cronoさんの詳細
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プロフィール
自己PR
RP過剰派です 迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです 最近は人に誘われることも増えてきました。人に認められたようでうれしいです。謝謝
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
戦闘
秘匿
PvP
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (8)
タイムライン
ぱいなぽー⇒crono | |
2024/12/17 23:56[web全体で公開] |
crono⇒ぱいなぽー | |
2024/12/17 23:43[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと思ったこと お返事失礼します 昔、2PLシナリオで相手にずっとアピールされ続けるってRPをされました。だけど、私のPCは元カノを引きずって全く振り向かなかったんです。(PLも方針としてはその子と結ばれない気でした) しかし、シナリオ終盤、私のキャラがロストしかけ、自分の記憶を犠牲に相手が私を蘇生してくれたんですが、最後に 「(記憶を失ったとしても)貴方ならきっと、もう1度私に同じ思いを抱かせてくれるから」 このセリフにやられて、堕とされました 最初と関係性が反転したというEDも美しく今でも思い出に残るセッションでした 長々前口上がありましたが、要は相手が面白いと思ってくれれば、感動を生むと思います いきなり来て長々と話しましたが、素敵なキャラ設定だし、RP次第で感動を生むと思います! 頑張ってください
crono⇒jpm7wran | |
2024/11/06 07:51[web全体で公開] |
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない 昔、あえて3大技能を持たない探偵を作ったことがあります。結果は交渉と暴力に頼る探偵になりました ですが、そんな彼女も今では目星50。目星技能は振る機会が多すぎて、低く作っても成長するのだなと学びました。なのであまり高くしなきゃ……と意識しすぎなくても大丈夫とおもいます 4人くらいで参加するシナリオなら、初期値で参加してもあまり気にされないと思います。他の人を頼るRPもなかなか楽しいですしね KPとしてなら、目星よりもRP(交渉)で情報を出すシナリオを回すのも手です
crono⇒KJ | |
2024/10/26 19:37[web全体で公開] |
> 日記:TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど 初めましてcronoと申します。 クトゥルフ神話TRPGを主にやっていて、初心者向けのKPで活動してます 日記を読ませていただきました。よろしければ、何か回しますか? テキセ・平日夜分割可という条件はございますが、キャラ作成から教えることはできます ご興味があれば、ぜひ!
crono⇒はるるん | |
2024/10/06 01:05[web全体で公開] |
> 日記:PLとPCの関係✨ 私も近い感じですが、ニュアンスとしては「一緒に話し合っている感じ」なので。ぶつかり合うことはあまりないかもしれません。それでもたまに自分の考える「こうした方がいい!」に逆らってくれる時もあります。 思い返せば、一度それを経た子はかえって信頼が高いような気もします。どんな状況でも局面を勝手に打破してくれるので。こっちの心情を言えば、「お前なら何とかすんだろ」って感じですね
たこ⇒crono | |
2024/09/07 23:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 継続探索者での立ち回り方、参考になりました とくに、②③はリアルINTが試されますが、上手く決まると『これぞTRPG』という感じで気持ちいいですよね 他にコメントをくださった中に 『事前に推奨技能の重要度をKPに確認する』 『他のPLと技能配分を調整する』 という方もいらしたので、 三大技能持ちの汎用キャラでもいいか、まずは相談してみるのもいいですね 戦闘技能持ちだと前衛ができるので、シナリオ次第で重宝される場合もありますし 色々な工夫とリアル対人技能が重要なんだなぁ、と改めて思いました
crono⇒たこ | |
2024/09/07 22:16[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能と継続探索者 この辺は感覚的なのでどうあがいても正解はないのでしょう。たこさんの考えもすごくよく分かります。 参考になるかは分かりませんが、私は人数に応じて60~70程度を想定してます(技能によっても違いますけど) ただ、COCは継続すればするほど死にやすくなるデザイン設計なので(クトゥルフ神話技能なんかその最たる例ですよね)なかなか継続で使うことを想定すると一気に厳しくなるんですよねえ・・・ とはいえ、私は基本継続で愛着あるキャラを使う感じなんで参考になるかは分かりませんがよく使う手段をいくつ書かせていただきます ①よく使う技能を振る まあ、これにつきます。推奨技能でなくても3大探索技能、交渉どれか1種類、回避あたりをとっておけば、シナリオに想定されている推奨が何もなくともなしでも無能とはまずなりません ②RPで補正をねらう あまりやりすぎるとセッションのリズムを崩しますが、上手くすれば、セッションは盛り上がるし、自分も得するしで一石二鳥ですね ③得意技能で代用する ②に酷似していますが、自分の得意な方向性に話を持っていくのは ④とにかくダイスを振って成長を狙う 試行回数は全てに勝ります。運よく成功すれば成長も狙えますしね
crono⇒sisoku | |
2024/07/25 20:24[web全体で公開] |
> 日記:KPをやる為に 素晴らしい努力です。私はそんなことしてないので立派だと思います 個人的には頭に入れるべきは対抗ロール、狂気表、割とよく出る武器のダメージくらいでいいかなと。 技能の詳細はシナリオが頭に入ってれば、処理には困らないので。 ちなみにキーパーコンパニオンというサプリを買うとそれが見開き1ページで見られる表がついてます これあれば普通にKPする分には困らない程度の情報が載ってます
献立表⇒crono | |
2024/07/23 14:00[web全体で公開] |
cronoさん、はじめまして! 3つも上げていただいてありがとうございます。 ①相手の言葉をしっかり考えた後に返答できるのはいいですね~ ボイセだとそれがほとんど出来ない状態で、そうしてしまうと会話が途切れてしまいますしね... ②確かに!ボイセの場合は結構な頻度でKPやPLに聞き直すことがありますね ③私にとっては、それが一番の利点かもしれないですw ボイセだと初対面同士の場合は誰が喋ってるんだ?という感じで手探りから始まるので大変なのと 発言が重なってしまった場合「あ、、、どうぞ。。。」みたいな下りがどうしても発生してしまうのがありますからね
crono⇒献立表 | |
2024/07/22 19:21[web全体で公開] |
> 日記:ボイセ派?テキセ派?私は... はじめまして 両方やるけど、選ぶならテキセのテキセ好きです 魅力は色々ありますが、私の中では次の3つがあります ①RPが深い しっかり考えるという過程を踏むからなのか、やはり没入感があるRPがたくさんできるし見れます 特に私は咄嗟に思いついたことを話すというのが苦手なので、相手の言葉をしっかり解釈して返答できるのはありがたいです ②聞き漏らしがない すべてが文章表現されるということは、必要な情報をログで見られるということです。私はメモが取れない人なんでその辺りはとても助かります 特に長い卓ほど、細部を忘れがちなので、確かな情報が必ずあるというのはありがたいです ③誰が何を発言したか分かりやすい 複数人でボイセやってて困るのが、あなたは誰ですか?状態になること。その点テキセなら誰かはすぐに分かります。また、KPや他PLが話そうとしているのも分かるので、発言がかち合うことも少ないです ボイセにも声演技の魅力やちょっとしたことを発言しやすいなどの利点もありますが、じっくり物語に向き合うなら、テキセを間違いなく推しますね!
システム⇒crono | |
2024/04/21 20:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは05月06日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【1名決定済み 5月長期卓】オカルト部がつぶれそうですを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171370058084C23C
つぎの⇒crono | |
2024/04/20 21:48[web全体で公開] |
> RE・日記:割り切るしかないかな…【雑記】 cronoさん、こんばんは。 すてきな一節をありがとうございます。 もう少し…落とし所を見つけられるよう 頑張ってみようと思いますっ コメントありがとうございましたっ…!
crono⇒つぎの | |
2024/04/20 08:11[web全体で公開] |
> 日記:割り切るしかないかな…【雑記】 自分が昔読んだ小説に 「人と人は絶対にわかりあえないけど、それでもわかり合いたいと思ったら、必死に心の手を伸ばす」 ってのがあります 結果が伴わなかったとしても、その行為自体には必ず価値があると思ってます そうした思いを持つGMさんの方が少なくとも私は嬉しいです。大変でしょうが、頑張ってください 月並みな言葉で申し訳ないですが