隈を蓄えた男性
働き始めたばかりの新卒生(専門学校卒)

【信念】生きて帰りたい

【好きな物事】兄、オカルト、奇妙な話、あったかいお布団
【嫌いな物事】〆切、上司、鳴り止まぬ携帯、睡眠妨害

【得意な物事】就寝(3秒で寝れる)
【苦手な物事】人の頼みを断ること
詳細B:
《ステータス》
※スタイル+ネフェス
【意思】 50 +5  =55
【障壁】 40 +10 =50
【行動力】10 +1  =11


【遺物武器】"ボックス"
見た目:曰くつきのリクルート鞄orコトリ箱的なやつ

宝箱や小箱といった状の遺物を所有している。片開きの箱の蓋の縁には牙が並んでおり、噛み付くことができる。
切り札では敵の行使した秘術を喰らうことが可能。


【特技】"裏技"
◯効果:自分、味方、敵いずれかの判定の直後に言し、出目の10の位と1の位を入れ替える(1つの判定につき1回のみ)
◯意志コスト:4
(同Rに複数回使用する場合、意志コストは使用する度に3ずつ増加)


【切札】"秘術喰らい"
目標値:90/コスト:0/タイミング:敵の行動判定成功直後
効果:秘術の効果を無効化する。
クリティカル:自身の障壁を10点回復する。
※2回以上使用する場合はクレシャスを代償とする。



《秘術》
〜ミミック自動取得〜
◆歌う十四文字
目標値:80/コスト:4/タイミング:キャスト
効果:文章に隠された真意や暗号を読み解く。
ファンブル:意志を2点失う。
「読んでいるのではない、感じているのだ」


◆狂う論調
目標値:70/コスト:2/タイミング:キャスト
効果:秘術の守りを持たない者から知りたいことを聞き出す。
あるいは特定の物事を含じ込ませる。
クリティカル:隠していることを聞き出す。
ファンブル:意志を3点失う。
「簡単なことさ、言じればいい」


◆戸惑う論調
目標値:70/コスト:2/タイミング:任意
効果:対象の感情を読み取る。
クリティカル:考えていることが漠然と理解できる。
ファンブル:意志を3点失う。
「自分の心よりも他人の心の方が理解しやすいものだ」


◆同じ顔をした誰か
目標値:80/コスト:4/タイミング:キャスト
効果:他の人間と同じ姿に変化する。
ファンブル:意志を2点失う。
「外見と内面、変わるのであればどちらがより重大だろうか」



〜生得秘術(アメジスト)〜
◆忍び寄る魔の手
目標値:80/コスト:5/タイミング:キャスト
効果:4d6+5点のダメージを与える。
クリティカル:対象は次の行動判定の目標値が10減少する。
この効果は重複せず、より大きな値が優先される。
ファンブル:次のラウンド終了までアタック不可。
「刺客は背後から襲い掛かる」


◆宵闇の影衣
目標値:50/コスト:3/タイミング:ダメージを受ける時
効果:自身が受けるダメージを3d6点軽減する。
クリティカル:更に2d6点軽減する。
ファンブル:次のラウンド終了までアタック不可。
「包み込むは優しき闇」


◆視えざる手
目標値:80/コスト:2/タイミング:キャスト
効果:霊的な知覚によって周囲を探る。
ファンブル:意志を3点失う。
「隠されし物も触れてしまえばそこにあることは明白」


◆呪いほどき
目標値:60/コスト:4/タイミング:キャスト
効果:秘術によって変質しているものを元に戻す。GMは状況によって目標値を自由に変更しても良い。また、使用を却下しても良い。
ファンブル:意志を6点失う。
「張り巡らされた呪いを解いていくのは骨の折れる作業だ」



《遺物》"ボックス"
アタック
目標値:70/コスト:0/タイミング:アタック
効果:1d12点のダメージを与える。
クリティカル:更に1d8点のダメージを与える。
ファンブル:自身の障壁を1d6点失う。



《クレシャス》
 Ⅰ『兄』
行方不明になってしまった兄。
いつか絶対に見つけ出してやる。…それで、今度こそ一緒に帰るんだ。

 Ⅱ『恐怖の領域』
「ヌシ」が出るというトンネルだった。
小学生の頃、兄と一緒に「肝試し」にいった場所。…自分だけが、帰ってきた。兄を置いてけぼりにして、逃げて。

 Ⅲ『怪しい話』
ホントはもう関わりたくないんだ。
…けど、兄は不可思議な話が好きだった。
怪しい事に関わり続けば、いつか兄に会えるような気がする。

 Ⅳ『遺品』
兄から気まぐれに貰った、薄汚れた「チョロQ」。今となっては、これが唯一の形見だ。

 Ⅴ『チロルチョコ』
学校帰り、兄とコッソリ駄菓子屋に走っては買ってた。
いつもジャンケンで負けて奢らされてたっけ。
今もスーパーで見かけると、ついカゴに入れてしまう。…必要ないのに2個買っちゃうんだ。

 Ⅵ『ラベンダーシャセ』
大家のおばさんがくれたんだ。
「疲れやすいし”憑かれやすい”んだろ?」って。…一体、何のこと?
最近寝れてないの、バレてたのかな?
なんかヒラヒラしてるし(※レース編み)、女子のハンカチみたいだ。持ち歩くのはなんだか恥ずかしい。

Ⅶ『チューイングキャンディー』 【喪失】
まったりしたブドウ味。
実は大して好きじゃないんだけど、口寂しいとつい…兄が好んでた味で、よく食べてたと思う。


《メモリー》種別:初期作成
メモリー名:百鬼 朱志(ヒャッキ アカシ)
時代   :現代日本
性別   :男性
年齢   :9歳
ネフェス :ルビー
継承秘術 :《解き放たれし鬼》
      目標値:70/コスト:4/タイミング:キャスト
      効果:6d4+5点のダメージを与える。
      クリティカル:更に4d4点のダメージを与える。
      ファンブル:次のラウンド終了までキャスト不可。
     「至高にして純粋な暴力の前に小手先の技は通用しない」

容姿の特徴:忘れた
記憶   :双子の兄。小学生の頃、一緒に「肝試し」にいった後に行方知れずとなった。
控えめで消極的な弟とは反対に、勝気でヤンチャな性格。
(★「弟を助けて欲しい」という願いと引き換えに、遺物武器”ボックス”に喰われた。PCが戦う際は、武器はこの人物の姿をとる。)


《メモリー》種別:シナリオ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
メモリー名:はすみ
時代   :平成
性別   :不明
年齢   :不明
ネフェス :エメラルド
継承秘術 :《大地よりの牙》
      目標値:60/コスト:6/タイミング:キャスト
      効果:30点のダメージを与える。飛行している対象には無効。
      ファンブル:障壁を10点失う。
「足元への注意を怠るなかれ」

容姿の特徴:不明
記憶   :都市伝説「きさらぎ駅」の発端となった人物。存在しない駅に迷い込み、匿名掲示板で実況を行った。


《メモリー》種別:シナリオ
メモリー名:
時代   :
性別   :
年齢   :
ネフェス :
継承秘術 :
容姿の特徴:
記憶   :
詳細C:
【その他設定】
───その者、疲れやすく”憑かれやすい”。

怪を扱うニュース配信企業・怪怪新報社に所属する、新卒の取材記者。

行方不明の兄を探す為、怪しい話に首を突っ込んでは酷い目にあっている。

体験談(ネタ)には事欠かないものの、駆け出しで文章が拙く、上からボツを喰らう毎日……。

慣れない通勤と取れない休暇、〆切、上司からの小言(電話)に怯えているからか、寝不足気味。「疲れた(憑かれた)」と「少し寝たい」が口癖。


温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、極端に押しに弱い。
…ただし。束の間の睡眠を奪い去る相手には容赦がなく、一度キレると手が付けられないという噂も……



【設定・遺物武器】"ボックス"
〇見た目
曰く付きのリクルート鞄
或いは、見覚えのない木箱

一家に代々伝わる「曰く付きの箱」
(※「コトリ箱」とか「管狐」的なやつ)
長男か長女が引き継ぐ
死後の魂と引き換えに、1つだけ何でも「願い」を叶えてくれるという。

『……ぶっちゃけ捨てちゃいたいんだけど…ハハッ、捨てても捨てても……戻ってくるんだよね…』


◆イメージ曲
百鬼夜行 / sasakure.UK
ゲーム・ボーイ・アワー / 社築
マクロ: ※ 公開されていません。
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 170270664593xwnngikg153

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「フランジメイス/泉井夏風」が権利を有する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の二次創作物です。