温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細

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プロフィール

自己PR

みんなで楽しくワイワイ話すためにTRPGをやっているまんじゅうです。
優しくして下さい。
丁寧語を使うので丁寧語で返してください。そういう距離感でないとバグって感謝や謝罪を忘れる危険性があります。
私の手持ちのシステムの中で、詳しく知りたい場合はいつでも話しかけてください。

↓プロフカード
(手持ちのサプリメントなど記載)
https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1

【手持ちのシステム】
◆クトゥルフ神話TRPG6版
◆新クトゥルフ神話TRPG7版
◆デッドラインヒーローズ
◆ダブルクロス3rd
◆マモノスクランブル
◆アリアンロッドRPG 2E
◆ソード・ワールド2.5
◆ブラックジャケットRPG
◆銀剣のステラナイツ
◆アンサング・デュエット
◆ストリテラ
◆ケダモノオペラ
◆エモクロアTRPG
◆サンドキャッスルTRPG
◆ブラッドパス
◆キズナバレット
※サプリメントなどの手持ちが知りたい場合は、上記プロフカードからご覧ください。

【近況】
 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。
 2023年12月17日にコンベンションで初GM。
 タイピング2級。

↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico
https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637

↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など)
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023

【空いてる時間】
いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。
確実なのは月水金です。ただ、22時30分前後から所用で離席することがあります。

【備考】
〇PvPは無理です。
PvPとPvEが両方あるシステムもダメです。シノビガミやインセインはやりません。
〇初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。
〇プレイヤーしてる時にゴネたり悩んだりで3分以上シーンが止まるのは好きではありません。
〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。根は真面目にやってます。
〇アドリブが苦手です。
〇おじさんキャラやハードボイルドな二枚目キャラが好きです。

【地雷】
話しかけても反応が鈍い人(お地蔵さん)
グロ、ゴア、リョナ
過度な性的描写
PvP
オムファタール、ファムファタールなど、他人のPCの言動に制限をかけるようなキャラ設定
ヒモ男

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (30)

温森おかゆ(まんじゅう)さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/04 00:44[web全体で公開]
😶 SW2.5【はじめてのおしごと】
 初めてというのは、何事もフレッシュなものだ。初心者卓というのは、そういったフレッシュな気持ちを思い出し、初心に帰って楽しむことができるセッションである。
 かつ、自分が先達から受け継いできた知識を、初心者と共有してもしもそれが役に立てたのなら、それは喜びにもなる。
 今回参加した、この【はじめてのおしごと】も、そういった気持ちを楽しめる卓となっていた。

◆トレーラー
 冒険者となった君たちは、冒険者登録にたまたま居合わせた4人でパーティーを組んだ。
 近隣地域を悩ませている蛮族退治の依頼を受けて調査に向かったところ、運悪く深い穴に落ちてしまい……

 GMシマエナガさんの主催する今回の初心者対応卓。キャラクターは初期作成、シナリオ内容もある程度初心者向けに調整されているが、ところどころで行為判定やトラップのチュートリアルが挟まる、拡張性の高いシナリオだった。
 初心者用シナリオとして、非常に完成度が高いのと、毎回の説明が丁寧なのは、流石シマエナガさんといったところ。
 私はこの卓に、経験者枠としてご招待いただき、これを体験することができた。とはいってもソード・ワールドは未だに自信が無いので、初心者の皆さんと一緒に頭を悩ませつつ、失敗しつつ、プレイしていた。

◆クグロフ PL:おかゆ
 エルフの妻を探して、世界を旅するドワーフの神官戦士。プリースト/ファイターという、ルールブックのサンプルキャラクターそのままの構成のため、薬草すら買うお金が残らないのと、探索技能がないのがネックだが、戦闘ではその防護点の高さで前線を守る、安定したアタッカーである。
 殴られるのが仕事という、神官戦士の仕事は、きっちり果たすことができたと思う。ゴブリンの出目が良く、少数精鋭だったようで、ちょこちょこ死にかけた場面も散見されたが……。

◆ココ・タピ PL:海洋鳥類
 ギャルマインドでしたたかに生きる、グラスランナーのシューター/スカウト。
 百発百中の自負は伊達ではない。安定した命中力と、クリティカルを見せる威力で、どんどんと敵の数を減らしていく後方アタッカーとしての役割をキッチリとこなす。また、スカウトとしての探索や、罠の解除などでも活躍していた。

◆リノ・レッカー PL:ねあど
 人間のコンジャラー/セージ/レンジャー。セージとして敵の弱点を見抜き、探索でも戦闘でも安定した活躍を見せる。コンジャラーの回復と支援にしっかりと頼らせていただいた。冒険中はとても仲間思いで優しい一面を見せるなど、微笑ましい癒しキャラクターでもあった。

◆マキ・エスプレッサ PL:もみじ
 高い回避力とフェンサー特有の火力のポテンシャルを遺憾なく発揮し、クグロフが庇い立つ影から鋭い一撃を敵に浴びせるエルフの軽戦士。RPGでも鉄板の重戦士と軽戦士の連携で、敵をなぎ倒していく。
 キャラクターもココと並んで楽観的で明るい性格で、ガンコなクグロフおじさんと引っ込み思案のリノを引っ張る縁の下の力持ち的存在でもある。
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/30 00:17[web全体で公開]
😶 動物への尊敬
 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。

 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。
 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。
 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。

 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。
 そして、実際に実践していきたいのだ。

いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/29 17:35[web全体で公開]
温森おかゆ(まんじゅう)さん、こんばんは。
いつもお世話様です。
良かったですねぇ。
勉強になるし体を労りたくなりますし、見応えもバッチリ、しかも泣ける!!
素晴らしい作品でした。ヽ(*´∀`*)ノ
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
いいね! 39
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ミドリガニ
2024/12/28 20:42[web全体で公開]
> 日記:【雑記/徒然】極上のエンタメ【映画/感想】
良かったですよねえ『はたらく細胞』
私も見ました
タメになるし、体内で起こっていることが擬人化されると分かりやすくて面白いですよね
ワイヤーアクションもちゃんとしてて、アクション好きとしても観ていて楽しかったですね
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/27 23:51[web全体で公開]
😶 ブラッドパス【愛・殺♡アンブッシュ!】第1陣
 いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱいみられて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血鬼もできる!! 今一番キてるシステム!
 だけど新入手システムの常! 遊ぶ相手が少なーい! じゃあどうするか? 体験卓でしょ。

 ……というわけで、とりあえずパッションで体験卓用のシナリオを作って募集をかけて「来んやろ、ガハハ」してたら来てくださる方がいらっしゃったので、晴れて開催することができた。
 このシナリオは、“突然目の前に現れて熱烈にアプローチしてくる美女をフらないと生き残れないシナリオ”として作成した。突如目の前に現れる美女をどうフるか、というのも楽しむポイントのひとつである。(どうフっても、寧ろホイホイついていっても、別に何かが変わる設計ではないが)
 私は、「全人類、突然降って湧いた美女or美男子にアプローチかけられてクールにフりたい願望ってあるよね」と思っているので、そういう要素に全力で乗っかって楽しんでもらえたら、と思っていたが……さすがは、ロールプレイが好きと公言するだけのことはある。プレイヤーのフライングカキフライさんは、しっかりとシナリオのコンセプトを理解し、キッチリハードボイルドにフってくださった。GMそれがやりたかったんです。それが見たかったんです。もう悔いはないです。ありがとう。

 今回のバディは、自堕落だが想いは一途な青年と、その青年に淡い恋心を抱くツンデレお姉さんのペア。
 チャラチャラして何人もキープしてそうで、実のところ本当に想っているのはたったひとりのクーデレ青年と、次々と繰り出される殺し文句に負けっぱなしのツンデレ美女のペアだ、嫌いな人はいない!
 何年も愛された老舗の味! もちろんセリフのひとつひとつが珠玉の名言! あとふたりが幸せそうなのでOKです!

◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは
 マモノスクランブル、キズナバレットを手掛けたからすば晴さんの作品のひとつ。プレイヤーは人間と吸血鬼でペアや3人チームを組んで、吸血鬼を超えた強力な敵、“業血鬼(ごうけつき)”に立ち向かっていくといったもの。
 からすば晴さんの作品の特徴は、スパイス程度だがピリッと利く難易度の戦闘に、ロールプレイを推進するルールが組み込まれていることで、この作品も、テーマに沿ったロールプレイをすることで、戦闘で有利な効果を得ることが出来たりする。戦闘も、バディもののロールプレイも、どちらも楽しみたい人にとってもおすすめなシリーズである。
 ちなみにブラッドパスは吸血鬼モノなので、“吸血”がもちろん組み込まれている。吸血鬼モノの表現が苦手な人には当然勧めきれないが、好きな人はとびきり楽しめる内容だ。

◆シナリオトレーラー
 極東の大都市、東京。
 星月夜をかき消す街明かり、静謐(せいひつ)をかき消す喧騒(けんそう)に満ちた、賑やかな街。

 あなたはまだ知らない。
 明るい光に満ちたこの街の影で、闇が蠢いていることを。

 愛に飢えた業血鬼、リャナンシー。
 彼女はあらゆる人間を愛しては、精氣(せいき)を吸い尽くして〇すのを繰り返した。
 そんな彼女が次に目をつけたのは……あなた。
 このまま為す術もなくリャナンシーに喰い殺される非情な宿命(さだめ)を課せられたあなたに、手を差し伸べたのは……。

人鬼血盟RPG [ブラッドパス]
「愛・殺♡アンブッシュ!」

 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの宿命(さだめ)。

◆野団辺 蘭理(のだんべ らんり) PL:フライングカキフライ
「あんたはきっといい女なんだ。こんな男に躓(つまず)くべきじゃねえ。だから、今日のことは酒におぼれた夢とでも思って、忘れるこったな」
「仮にリャナンシーがあんたよりもずっと素晴らしい女性だったとしても、俺はあなたを選びますってことです」
 高身長、無精ヒゲの、自堕落な男。
 だらしがなく楽観的で、軽口ばかり叩いているお調子者。しかし口ではごちゃごちゃと誤魔化していても、真剣に告白されたら真剣にフる程度の良識を持つ、しっかり者。
 美人な探偵事務所の女所長、道明寺 飛鳥に惹かれ、探偵事務所のバイトを始めた。仕事の方はわりと適性があったようで、けっこう優秀である。
 プレイヤーのフライングカキフライさんは……シナリオのコンセプトを拾う天才だ。なんとなくハードボイルドなかほり漂うキャラクターを作ってきていただいたので、なんとなく期待していたが、まさか期待通りに毎秒カッコいいロールプレイが飛び出すとは……私、そういうの大好きです。ついつい序盤のリャナンシー登場シーンを長引かせてしまったくらいカッコよかった。タバコを吸いつつリャナンシーをフる場面は、どこかの洋画のワンシーンを彷彿とさせたくらいである。
 完成され尽くしたハードボイルド! クールな二枚目男の完璧な所作! 毎秒名言の嵐! 言い回しの妙がたまらない!

◆道明寺 飛鳥(どうみょうじ あすか)
「何? まんざらでもなさそうだったじゃない……? ヘンにカッコつけちゃってさ。私の前で一言もあんなこと言ったことないのに……」
「たとえいつか別れるさだめだとしても、あなたの隣にいる女になりたいって思ったの……100年間で、あなたが初めてよ。追いついて来てちょうだいね。私も、あなたの隣が良いから」
 探偵事務所を経営している若き女性。……と思いきや、実は100年ほど生きている半人半鬼の吸血鬼。
 普段は蘭理に対してつっけんどんな態度を取るが、かなり蘭理を気に入っており、執着心が隠しきれていない。
 リャナンシーに目を付けられ、命の危機に立たされた蘭理を救うために血契(ちぎり)を結ぶことにし、「恋人になること」という約束をとりつけて自分に縛りつける、不器用すぎるツンデレ。
 チャラそうに見えてまっすぐな殺し文句に終始たじたじになりつつも、負けじとデレることができてたーのしかったー!!
 ツンデレだけど全力でデレてやると思ったら蘭理さんに圧倒的差を見せつけられて気持ちいい敗北を飾りました。
いいね! 15
ホウ
ホウ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/26 20:29[web全体で公開]
なるほど!当たり前ですが、基本的にはその卓のルールに従う感じですね。
見学者が勝手に発言してシナリオの雰囲気を壊してしまうのは最悪ですしね~

ありがとうございます!ボイセの見学は一度も経験が無いので助かります!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ホウ
2024/12/26 20:22[web全体で公開]
> 日記:見学のルール
見学できる卓を探す、そして
とりあえず見学の鉄則として、
「自分に発言権があるか確認する」のがいちばんで、あとは卓の意向に従えば大体は大丈夫だと思います

テキセもボイセも見学者は静かにしてねという卓はあると思うので、結構盲点ですが見学の際はご注意ください
システム
システム温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/24 19:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ブラッドパス】【ルルブなしOK!】愛・殺♡アンブッシュ!を作りました。
//trpgsession.click/session/173503608667117okayu
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)散弾銃
2024/12/24 19:22[web全体で公開]
了解です~
のちほど応募ページ作りますね
散弾銃
散弾銃温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/24 18:54[web全体で公開]
有難うございます!有難うございます!
明日20時からココフォリアボイセ了解です!よろしくお願いします!
どっちも面白そうですが、クリスマスに美女のお誘いを跳ね除けるの面白すぎるので「愛・殺♡アンブッシュ!」やってみたいです!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)散弾銃
2024/12/24 18:34[web全体で公開]
◆内容
時間:明日20時~24時頃まで(途中20分程度休憩)
形式:ボイセ
会場:ココフォリア
で良ければ~

ちなみにふたつのシナリオは吸血鬼PCをやるか人間PCをやるかによって変わります。
「愛・殺♡アンブッシュ!」
人間PC体験。突然現れた美女の告白を跳ね除けないと死ぬシナリオ
「Bloody night begins」
吸血鬼PC体験。バイオテロに巻き込まれ、24時間以内に敵を倒さなければ死ぬシナリオ

TALTOで調べれば概要も出てきます。どっちにしますか?
散弾銃
散弾銃温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/24 18:26[web全体で公開]
お声かけありがとうございます!!
ブラッドパスやった事ない&基本的な事も知らなかったですが、吸血鬼バディもの、興味アリですーー!!やりたい!
サンプルキャラ全然歓迎、よろしければ是非!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)散弾銃
2024/12/24 18:20[web全体で公開]
> 日記:誰か遊んでください。
◆要項
・突発ボイセ
・短時間(夜時間20時~24時)
・即準備出来る
・RP重視
となると、今ご用意できるのは「ブラッドパス」になりますね
RP重視もありの戦闘システムです。バディモノで吸血鬼モノ。
「愛・殺♡アンブッシュ!」または「Bloody night begins」で明日の夜ご用意できます。
サンプルキャラ使用でキャラ作成は省きます。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/22 09:35[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【最期の帰郷】
 ずーっとやってみたかった、ケダモノオペラの公式体験シナリオを、つぎのGMに回していただき、ついに体験することができた。……やりたかったら自分でGMをしろという話でもあるのだが、回していただけると言われるとつい甘えてしまったのである。

◆ケダモノオペラとは
 強大な人喰いの“ケダモノ”を演じ、人の世界との関りを描きながら、自分なりの物語を紡いでいくのが楽しい、ナラティブTRPG。決まった結末なんてものは存在しない。プレイヤーが操るケダモノは、強大な力を持つものである。
 その力をもってすれば、時間を巻き戻したり、死者を蘇らせたり、いくらでも結末を作ることができるからだ。
 簡単なルールだが、その実リソース管理に頭を使うゲームで、ナラティブとはいえど十分にゲーム性を持っている。

◆イントロ
 むかしむかし
 剣と魔法の世界。(架空の中近世)皇太子と大公が玉座をめぐり争っている王国……

 人間の愚かさは、むかしむかしから変わらぬもの。
 王位継承をめぐる内戦の最中──
 兵士たちのむくろが打ち捨てられた戦場。

 そこでケダモノは若き騎士エーリヒに出会いました。

「故郷に妻を残しているんだ。
 せめてむこうに旅立つ前に、一目会いたい。
 この指輪を渡さなくちゃならないんだ」

 青年はケダモノの正体を見ても恐れず、頼みこんできました。
 照れくさそうな笑顔。しかしそこに未来はありません。
 彼は幽霊なのですから……。

◆感想
 内容はイントロから分かる通り、「未来が無ければ救いもないバッドエンドをどう片付けるか」の話である。
 これはぜひシナリオをプレイして体感していただきたいので、詳しい内容については伏せるが、シナリオのオリジナルギミックもあり、ゲームとしても物語としても楽しめるものとなっている印象だ。

◆ヒメ PL:おかゆ
「探し物とは奇遇だね。ボクは、“お葬式”を探しに来たんだ。キミ、お葬式知らない?」
「人間はもう少し、ケダモノより理性的かと思っていたよ」
 中性的な子供の姿の疑似餌を持つ、アラクネのケダモノ。名前はヒメグモから。無知で純粋、好奇心旺盛で、食欲よりも好奇心で人間と関わり合うことがある。アラクネ特有の脳味噌いじりや、子蜘蛛を操るよりは、魔術に長けた個体。
 ケダモノは永遠を生きる。だから、“お葬式”とは無縁だった。ヒメは、人間の“お葬式”がどうしても知りたくて、人間の戦場に降り立った。それが、彼の伝説を彩る冒険になるとは、彼も予想していなかった。

◆カワイイ(ムジカ) GM:つぎの
「オレ、カワイイ ナイカ、サガシニ キタ! オマエト、タタカウ ツモリナイ!」
『何かを弔う。その行為は、何であれ尊いモノだと私は思っているよ』
 相変わらず、こちらの意図や何気ない小さな描写を取り入れてロールプレイや演出に活かすのがとっても上手なGMで、ロールプレイ上の連携など楽しませていただいた。片言キャラのため、本体も疑似餌もあまり語らないが、物語に寄り添い、無知なヒメとは対照的に、ケダモノから見た人間の世界を肯定する賢者らしさが際立っていた。
 こちらはゴリアテという、芸術を司るケダモノ。奏でる音楽はあらゆる奇跡を引き起こし、死んだ人間を一時的に蘇らせることすら可能にする。
 疑似餌は片言だが、本体のケダモノは流暢に語る。なぜかと思えば、実は疑似餌の喋り方は本体のケダモノが「カワイイ」と思ってさせている話し方だからだそうだ。
 ケダモノオペラは、本体と、人間を騙すための疑似餌、実質ふたつの身体があるようなものなので、こういった演じ分けが時に単純にキャラクターを立ててくれることもある。
いいね! 17
システム
システム温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/18 22:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ブラッドパス】【ルルブなしOK!】Bloody night beginsを作りました。
//trpgsession.click/session/173452712062117okayu
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/15 17:54[web全体で公開]
ありがとうございます!
電子書籍ではない、ネットで誰かが自炊したデータをダウンロードしてキャラ作っちゃうの、困りますよね。
話題にするのは良いけれど作っちゃった!とかこんなデータになった!はやっちゃいけないだろう、みたいな感覚があります。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2024/12/15 16:34[web全体で公開]
> 日記:頭を抱える(マナーの問題)
確かに、まだ出ていない(買っていない)サプリメントの試し読みを使ってキャラクター作るのを表立ってやるのは、個人的な感想としてはなんか違う気がしますねえ。私に言わせれば「持ってもないサプリメントのデータ見れるからって使ってもいいんか?」って感じではあります。ルルブ未所持で割れデータ使ってキャラシ作るのと変わらないような、変わるような……?
とはいえ、新ルール談義は…人の口に戸は立てられないかなぁという印象です
何せダブクロですら新しい話題に飢えていますから、そういう話が出てきてしまうのは仕方ないかも。

まあ、だからといってマナー関係は外野から指摘するのはすごーく難しいので……黙ってブロック一番安定なんですよね。
お疲れ様です🍵
ホタテ
ホタテ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/14 21:23[web全体で公開]
ありがとうございます!
フラグメント、助手のことを少し変更しました
思い出行き 使い捨てる気だったのに、共に過ごした時間がその手をにぶらせる。
新 失いたくないから、誰より強くなってほしい。
ログも大切に保管しておきます!
ありがとうございました!!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/14 13:33[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ【合同学園祭前夜】
 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。
 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。
 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上がって監督は常に時間との勝負だった。参加者の素敵なRPをもっと楽しみたいという感情を抑え込みながら適度なところでRPを切るのは、実際どんなシステムでも心苦しい瞬間である。
 とはいえ、大量のブーケが飛び交う良い卓だったので、最終戦闘ではそれぞれの組に100個以上のブーケがあり、ブーケに困ることはなかった。

◆エクリプス ブリンガー:おかゆ/シース:つぎの
【ブリンガー】E-T07 エトナ 【シース】百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)
【所属】シトラ女学院 演劇部
【花章】“硝子”色の“アルストロメリア”
 長い間人の手を渡り歩き、人の望みに合わせて改造を施され続けた経験から、笑顔を失ってしまったオートマタの少女、エトナと、エトナに亡くなった最愛の妹を重ねて無意識化で依存するお嬢様、百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)。
 硝子さんのデザインは淡いパープルの軽いワンピースに、縦巻きロールのまさにお嬢様そのものといった姿。愛らしさと女子高生らしからぬ淑やかさを併せ持つ素敵なロールプレイも相まって、セッションに銀剣のステラナイツらしい華やかさを添えていた。
 笑顔が作れないことで、主演の自信を無くしてしまったエトナは、学園祭直前で自分の役を助演の女子生徒に譲ってしまう。そのことに、小道具兼衣装係を担当していた硝子はひどくショックを受けた。助演の女子生徒が言った言葉も、ロアテラの歪みの影響で酷い言葉に聞こえてしまい、硝子は怒ってその場を去る。
 ステラバトルで敗北し、エトナはそこで自分がエクリプスとなってしまっていたことを自覚する。そして、ステラナイツ達に礼を告げたのであった。
 学園祭当日。笑顔を取り戻したエトナに、主役を任せた女子生徒が台本を返す。主役の座に舞い戻り、自信をもって硝子の作った衣装に身を包んだエトナは、学園祭の主役を全うした。
 ステラナイツの勝利に終わったので、エクリプスもシリアスになりすぎないようにカーテンコールを調整した。ステラナイトとしての資格は失ってしまったが、彼女たちは救われ、また得るものも多かった……という終わり方となった。

◆ステラナイツ1 ブリンガー:つぎの/シース:福ヶ笑(ふくがわ)
【ブリンガー】王 明明(オウ メイメイ) 【シース】王 朋朋(オウ ホウホウ)
【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ
【花章】“青”色の“シロツメクサ”
 とある事情で潰れてしまった実家の中華飯店を立て直すことを目標に、出店で大儲けを企む双子のステラナイツ。青いエプロン型の服のところどころに、花章のシロツメクサがあしらわれたデザイン。
 章のコンセプトからして、他のステラナイツとの関係を描く、賑やかなシーンを担当する。
 学園祭前々日から、出店の料理の品質向上に勤しむふたりは、大量の試作品を色んな人に試食してもらっていた。その過程で、藍野イブキ、黒鉄ヒビキ、エトナや硝子にも試食を頼む。藍野イブキのペアからはいい反応が得られたものの、すでにエクリプスとなっていたエトナたちには、言葉が歪んで伝わってしまい、怒ったエトナと硝子は料理に手も付けず去ってしまった。
 明明は、普段は優しいふたりの突然の変化に戸惑うも、楽観的でしっかり者の朋朋の励ましで立ち直る。
 学園祭前夜。女神の告げたステラバトルの告知を聞いた明明は、エトナたちの豹変に対する疑惑を確定的なものにした。
 彼女らは、明日を掴むためだけではなく……友を救うため、ステラナイツとして戦場に立つことを決めた。
 ステラバトルに勝利し、学園祭当日。改良を重ねた料理は評判で、藍野イブキら軽音部のグループもやってくる大盛況。そこへ、エトナが謝罪と感謝を述べにやってくる。明明と朋朋はエトナを許し、料理を持たせ、また会う約束をするのだった。

◆ステラナイツ2 ブリンガー:福ヶ笑/シース:おかゆ
【ブリンガー】藍野 イブキ(あいの いぶき) 【シース】黒鉄 ヒビキ(くろがね ひびき)
【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 軽音部(イブキ曰く「ロックンロール部」)
【花章】“淡青”色の“キキョウ”
 正義感の強い熱血漢と、クールな皮肉屋のペア。
 正義感が強く、困った人を見つけると必ず助ける性格のイブキと、そんなイブキに呆れながらも、心の底では認め、そんなイブキと願いを共有する、情熱を秘めたヒビキ。
 学園祭前々日、軽音部の部室に練習に向かう前に、すでにいろんな場所で手助けを行っていたイブキとヒビキ。そろそろ行くかというところで、ヒビキの妹、コダマが、横断幕の落下に巻き込まれているところに遭遇する。
 コダマは兄の親友、イブキを気に入っており、ファン一号を自称するほどの熱量である。ヒビキは、イブキに会って嬉しそうな妹の反応に若干呆れつつも、妹が怪我をしないように横断幕をかける手伝いをしてから出発したいとイブキに提案。イブキは2つ返事でこれに応じ、彼らはふたりで協力して横断幕をかけてから、部室に出発した。
 前日。緊張で調子が出ないヒビキに、イブキは「お前が自信が無いんだったら、俺が信じてやる」と激励。励まされたヒビキは調子を取り戻す。
 ステラバトルで勝利し、学園祭当日を迎えたふたり。最前列の隅で見守るコダマたち観客に、魂のロックンロールを届けたのであった。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ホタテ
2024/12/14 12:44[web全体で公開]
> 日記:ベテランとわんこな助手
楽しんでいただき、とっても嬉しいです! 次回のセッションにむけて鋭意準備中です。
忘れていた処理がありますのでここでお知らせさせていただきます
セッション終了後、新しいフラグメントを1つ、獲得できます。
詳しくはアンサング・デュエットP120の記述をご参照ください。
また、セッションの感想を書いていただいたので、シナリオタイトルと同じ名前のフラグメントも1つ、獲得できます。
6つより溢れたフラグメントは「たいせつな思い出」ボックスに記録してくださいね。
それでは、クラウス先生の今後のご活躍も、期待しております!!
ホタテ
ホタテ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/12 22:45[web全体で公開]
お疲れさまでしたー
なんか、すでに日記が上がってるし、自分のセリフなのにすごいかっこいいし、舞い上がっちゃいますね……!
ヨシュカ君もありがとうございました
また違ったコンビも見たいと言う欲がもう、ね
今後もよろしくしてやってくださいませ!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ホタテ
2024/12/12 22:39[web全体で公開]
お疲れさまでした! おかげさまで、非常に楽しい卓でした!
よろしければ、今後もフレンドとして、よろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/12 22:28[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【異世界エレベーター異聞】
 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。
 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。

 閑話休題。

 今回のシナリオは難易度高いし、オリジナルギミック積んであるシナリオだから誰も来ないと踏んでいたものの、なんと参加者に来ていただいてプレイすることが叶った。
 いくら丁寧に作ったシナリオでも、やはり1度回して見なければ誤字脱字、細かな表現の間違いなどは気付けない。作ったシナリオは回すまで完成しないものだと改めて思った。なるべく間違いがないようにと毎回丁寧に作っているが、今回のプレイのおかげで、気付かない細かい修正点を洗い出すことができた。
 特殊ギミック入りのシナリオに勇気をもって参加してくださったプレイヤーのホタテさんには心から感謝している。
 あと、ロールプレイもめちゃくちゃカッコよかった。そういうところで、今回のセッションは間違いなく成功を収めたと言える。もちろん、シナリオコンセプトにノリにノっていただいたからこその今回の成功。
 ともあれ、シナリオコンセプトが通じてよかった。

◆あらすじ
 巷では、とあるネットの書き込みが話題になっていた。
「異世界エレベーター」。エレベーターを使って特定の手順を踏むと、異世界に行くことができるという都市伝説である。
 それを試し、異世界から戻ってきたという人の体験談が面白半分に騒がれているのだ。

 誰もが深刻に捉えることはないであろう、ただの噂。
 しかし、異界を知る者たちにとっては、それは「異界が出現した」ことを意味する。
 三日月財団の調べでは、すでに異世界エレベーターの手順を試して異界に取り込まれたとみられる行方不明者の報告が相次いでいる。

 これ以上、この異界を放置するわけにはいかないと判断した各組織は、この異界の破壊を行うため魔術師を派遣することにした。
 そして、白羽の矢が立ったのが……あなたたちふたりだ。

◆アンサング・デュエットとは?
 GMとプレイヤーの1on1か、2プレイヤーで行う少人数向けTRPG。どらこにあんが放つうちよそ特化システムであり、ごくごく単純で遊びやすいルールのわりに、リソース管理が重要なのでそこそこのゲーム性を楽しめる。
 日常の隣にある、危険な世界“異界”。“異界”の真の姿を見ることができる能力を持つ“シフター”と、大きな力は持っていないがシフターを助け出すための力となる“バインダー”の2人のペアになって、危険な異界からの脱出を目指すというもの。
 キャラクターには「フラグメント」というデータがあり、異界の影響を受けるたびにこれがだんだんと別のものへと変異していく。隣に居る大切な人の姿や性格が、だんだんと全く違うものへと変わり果てていく過程の中で、ふたりの関係を描いていくのが目的だ。

◆クラウス・アインホルン PL:ホタテ
「私は師匠とは違う。でも、……その時が来るまでは、私は君を見捨てない」
「君は、私の力を見くびっていませんか? ここで、この状況で君を見捨てる程度の実力だと? こんな状況、まだまだ、地獄の入り口にすら届いていません。君も、私の助手なら……私を信じたまえ」
 三日月財団所属の魔術師で、50歳のベテラン。美丈夫なドイツ紳士。
 赤紫の炎を操る魔術に長けていることから、別命“紫焔の一角獣”とも呼ばれる。ほんのり飾りすぎたネーミングセンスだが、呼ばれる本人は結構お気に入りの様子。
 助手となるシフターを雇用契約で雇っていたが、数年前、弟子志願者のヨシュカに素養を見出し、異界調査の助手兼弟子としてそばに置くことに。
 いざとなれば切り捨てるつもりだったが、ヨシュカの純粋な人懐っこさに絆されかけている。
 シフターに冷徹を貫こうとするのは、自分の師であった魔術師が、助手(シフター)に拘ったために異界で消息を絶ってしまった経験からである。
 インコのような翼のある動物が好きだが、最近犬もちょっといいなと思い始めているようだ。
 判定では出目の期待値が9ぐらいあって失敗知らず。高難易度シナリオだったものの、余裕の生還を果たす。
 最後の戦いでは、焔の一角獣を召喚し、異界を破壊した。

◆ヨシュカ・エーデルスタイン
「僕、いつか、先生みたいに強くなって……そしたら、先生をこうやって、守れるようになりたいです!」
「僕だって、先生にはいつまでも元気で居て欲しいから。いつか本当に地獄の底で、その時が来たときは……僕だって、望みます。先生が、僕を“生贄”にすることを……」
 クラウス・アインホルンの弟子にして、異界調査に同行する助手(シフター)。
 クラウスとは対照的に、凍り付く冷気を操る。犬のように純粋で人懐っこい性格。
 師であるクラウスをまっすぐに信頼し、また憧れている。
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れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/08 20:58[web全体で公開]
ありがとうございます!
そのうち使用卓立てますのでその際はぜひー笑
ホタテ
ホタテ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/08 20:40[web全体で公開]
ありがとうございます……
卓が全てではないけど、理由もなくポシャると全てのやる気が消え失せますね
マンガ、全巻読んでやりましたよ、ははは
でも、そんな中でも、いやだかこそ!
木曜日のセッションはめっちゃ楽しみにしてます!
(プレッシャーをかけるつもりは毛頭ないです)
ドイツ紳士としてはね!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ホタテ
2024/12/08 20:25[web全体で公開]
> 日記:あーあ……今日が終わる
あわわ……お疲れ様です
15分たっても案内も何も無いようなら、連絡出来れば「今日は抜けます(もうこれ以降参加したくないなら、卓を離脱することも書く)」と書いて落ちちゃうのがいいと思います!
極力好意的に判断するとして、なにかやむを得ない事情でも15分以上無断で待たせてしまうのは本人の本意でもないでしょうし。
何はともあれ、ホント残念ですよね😭
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2024/12/08 13:59[web全体で公開]
> 日記:新サプリのネタバレなどについて
その場にいた訳じゃないので何とも言えないんですが、「俺の知らないサプリの話をするな」といきなり怒ったならお里が知れますよね…と。

あと、アンチェインアームズに関してはFEAR公式がふぃあ通っていうyoutube動画でネタバレしてたのをガッツリ見てたので、私はもうむしろ何聞いても気にならない自信ありますw
まだ名前は出されてなかったかなぁ…。でもどっかで片方のシンドロームの名前は聞いたかも。
「ミ○ルテ○○」でしたっけ•́ω•̀)?
新シンドローム、気になりはするんですが、ウロボロスさえ未だに使いこなせないので、永久に買わない気がしますw
システム
システム温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/07 13:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ブラッドパス】【ルルブなしOK!】愛・殺♡アンブッシュ!を作りました。
//trpgsession.click/session/173354583184117okayu
ミドリガニ
ミドリガニ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/12/06 21:55[web全体で公開]
温森おかゆさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
はい、仰る通り絶版るるぶも普通に買えた時期に買っておりますれば。(;’∀’)
一緒に楽しいるるぶ沼に沈みませぅ。(ブクブクブク
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)Gilt Lily
2024/12/06 21:32[web全体で公開]
それはそう確かにそう(真顔)
積みルルブは、TRPGで楽しむ時間、新しいルルブを眺めてワクワクする時間への投資ですよね!!(折れ曲がる安物本棚から目を逸らしながら
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ミドリガニ
2024/12/06 21:31[web全体で公開]
こんばんは。コメントありがとうございます。
やはり経験が長いと、それだけ積み上げてきたルルブをお持ちですよね! すごいなぁ……

社会人の資金力を振り回せるようになると色々捗るのはその通りですね!
新作だったら、これから買ってやる人も多いと思いますので、愚かにはならないかもしれませんよ!
むしろほぼ絶版のルルブが残って……アッアッ……
おそらく、私は永久に愚か者ですね……
Gilt Lily
Gilt Lily温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/30 17:09[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました
TRPGで楽しんだ時間、新しいルルブを眺めてワクワクする時間はプライスレスですぜ旦那(本棚から溢れる本から目を逸らしながら)
ミドリガニ
ミドリガニ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/30 15:52[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました

温森おかゆさん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
わたしはおかゆさんを越える量のるるぶを紙で所持していますが、一切後悔しておりません。(ポール・ブリッツさんも多分そう)
寧ろ社会に出て沢山買えるようになったのが嬉しい!!
ということで、まだまだ新作増やすつもりです。
以上、愚か者でした。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)トロ
2024/11/30 00:39[web全体で公開]
原作の主人公は「中の人がマンチ」と言われ、TRPGのほうが寧ろおとなしめの冒険をするという、あの……
トロ
トロ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/30 00:35[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました

ゴブリンスレイヤーTRPGはサプリ込み2200円ですよ!(ダイマ
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)Jean.N
2024/11/30 00:35[web全体で公開]
愚か~!(ナカーマ)
ええそうですね! たとえ積ん読だとしても、それにはTRPGのノウハウが書かれていたり、新しい世界があったり、読み物として単純に面白かったり!

買ったルールブックは、自分の持ち物になるということに意味があるのです。特にTRPGはルールブックを持つこと自体に大きな意味を持つのですから、これは投資!! つまり、ルルブを積むということは、それ自体に意味がある事なのです!! ね!!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)パスタ
2024/11/30 00:32[web全体で公開]
おお……仲間……結構セールしてたりポイント還元50%だったりと、まんまとカドカワさんの戦略に乗せられておりますね……

そうですね。結局オンラインセッションでは、ルールブックを直ちに用意できなければ参加できないもの。
ルールブックを積むということは、つまりは未来への投資、いつかそのルールブックを使うという決意の表れなのです。
ルールブックは買うことに意味がありますよね。

良い言葉です。私も積ん読家ですが、買ったルールブックくらいは、遊び尽くしたいと思います。
Jean.N
Jean.N温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/30 00:10[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました
ええ、愚かです。愚か者仲間です。
たとえ積みルルブだとしても、読んで思いをはせている時間はプライスレス!
消費です、消費!浪費ではない!

ある意味自分へのコメント
パスタ
パスタ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/29 23:35[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました
コメント失礼します。

おお…、私もbook walkerのセールに釣られて爆買いしてしまっている愚か者の一人です…。
おかげで積み(罪)ルルブが多過ぎて、一生のうちに全部を一回でも使うことは出来るのか?という疑念がたまに頭をよぎります。

ですが、来月の土曜日から開催予定の新・天下繚乱のセッションに参加しておりまして、もしルルブを積んでなかったらこのご縁は無かったのだろうな、とも思っています。

買った分の金額以上のリターンが得られるなら投資、同等なら消費、それ以下だったら浪費、とある人が言ってましたが、積みルルブを浪費にするか、消費にするか、はたまた投資にするかは買った後次第なのだろう、と私は思います。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ポール・ブリッツ
2024/11/29 23:23[web全体で公開]
うーん、もうちょっとこう手心というか…
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/29 22:36[web全体で公開]
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました
その考え方で行くと、いまいちばん入手が容易な、評価が定まっている、安価ですむ有料TRPGルルブは、「ピーカーブー改訂版」になりそうなのであるが、それもまたどうなのかなあと思う吉宗であった。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/29 20:57[web全体で公開]
😶 思えば愚かな道を歩んできました
 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。
 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたものが多いとはいえ……手持ちのルールブックとサプリメントの多さに、改めていくらつぎ込んだかを計算する気も失せてただただ「愚かだなぁ……」と思うばかりである。

↓プロフカード
https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1

 この日記を読む人には伝えておきたいが、TRPGで人気のあるシステム(ダブルクロスやソード・ワールドなど)ほど、オンラインセッションの場では必須サプリメントが多いので、安くは済まない。
 例として挙げればダブルクロス3rdは基本ルールブックに加え上級ルールブック、エフェクトアーカイブが必須級なので、まとめるとクトゥルフ神話TRPGのルールブック1冊買うのとそう変わらない損失に膨れ上がる。
 ソード・ワールドは記述が散逸しているのが当たり前で、基本ルールブックⅠだけでは遊びづらく頭打ちも早い。基本ルールブック3冊はダブルクロスと同じく必須、ルールブックを跨いでアイテムや特技を確認するハメになるため基本ルールブックだけでは使いにくいコトこの上ないので、そのうちエピックトレジャリー、メイガスアーツ、バトルマスタリーは欲しくなってくる。
 要するに、こういったメジャーなシステムは出ているサプリメントの量が多く、アイテムやスキルなどのデータをまとめた必須級サプリメントの数も必然的に多くなってくるので、実はオンラインセッションで求められるレギュレーション水準に届こうとするとあまり安く済まない。
 ただただ安く済ませたいのなら、無料で公開されているシステムの「エモクロアTRPG」「慈悲なきアイオニア」や、現状サプリメントが少ない「夜のあしあと」「マモノスクランブル」の方がせいぜい2000~3000円ほどの出費で抑えられる。
 これからTRPGを始める人は、私の二の舞を踏む前に、しっかりと予算と相談することをオススメする。

 思えば大量のTRPGルールブックを買ってきたが、最近は機会に恵まれ、積み(罪)ルールブックも少ない。積みルールブックを持って少し遠出し、オフラインのTRPG定例会に持って行けば1日で消化できるので、現状1度もやったことのないシステムは18個の中2個という少なさで抑えられている。
 そろそろ、しばらくやっていないとルールが曖昧になってしまうことが増えてきたので、増やすシステムは抑えがちにしようと思っている。
いいね! 22
みそづけ
みそづけ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/22 08:01[web全体で公開]
おかゆさんありがとうございます!!
エモクロアTRPGすすめてみようと思います!!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)みそづけ
2024/11/22 06:13[web全体で公開]
> 日記:今の状況「どうしたらいいのやら」
お疲れ様です。

お値段が問題でしたら、実は「エモクロアTRPG」というシステムは完全無料でできますよ。若干CoCにも似ているのでオススメです。

文庫本サイズのTRPGは確かに「1冊の単価は」安いですが、ソードワールド2.5の基本ルルブは3冊あることにご注意ください。
1巻だけでも遊べますが、それだけだと実はすぐに頭打ちが来ます。
1巻だけだと最大レベルの半分以下しか成長できないんですよ、ソードワールドって。
なので、文庫本の基本ルルブは全巻揃えるのが前提という節があります。
って言うところを総合して見ると、新書、B5サイズで1000円くらいのルルブの方が充実しててお安かったりするのですよね。

もしよろしければ安めで初心者向けのルールブックをまとめたブログもありますので、ご覧いただければと。
⬇
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544
システム
システム温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/21 01:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【アンサング・デュエット】異世界エレベーター異聞を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173212010892117okayu
ちくわぶ
ちくわぶ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/15 17:10[web全体で公開]
はーいありがとうございます!
今後ともよろしくお願いしますー!
いっぱい遊びましょー!
がいどう
がいどう温森おかゆ(まんじゅう)
2024/11/15 15:06[web全体で公開]
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます。

そうですね、確かにリメイクされるということは
それ相応の魅力があるからですね✨

ロードス島戦記アマプラにあるので
チェックしておきますね😊

情報助かりました!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/15 00:12[web全体で公開]
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】 
 ちくわぶさんにGMをしていただき、キズナバレットの体験卓第2陣を終えることができた。
 もしかしなくても第1陣がまだ終わっていないような気がするので、ネタバレに配慮して感想戦といきたい。
 今回は「幼女やりたい……」という思いに負けて、鉄鋼を仕込んだぬいぐるみでブン殴る幼女戦士になった。たまにやる「ぅゎょぅじょっょぃ」たーのしー!

◆シナリオトレーラー
 昼の私立病院で発生した、
 キセキ使いによる凶行。
 それは身勝手な正義の暴走であった。

 罪なき者の命が失われる前に、
 弾丸たちは犯人にたどり着けるのか?

 キズナバレット
「ラッシュ・トゥ!」

 ──キズナを砕き、キセキをころせ。

◆キズナバレットとは
 マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品。死体から製造された戦闘人形(キリング・ドール)である“ハウンド”とそれを制御する“オーナー”のバディが、“キセキ使い”という異能力者と戦うシステムだ。
 シナリオを終えるたびに、キャラクターは新たな“キズナ”を得て、そして失っていく。キズナが破壊されるたびに強くもなっていくという、なかなかに罪深いシステムである。

◆縹 ぼたん(はなだ ぼたん) PL:おかゆ
「分かった! じゃあお兄ちゃんのマンションのお部屋にゴミが一杯あるのは、お兄ちゃんが自分の手がかりを残すためなんだね!」
「大丈夫。お兄ちゃん。私は、もうお兄ちゃんが思ってるような『子ども』じゃないよ」
 享年12歳のキセキ使いの被害者で、幼くして死に、その遺体は戦闘人形“ハウンド”として2度目の生を得た。純粋無垢で良くも悪くも素直な性格で、年不相応に達観した様子すら見せる。
 自分がもう死んだ人間で、戦闘人形であることを自覚しており、ハウンドとしての活動や戦いには一切の迷いがない。幼い少女を戦いに送ることに迷うオーナーの結城に対して「そんなに悲しまなくてもいいのに」と思っている。
 鉄鋼を仕込んだクマのぬいぐるみを持ち歩いており、ぬいぐるみの中には物を収納することも可能。ものを投げたり狙ったりすることが苦手なため、このぬいぐるみを軽々と抱き上げて敵に叩きつける、肉薄した戦法をとる。

◆厚川 結城(あつかわ ゆうき) GM:ちくわぶ
「いやあすっかり忘れてたなあ。ぼたんの勉強見るって約束してたのに、片付けするのがすっかり抜け落ちてた……」
「俺はぼたんの同年代のお友達にはなれないけど、そばに居ることはできるから。寂しかったら行ってくれ。どこでも駆けつけるし、落ち込んでたら、楽しいお話でもしよう」
 元は警察官だったが、オーナーとしての資質を認められてSIDに所属する。人並みの倫理観を持つ優しい好青年で、年若い少年少女を戦いに送り出すことに迷いと葛藤を持つ。
 特にパートナーのぼたんはキセキ使いの被害者であり、ハウンドの中でもとびきり若い12歳という幼さのため、彼女の達観した態度とは別に気の毒に思っている。
 勉強を見るという約束のもと、ぼたんと一緒に散らかった自分の部屋の片づけをしていたが任務に駆り出される。任務中、「これが終わったら部屋の片づけを一緒にしよう」と約束していたが、キセキ使いとの戦いを経た彼女はキズナを喪失し、その約束をきれいさっぱり忘れてしまっていた。
 結城はこのことに心を痛めながらも、壊れたビデオのように片づけを手伝おうとする彼女と共に、忘れられた約束を果たすのだった。
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/14 23:29[web全体で公開]
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】KIZについて
 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。
 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予定を合わせたため、2回で必ず終わらせるためにGMC(GMPC)を使ってタイマンでキズナバレットの体験卓を行った。
 ちくわぶさんはとても時間管理がお上手な方で、第1回目の4時間ですでにクライマックスのボスの辞世の句ターンまでおわっていたので、第2回目は22時半くらいで滞りなくセッションが終了した。総合して6時間半程度で雑談も含めて終わったということになる。
 時間は限られていたが、たくさんロールプレイをさせていただいたため、とても満足だ。

 さて、キズナバレットをたくさん堪能させていただいたので、まずはキズナバレットというシステムの感想から入っていこうと思う。

◆キズナバレットとは?
 マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品である。“キセキ使い”という異能力者の被害者死体からつくられた戦闘人形(キリング・ドール)、“ハウンド”と、その力の制御を担うパートナー“オーナー”のバディやトリオを形成し、戦うシステムだ。
 ダブルクロスのロイスのように、思い出や特定の人物やモノに対する感情“キズナ”というものが増えていき、そのたびにキャラクターが成長していくのだが、シナリオを終えるたびにその“キズナ”が必ず1つは破壊されていく。
 シナリオでロストする基準は破壊されたキズナの量次第なので、けっこう容赦なくキャラクターがロストに着々と近づいていくシステムである。
 しかし、その分いつか来る別れを理解しているバディものの悲哀を表現しやすい。

◆キズナバレットの良いところ
●武器は何でも好きなものが使える
 キズナバレットのキャラクターシートには、キャラクターの演出に使用する[ヒトガラ]というデータがある。これはキャラクターのロールプレイに活用するもので、特にそれそのものに決まったデータがあるわけではない。
 その中で、「おもな武器」という項目があり、これは戦闘になった時にキャラクターが使用する武器を記入するところだ。
 で、これはロケランを持っていようがアサルトライフルを持っていようが、ハンドガンを持っていようが、アクションゲームにありがちなネタ武器を持っていようが演出が変わるだけで特にこれといった効果はない。何を設定しても、何かが変わるわけではない。何なら、その時々に合わせて他の武器を使っても構わないらしい。
 ……つまり、逆に言えば、「何を設定しても構わない」わけだ。GMが良いと言ったなら、レイトウカジキマグロをぶん回してもいいし、盾でぶん殴ってもいい。身体強化された人造兵器のため、超能力的なモノはたぶん使えないくらいだ。
 おそらくキズナバレットのキャラクターたちは、たまに完全にネタだろそれ、みたいなシロモノを戦場に持ち込んでいるバディがいるのではないだろうか?

●リソース管理は頭を使う
 戦闘中、PCたちは“励起値”というポイントを使ってスキルを使用したり、行動することができる。この励起値は情報収集シーンで良い結果を出したり、テーマに沿ったロールプレイをしたりすることで得られる。
 励起値をなるべく上手く集め、戦闘でラウンドごとに上手く使い切っていくことが大切だ。リソース管理には頭を使う。
 初期作成のキャラクターでは取得スキルが少ないこともあって、キャラクター固有のスキルを使いこなすなどの変則的な戦略よりもむしろ、限られたリソースをどう使っていくかの戦略が必要になってくるので、これもまた楽しい要素となる。

●シナリオを終えるたび強くなる。強くなるたびロストが近づく。
 シナリオの中で、PCたちは“キズナ”と呼ばれる、思い出、人や物に対する感情を得る。しかし、戦いで力を使うたびに、そのキズナはひとつひとつ破壊されていく。
 シナリオが終了したら、バディであるどちらかのキャラクターのキズナは破壊される。あまりに多くのキズナが破壊されたキャラクターはロストが近づく。しかし、キズナが破壊されるたびにスキルを取得することができるため、だんだんと強くなっていくことも可能なのだ。
 私はたまにはこうして「いつか必ずロストする」システムでキャラクターを使い切っても良いよなあ、と思っているので、キズナバレットは無限にやりたい。
 バディは失うまでがバディなところがあると思っている。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ちくわぶ
2024/11/14 21:13[web全体で公開]
こんばんは。
その節はまことにお世話になりました。
これからも色々とお誘いしたいシステムがございますので、友達申請をさせていただきます。
よろしければこれからもよろしくお願いいたします!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)がいどう
2024/11/07 08:03[web全体で公開]
> 日記:TRPGのシナリオ作成について
コメント失礼します。
PLから思いがけない提案が来た時。
どう対応するかは置いといて「その選択肢を選ぶとどうなるかを軽く説明する」というやり方もあります。
あとは、「どの選択肢を選んでも結局同じ結末になる」とか。

プレイヤーの発想をどこまでも予想するのは不可能です。大体はアドリブで対応する方が早いですし、シナリオに「○○ならA、△△ならB」なんて書いてたらキリがないし読みづらくするだけです。

セッションにおいてプレイヤーの自由な発想を全て尊重することは決して良いことになるとは限りません。
「こう動いて欲しいな」というのは悪いことではありません。
「あなたはその男が気になった。尾行したくなる」とか「他PCに対してこう思うだろう」とか細かい行動や感情を指定されるのはちょっとイヤでしょうけれど、セッションを円滑に運営するために「何を思ったかはともかく、あなたはその事件を調べる必要がある」位は指定してもいいと思います。
えせ
えせ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/27 18:18[web全体で公開]
かしこまりました。
またの機会がありましたら、参加させていただければと思います!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2024/10/27 11:48[web全体で公開]
こんにちは(」・ω・)
「自作シナリオ」と「同人シナリオ」にそんな違いがあるんですね……!?

長いシナリオほど外したくはないですし、してないんだろうけどテストプレイくらいして欲しい……ですよね〜
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)えせ
2024/10/27 11:43[web全体で公開]
いえいえ!お気になさらず。
お忙しいところ失礼しました!
また、ご都合のいい時にちょうどよくお声がけできた時はよろしくお願いします🙇‍♀️
えせ
えせ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/26 21:52[web全体で公開]
>おかゆさん
ご連絡が大変遅くなり申し訳ありません……。丁度、仕事が忙しいタイミングでオンセンを覗けておりませんでした…。
折角、お声を掛けていただいたのに、本当に申し訳ありません…。
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/26 21:21[web全体で公開]
> 日記:プレイレポートは必要なのか?
こんばんは。
たぶん、有料で売っているタイプでなおかつ長いタイプのものを指しているものと思われます。
セッション用に書き下ろして作者がGMやKPとなって回すタイプのシナリオは「自作シナリオ」であって
BOOTHなどで販売するシナリオを「同人シナリオ」と言っているのかなぁと言う印象がありますね。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ゆゆ
2024/10/26 21:12[web全体で公開]
こんばんは。こちらこそよろしくお願いします!(フレンド)

この間のソード・ワールドでは大変楽しませていただきました。
ロールプレイも沢山できまして、満足です。
ダブルクロスもプレイしておりますので、またそちらでもご一緒出来ればと思います〜
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/26 21:06[web全体で公開]
😶 プレイレポートは必要なのか?
 TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。
 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。
 ただついついひとりの人間として「(何本かは)してるが?」と思ったのだが。
 これは、とりあえず今までプレイしたオリジナルシナリオに全部プレイレポートを載せた方が良いだろうか?
 一応そうすることで「テストプレイはしてますよ」感が出せる。

 なんだか十把一絡げにされたみたいで納得いかないのであった。
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ゆゆ
ゆゆ温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/24 23:12[web全体で公開]
こんばんは、先日はソドワ卓でお世話になりました。ゆゆです。
とても楽しい時間を過ごさせていただき、ありがとうございました!
また機会があれば、ご一緒できれば嬉しいです。
その記念ってわけでもないですが、友達申請させていただきました。
もしよろしければ、よろしくお願いいたします~。

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