がぶさんの過去のタイムライン
2017年11月
がぶ⇒アーリング | |
2017/11/25 20:04[web全体で公開] |
アーリング⇒がぶ | |
2017/11/25 08:43[web全体で公開] |
> 日記:個人的1周年とキャンペーン完走!なお話。 1周年&キャンペ完走おめでとうございます! 単発セッションには単発セッションなりの良さがあるけれど、キャンペーンは続けるのが難しい分、終わった時の感想は単発の比じゃないですよね。全体的な感想として「楽しかった」で終われたなら色々ふっとじゃったことでしょう。GMもPLもPCもお疲れ様でした、そしてゆっくり休んでくださいー。 またセッションでご一緒できるのを楽しみにしてまーす。
がぶ | |
2017/11/24 23:18[web全体で公開] |
😶 個人的1周年とキャンペーン完走!なお話。 本日11月24日をもって、私がオンセンさんに登録してちょうど1年となりましたー!という個人的なあれは置いておいて・・・。 TRPGに出会って1年。昨今はGMをやらせてもらうこともあり、なんと昨日無事に初のキャンペーンGMを終えることができました!全3話のショートキャンペーンとはいえ3か月半もの間お付き合いくださったPL様方に感謝を! 振り返ってみれば、多くのセッションに参加させてもらいました・・・。楽しいことも、大変なことも、辛かったことも、面白かったことも、泣いちゃうこともあったし、お腹が痛くなるくらい笑ったこともありました。 でも1年通してやっぱり『楽しかった』が勝つような気がします。圧倒的プラス! こんな素敵な遊びに出会えて、これからも遊んでいけることは凄く幸福で、わくわくすることなんだなぁと思うと、今夜はドキドキで眠れないかも! いや、頑張って寝ます!昨晩は初キャンペーン完走で興奮してしまいあまり眠れなかったので! 最後に・・・これまで一緒に遊んでくれた皆様、これから遊んでくれる皆様に、いっぱいのありがとうを! これからも遊ぶぞー!
がぶ⇒はつか | |
2017/11/17 00:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー。 色々工夫次第で、という感じですね。 単純に見切るだけではなくて、少しずつ歩み寄っていけるといいかなーという感じに思っています。 楽しいセッションにするために日進月歩!
はつか⇒がぶ | |
2017/11/16 22:56[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 かまわないと思いますよ。元々楽しむためにやっていることなので、苦手なことは避けてしまって問題ないと思います。お仕事としてお客様をおもてなししているわけではありませんしね^^; 私がGMするときにも、申し分けないとは思いつつ、スマホ参加はお断りすると思います。なにかと怖いですし… シーン制のシステムは、それぞれの持ち時間に制限をかけてしまえば、予定時間をコントロールしやすいと聞いたこともあるので一長一短でしょうか。人のRPをみているのは楽しいですが、停滞している時間はどうしても退屈になってしまうのはしょうがないかと思います。 そういう時に、雑談タブでお話したり、BGMとかがあるとちょっとは感じ方違ったりするのでしょうか…私も今年中にGMデビューしたいと思っているので、色々参考にさせていただきます^^ がぶさんがまた楽しいセッションに恵まれますように。
がぶ⇒ジャック | |
2017/11/16 17:34[web全体で公開] |
やっぱりボイセだと違う感じなんでしょうねぇ。 入力はともかくとして、やはりインターフェイス上の不便さが目立つのかな?と。 入力中のログ逃しなどが多そうなイメージですね。
ジャック⇒がぶ | |
2017/11/16 00:18[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 私もスマホ参加はNGにしてますね。ボイセなら別にいいんですけどテキセだとやっぱり遅くなってしまうと思うので・・・ スマホでも打ち込みが早い人なら問題ないんですけどね。 自分も何もしない時間が長くあると退屈ですし、見ていてじれったいと感じてしまうので別につまらないと思うのはおかしくないと思います。
がぶ⇒カミカゲ | |
2017/11/15 21:35[web全体で公開] |
中々、皆が満足できるセッションっていうのは難しいかもですね。 つまらない、などと直接的な表現をしましたが、ちょっとこらえ性が無さ過ぎたところもあるのかなぁと。 難しいものですねー。
カミカゲ⇒がぶ | |
2017/11/15 21:23[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 こちらもスマホの参加はNGにしてますね。 仰る通りにレスポンスは悪く、不具合も多く感じセッション運営に悪影響と考えての事です。 パソコンと変わらない反応速度の人が居るかもしれませんが、経験上反応が遅れる事が多いと思います。 それとシーン制のセッションだとどうしても空き時間が出てしまうのが欠点ですね。 オフラインだとそうでもないかもしれませんが、オンラインだと時間がかかる以上大きな欠点になってしまう事が・・・ なので自分もそういうシーン制のシステムは敬遠してる所もあります。 「つまらない」と感じてしまう点は人それぞれです。 自分のセッションでもつまらないと感じて離れて行く人も居るかと思います やはり・・・みんなが面白いと思えるセッションは難しいですね
がぶ⇒Ququ | |
2017/11/15 19:22[web全体で公開] |
こればかりは実際に卓を囲んでみないと何ともなので、明確な答えは出ないかもですね。 事前に確認したり、短くする準備をすることもできますが、参加者全員がそれをできるか?というと難しいかもですし。
Ququ⇒がぶ | |
2017/11/15 18:39[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 遅い方を飛ばす勇気がない人なので、やはり 入力は短く、タイミングはズレても気にしない、 などを推奨しています。 ただ、自分もひたすら応答待ちで悩まされたこと もありまして、そのときはかなり困りました。 個別シーンのときは、他の方を待たせるのが確実 なので、GMが時計で区切ることにしています。 とどんとふは、ログに時計を出すことができるので、 常にオンにしてますね。 また、チャットパレットに話す予定の言葉を プレイ中もドンドン書きためたりしてますね。 オンセンのプレイルームには、この機能が弱い 気がします。マクロだけでなく、魔法の効果の 説明などの定型文も入れてますし… オンセンのセッションルームにも、時計とパレット をお勧めします。
まりひろ⇒がぶ | |
2017/11/15 16:15[web全体で公開] |
素晴らしいです…… その考えは非常に良いことかと思います……。 自分のコメントは蛇足でしたね。 より良い方法を模索されているということで、僕のコメントなぞは完全に忘れいただきたいくらいです(^◇^;) 自分はそういうの逃げてしまうので、妥協案を探ることが出来るのが本当に素晴らしいと思います。 歩み寄ろうという思いがある事、本当にとても良い事だと思います。 応援させていただきます。 お目汚し失礼いたしました(´ ^ `*)
がぶ⇒夜酒 | |
2017/11/15 15:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 とはいえ排除すればいい、で解決としてしまうのも問題なのかなと。 夜酒さんが経験して、発言内容を短く区切ることで対応できたように、改善することはできるはずなのです。 ですから、上手く誘導して改善できるようにしたり、お互い幸せになれるようなことを提案出来たらいいな―と。勿論、これはすぐに修正できるようなことではないですし(環境が一瞬で変わることはないですし、実際やってみない事にはプレイスタイルを見直すこともできないでしょうし)、この論法で行くと慣れていない人は悪!みたいになってしまいそうですし。 それができずに互いに苦しくなるような感じに持って行ってしまったことに自己嫌悪していた感じです。
がぶ⇒アポリオン | |
2017/11/15 15:30[web全体で公開] |
実際参加したセッションでは、その次の回ではサブを用意して進行を2面化することでGMさんが対応していました。 結局こういったことはマンパワーでなんとでもできるところではあるのかな?とも。 「君は遅いから駄目」ではなく「遅いけど大丈夫。進行は止まってないよ」という素晴らしい対応だったと思います。GMさんの負担は増えますが、暇な人を作りにくくていいのかなと。 ただ、こういった対処はPL側からは提案しにくく、GMさん次第なので難しいかなと。 「暇です、つまらない」なんてPL側が言い出したらそれこそ場の空気が悪くなりますし。 そういった意味で自己嫌悪していました。場の空気を壊すことが何より申し訳なかったのです。 GMさんはセッション進行に苦心しています。そこで負担になるかもしれないことをPLが言い出すのは申し訳ないですし。難しいところ!
夜酒⇒がぶ | |
2017/11/15 15:29[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 先のコメントにもありますが、それで問題ないと思います。私も以前テキセで文章を考えるあまり極端に発言が少ないまま終わってしまった事がありましたが、レスの遅さ故に足を引っ張っているのは事実ですからね。つまらないと思わせるのは当たり前だと思って、以降は発言内容は短く区切るよう努めているつもりです。何とかすべきは滞らせた原因であるPLでしょう。 ですから、がぶさんがつまらないと感じたのは間違いでも何でもないと思います。TRPGを楽しむのに反応の遅さが関わるなら、その遅さの原因を排除すべきでしょう。身内でもないのなら尚更だと思いますよ。
がぶ⇒まりひろ | |
2017/11/15 15:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに肩ひじ張り過ぎなのかな?とも思うのですが、我慢できずにこうして吐露してしまったので補足を。 決して私は自分を殺しているわけではなくて。その上で解決出来たらいいなーとも思うのです。 勿論楽しいことをしたいなーという気持ちが大きいですし、全ての人を楽しませよう!なんていうのはおこがましいかもしれませんが。 たとえば、事前にスマホ参加の人がいたら、ちょっと事前にチャットしてみてレスポンスを確認するような場を設けたら少し違うのかなと。人によりけりですが、スマホのフリック入力でも早い人はいますし。 そういう歩み寄りも必要かなと。逃げの一手ではなく、妥協案を探すみたいな? ボイセ・テキセ・PC参加・スマホ参加、人によって条件は違いますが、少しずつ歩み寄ることができたらそれはちょっと幸せな事なのでは?と! 勿論線引きすることも大事かもしれませんが・・・うーん、甘々なのです!
アポリオン⇒がぶ | |
2017/11/15 14:58[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 いえいえ、それでいいと思いますよ。ただでさえ、テンポが遅くなりがちなオンセでスマホ参加だなんて・・・セッションが駄目になりそうな要因はあらかじめ省く。当然のことだと思います。 展開が滞っているならGMが率先して手番を飛ばすなりすればよいのです。オンセには遅い人を飛ばす勇気が必要です。
まりひろ⇒がぶ | |
2017/11/15 14:55[web全体で公開] |
> 日記:私って嫌な人かも・・・。なお話。 いいと思います。 結局は趣味です。 他人がどう思うのか。それはとても大切な事だと思います。他の人が出来るだけ嫌な思いをしないよう、つまらないと思わないようにする。素晴らしい事です。 でもそれよりも前に、自分が楽しくなくては。 自分が嫌な思いをしないようにしなくては。 そう、trpgは趣味なのです。 自分が全てを諦めて相手を楽しませるというのは、必要ない事です。 自分も、相手も楽しめる。が最上なのではないでしょうか。 その点でがぶ様が考えられている事は全くおかしなことでも悪いことでもないと思います。 もうちょっとだけ肩肘張らずに気を抜いていきましょう! と、trpg歴極短の初心者からでした。 偉そうにしてしまって本当に申し訳ない……。
がぶ | |
2017/11/15 14:46[web全体で公開] |
😶 私って嫌な人かも・・・。なお話。 さて、私は基本的にセッションを募集する時『スマホによる参加不可』にしています。 理由は単純で、自分と環境の違う状況での参加者にアドバイスできないからです。 私はパソコンを使ってセッションするため、スマホで参加の場合の勝手がわからないため、「接続できない」「レイアウトが見にくい」「コマが動かせない」などといったことに対処・アドバイスできないのです。 そして偶然なのかもしれませんし、すべてのスマホ参加者がそうではないとは思いますが、私がご一緒したスマホ参加者はすべて、チャットでのレスポンスが悪く、何かしらの不都合を抱えている場合が多かったのです。 勿論、これがボイスセッションなどの場合はまた違ってきそうですが、私の場合テキストセッション専門なので、それが前提の話です。 さて、とはいえ、これが大きく影響することは今までありませんでした。それは私が個別シーンのあるセッションに参加していなかったせいなのです。常にみんなで喋っているセッションなら実はあまり気にならなかったのです。 スマホ参加だからなのか、それともその人が慣れていないからなのか、細かく文章を区切らず一気に長文を書く人だからなのか、スマホの通信制限のせいで重いからなのか、恐らくそれら全てが複雑に絡み合ったせいなのでしょうか?その参加者の1シーンでその日のセッションが終わってしまったことがありました。 表題の通り、私は嫌な人なのかもしれません。そういった状況を「つまらない」と感じてしまったのです。TRPGはみんなでワイワイ楽しむものだと思っていた私には、とんでもなくショッキングな事だったのです。だって1週間楽しみに待っていたセッションの3時間を、まったく参加できずに終わってしまったのですから。 これが個別シーンでなければまだキャラクターが喋ったり、判定したりもできたかもしれませんが、それができず。 それでも、メインでお話が進んでくれれば何も気にならなかったかもしれません、が、前述の通り、お話は遅々として進まなかったのです。それを辛いと感じてしまいました・・・。 ただ、これはどうしようもないことなのも事実。結局自分で対処できることをするしかありません。 なので私は『スマホによる参加不可』にしているんです。ごめんなさいと思いつつ、それ以外の対処法が思い浮かばないからです。 そして参加者にはなるべくチャットの流れを止めないよう、なるべくレスポンスをするよう提案しています。離席したり、考える時間が欲しいときは言ってくれれば対処しますよ!とも。 それで、今まではやってきました。その上で・・・もしかしたら個別シーンのあるセッションは控える。が追加されるかもしれません。 セッションが始まって見なければ、その人がどれくらいのレスポンスでRPできるかは分かりません。個別シーンを割り振って、お話が止まってしまったら、他の参加者さんがつまらないと感じてしまうかもしれません。 そして、お話を止めてしまった参加者さんが申し訳ないと感じてしまうかもしれません。中には自分がRPをバンバンすることではなく、人のRPを見ているのが楽しいという人もいるのかもしれません。単純に慣れていないのでプレッシャーを感じてしまうこともあるかもしれません。 そうした人に、RPを迫り、他の参加者の為にスタイルを変えろ、無理をしろとは言えません。それは分かっているのです。 だから私は個別シーンはなるべくなくすようなシナリオを選んで開催・参加することになりそうです。 ・・・自己嫌悪。
まっつん⇒がぶ | |
2017/11/04 16:51[web全体で公開] |
> 日記:魔法学園!ハリポタじゃないよのお話。 >「単語」を組み合わせて魔法を作る これ、すごくわくわくするシステムですね…! 共有感謝です(*’▽’)
がぶ | |
2017/11/04 16:19[web全体で公開] |
😶 魔法学園!ハリポタじゃないよのお話。 昨晩は10pyoさんの開催してくださっている【魔法創作TRPG まほ★つく!! ~エメトリア魔法学園の卒業試験~】の体験会に参加してきました! このシステム、某ハリポタのような魔法学園に所属する魔法使いの卵となり、卒業試験に挑むTRPGなのですが、性格によって寮が分かれていたりと、いかにもな空気でドキドキしながら参加してきました。 まず非常にルールが分かりやすく、簡単なため、初心者もとっつきやすいかも?TRPGなんですけどボードゲームのような軽さで遊べる感じです。 また卒業試験をするというシステム上、シナリオは卒業試験のみとなります。バリエーションが少ない?いやいや、これが中々! 卒業試験に向けてPC達は魔素と呼ばれるものを集めます。そのために様々な試験を受けて、皆で協力して魔素と呼ばれる「単語」を入手していきます。 そして卒業試験本番ではこの「単語」を組み合わせて魔法を作るのです「地」「口」「飲」を組み合わせて「大地が口を開けて敵を飲みこむ魔法」なんてものを作るわけです。 これをPC同士で採点し、更にランダムで試験官となる先生ごとの評価基準を元に、点数が出され卒業できるかが決まるというものです。 これが中々な理由です!単語の組み合わせは多岐にわたり、またキャラクターらしい魔法になる為、卒業試験という同じシチュエーションでも全然違った結果になるのです! 今回はオルスターという問題児寮に所属する女子魔法使いをやらせてもらいましたが、とても楽しかった! ちなみに今回私が作った魔法は・・・。「星」「封」「冷」「強」「弱」を使った。 「冷気を封じ込めた星型の魔法石を作る魔法。強弱もつけられる」というもの。クーラーです! 折角すごそうな単語が揃ったのでもっとド派手なものでも良かったのですが、おっとりのんびりなキャラクターだったので平和利用できるような魔法と相成りました。これもRPの一環なわけですね。 そんなこんなでまほつく!とても面白かったです!皆さんも是非是非!