やかさんがいいね!した日記/コメント一覧
やかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Yuki(999.8) | |
2019/01/04 13:17[web全体で公開] |
23
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まう | |
2018/12/27 18:19[web全体で公開] |
😊 拝啓、新規さんへ 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。 【卓参加の注意点】 ・ルルブ篇 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。 ・全て表示する 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。 【卓参加の注意点】 ・ルルブ篇 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。 ・ルルブ無し参加OK篇 卓の中にはルルブ無しOKなところがあります。時間があればそのシステムの動画などを視聴しておくのがオススメです ・参加申請篇 挨拶は大事です、挨拶がないと申請を受け付けてもらえないところは多数あります。現実でもネットでも挨拶をしましょう。挨拶がないと募集側は常識がないのかな?と不安になります。 なるべく敬語で行きましょう。仲良くしたいから敬語は距離をつくちゃうし、みたいな人は仲良くなってからそうしましょう。相手は仲良くしたいかどうか分かりませんし第一印象はリアルもネットもあります。初対面の人に馴れ馴れしく会話する人を想像してください。 ・募集内容篇 募集詳細と書かれているところの条件は満たすようにしましょう。ルルブ必須であればルルブを、キャラクターにこういうものが必要であればそれを所持させる等々です。これができてないとスムーズに進行が進行しない可能性があります。 ・キャラシート篇 ルルブ通りに作りましょう!。卓の皆さんで楽しくプレイするために必要なことです。TRPGは個人で楽しむものではありません。ルルブを逸脱するキャラシートは身内間や逸脱OKなところに留めましょう。 ・セッション篇 テキストセッション、ボイスセッションに関わらずしっかり反応をしましょう。GMやPLは反応がないと困ってしまいます。 開始時間は、すべての準備が終わっており卓を開始する時間です。開始時間前までに準備は終わらせておきましょう、一人遅れると全員の時間を無駄にしてしまいます。 セッション中やりたいことが沢山あるかもしれません、しかし、それをすべて行おうとすると自信だけで時間と他の人の役割を取ってしまうことがあります。やり過ぎずほとほどで行きましょう。 動画でのプレイは大多数が身内で行われているものです。そういうプレイングOKなところ以外では自重しましょう。 GMやKPの裁定にはなるべく沿いましょう。それらは時間の短縮や簡略化、シナリオの関係上必要なことかもしれません。納得がいかない場合はさくっと意義を申し立てるくらいにしましょう。 ・セッションに参加しましょう 注意点などを聞くと参加しずらい印象を受ける方もいるかもしれませんが、結構皆さん気軽にセッションをやっています。見学でもいいので軽く空気を感じてみるとぐっと参加するときに気が楽になると思われます。 【日記での注意】 日記はオンセンSNSで一番人の目に付くと思われます。さほど活動していなくとも日記さえ書いておけば自身の認知度が上がることでしょう。友人や知り合うきっかけを作りやすくなるのでオススメです。 しかし、誰かを誹謗中傷する場ではありません。少なくとも個人を特定するようなワードは控えましょう。 【コミュニティについて】 コミュニティには大体目的があります。このシステムをやっている人を集めたいや雑談等々。特に募集の少ないシステムなどをやる場合は大事です。 コミュニティでは卓に参加する前から知り合いなどが出来るため精神的にも楽になるかもしれません。 【GMやKPのススメ】 オフセでもオンセでも一律にPL人口が多いです。もしGMやKPに興味があれば手を出してみてください。たまにしっかりと準備し不足がないように行動しなければならない的な話を目にすることがあるかもしれませんがそんなものは誰にもできません。準備ができていたら気軽に挑戦してみましょう。 【終わり】 私も新規みたいなものなのに偉そうに語ってしまい読んでいただいた方申し訳ない( ;∀;) 卓や人によって状況は変わることがありますが基本はこんな感じだと思います(* ̄∇ ̄)ノ 勢いで割りと適当に書いてしまったので追記があるかもです( ・ω・)
零時 | |
2018/12/27 02:54[web全体で公開] |
😶 手が氷のようなこの季節に ※和室でやってるのが悪い 皆様こんばんは。偶には変な時間に投稿しようとふと思いました、零時と名乗っている者です。 最近気付いたのですが、オンセンのセッション回数がGMPL併せて200になっておりました。カウントしてない分もあるのでもっとですか…。これは凄く、凄くありがたいことですね。 全て表示する※和室でやってるのが悪い 皆様こんばんは。偶には変な時間に投稿しようとふと思いました、零時と名乗っている者です。 最近気付いたのですが、オンセンのセッション回数がGMPL併せて200になっておりました。カウントしてない分もあるのでもっとですか…。これは凄く、凄くありがたいことですね。 一年ちょっとでこれだけの出会いとお付き合いがあるのです。素晴らしいご縁です。感謝。 というわけで、少しサボっていたCoCセッション記録です。長くなる予感を見越して半分、まずは投稿しようと思います。 ◆AI-Ayarin様GM『赤い部屋』 PLは薙さんと私。PCはハーフのダンサーJK菅原華さんとイタリア人ディレッタントのダンテ・トルリアーニ。 見学席にはしのさん。 始終分からないを連呼していた気がしますが、いや、本当に分からなかったんです!ハラハラさせたでしょうね…。しかしできる行動が限られていますからそこに辿り着くことも難しくないのでしょう。 終わったあとに後悔するシナリオという評価をお聞きしてなるほどと思いました。後悔で一杯ですよ…あんなことやこんなことが出来たかもしれないのに! これは間違いなく楽しいシナリオです。あやりんさんらしい発想の素敵なオリシだと思いました。 KPのあやりんさん、お誘いくださった薙さん、見学席のしのさんありがとうございました。 ◆まおー様GM『芸大のお化け屋敷』 PLはそるとさん、おじょうさん、私。PCはそれぞれミュージシャン弱杉雪烏さん、チャイルドマインダー寝占陽愛さん、ボーカリスト猪爪誓という女性3人組。 封印指定シナリオとの事でしたが、あらゆる意味で不気味でしたかね。 ひよりん(寝占さん)がロストしかけたのを、無理言ってアフタープレイに持ち込んで解決するお時間を頂きました。 正直本編よりこっちが壮絶でした。無理言ってすみませんでした。ヒプノーシスなんて初めてちゃんと見ましたよ。ルルブに初めて付箋貼った。 KPのまおーさん、PLのそるとさん、おじょうさんありがとうございました。 ★私GM『銀は鍵となりて』第8回(ミナカミ様) PLはミランディスさん、白雪さん、六花さん。PCはそれぞれ超心理学者の榊さん、大学生王君、作家の折原さん。 この組も確実に情報を抜きに行く面子でしたね。恐らくほぼ全て抜いたのではないでしょうか。失敗後のカバーもばっちり。1番の懸念探索ポイントも全員技能成功しておりました。上手い具合に補い合っていたと思います。 そして久しぶりの全滅ルートでした。そう言えば以前3人組だった時も同じ選択をしていらっしゃいましたかね。3人だとそちらに行く可能性が高まるのでしょうか。 面識あるPCが目の前でロストされたのは2回目でしたが、いつまで経ってもこの感覚は辛いものがありますね。 途中のKP側トラブルが多くて非常に申し訳ありませんでした。予定外の来客に、クライマックス描写中の回線切断。なので万全な回しではなかったのが非常に悔しいです…。折角ご希望頂きましたのに…。 その点が今回の反省点です(来客だけは本当に呪うレベルですが)。 ご参加下さったミランディスさん、白雪さん、六花さんありがとうございました。 という所で今回は〆。 残りも近々、そうですね。年内にはどうにか。 まあ、あくまで個人的なものなのですけれどね。 ではでは、この辺で失礼致します。
アーリング | |
2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
アーリング | |
2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
ヨシムネ2 | |
2018/12/23 16:13[本人にのみ公開] |
😍 CoC『NoPキャンペーン』合流卓 (2)完 12/22の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)55回目のCoCセッション、無事に終了致しました。 今回は『ナイアル・オブ・パラダイス』キャンペーンに参加させて頂きました。 そして今回のセッションをもちまして、約半年間にわたるキャンペーンが完結!嬉しいけど寂しい! さてさて… セッション前から「誰もロストする事なく全員で無事にクリアしたい」とお話ししていましたが、 ガンマンさーん!危なかった! 正直、このCP中で一番焦りました…(汗) その次の戦闘では、文字通り一撃で敵を仕留めておられたのが流石でしたね。 PTが半壊したシーンでは学者さんとシスターさんの大活躍により、なんとか全員無事でした。 味方の回復から敵への攻撃まで頼りっぱなしでした、感謝です! 自PCはというと、半分RPで集めていたインディアン装備に救われておりました。呪物つよい。 あと敵の攻撃が当たらなかったり、攻撃対象ではなかったり、これが大自然のご加護…? まあ、攻撃面で役立たずなのは相変わらずでしたが… 結局このシャーマンの攻撃があたったのは2体の脅威だけでしたね… ラスボスはCPの最後を飾る存在とあって、かなりの苦戦を強いられました。 戦闘開始直後に輝くミンストレルさんのイデオロギー!そういえばこれCoCだった! ここで彼女が踏ん張ってくれなかったら全滅したかもしれないです… 厄介すぎる敵の攻撃も、ウサギさんの決定的成功により封じ込めることができました! 文字通り決定的成功です、ですよね?笑 最後は宣言通り、6人全員でエンディングを迎えることができました! しかも、この後のエピローグが皆さん素敵で…セッションログは永久保存決定です。 CPも無事完走ということで、早速サプリを読んでいます。 (サブクエストは…もしかしたら機会があるかもしれないので、読まないでおこうかと 笑) それにしても自由度が高い! KP様にはアドリブ力が求められるような気がします。 参加メンバーによっても、大きく展開が変わりそうな内容ですね。 なんといいますか、シナリオ内容が文庫本のあらすじみたいな、奥行き?幅?の広さで… 骨組みはあるんですけど、KP様のキーパリングの凄さをしみじみと感じております。 個人的に最推しのNPC、某ホテルのオーナー(マフィア)もアドリブでしたか…!好きです! と、いうわけで… 長いようであっという間だったキャンペーンの完結です。 蝉丸さん、工藤ルフさん、ふぁーぶるさん、ことのみさん、翌檜さん、スペアリブさん、 半年間、本当にありがとうございました! またどこかでご一緒できる日があれば幸いです!
otohsan | |
2018/12/23 09:01[web全体で公開] |
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲) 定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん ※一部追加&改定 この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャッ全て表示する定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん ※一部追加&改定 この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください じゃないと項目が出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら 戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので 武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒 と追加するだけです 表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!! クトゥルフ(bac)版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター 経理|ccb<=#知識-計(5) 経理 電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学 物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学 化学|ccb<=#知識-計(9) 化学 考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学 心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学 法律|ccb<=#知識-計(12) 法律 人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学 生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学 薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学 地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学 博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学 医学|ccb<=#知識-計(18) 医学 芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術: マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き 知識|ccb<=#知識 知識 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避 キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|1d100<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す 写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術 図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館 登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理 運転|1d100<=#行動-計(3) 運転 跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|1d100<=#行動-計(9) 制作 変装|1d100<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語 信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用 説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター 経理|1d100<=#知識-計(5) 経理 電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学 物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学 化学|1d100<=#知識-計(9) 化学 考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学 心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学 法律|1d100<=#知識-計(12) 法律 人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学 生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学 薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学 地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学 博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学 医学|1d100<=#知識-計(18) 医学 芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術: マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き 知識|1d100<=#知識 知識 幸運|1d100<=#幸運 幸運 アイデア|1d100<=#アイデア アイデア SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
びこーず | |
2018/12/21 21:32[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~小舟に〇を積んでくださる?~ はい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なの全て表示するはい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なので表記しません。 PC1:隠密するけど実は派手好きくノ一 PC2:船酔いするけど船に詳しい帰国子女 PC3:悪酔いするけど熱いハートの職人 PC4:妄想するけどやはりド変態な絵描き 実は『心の小箱』はお題を頂いて書いたものなのですが、その提供主様を含めたメンバーに参加いただきました。 皆さんセッションにとても協力的で、今回のセッションはPLの皆さんのおかげで成功したと言っても過言じゃないと思います。 とにかく最初から最後まで珍妙な技能使用のオンパレードでした。 脅すために製作を使ったり、追跡に芸術を使ったり…あれ、これ犯人一人でしたわ。 しかしその御蔭で卓が技能使用に積極的になり、結果として皆さんに活躍の機会があったのではないかと思います。 何よりKPが嬉しかったのはPLのみなさんが本心でシナリオと向き合ってくれた(少なくともそのように感じられた)ことです。 シナリオを書いたものとしてはこれ以上光栄なことはありません。 おふざけも本気、シリアスも本気。だからKPも本気でぶつかりにいけました。よろしい、本懐である。 多少KPは当たって砕けたところもありますが、PCの皆さんは無事グッドエンドでございました。 このエンドはPLの皆様の真剣な姿勢が引き出した勝利だと思います。 皆様ありがとうございました!また卓を開く際はよろしくおねがいします! 今回思いましたのは『時代や場所がPLと異なる舞台の面白さと難しさ』でした。 まず面白さはなんと言っても『当時だから通じる価値観や常識、考え方を使える』という点です。 例えば江戸に置いては身分がしっかり決まっており、町民が武士に往来で無礼を働けば殺されて当然だったと思います。 こういったシチュエーションを現代で作るにはむしろ馴染みのない環境を用意しなければならなかったでしょう。 難しさは『当時の価値観や常識の伝え方』です。 PLには自由に動いてもらいたい反面、その当時のルールをお伝えしなければ雰囲気が壊れやすくなってしまいます。 その匙加減は難しいですが、少なくともKPは事前にある程度の知識を積んでおく必要があると再認識しました。 今回は楽しさと教訓をたくさんもらった回でした。本当に参加者の皆様には感謝しております。 以上 感想が遅れましてごめんなさい! びこーずでございました。
零時 | |
2018/12/04 18:14[web全体で公開] |
😶 リアル予定脱しました 皆様こんにちは。零時とか名乗っているものです。 しばし沈んでおりましたが、無事リアル予定も消化し、体調を整えながらじわじわ日々生きています。 というわけで以下CoCセッション記録となります。ちょっと長文がありますが適当に流し見て頂ければ幸いです。 ◆しの様GM『天使のオリ』 全て表示する皆様こんにちは。零時とか名乗っているものです。 しばし沈んでおりましたが、無事リアル予定も消化し、体調を整えながらじわじわ日々生きています。 というわけで以下CoCセッション記録となります。ちょっと長文がありますが適当に流し見て頂ければ幸いです。 ◆しの様GM『天使のオリ』 ロスト救済シナリオです。 PLはこんぽたさん、初めましての沼主カッピーさんと舞。さん、そして私。PCは女装の探偵クリスタさん、オカマバレエダンサー梵乃内さん、女子高生日本舞踏家の花鳥院さん、イラストレーターのオネエさん外海。 男性陣が女装(男)とオネエ(男)とオカマ(オカマ)なのはなんという運命の悪戯なのでしょうね。いや、2/3は普通に男なのですが…。そしてそこに混ざるJKが逆に異質ですね。一番はっちゃけてましたね。舞さんは1番閃も凄くて、個人的にMVP差し上げたいくらいでした。 シナリオは、一応救済シナリオと呼ばれるタイプのものですが、私は本来は救済について否定寄りのどちらでもいい派です。救済不可でない限り、私の卓でのロストPCの救済がされていてもなんとも思いませんし。 ただ、自分に関しては死んで完成みたいに考えている部分もあるためか、救済しようとは思いません。今回はどうしてもどうしてもロストに納得していなかったのと、一度そういったシナリオも経験しなくてはと思っていたからです。 結果的に感じたのは、「敢えて復活されなくてもいい」。 納得いかないものに蹴りをつけることを救済とするなら、復活は必須ではないと感じました。最後の一仕事ではありませんが、安らかな終止符を打つ為のシナリオでも全く構わないと思います。寧ろそちらの方が私は全て納得して受け入れることが出来るでしょう。 KPのしのさん、PLのこんぽたさん、沼主カッピーさん、舞。さんありがとうございました。 ★私GM『l.s』 ボイテキセ(※KPのみ音声案内)で回さて頂きました。 PLはジーニョさんと初めましてのエヌさん。 ジーニョさんに長いこと回す回す詐欺をしていましたが約束をようやく果たせました。 進行の都合で予定時間を過ぎてしまったのはごめんなさい。 こちら謎解きメインのシナリオなのですが、1つの問題以外の閃きは本当に凄かったと思います。 無事トゥルーエンドに辿り着き、おめでとうございます。 ジーニョさん、エヌさんありがとうございました。 ★私GM『もう遅い』(鹿様)18回目 突発卓です。 参加者は七紙さん、PCは引きこもりゲーマー少女九重さん。 探索は安定した丁寧なものでした。結果はロストでしたが、今までで一二を争うくらいの安定感でした。 そう言えば七紙さん、ソロの参加は初だったそうで。 申し訳ないと同時に、初ソロで私の卓にいらして下さったこと嬉しかったです。 導けなくてごめんなさい。 参加者の七紙さんありがとうございました。 ★私GM『スモーキンバラッド』(ミナカミ様)第7回 参加者はもなかさんと温泉外部の方1人、そして見学席にお1人。PCはBARにいる探偵大泉さん、外科医の相馬さん。 久しぶりにココフォリアで回しました。 探索中、何故かSANC案件を引くのは低SANの大泉さん。相馬さんは提案されたロールをKPが許可すると大抵CLってました。追加情報もうないよ…。 危なげなくエンドAにて生還です。大泉さんが不定をお持ち帰りされていましたが、予想の範囲内と言うことで。 アフターでは見学の方のイラストも見れて、賑やかな卓でした。 ご参加くださった皆様、ありがとうございました。 ★私GM『逆行時計』(ミナカミ様) 参加者はもなかさん、PCは闇医者清川先生、KPCに探偵の榊。 ちょっと処理の面でグダグダしてしまった初回しにお付き合い頂きました。 お互いに外に出しにくいPCを出せる貴重な機会となりましたね。 茶番の出来るシティなので結構ゆるゆると進行しましたが、今回の出目は2人とも酷かったですね…。1回ずつFBしてますし、75もあって何故1回ずつしか成功してないのか。基本的に出目が呪われてました。 ちなみに、想定していたルート通り、2番目に早いルートで生還していただきました。 参加者のもなかさんありがとうございました。 今回はここまで詰め込ませて頂きました。 その他、白雪様KPの『不香の花の咲く頃に』も二卓見学させて頂きました。両卓とも1日ずつの見学でしたが、見学のご許可をくださった皆様、ありがとうございました。 11月分の記録は以上となります。 では長くなりましたがこの辺りで失礼致します。 ここまで目を通して頂きありがとうございました。
びこーず | |
2018/11/29 19:49[web全体で公開] |
😶 【COC記録】Voice.彼方からのノイズ で大満足! はい、まいど。 仕事の昼休み、影でせっせとシガーボックス練習。 はやくも諦めかけているびこーずでございます。 今日の要点:『Voice.彼方からのノイズ』に参加したよ! 開催は11/27の21:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:ぬしさん ○PL:めがねさん → 狗沼智司(全て表示するはい、まいど。 仕事の昼休み、影でせっせとシガーボックス練習。 はやくも諦めかけているびこーずでございます。 今日の要点:『Voice.彼方からのノイズ』に参加したよ! 開催は11/27の21:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:ぬしさん ○PL:めがねさん → 狗沼智司(主な被害者なのだよ) ハラグチさん → 原田博規(その正体は○○○なのだよ) びこーず → 橋国遊海(トボけた爺さんなのだよ) 今回はぬしさんに「来いよぉ」と呼ばれたので「へいっ!」と参加してまいりました。 正直まだプレイヤーとして経験が少なく、とても緊張しながら当日を迎えました。 でも『始まったら面白いんだろうなー』という推測は大当たり。真剣に向き合えて楽しかったです! <あらすじ> みなさんが遊ぶオンラインゲームに奇妙なバグの噂が報告されております。 ギルドマスターはバグの存在を懸念しておりますが、その実はバグに興味津々。 謎のバグの正体を追う内に、みなさんは奇妙な出来事を体験することでしょう。 ゲームの世界とPC達の現実が絶妙に絡まりながら、とても私の考えるクトゥルフらしいシナリオでした。 KP兼シナリオ作者でもあるぬしさんには、キーパリングを含めて「素晴らしい!」の一言でございます。 今回のパーティはそれぞれの役目と言うよりも、全員で一緒に取り組んだという感じが強かったです。 探偵らしく観察で物事を探る狗沼。 ゲーマーとしての目線から観察する原田。 テキトーに会話をする橋国。 様々なことに悩み、葛藤しながらトゥルーエンドにたどり着くことができました! KPのぬしさん、お疲れ様でした。本当に楽しかったです!またぜひ! めがねさん、今後も良い語尾を開発していってほしいでやんす。ありがとうございました! ハラグチさん、堅実なプレイスタイルとしっかりした意見、すごく頼もしかったです。またご一緒させて下さい! 今回PLとしての反省は『悩んでいても感情は表に出そう!』ということです。 私は悩み始めると表面上淡々とし始めるのですが、それがパーティにとってもKPにとってもよろしくないと思いました。 決して楽しくないわけではないんです!真剣になるとどうしてもそうなってしまって! …というわけでまずは発言をテンポよくしていこうと思いました。 以上 すでにシガーボックスの練習風景を上司に見られてしまい。これではインパクトが激減してしまう! という言い訳でマジックでもするか? びこーずでございました。
びこーず | |
2018/11/28 14:20[web全体で公開] |
😶 【COC記録】反証の物件~あっこれ詰んだかも?~ はい、まいど。 仕事中にシナリオ考えてたら同僚に「何してんすか?」と聞かれたので「ネタを考えてる」って言ったら忘年会で何かをすることになってました。お前もTRPGプレイヤーにしてやろうか!!(10万30歳の声)びこーずでございます。 今日の要点:『反証の物件』を開催したよ! 開催は11全て表示するはい、まいど。 仕事中にシナリオ考えてたら同僚に「何してんすか?」と聞かれたので「ネタを考えてる」って言ったら忘年会で何かをすることになってました。お前もTRPGプレイヤーにしてやろうか!!(10万30歳の声)びこーずでございます。 今日の要点:『反証の物件』を開催したよ! 開催は11/23の20:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:びこーず ○PL:こんぽたさん → 仮名修一(TRPGに染まった探偵) 今回も例によって「卓ないかな?」のつぶやきに目ざとく反応して突発での開催となりました。 こんぽたさんは前回『純白の呼び声』をプレイいただいた方で、導入も順調に進んでセッション開始! 仮名はTRPG好きの探偵として今日も静かにゲームがしたかった御様子。 しかしそんな事を許すようなKPではござりませぬ。 奇妙なきっかけから流れるように不気味な体験をしていただきました。 今回のこんぽたさんはサクサクと探索を進められ、踏めるものはたとえ地面であろうと地雷であろうと全て踏み抜くような元気なプレイスタイルでした。 足早に進みながらも情報はあまり落とさずに進むのでKPとしてもスムーズに進行することができました。 そして堅実さと素早さを兼ね備えたプレイの結果、今回は1時間半で見事グッドエンドでございました。 こんぽたさん、お疲れ様でした。そしてありがとうございます! ここから記録とは逸れますが、拙作『絵画の女』がほぼテストを終えましたのでそろそろ公開へ向けて頑張っていきたいと思います。 プレイいただきました方々にはそのうちにクレジットへの記載をしてもいいかの確認メッセージをお送りすることになると思います。 その際はよろしくお願い致します。 以上。 宴会芸のために今からシガーボックスでも練習すれば良いんですかね?びこーずでございました。
蝉丸 | |
2018/11/27 19:28[web全体で公開] |
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、 TRPGでGMやっている時だけは このゴミ屑のような現実を忘れることができます。 ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、 さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。 人生にもしもはありませんが、 もし私にこのような機会が与えられなければ どんなメンタルで生きていたのだろうか? そんな事を思いました。 縁なんてろくなもんじゃない、 荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。 なんて以前は思ってましたが、 弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。 さて、切り替えていこう。 人生切り替えが大事さ。
びこーず | |
2018/11/24 15:43[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~グラサンとパワプロとハリケン~ はい、まいど。 最近燻製趣味が爆発しており、様々なものを燻製している今日このごろ、皆さん何を燻しておりますか? ちくわしか持ってねぇ! びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は11/23の20:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:びこーず ○P全て表示するはい、まいど。 最近燻製趣味が爆発しており、様々なものを燻製している今日このごろ、皆さん何を燻しておりますか? ちくわしか持ってねぇ! びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は11/23の20:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:びこーず ○PL:ぬしさん → 柳(いつもニコニコ拷問払の真っ当な彫師) めがねさん → やん助(柳兄貴のために今日もいそいそ罠細工な猟師) いそがいさん → 藤峰 堅(隠密、おん…みつ?) ○見学:狐宵さん、かにさん お江戸シナリオ2回目のテスト回しでございました。 いきなりどどんとふ様が反抗期に入られたりシステムでは波乱含みでしたが、みなさんが寛大な方ばかりでしたのでなんとかなりました。 このシナリオはCOC感を投げ捨てて時代劇を大いにリスペクトした雰囲気重視のシナリオになります。 なので楽しめる層というのが限られてくるなーと不安だったのですが、お三方には刺さったようで何よりでした。 様々なところに突っ込んでいく、隠密と言うよりは同心のような藤峰。 PLの進行を助けるような提案や相談を積極的に行い、全体の方向性をフォローする柳。 捜査や実働において大活躍。兄貴に可愛がられる良キャラ、やん助。 皆様それぞれの視点と楽しみ方でお江戸を満喫されたようでした。 様々な思惑の糸をほぐしながら、時に笑い、時に華麗に、3時間半の格闘の末見事グッドエンドでございました。 KPもお三方に引き込まれるようにシナリオに没入することができました。 この楽しさは何度味わっても癖になりますね。 参加者と見学の皆様ありがとうございました!KPは大満足で、また同卓できれば幸いです! 今回の『心の小箱』は色んな意味で特殊なシナリオになります。 その上で皆様の感想を聞いていて考えているのですが、このシナリオは“裏メニュー”にしようかな、と。 もちろん概要を確認して「バッチこい!」という方は良いのですが、正直スタンダードなCOCとは対極にあるとも言えるシナリオなので、初顔合わせではすこし申し訳ない気持ちになるのです。 この辺りはもう少し回してみてから考えようと思います。 以上。 ちくわもしゃもしゃ、びこーずでございました。
びこーず | |
2018/11/22 19:46[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~見ちゃいますw?~ はい、まいど。 寒くてタイピングがおぼつかず、「ありがとうございます」を「あがりとうございます」と打っておりました。どこに上がるんですかね―、びこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は11/20,21の二日間、21:30からで、メンバーは以下の通り ○全て表示するはい、まいど。 寒くてタイピングがおぼつかず、「ありがとうございます」を「あがりとうございます」と打っておりました。どこに上がるんですかね―、びこーずでございます。 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は11/20,21の二日間、21:30からで、メンバーは以下の通り ○KP:びこーず ○PL:こんぽたさん → 村上文(キラーパスジャーナリスト) ジョージさん → 二条博之(ドラえもん大好き心理学者) めがねさん → 羊田影尾(怯え転がるやんす) 今回はPL全員の波長が合っていたのか、お互いに以心伝心の連携プレーを繰り広げていました。 推理を出し合い次の行動を決める。これが非常にスピーディーだったのです。 そのために探索がとても素早く、なんとシナリオのヒントを追い越してしまうことも。 しかし情報を集めながらもなお苦悩するのが本シナリオの特徴。 終盤では様々な推理が飛び交う白熱した時間となりました。 鋭い切り口で正面から質問をぶつける村上 情報を整理しながら様々な角度から推理をする二条 全体の方針をまとめ上げつつ、行動のリスクを把握する羊田 三者三様ながらも絶妙な連携。KPは『もうヒントいらないんじゃないかな』と思っていたとかいないとか。 迫る不安感に全員で立ち向かい、4時間後に見事グッドエンドでございました。 参加者の皆様、二日間お疲れ様でした。そして楽しい時間をありがとうございます! 今回KPが感じたことは『PLにはそれぞれの楽しみ方がある』ということです。 これは純白の呼び声を何度も回しながら実感したものです。 多様な価値観を良し悪しや好き嫌いで区切るのではなく、できるだけ理解しようとする姿勢が大切だと思いました。 そうしているとKPも新たな楽しみに目覚めるかも知れません。 以上 「どういたしまして」→「どういたしました」 何を!尋ねてるんだよ! びこーずでございました。
びこーず | |
2018/11/14 17:32[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~一日江戸人~ はい、まいど。 風邪をひいたがすぐ直り、あんまり元気に振る舞うのも仮病感があるので病弱なフリをするチンパン。びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を初回ししてきたよ! 開催は11/13 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:かにさん 全て表示するはい、まいど。 風邪をひいたがすぐ直り、あんまり元気に振る舞うのも仮病感があるので病弱なフリをするチンパン。びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を初回ししてきたよ! 開催は11/13 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:かにさん → 猪戒(ナチュラルボーン破戒僧) 狐宵さん → 伊瀬(STR筆頭商売人) 沼主カッピーさん → 本郷守之助(熱い漢でありカーチャン) 今回は自作シナリオの初回しでした。ガッペ緊張する。 いつになっても、相手が知っている人であってもこの緊張感はなんとも慣れないものです。 参加者の皆さんはそれぞれ個性的なPCでしたが、プレイスタイルは至って堅実。 さり気なくPL会議を挟んだり、気軽に相談できている感じがとても良かったです。 そして終盤ではそれぞれがかっこよく、PCとその他が作り出す時間に没入していただきました。 あるときはおちゃらけ、あるときは真面目に。そのメリハリが際立っていたように感じます。 様々な出会いと葛藤の末に3時間半で見事グッドエンドでございました。 今回のセッションの成功はPLの皆様の協力無くしてはありえませんでした。 かにさん、狐宵さん、沼主カッピーさん、お疲れ様でした!また同卓したいです! さて、今回の『心の小箱』を回してわかったことは“自分の世界観にとらわれすぎないこと”です。 TRPGはフィクションで、物語はKPとPLが紡ぐものだと考えています。 ですからいくら正しい知識だと思っていても、時と場合においてはそれを曲げたほうが良いことだってあると思います。 結局は”全員で楽しい時間を過ごす”ことが目的なので“正しいと思っている知識”をことさらに振り回す必要はないと思います。 だからといってKPが何も知らなくていいということにはならない。その辺りの加減が難しいですね。 以上 初回しで自信をつけた病み上がり。びこーずでございました。
狐宵(こしょう) | |
2018/11/14 01:35[web全体で公開] |
😆 ヨッ、お江戸で時代劇〜! 白菜大好きこしょうです。 冬はほっこりしあわせ! テンション高くお送り致します。 さて、今夜はびこーずさん卓、CoC「心の小箱」にかにさんと沼主カッピーさんと参加して参りました! PLさん、お江戸ですよ、お江戸!! 年の瀬、歳の市で賑わう幕末。雪と刀と義理人情…! 全て表示する白菜大好きこしょうです。 冬はほっこりしあわせ! テンション高くお送り致します。 さて、今夜はびこーずさん卓、CoC「心の小箱」にかにさんと沼主カッピーさんと参加して参りました! PLさん、お江戸ですよ、お江戸!! 年の瀬、歳の市で賑わう幕末。雪と刀と義理人情…! 嫌いなわけないじゃないですか?! KPにめちゃくちゃ格好よく演出していただきながら江戸の雰囲気を十分に楽しんだセッションでした。 時代劇好きな人にはぜひオススメです。 猪を殺してしまってそれを後悔していたはずのお坊さん(PLかにさん)、今夜は〇〇〇鍋ってお前さん肉食ってるな…?!って感じでセルフ発狂してましたけど坊主の皮を被ったバーサーカーはすごかった…。出目も頭も光ってました。キャー! チョッカイサン カッコイーーー!! 母であり父であり、頼れる同心様(PL 沼主カッピーさん)はものすごく頼れる、人情味あふれた同心様。こんな人に地域を守ってもらいたいよね…!安心して夜寝られる 序盤の号泣してるシーンは思わず笑ったけど、あたたかい人だ〜!息子の行く末を最初心配してたけどこれはもう太くまっすぐ育つに違いない。 みんなでたどり着いたエンディングでは冬の寒さも吹き飛ぶ嬉しさでほっこりしあわせ! あれ言わせてもらって時代劇大好きな私感動でした…。 フレーバーでとってたいろんな技能を振らせてもらえる機会があって、嬉しかったしそれぞれ活躍できてとても楽しかったですよ! 他PCが活躍するのをヤッターー!!って見てるのもとても楽しくて、みなさんキメるとこビシッとキメてて格好よかった! それがKPの描写でもっと格好よくなる…みんなで最高の物語を作ってく感がとてもとても楽しかったです! 楽しかったしか言えない!助けて! 私は学がない町娘だったし語彙力低くてもいっか〜。 やっぱりEDU高いPCより低いPCのほうが性に合ってるなと思う狐宵でした。
かに | |
2018/11/14 00:59[web全体で公開] |
😆 お江戸でござる。 最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。 11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ) 時は幕末、師走の江戸。 夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。 重役である彼がこんな時間にこんなと全て表示する最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。 11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ) 時は幕末、師走の江戸。 夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。 重役である彼がこんな時間にこんなところにいる事自体おかしな話。 嫌な予感がする。犬も歩けばなんとやら… (概要より) オンセンユーザーの皆様の中で、婆、口上、義理人情、時代劇、以上の物がお好きな人はぜひ参加してほしいです。 びこーずさんのシナリオに参加しますのはこれで3度目、やっぱり構造がキレイです。 お宅拝見、玄関開けたらアラもう素敵、なにこの美しい三和土、敷居を跨げば味わいのある書院造、庭の枯山水の緑を柔らかに畳が反射してんじゃねーか、ここ、2~3年居座っていい??って感じです。 時代劇のセオリーを念頭に作られたとのことで、江戸の雰囲気をたっぷり味わいながら義理人情の世界を楽しめました。 ☆やまんば(KPロマサガびこーずさん) 最高のやまんばでした。 ☆すてきな母なる父PC(PL善き沼主カッピーさん) 義理人情成分100% 親子っぽくNPCと関わり合うところ、内心非常にニヤニヤしてました。他NPCとのかかわり合いでも、武士RPが光ってて感動しました!親としての顔と武士としての顔、最高っすわ。真面目に母みを出すか悩んでるところがもうめっちゃ…もう…しゅごい(低音) ☆その張り手はヤバイ小町PC(PLロマサガ狐宵さん) 真夏の太陽の小町、エンジェーッ! 小粋な姐さんって感じが出ながらも、場面によって身分を弁えたお話の仕方をされてて、時代劇の味を狐宵さんからも目いっぱい提供して頂けるなんて……油断してました。「やまんばのあとなので山にしましょう」僕は忘れない。 ☆全員猪に見えるPC(PLかに) 最終局面でダイスの女神さまが結構私にウィンクかましてくれたんですが、びこーずさんが流石で、かっこよく描写してくれて、チョー気持ちよかったです。生臭坊主はいっしょう弓をやめましぇん! 丹精込めてびこーずさんが作ったお江戸物語、堪能させていただきました! 真面目に考えれば考えるほど楽しいテーマをもった素敵なシナリオです。 きっと参加すれば楽しいひと時を過ごせることと思います(´▽`*) 義理人情がキラリと光る時代劇、楽しかったです!!! ヨッ!さすびだね!
霞 | |
2018/11/01 02:17[web全体で公開] |
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、 「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、 このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、 っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、 「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」 なんて思ったり。。(ぇ ・・・ 日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。 でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、 実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。 (まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます) 以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、 そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。 ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、 映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。 といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、 語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。 1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、 1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、 どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。 キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば (たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、 「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。 職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を 演じることも含めてRPだという人もいます。 あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで RPと定義する人もいます。 ・・・ 結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。 そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、 強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。 TRPGのプレイヤーがしていることは、 「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、 ゲーム的な「行動選択」をして、 「結果判定」するためのサイコロをロールして、 「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。 演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。 それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。 ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、 でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、 演出を伴って顕在化しているのであって、 その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。 ・・・ 高名な脚本家の倉本聰さんは、 物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、 略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。 (一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね) 物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。 創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、 ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、 そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、 どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、 リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ になってしまう、のだそうです。 セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、 物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、 セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。 そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、 シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、 他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、 どのように感じて、どのように反応し、 どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか) 設定された行動原理との間に齟齬がないように、 キャラクター(担当PC)の心情を考えて、 セリフや動作の描写を演出し、 そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、 要するに「シミュレーション」なんですよね。 架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、 いかにリアリティを感じさせるか、 わたしも、それを心がけて、 キャラクター(PC)をデザインして、 「RP」しているつもりです。 そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、 「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、 それを意識するようにしています。 そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター セッションを準備し主催しているGM/KP へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。 *** そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、 キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、 「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として 同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、 実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、 なんて感じています。 実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、 多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。 逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、 登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、 それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」 ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。 というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、 決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、 キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、 物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、 っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。 (いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。) たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、 最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。 ――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
びこーず | |
2018/10/31 17:19[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~ご、ご主人ー!~ はい、まいど。 素人が録った結婚式の記録映像を素人の私が編集するのに、なんで監督(自称)がいるのかね。 ダメ出しの前に手伝ってよ~、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は10/30 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:全て表示するはい、まいど。 素人が録った結婚式の記録映像を素人の私が編集するのに、なんで監督(自称)がいるのかね。 ダメ出しの前に手伝ってよ~、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は10/30 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:ラビオリさん → 芹澤白織(酢昆布食うか?おしゃぶり探偵) めがねさん → にゃすたー(チュールで現実逃避、おしゃぶり猫) 一言申せば「この二人で面白くなきゃ嘘だぜ!」っていうくらい笑いました。 そして終盤はやっぱり涙腺が緩みました。 芹澤はおとぼけでトンチンカンに見せつつも鋭い洞察力で…ロール失敗… にゃすたーは堅実な思考と積極的な行動力で…ロール失敗… や、やるじゃない(震え声) どうなってるの、このシマ(卓)は♪ ダイス神のいたずらで多少翻弄されるも、結局はシナリオの情報をほとんど回収されていきました。 このシナリオの難所である“猫が、猫語を理解しない人間にどう伝えるか”という部分もお互いに気の利かせたRPで難なく突破しており、素晴らしいの一言です。 ラビオリさん、めがねさん。お疲れ様でした、楽しかったのでまたどこかで同卓できればと思います! このシナリオも大分こなれて来ましたのでそろそろ完成(公開)かなーと思っています。 その際は今までプレイしていただいた方のお名前をクレジットに載せられればと考えています。 何より、皆さんの協力がなければ完成しなかったのは事実です。 いつもそうですが、PLの皆様には本当に感謝しています。 以上。 監督の頭にディスクをシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン! びこーずでございました。