温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
みんなで楽しくワイワイ話すためにTRPGをやっているまんじゅうです。 優しくして下さい。 丁寧語を使うので丁寧語で返してください。そういう距離感でないとバグって感謝や謝罪を忘れる危険性があります。 私の手持ちのシステムの中で、詳しく知りたい場合はいつでも話しかけてください。 ↓プロフカード (手持ちのサプリメントなど記載) https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1 【手持ちのシステム】 ◆クトゥルフ神話TRPG6版 ◆新クトゥルフ神話TRPG7版 ◆デッドラインヒーローズ ◆ダブルクロス3rd ◆マモノスクランブル ◆アリアンロッドRPG 2E ◆ソード・ワールド2.5 ◆ブラックジャケットRPG ◆銀剣のステラナイツ ◆アンサング・デュエット ◆ストリテラ ◆ケダモノオペラ ◆エモクロアTRPG ◆サンドキャッスルTRPG ◆ブラッドパス ◆キズナバレット ※サプリメントなどの手持ちが知りたい場合は、上記プロフカードからご覧ください。 【近況】 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。 2023年12月17日にコンベンションで初GM。 食べず嫌いを拗らせていたナラティブですが、最近始めました。 アドリブが大の苦手で、基本的に台本を作るレベルで決め打ちしないと頭真っ白になっているのでよろしくお願いします。 ↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637 ↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023 【空いてる時間】 いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。 その他の時間は応相談です 確実なのは月水金です。ただ、22時30分前後から所用で離席することがあります。 【備考】 〇PvPは無理です。 PvPとPvEが両方あるシステムもダメです。シノビガミやインセインはやりません。 〇初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。 〇プレイヤーしてる時にゴネたり悩んだりで3分以上シーンが止まるのは好きではありません。 〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。根は真面目にやってます。 〇アドリブが苦手です。 【すぐに回せるシナリオ】 【クトゥルフ神話TRPG6版】 欺くものの処分場 絶望の孤島 水没電車 ねこの小道 毒入りスープ きっと私を見つけてね 夢の音楽隊 罪の身代わり 方向音ち 【デッドラインヒーローズ】 12時間 救い、救われるもの イカロスの蜂 【ダブルクロス3rd】 Crumble Days World end Juvenile Memorial Blossom Devil to the Fellow Travelers ぼくらのまちのだぶるくろす 【アンサング・デュエット】 Tale of Vampire 過去に捧ぐ鎮魂歌 星の海原 異世界エレベーター異聞 【銀剣のステラナイツ】 薄暮の星花 【ストリテラ】 ルートイレヴンは眠らない
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (30)
温森おかゆ(まんじゅう)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/15 17:54[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/12/15 16:34[web全体で公開] |
> 日記:頭を抱える(マナーの問題) 確かに、まだ出ていない(買っていない)サプリメントの試し読みを使ってキャラクター作るのを表立ってやるのは、個人的な感想としてはなんか違う気がしますねえ。私に言わせれば「持ってもないサプリメントのデータ見れるからって使ってもいいんか?」って感じではあります。ルルブ未所持で割れデータ使ってキャラシ作るのと変わらないような、変わるような……? とはいえ、新ルール談義は…人の口に戸は立てられないかなぁという印象です 何せダブクロですら新しい話題に飢えていますから、そういう話が出てきてしまうのは仕方ないかも。 まあ、だからといってマナー関係は外野から指摘するのはすごーく難しいので……黙ってブロック一番安定なんですよね。 お疲れ様です🍵
ホタテ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/14 21:23[web全体で公開] |
ありがとうございます! フラグメント、助手のことを少し変更しました 思い出行き 使い捨てる気だったのに、共に過ごした時間がその手をにぶらせる。 新 失いたくないから、誰より強くなってほしい。 ログも大切に保管しておきます! ありがとうございました!!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/14 13:33[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ【合同学園祭前夜】 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上がって監督は常に時間との勝負だった。参加者の素敵なRPをもっと楽しみたいという感情を抑え込みながら適度なところでRPを切るのは、実際どんなシステムでも心苦しい瞬間である。 とはいえ、大量のブーケが飛び交う良い卓だったので、最終戦闘ではそれぞれの組に100個以上のブーケがあり、ブーケに困ることはなかった。 ◆エクリプス ブリンガー:おかゆ/シース:つぎの 【ブリンガー】E-T07 エトナ 【シース】百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ) 【所属】シトラ女学院 演劇部 【花章】“硝子”色の“アルストロメリア” 長い間人の手を渡り歩き、人の望みに合わせて改造を施され続けた経験から、笑顔を失ってしまったオートマタの少女、エトナと、エトナに亡くなった最愛の妹を重ねて無意識化で依存するお嬢様、百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)。 硝子さんのデザインは淡いパープルの軽いワンピースに、縦巻きロールのまさにお嬢様そのものといった姿。愛らしさと女子高生らしからぬ淑やかさを併せ持つ素敵なロールプレイも相まって、セッションに銀剣のステラナイツらしい華やかさを添えていた。 笑顔が作れないことで、主演の自信を無くしてしまったエトナは、学園祭直前で自分の役を助演の女子生徒に譲ってしまう。そのことに、小道具兼衣装係を担当していた硝子はひどくショックを受けた。助演の女子生徒が言った言葉も、ロアテラの歪みの影響で酷い言葉に聞こえてしまい、硝子は怒ってその場を去る。 ステラバトルで敗北し、エトナはそこで自分がエクリプスとなってしまっていたことを自覚する。そして、ステラナイツ達に礼を告げたのであった。 学園祭当日。笑顔を取り戻したエトナに、主役を任せた女子生徒が台本を返す。主役の座に舞い戻り、自信をもって硝子の作った衣装に身を包んだエトナは、学園祭の主役を全うした。 ステラナイツの勝利に終わったので、エクリプスもシリアスになりすぎないようにカーテンコールを調整した。ステラナイトとしての資格は失ってしまったが、彼女たちは救われ、また得るものも多かった……という終わり方となった。 ◆ステラナイツ1 ブリンガー:つぎの/シース:福ヶ笑(ふくがわ) 【ブリンガー】王 明明(オウ メイメイ) 【シース】王 朋朋(オウ ホウホウ) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 【花章】“青”色の“シロツメクサ” とある事情で潰れてしまった実家の中華飯店を立て直すことを目標に、出店で大儲けを企む双子のステラナイツ。青いエプロン型の服のところどころに、花章のシロツメクサがあしらわれたデザイン。 章のコンセプトからして、他のステラナイツとの関係を描く、賑やかなシーンを担当する。 学園祭前々日から、出店の料理の品質向上に勤しむふたりは、大量の試作品を色んな人に試食してもらっていた。その過程で、藍野イブキ、黒鉄ヒビキ、エトナや硝子にも試食を頼む。藍野イブキのペアからはいい反応が得られたものの、すでにエクリプスとなっていたエトナたちには、言葉が歪んで伝わってしまい、怒ったエトナと硝子は料理に手も付けず去ってしまった。 明明は、普段は優しいふたりの突然の変化に戸惑うも、楽観的でしっかり者の朋朋の励ましで立ち直る。 学園祭前夜。女神の告げたステラバトルの告知を聞いた明明は、エトナたちの豹変に対する疑惑を確定的なものにした。 彼女らは、明日を掴むためだけではなく……友を救うため、ステラナイツとして戦場に立つことを決めた。 ステラバトルに勝利し、学園祭当日。改良を重ねた料理は評判で、藍野イブキら軽音部のグループもやってくる大盛況。そこへ、エトナが謝罪と感謝を述べにやってくる。明明と朋朋はエトナを許し、料理を持たせ、また会う約束をするのだった。 ◆ステラナイツ2 ブリンガー:福ヶ笑/シース:おかゆ 【ブリンガー】藍野 イブキ(あいの いぶき) 【シース】黒鉄 ヒビキ(くろがね ひびき) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 軽音部(イブキ曰く「ロックンロール部」) 【花章】“淡青”色の“キキョウ” 正義感の強い熱血漢と、クールな皮肉屋のペア。 正義感が強く、困った人を見つけると必ず助ける性格のイブキと、そんなイブキに呆れながらも、心の底では認め、そんなイブキと願いを共有する、情熱を秘めたヒビキ。 学園祭前々日、軽音部の部室に練習に向かう前に、すでにいろんな場所で手助けを行っていたイブキとヒビキ。そろそろ行くかというところで、ヒビキの妹、コダマが、横断幕の落下に巻き込まれているところに遭遇する。 コダマは兄の親友、イブキを気に入っており、ファン一号を自称するほどの熱量である。ヒビキは、イブキに会って嬉しそうな妹の反応に若干呆れつつも、妹が怪我をしないように横断幕をかける手伝いをしてから出発したいとイブキに提案。イブキは2つ返事でこれに応じ、彼らはふたりで協力して横断幕をかけてから、部室に出発した。 前日。緊張で調子が出ないヒビキに、イブキは「お前が自信が無いんだったら、俺が信じてやる」と激励。励まされたヒビキは調子を取り戻す。 ステラバトルで勝利し、学園祭当日を迎えたふたり。最前列の隅で見守るコダマたち観客に、魂のロックンロールを届けたのであった。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ホタテ | |
2024/12/14 12:44[web全体で公開] |
> 日記:ベテランとわんこな助手 楽しんでいただき、とっても嬉しいです! 次回のセッションにむけて鋭意準備中です。 忘れていた処理がありますのでここでお知らせさせていただきます セッション終了後、新しいフラグメントを1つ、獲得できます。 詳しくはアンサング・デュエットP120の記述をご参照ください。 また、セッションの感想を書いていただいたので、シナリオタイトルと同じ名前のフラグメントも1つ、獲得できます。 6つより溢れたフラグメントは「たいせつな思い出」ボックスに記録してくださいね。 それでは、クラウス先生の今後のご活躍も、期待しております!!
ホタテ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/12 22:45[web全体で公開] |
お疲れさまでしたー なんか、すでに日記が上がってるし、自分のセリフなのにすごいかっこいいし、舞い上がっちゃいますね……! ヨシュカ君もありがとうございました また違ったコンビも見たいと言う欲がもう、ね 今後もよろしくしてやってくださいませ!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ホタテ | |
2024/12/12 22:39[web全体で公開] |
お疲れさまでした! おかげさまで、非常に楽しい卓でした! よろしければ、今後もフレンドとして、よろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/12 22:28[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【異世界エレベーター異聞】 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。 閑話休題。 今回のシナリオは難易度高いし、オリジナルギミック積んであるシナリオだから誰も来ないと踏んでいたものの、なんと参加者に来ていただいてプレイすることが叶った。 いくら丁寧に作ったシナリオでも、やはり1度回して見なければ誤字脱字、細かな表現の間違いなどは気付けない。作ったシナリオは回すまで完成しないものだと改めて思った。なるべく間違いがないようにと毎回丁寧に作っているが、今回のプレイのおかげで、気付かない細かい修正点を洗い出すことができた。 特殊ギミック入りのシナリオに勇気をもって参加してくださったプレイヤーのホタテさんには心から感謝している。 あと、ロールプレイもめちゃくちゃカッコよかった。そういうところで、今回のセッションは間違いなく成功を収めたと言える。もちろん、シナリオコンセプトにノリにノっていただいたからこその今回の成功。 ともあれ、シナリオコンセプトが通じてよかった。 ◆あらすじ 巷では、とあるネットの書き込みが話題になっていた。 「異世界エレベーター」。エレベーターを使って特定の手順を踏むと、異世界に行くことができるという都市伝説である。 それを試し、異世界から戻ってきたという人の体験談が面白半分に騒がれているのだ。 誰もが深刻に捉えることはないであろう、ただの噂。 しかし、異界を知る者たちにとっては、それは「異界が出現した」ことを意味する。 三日月財団の調べでは、すでに異世界エレベーターの手順を試して異界に取り込まれたとみられる行方不明者の報告が相次いでいる。 これ以上、この異界を放置するわけにはいかないと判断した各組織は、この異界の破壊を行うため魔術師を派遣することにした。 そして、白羽の矢が立ったのが……あなたたちふたりだ。 ◆アンサング・デュエットとは? GMとプレイヤーの1on1か、2プレイヤーで行う少人数向けTRPG。どらこにあんが放つうちよそ特化システムであり、ごくごく単純で遊びやすいルールのわりに、リソース管理が重要なのでそこそこのゲーム性を楽しめる。 日常の隣にある、危険な世界“異界”。“異界”の真の姿を見ることができる能力を持つ“シフター”と、大きな力は持っていないがシフターを助け出すための力となる“バインダー”の2人のペアになって、危険な異界からの脱出を目指すというもの。 キャラクターには「フラグメント」というデータがあり、異界の影響を受けるたびにこれがだんだんと別のものへと変異していく。隣に居る大切な人の姿や性格が、だんだんと全く違うものへと変わり果てていく過程の中で、ふたりの関係を描いていくのが目的だ。 ◆クラウス・アインホルン PL:ホタテ 「私は師匠とは違う。でも、……その時が来るまでは、私は君を見捨てない」 「君は、私の力を見くびっていませんか? ここで、この状況で君を見捨てる程度の実力だと? こんな状況、まだまだ、地獄の入り口にすら届いていません。君も、私の助手なら……私を信じたまえ」 三日月財団所属の魔術師で、50歳のベテラン。美丈夫なドイツ紳士。 赤紫の炎を操る魔術に長けていることから、別命“紫焔の一角獣”とも呼ばれる。ほんのり飾りすぎたネーミングセンスだが、呼ばれる本人は結構お気に入りの様子。 助手となるシフターを雇用契約で雇っていたが、数年前、弟子志願者のヨシュカに素養を見出し、異界調査の助手兼弟子としてそばに置くことに。 いざとなれば切り捨てるつもりだったが、ヨシュカの純粋な人懐っこさに絆されかけている。 シフターに冷徹を貫こうとするのは、自分の師であった魔術師が、助手(シフター)に拘ったために異界で消息を絶ってしまった経験からである。 インコのような翼のある動物が好きだが、最近犬もちょっといいなと思い始めているようだ。 判定では出目の期待値が9ぐらいあって失敗知らず。高難易度シナリオだったものの、余裕の生還を果たす。 最後の戦いでは、焔の一角獣を召喚し、異界を破壊した。 ◆ヨシュカ・エーデルスタイン 「僕、いつか、先生みたいに強くなって……そしたら、先生をこうやって、守れるようになりたいです!」 「僕だって、先生にはいつまでも元気で居て欲しいから。いつか本当に地獄の底で、その時が来たときは……僕だって、望みます。先生が、僕を“生贄”にすることを……」 クラウス・アインホルンの弟子にして、異界調査に同行する助手(シフター)。 クラウスとは対照的に、凍り付く冷気を操る。犬のように純粋で人懐っこい性格。 師であるクラウスをまっすぐに信頼し、また憧れている。
ホタテ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/08 20:40[web全体で公開] |
ありがとうございます…… 卓が全てではないけど、理由もなくポシャると全てのやる気が消え失せますね マンガ、全巻読んでやりましたよ、ははは でも、そんな中でも、いやだかこそ! 木曜日のセッションはめっちゃ楽しみにしてます! (プレッシャーをかけるつもりは毛頭ないです) ドイツ紳士としてはね!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ホタテ | |
2024/12/08 20:25[web全体で公開] |
> 日記:あーあ……今日が終わる あわわ……お疲れ様です 15分たっても案内も何も無いようなら、連絡出来れば「今日は抜けます(もうこれ以降参加したくないなら、卓を離脱することも書く)」と書いて落ちちゃうのがいいと思います! 極力好意的に判断するとして、なにかやむを得ない事情でも15分以上無断で待たせてしまうのは本人の本意でもないでしょうし。 何はともあれ、ホント残念ですよね😭
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/12/08 13:59[web全体で公開] |
> 日記:新サプリのネタバレなどについて その場にいた訳じゃないので何とも言えないんですが、「俺の知らないサプリの話をするな」といきなり怒ったならお里が知れますよね…と。 あと、アンチェインアームズに関してはFEAR公式がふぃあ通っていうyoutube動画でネタバレしてたのをガッツリ見てたので、私はもうむしろ何聞いても気にならない自信ありますw まだ名前は出されてなかったかなぁ…。でもどっかで片方のシンドロームの名前は聞いたかも。 「ミ○ルテ○○」でしたっけ•́ω•̀)? 新シンドローム、気になりはするんですが、ウロボロスさえ未だに使いこなせないので、永久に買わない気がしますw
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/07 13:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ブラッドパス】【ルルブなしOK!】愛・殺♡アンブッシュ!を作りました。 //trpgsession.click/session/173354583184117okayu
ミドリガニ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/12/06 21:55[web全体で公開] |
温森おかゆさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 はい、仰る通り絶版るるぶも普通に買えた時期に買っておりますれば。(;’∀’) 一緒に楽しいるるぶ沼に沈みませぅ。(ブクブクブク
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Gilt Lily | |
2024/12/06 21:32[web全体で公開] |
それはそう確かにそう(真顔) 積みルルブは、TRPGで楽しむ時間、新しいルルブを眺めてワクワクする時間への投資ですよね!!(折れ曲がる安物本棚から目を逸らしながら
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ミドリガニ | |
2024/12/06 21:31[web全体で公開] |
こんばんは。コメントありがとうございます。 やはり経験が長いと、それだけ積み上げてきたルルブをお持ちですよね! すごいなぁ…… 社会人の資金力を振り回せるようになると色々捗るのはその通りですね! 新作だったら、これから買ってやる人も多いと思いますので、愚かにはならないかもしれませんよ! むしろほぼ絶版のルルブが残って……アッアッ…… おそらく、私は永久に愚か者ですね……
Gilt Lily⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/30 17:09[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました TRPGで楽しんだ時間、新しいルルブを眺めてワクワクする時間はプライスレスですぜ旦那(本棚から溢れる本から目を逸らしながら)
ミドリガニ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/30 15:52[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました 温森おかゆさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 わたしはおかゆさんを越える量のるるぶを紙で所持していますが、一切後悔しておりません。(ポール・ブリッツさんも多分そう) 寧ろ社会に出て沢山買えるようになったのが嬉しい!! ということで、まだまだ新作増やすつもりです。 以上、愚か者でした。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Jean.N | |
2024/11/30 00:35[web全体で公開] |
愚か~!(ナカーマ) ええそうですね! たとえ積ん読だとしても、それにはTRPGのノウハウが書かれていたり、新しい世界があったり、読み物として単純に面白かったり! 買ったルールブックは、自分の持ち物になるということに意味があるのです。特にTRPGはルールブックを持つこと自体に大きな意味を持つのですから、これは投資!! つまり、ルルブを積むということは、それ自体に意味がある事なのです!! ね!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2024/11/30 00:32[web全体で公開] |
おお……仲間……結構セールしてたりポイント還元50%だったりと、まんまとカドカワさんの戦略に乗せられておりますね…… そうですね。結局オンラインセッションでは、ルールブックを直ちに用意できなければ参加できないもの。 ルールブックを積むということは、つまりは未来への投資、いつかそのルールブックを使うという決意の表れなのです。 ルールブックは買うことに意味がありますよね。 良い言葉です。私も積ん読家ですが、買ったルールブックくらいは、遊び尽くしたいと思います。
Jean.N⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/30 00:10[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました ええ、愚かです。愚か者仲間です。 たとえ積みルルブだとしても、読んで思いをはせている時間はプライスレス! 消費です、消費!浪費ではない! ある意味自分へのコメント
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/29 23:35[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました コメント失礼します。 おお…、私もbook walkerのセールに釣られて爆買いしてしまっている愚か者の一人です…。 おかげで積み(罪)ルルブが多過ぎて、一生のうちに全部を一回でも使うことは出来るのか?という疑念がたまに頭をよぎります。 ですが、来月の土曜日から開催予定の新・天下繚乱のセッションに参加しておりまして、もしルルブを積んでなかったらこのご縁は無かったのだろうな、とも思っています。 買った分の金額以上のリターンが得られるなら投資、同等なら消費、それ以下だったら浪費、とある人が言ってましたが、積みルルブを浪費にするか、消費にするか、はたまた投資にするかは買った後次第なのだろう、と私は思います。
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/29 22:36[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました その考え方で行くと、いまいちばん入手が容易な、評価が定まっている、安価ですむ有料TRPGルルブは、「ピーカーブー改訂版」になりそうなのであるが、それもまたどうなのかなあと思う吉宗であった。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/29 20:57[web全体で公開] |
😶 思えば愚かな道を歩んできました 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたものが多いとはいえ……手持ちのルールブックとサプリメントの多さに、改めていくらつぎ込んだかを計算する気も失せてただただ「愚かだなぁ……」と思うばかりである。 ↓プロフカード https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1 この日記を読む人には伝えておきたいが、TRPGで人気のあるシステム(ダブルクロスやソード・ワールドなど)ほど、オンラインセッションの場では必須サプリメントが多いので、安くは済まない。 例として挙げればダブルクロス3rdは基本ルールブックに加え上級ルールブック、エフェクトアーカイブが必須級なので、まとめるとクトゥルフ神話TRPGのルールブック1冊買うのとそう変わらない損失に膨れ上がる。 ソード・ワールドは記述が散逸しているのが当たり前で、基本ルールブックⅠだけでは遊びづらく頭打ちも早い。基本ルールブック3冊はダブルクロスと同じく必須、ルールブックを跨いでアイテムや特技を確認するハメになるため基本ルールブックだけでは使いにくいコトこの上ないので、そのうちエピックトレジャリー、メイガスアーツ、バトルマスタリーは欲しくなってくる。 要するに、こういったメジャーなシステムは出ているサプリメントの量が多く、アイテムやスキルなどのデータをまとめた必須級サプリメントの数も必然的に多くなってくるので、実はオンラインセッションで求められるレギュレーション水準に届こうとするとあまり安く済まない。 ただただ安く済ませたいのなら、無料で公開されているシステムの「エモクロアTRPG」「慈悲なきアイオニア」や、現状サプリメントが少ない「夜のあしあと」「マモノスクランブル」の方がせいぜい2000~3000円ほどの出費で抑えられる。 これからTRPGを始める人は、私の二の舞を踏む前に、しっかりと予算と相談することをオススメする。 思えば大量のTRPGルールブックを買ってきたが、最近は機会に恵まれ、積み(罪)ルールブックも少ない。積みルールブックを持って少し遠出し、オフラインのTRPG定例会に持って行けば1日で消化できるので、現状1度もやったことのないシステムは18個の中2個という少なさで抑えられている。 そろそろ、しばらくやっていないとルールが曖昧になってしまうことが増えてきたので、増やすシステムは抑えがちにしようと思っている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒みそづけ | |
2024/11/22 06:13[web全体で公開] |
> 日記:今の状況「どうしたらいいのやら」 お疲れ様です。 お値段が問題でしたら、実は「エモクロアTRPG」というシステムは完全無料でできますよ。若干CoCにも似ているのでオススメです。 文庫本サイズのTRPGは確かに「1冊の単価は」安いですが、ソードワールド2.5の基本ルルブは3冊あることにご注意ください。 1巻だけでも遊べますが、それだけだと実はすぐに頭打ちが来ます。 1巻だけだと最大レベルの半分以下しか成長できないんですよ、ソードワールドって。 なので、文庫本の基本ルルブは全巻揃えるのが前提という節があります。 って言うところを総合して見ると、新書、B5サイズで1000円くらいのルルブの方が充実しててお安かったりするのですよね。 もしよろしければ安めで初心者向けのルールブックをまとめたブログもありますので、ご覧いただければと。 ⬇ https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/21 01:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アンサング・デュエット】異世界エレベーター異聞を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173212010892117okayu
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/15 15:06[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます。 そうですね、確かにリメイクされるということは それ相応の魅力があるからですね✨ ロードス島戦記アマプラにあるので チェックしておきますね😊 情報助かりました!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/15 00:12[web全体で公開] |
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】 ちくわぶさんにGMをしていただき、キズナバレットの体験卓第2陣を終えることができた。 もしかしなくても第1陣がまだ終わっていないような気がするので、ネタバレに配慮して感想戦といきたい。 今回は「幼女やりたい……」という思いに負けて、鉄鋼を仕込んだぬいぐるみでブン殴る幼女戦士になった。たまにやる「ぅゎょぅじょっょぃ」たーのしー! ◆シナリオトレーラー 昼の私立病院で発生した、 キセキ使いによる凶行。 それは身勝手な正義の暴走であった。 罪なき者の命が失われる前に、 弾丸たちは犯人にたどり着けるのか? キズナバレット 「ラッシュ・トゥ!」 ──キズナを砕き、キセキをころせ。 ◆キズナバレットとは マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品。死体から製造された戦闘人形(キリング・ドール)である“ハウンド”とそれを制御する“オーナー”のバディが、“キセキ使い”という異能力者と戦うシステムだ。 シナリオを終えるたびに、キャラクターは新たな“キズナ”を得て、そして失っていく。キズナが破壊されるたびに強くもなっていくという、なかなかに罪深いシステムである。 ◆縹 ぼたん(はなだ ぼたん) PL:おかゆ 「分かった! じゃあお兄ちゃんのマンションのお部屋にゴミが一杯あるのは、お兄ちゃんが自分の手がかりを残すためなんだね!」 「大丈夫。お兄ちゃん。私は、もうお兄ちゃんが思ってるような『子ども』じゃないよ」 享年12歳のキセキ使いの被害者で、幼くして死に、その遺体は戦闘人形“ハウンド”として2度目の生を得た。純粋無垢で良くも悪くも素直な性格で、年不相応に達観した様子すら見せる。 自分がもう死んだ人間で、戦闘人形であることを自覚しており、ハウンドとしての活動や戦いには一切の迷いがない。幼い少女を戦いに送ることに迷うオーナーの結城に対して「そんなに悲しまなくてもいいのに」と思っている。 鉄鋼を仕込んだクマのぬいぐるみを持ち歩いており、ぬいぐるみの中には物を収納することも可能。ものを投げたり狙ったりすることが苦手なため、このぬいぐるみを軽々と抱き上げて敵に叩きつける、肉薄した戦法をとる。 ◆厚川 結城(あつかわ ゆうき) GM:ちくわぶ 「いやあすっかり忘れてたなあ。ぼたんの勉強見るって約束してたのに、片付けするのがすっかり抜け落ちてた……」 「俺はぼたんの同年代のお友達にはなれないけど、そばに居ることはできるから。寂しかったら行ってくれ。どこでも駆けつけるし、落ち込んでたら、楽しいお話でもしよう」 元は警察官だったが、オーナーとしての資質を認められてSIDに所属する。人並みの倫理観を持つ優しい好青年で、年若い少年少女を戦いに送り出すことに迷いと葛藤を持つ。 特にパートナーのぼたんはキセキ使いの被害者であり、ハウンドの中でもとびきり若い12歳という幼さのため、彼女の達観した態度とは別に気の毒に思っている。 勉強を見るという約束のもと、ぼたんと一緒に散らかった自分の部屋の片づけをしていたが任務に駆り出される。任務中、「これが終わったら部屋の片づけを一緒にしよう」と約束していたが、キセキ使いとの戦いを経た彼女はキズナを喪失し、その約束をきれいさっぱり忘れてしまっていた。 結城はこのことに心を痛めながらも、壊れたビデオのように片づけを手伝おうとする彼女と共に、忘れられた約束を果たすのだった。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/14 23:29[web全体で公開] |
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】KIZについて 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予定を合わせたため、2回で必ず終わらせるためにGMC(GMPC)を使ってタイマンでキズナバレットの体験卓を行った。 ちくわぶさんはとても時間管理がお上手な方で、第1回目の4時間ですでにクライマックスのボスの辞世の句ターンまでおわっていたので、第2回目は22時半くらいで滞りなくセッションが終了した。総合して6時間半程度で雑談も含めて終わったということになる。 時間は限られていたが、たくさんロールプレイをさせていただいたため、とても満足だ。 さて、キズナバレットをたくさん堪能させていただいたので、まずはキズナバレットというシステムの感想から入っていこうと思う。 ◆キズナバレットとは? マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品である。“キセキ使い”という異能力者の被害者死体からつくられた戦闘人形(キリング・ドール)、“ハウンド”と、その力の制御を担うパートナー“オーナー”のバディやトリオを形成し、戦うシステムだ。 ダブルクロスのロイスのように、思い出や特定の人物やモノに対する感情“キズナ”というものが増えていき、そのたびにキャラクターが成長していくのだが、シナリオを終えるたびにその“キズナ”が必ず1つは破壊されていく。 シナリオでロストする基準は破壊されたキズナの量次第なので、けっこう容赦なくキャラクターがロストに着々と近づいていくシステムである。 しかし、その分いつか来る別れを理解しているバディものの悲哀を表現しやすい。 ◆キズナバレットの良いところ ●武器は何でも好きなものが使える キズナバレットのキャラクターシートには、キャラクターの演出に使用する[ヒトガラ]というデータがある。これはキャラクターのロールプレイに活用するもので、特にそれそのものに決まったデータがあるわけではない。 その中で、「おもな武器」という項目があり、これは戦闘になった時にキャラクターが使用する武器を記入するところだ。 で、これはロケランを持っていようがアサルトライフルを持っていようが、ハンドガンを持っていようが、アクションゲームにありがちなネタ武器を持っていようが演出が変わるだけで特にこれといった効果はない。何を設定しても、何かが変わるわけではない。何なら、その時々に合わせて他の武器を使っても構わないらしい。 ……つまり、逆に言えば、「何を設定しても構わない」わけだ。GMが良いと言ったなら、レイトウカジキマグロをぶん回してもいいし、盾でぶん殴ってもいい。身体強化された人造兵器のため、超能力的なモノはたぶん使えないくらいだ。 おそらくキズナバレットのキャラクターたちは、たまに完全にネタだろそれ、みたいなシロモノを戦場に持ち込んでいるバディがいるのではないだろうか? ●リソース管理は頭を使う 戦闘中、PCたちは“励起値”というポイントを使ってスキルを使用したり、行動することができる。この励起値は情報収集シーンで良い結果を出したり、テーマに沿ったロールプレイをしたりすることで得られる。 励起値をなるべく上手く集め、戦闘でラウンドごとに上手く使い切っていくことが大切だ。リソース管理には頭を使う。 初期作成のキャラクターでは取得スキルが少ないこともあって、キャラクター固有のスキルを使いこなすなどの変則的な戦略よりもむしろ、限られたリソースをどう使っていくかの戦略が必要になってくるので、これもまた楽しい要素となる。 ●シナリオを終えるたび強くなる。強くなるたびロストが近づく。 シナリオの中で、PCたちは“キズナ”と呼ばれる、思い出、人や物に対する感情を得る。しかし、戦いで力を使うたびに、そのキズナはひとつひとつ破壊されていく。 シナリオが終了したら、バディであるどちらかのキャラクターのキズナは破壊される。あまりに多くのキズナが破壊されたキャラクターはロストが近づく。しかし、キズナが破壊されるたびにスキルを取得することができるため、だんだんと強くなっていくことも可能なのだ。 私はたまにはこうして「いつか必ずロストする」システムでキャラクターを使い切っても良いよなあ、と思っているので、キズナバレットは無限にやりたい。 バディは失うまでがバディなところがあると思っている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ちくわぶ | |
2024/11/14 21:13[web全体で公開] |
こんばんは。 その節はまことにお世話になりました。 これからも色々とお誘いしたいシステムがございますので、友達申請をさせていただきます。 よろしければこれからもよろしくお願いいたします!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒がいどう | |
2024/11/07 08:03[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について コメント失礼します。 PLから思いがけない提案が来た時。 どう対応するかは置いといて「その選択肢を選ぶとどうなるかを軽く説明する」というやり方もあります。 あとは、「どの選択肢を選んでも結局同じ結末になる」とか。 プレイヤーの発想をどこまでも予想するのは不可能です。大体はアドリブで対応する方が早いですし、シナリオに「○○ならA、△△ならB」なんて書いてたらキリがないし読みづらくするだけです。 セッションにおいてプレイヤーの自由な発想を全て尊重することは決して良いことになるとは限りません。 「こう動いて欲しいな」というのは悪いことではありません。 「あなたはその男が気になった。尾行したくなる」とか「他PCに対してこう思うだろう」とか細かい行動や感情を指定されるのはちょっとイヤでしょうけれど、セッションを円滑に運営するために「何を思ったかはともかく、あなたはその事件を調べる必要がある」位は指定してもいいと思います。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/10/27 11:48[web全体で公開] |
こんにちは(」・ω・) 「自作シナリオ」と「同人シナリオ」にそんな違いがあるんですね……!? 長いシナリオほど外したくはないですし、してないんだろうけどテストプレイくらいして欲しい……ですよね〜
温森おかゆ(まんじゅう)⇒えせ | |
2024/10/27 11:43[web全体で公開] |
いえいえ!お気になさらず。 お忙しいところ失礼しました! また、ご都合のいい時にちょうどよくお声がけできた時はよろしくお願いします🙇♀️
えせ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/26 21:52[web全体で公開] |
>おかゆさん ご連絡が大変遅くなり申し訳ありません……。丁度、仕事が忙しいタイミングでオンセンを覗けておりませんでした…。 折角、お声を掛けていただいたのに、本当に申し訳ありません…。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/26 21:21[web全体で公開] |
> 日記:プレイレポートは必要なのか? こんばんは。 たぶん、有料で売っているタイプでなおかつ長いタイプのものを指しているものと思われます。 セッション用に書き下ろして作者がGMやKPとなって回すタイプのシナリオは「自作シナリオ」であって BOOTHなどで販売するシナリオを「同人シナリオ」と言っているのかなぁと言う印象がありますね。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ゆゆ | |
2024/10/26 21:12[web全体で公開] |
こんばんは。こちらこそよろしくお願いします!(フレンド) この間のソード・ワールドでは大変楽しませていただきました。 ロールプレイも沢山できまして、満足です。 ダブルクロスもプレイしておりますので、またそちらでもご一緒出来ればと思います〜
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/26 21:06[web全体で公開] |
😶 プレイレポートは必要なのか? TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。 ただついついひとりの人間として「(何本かは)してるが?」と思ったのだが。 これは、とりあえず今までプレイしたオリジナルシナリオに全部プレイレポートを載せた方が良いだろうか? 一応そうすることで「テストプレイはしてますよ」感が出せる。 なんだか十把一絡げにされたみたいで納得いかないのであった。
ゆゆ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/24 23:12[web全体で公開] |
こんばんは、先日はソドワ卓でお世話になりました。ゆゆです。 とても楽しい時間を過ごさせていただき、ありがとうございました! また機会があれば、ご一緒できれば嬉しいです。 その記念ってわけでもないですが、友達申請させていただきました。 もしよろしければ、よろしくお願いいたします~。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/16 09:31[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【ジャンキーズ】 正直……持ち込みキャラがとてもではないがお外に出せない変態悪魔とかいう内容なだけあって、どう感想を書いたものか迷っていた。今回はシナリオの勢いに乗って2回で終わった。2回だが十分なボリュームと、楽しさがある。 ケンカップルをやるために作られたシナリオで、終始おかしなテンションと、怒涛の展開と勢いで進行していく。寧ろ勢いに乗らないと正気に戻ってしまいそうなので、GMが2回で終わらせると宣言したのは、事実非常に聡明な判断だった。ワイワイ楽しみつつ、良質なケンカップルを摂取しつつ、最後にはクソデカ感情を「大嫌いだ!」に乗せて叫ぶ、ケンカップルへの愛しかない最高のシナリオ。 ケンカップルに特化したシナリオのため、興味があればぜひやってみて頂きたい。難易度は……高いが。 今回、「あのー、ド下ネタ吐き散らかす変態悪魔でも良いですか?」と、お外では絶対に言えない提案をして快く受け入れて頂いた。私はキャラクターに関して言えば、昔のトラウマもあって少々おカタい観念を持つ方なのだが、今回のシナリオは扱いにくい題材でもある「ケンカップル」をするためのものだったこともあって、どうせやるならできるところまでやってみよう、と思っての提案だった。結果、非常に楽しく終えることができた。 もちろん下ネタは直接的な表現は全部「(自主規制)」に変換するのと(テキストセッションの良いところである)、不快になったらすぐに下ネタをやめるという条件を自分から提示するなど、出来る限りの予防線を張った上で、許可を頂いたのだ。まずそれを相談して許可を頂いて、コンセプト案を提出して許可をもらったので、キャラクターとして完成したのである。 結果「十分な相談とすり合わせと、相手を不快にさせないようにする配慮さえあれば、楽しくできるんだ」と新たな気付きを得ることができた。 ……まあ、十分な相談とすり合わせの時間を取ることと、相手に対する最大限の配慮は難しいものでもあるので、初対面相手や密に相談できない状況ではこの先もここまで特殊なキャラは持ち込まないと思う。 ひとえに、こんなムチャクチャを許してくださったGMには頭が上がらない。 ◆アンサング・デュエットとは ゲームマスターとプレイヤーの1on1か、プレイヤー2名で行う、激重感情とエモーショナルを摂取するためのシステム。 舞台は現実と隣り合わせの危険な世界、“異界”。異界の真の姿を見抜く力を持つ“シフター”と、シフターを想い、シフターを異界から助け出す“バインダー”となり、常識の通じない超常の世界からの脱出を目指すものとなる。 特筆すべきは「フラグメント」というルールで、そのキャラクターをその人たらしめる要素が、異界の影響を受けるごとに別のものに“変異”してしまう。隣にいる大切な人が、だんだんとその人でなくなる状況を濃密に演出できるシステムといえる。 ◆オプションルール 『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されているオプションルール『秘めごと』に加え、「フラグメント・バレット」のルールをそのまま流用して、シフターのクロイツが使用できるオプションルールが設定される。 今回、シフターもバインダーも出目が良く、いたって順調に進んだのだが、ギャグだらけの割には判定難易度がシビアで、けっこうタイトなリソース管理を迫られた。このシナリオをこのオプションルール無しで回していたらもっとひどいことになっていたのでは? とも思う。 ◆シフター:クロイツ・ハルトマン GM:つぎの 「ふざけています。……よ、よくもこの様な歯茎の浮つきそうな文言を……世の人々というのは皆こうなのですかな……」 「おや? 奇遇ですな。自分も貴方のことは──」 『アンサング・デュエット リプライズ』P54の「万慧騎士団」に属する教会、“聖ミゲル万慧教会”に所属する騎士であり、あらゆる魔物、悪霊、怪異、異界といった魔を祓ってきた無敗のエクソシスト。得意技は清め塩を浴びせるソルトスプラッシュ。 教会育ちの超絶弩級のカタブツで、あらゆる誘惑も色香もモノともしない。下ネタには過剰反応を起こす。 ヘリオンが現れるまでは、エクソシストとして祓えぬものはなかったが、ヘリオンだけはなぜか祓えなかったため、苦肉の策で定期的な吸精を受け入れる代わりに、管理することにした。それから、奇しくも一番そばにいるヘリオンが自分を異界から助け出すバインダーの立場になっていることもあって、いわゆる「腐れ縁」の関係となる。 ヘリオンと毎日のようにケンカをしていたら、異界に巻き込まれていた。そのままお互い煽り合いつつ異界を進むうちに、ヘリオンの孤独と、自分に対する気持ちに気付き、揺れ動く。 最後には、晴れやかに「大嫌い」と宣言し、見事異例の異界深度からの生還を果たした。 ◆バインダー:ヘリオン PL:おかゆ 「ま、異界に居る以上、俺とお前は一蓮托生ってやつだ。イヤでもな。 そのチンケな本に封じられている“誰かさん”が助けてくれるってんなら、俺は別にいいけど?」 「俺はお前に居なくなられたら、マジにひとりぼっちになっちまうんだよ!!」 クロイツに縛られ、そのままなし崩し的に万慧教会に従士として所属するようになった悪魔。クロイツに縛られたのが気に入らないが、顔とカラダだけは好みなので、毎日のように相手が嫌う自主規制モノのド下ネタを吐き散らかしてわざと怒らせている。 根は明朗快活であんがい面倒見のいい兄貴肌。クソデカデートコースにテンション爆アゲになる程度の子供っぽさも持ち合わせる。 クロイツと毎日のようにケンカを繰り広げているが、最近は次第にこんな生活も悪くないと思い始めた。クロイツが危険にさらされると、助けずにはいられない。 本人はとうに忘れ去っているが、黒く染まって壊れた天輪と2対の黒翼を持つことから、悪魔として転生する以前はそれなりの中堅天使だったと予想できる。悪魔として祓えないのは、天使としての残滓を残しているからである。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/15 03:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……? 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。 ◆レッカ・カジワラ PL:はるるん 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。 ◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。 ◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。 ◆MD-01=F メイ PL:トロ とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/13 18:27[web全体で公開] |
こんばんは、こちらこそありがとうございます! 温森おかゆ(まんじゅう)さん含め、いろんな人たちのおかげで 負けイベントに対する見直しと アイデアができそうです! 助かりました~
温森おかゆ(まんじゅう)⇒がいどう | |
2024/10/12 13:11[web全体で公開] |
ご丁寧にありがとうございます。 特殊なギミックがある場合、特殊な処理がある場合は、セッション前に告知しておいた方が色々と手間が省けますよね。 はい、ダブルクロスには色々と特殊なギミックができるように、それらがデータ化されているものがあります。シーンから退場できるもの(口上だけ述べて敵が高笑いだけを残しながら退場していくときなどに使えます)、NPCをさらうもの、HP0から復活するもの、それらすべてスキルやデータとして定義されておりますので、GMが「これは○○というスキルでの退場です」と言ったら「じゃあ止められないね、仕方ない」とPLが諦めやすい、という仕掛けですね。 色んな人と話し合って造り上げた、がいどうさんのオリジナルの負けイベントのアイディア、出来ると良いですね!
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/11 21:47[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます! 仰る通り、事前告知しておけば 無駄な労力を消費しなくていいので PCとしてもありがたいんだなと感じました。 ダブルクロスにそんなシステムあるんですね。 基本的に負けイベントのエネミーは CPなどで最後に倒せるような敵がほとんどなので ドラマチックではありますが 扱いを間違えると逆につまらないものになってしまうので 難しいところはありますね。 とりあえず、今後は事前告知をしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございました!
レイナ@愚か者⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/08 10:45[web全体で公開] |
>おかゆさん コメントありがとうございます。 そうですね、テキセ向きのシナリオでなかったということも確かに原因かもしれません。ただ、やっぱり仰っているとおりにいくらでもやりようはあったのではないかと、そう思わずには居られないので今更といった感じは凄いですがそこは改善をするべきところと思っています。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒レイナ@愚か者 | |
2024/10/08 10:04[web全体で公開] |
> 日記:テキセKPって難しいよねって話 コメント失礼します。 シナリオが見るからにテキセ向きではなかった! という感じですね 目安として、テキセはボイセの3倍以上の時間がかかると言われております。返信の早さなど個人差でも変わりますので、3倍ならまだいい方です。 とはいえPLさんを思いやるそのお気持ち、とても素敵です。なかなかそう考えてあげられるものではないです。 そして見る限りやりようはあります。 一方のPCが登場している間、もう一方のPLさんが何も出来ないなら、いっそその間は登場しないPLさんに休憩してもらえば良いのです👍 一日3時間ほど取っているなら1日はAさんと、もう1日はBさんとセッションというふうに分けて、ログを閲覧してもらった方が早いですね。 1日で終わらせる6時間卓だったなら、Discordなど外部のチャット機能を使って、切り替わりのお時間を通知できるようにしてもいいですね。 テキセお疲れ様です。