COBRAさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
「いるさっ! ここにひとりな!!」 温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。 TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。 http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520 CD&Dオンセキャンペーンは7年以上続いており、レベルカンスト後に神の領域に到達したPCが何人もいます。PCの凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。 PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。 GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、 鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。 カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。 PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。 ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994 無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423 名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。 Roll20 https://app.roll20.net/users/14981256/d-h タイッツー https://taittsuu.com/users/cobra Misskey卓すき https://trpger.us/@COBRA
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
週末卓で土日21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (140)
タイムライン
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/11/18 18:43[web全体で公開] |
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/11/18 13:50[web全体で公開] |
>赤っぽい箱のやつ? ですよね。 ですです! キャラ作るだけで半ドンの放課後を全消費したのも懐かしい思い出です。 (ルルブが1冊しなかいのにPT参加希望者が8人もいたのも原因とは思いますがw) そして判定頻度も高い上にチャートが個々のチェックに必要な重いシステムなので、結局は1回しか遊べませんでした。
COBRA⇒聖岳生馬 | |
2024/11/18 13:43[web全体で公開] |
海外のブログにストーリー要素と、敵にもNPC的な設定を加えたB7モジュール「ラハシア」が革命的だったと記されていた理由も体感できました。 現代シナリオに慣れている世代の人がラハシアの感想として「それほどでも」と言っていたのを聴いた事がありますが、 その作品の御蔭で「普通」になってる背景を理解しなければ、そりゃそうだろうと思いました。 ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが例年量産されてる状態と、初回放送時のインパクトは違うに決まってますからね。
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/11/18 01:20[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! あーそちら、実際に遊んだことはないのですが、存在だけは知ってますーー!! 赤っぽい箱のやつ? ですよね。 5e版の邦訳で、初めて指輪世界をTRPGで遊ぶことができそうで、本当にわくわくです(まだ予定はありませんがっ!)。
聖岳生馬⇒COBRA | |
2024/11/18 00:23[web全体で公開] |
> 日記:OSR故の難点と楽しさ TRPG50年の歴史で、システムもシナリオもユーザーもちゃんとアップデートされていっているということが、古い作品を見ると分かりますね! 日本はだいぶシナリオ(と言っておく)の段階でストーリーの進みが決まっている系列のシステム(作品)が多いですね。 コンピュータゲームなら「ウィザードリィ」型より、後発かつ国産の「ドラゴンクエスト/エニックス」や「ファイナルファンタジー/スクエア」が一般化したように。 良いとか悪いとかではなく趣向としての流れなのでしょうね。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/11/17 20:35[web全体で公開] |
> 日記:指輪物語TRPG5eが来年3月に発売 指輪物語のTRPGと言えばホビージャパンから出ていたロールマスターシステムをベースにしたMERP(Middle-earth Role Playing)をやったのを思い出しました。1987年の話ですがw
COBRA | |
2024/11/17 13:51[web全体で公開] |
😶 OSR故の難点と楽しさ 昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、 赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。 まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。 記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、 室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。 私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。 でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。 表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。 つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。 そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。 TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。 各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。 念のためにですが、本作の発行は1979年です。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、 元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。 大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。 そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。 なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は 1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。 結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。 B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、 ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、 私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。 (といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが) 何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、 モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。 (相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。) OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので それよりマシと考えます。 (ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。) 1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。 とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。 ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、 折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。 D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、 大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、 ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。 まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
システム⇒COBRA | |
2024/11/17 00:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】未知を求めて2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173177015768COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/11/10 08:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】未知を求めてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173119498354COBRA
COBRA⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/11/04 00:08[web全体で公開] |
アメコミヒーローが作れるレルムがあるのでアベンジャーズみたいなチームも出せますし、 パワードスーツやロボを使うニンジャ、サムライ、相撲取りもOKなので、 普通にクラス選択しても初期から割と強いキャラがTORGは創れます。 なのでドラゴンや恐竜、ホラークリーチャー、宇宙人が敵だったりするのですが、 怪獣は通常兵器をどれだけ集めた所ではなんともならない位のデータ設定ではあったりもしますw
WAST@ルセラフィム推し⇒COBRA | |
2024/11/03 19:42[web全体で公開] |
> 日記:ゴジラとガチで闘うTRPG経験? 始めまして TORGは詳しくないですが PCパーティ一丸となれば 84年版のスーパーXくらいの強さなら出せそうな印象が・・・。
システム⇒COBRA | |
2024/11/03 00:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】B3モジュール「銀姫城」(オレンジ表紙版)5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173056244310COBRA
COBRA | |
2024/11/02 00:34[web全体で公開] |
😆 ゴジラとガチで闘うTRPG経験? そういえばTORGの「TOKYO CITY BOOK」に収録されているシナリオGORDANRA RISINGではまだ遊んでないな。 自分での私家翻訳まだだけど、遊んだことがある方々の話はオンリーコンだかで聴いた記憶はある。 ざっと見には幾らストームナイトといえどゴジラ相手には逃げるしか無かろう的な想定データにしかみえないんだけど、 でも、自分や身内がつかってたストームナイトや、オンリーコンのレギュラーハイロード達の対応力からすれば、 力押しで勝てなくもねえんじゃねえの?って程度にしかみえなかったのは、 シナリオ書いたライターがおかしいのか、俺達のやりこみが過ぎているのかw
COBRA | |
2024/10/29 09:29[web全体で公開] |
😶 また完訳 勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。 (暑さでモチベがダダ下がりだったようです。) 残す高レべモジュールは 黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」 緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」 です。 (エルフ用CM7「生命の樹」はPL参加して出来がイマイチなのを知っているのと、 CM5「Mystery of the Snow Pearls」雪の真珠の謎はエルフ用ソロアドなので用途共に私家翻訳からは対象除外です。) CM6が正味24ページなので、多分に負担としてもそれほどではなさそうなのですが、ミスタラとして舞台設定されていないのと、高レベルモジュールは参加に至るレベルに到達できるPCがそんなにいないので、開催頻度はどうしても下がらざるをえないんですよね…。 まあ黒箱の演目は増えた事のご報告です。 ちなみにM3作者は「恐怖の島」やアンバー館の作者モルドヴェイの作品なので奇想天外な内容ではあります。 ただ黒箱モジュールだけあってイモータリティを目指すPCの事をちゃんと考えている内容でもありました。 (その辺を含めてモルドヴェイらしいのですが。) ちなGAZ2で1987年にケン・ロルストンに「なかったこと」にされたシニディシアですが、 B4モジュール作者モルドヴェイとしてM3を書いた1986年にニディシアを統治していたプレロキャラを例示していました。 プレロにはウェポンマスタリーのデータがちゃんと書いてありました。こういう所がモルドヴェイはちゃんとしているのです。他のライターは敵データやプレロにちゃんと自分達で決めたルールを適応していない酷さがあまりにも目立ちます。 さて、次は何に着手するかですが、 私のOSR私家翻訳の興味対象としてミスタラを舞台としたAD&D2nd側の資料として「Glantri: Kingdom of Magic」に付属しているアドベンチャーがあるので、それらに着手しようかなと思います。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17553/glantri-kingdom-of-magic-2e
COBRA | |
2024/10/27 16:40[web全体で公開] |
😆 翻訳が進む CD&DのB3モジュールの短縮版オンセ後に、 じゃあ行かなかった所を寄り道して見ますか的な軽い気持ちと、 どうせやるなら発禁版B3モジュールの方でやってみよう企画したら、 改変どころか大幅に違ったので大急ぎでほぼ完訳訳した後に、 導入や連携の参考にしようということで赤箱モジュール総集編のB1-9のモジュールキャンペーンブリッジ箇所を私家翻訳したら。B1モジュールは経緯的に少しだけ紹介されてMAPも掲載されてるのに、 B1の中身が全く掲載されてないという酷い総集編もあったもんだという感じだったものの、 興味を持ったので此方も完訳。 リズムに乗ってきた感じがあったので、M3モジュールに着手してみたらもうすぐ完訳できそう。 モルドヴェイ作品ということで興味をもったものの、 黒箱モジュールなので用法用途のニーズ優先度から後回しになったのと 中途でモチベも下がりかけてたんだけど。 涼しくなったせいかなwww
システム⇒COBRA | |
2024/10/27 00:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】B3モジュール「銀姫城」(オレンジ表紙版)4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172995551890COBRA
COBRA | |
2024/10/26 01:59[web全体で公開] |
😶 D&DシナリオとPCレベルバランス B1モジュールを私家翻訳したら設定レベルと人数に対して、 「PL面子が足りない分のNPC従者を雇う所から開始」 という時点から色々と凄いんですけどw 私が40年近くD&Dで遊んできた経験としては 個人的には人数合わせに従者NPCを雇う方式よりも、 「想定レベルよりやや高めで挑んだ位がバランスが良い」という感じが続いていました。 先ずDM的には、PL数が多すぎると各人の行動宣言を聴いたり意見を纏めるだけでも時間を食いますし、 そもそも日程を合わせるスケジュール調整が地獄です。 PLとしてもシビアに仲間が半壊したり全滅するバランスなんかよりも、 ヒーローとして雑魚敵を薙ぎ払った後で相応のボス敵との戦闘の方が緩急があって面白く感じられると思います。 5版に関しては流石に10年以上も遊ばれているだけあって、アイススパイアやウィッチライトは書かれているレベル帯で合致している感はあります。 でも5版にしても10年前の「恐怖の館」は明らかに海外でも評価はTPK扱いなのでダメダメですし、 ストームレックはむしろ途中の敵との戦闘よりもボス側がザコすぎでパッケージ詐欺問題とかはありますがw しかもストームレックはビギナーDM用にボスとの遭遇状況を意図的に制限してある意図も伺えるんですけど、 ボス戦を盛り上げるDM技法として子分を出す出さないで敵戦力の調整が本来はできるのに、それをできなくしている事もあまり上手くないと思います。 アイススパイア側はシリーズ化してる一方で、ストームレックの続編が出てない辺りもまあそういうことなんでしょう。
COBRA | |
2024/10/25 09:56[web全体で公開] |
😆 CD&D最初のモジュール私家翻訳完了 CD&D最初のモジュール「B1 In Search of the Unknown」の私家翻訳完了しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic AD&Dを入門する意図で開発されたCD&Dの最初の内包シナリオなのでNOTES FOR THE DUNGEON MASTERとか、TIPS FOR PLAYERSとかに結構にスペースを割いているのですが、赤箱より古いBASIC D&D時代の解説にせよ「ルールに書いとけや!」的な事が結構に書かれていて驚きました。 シナリオとしては独自ダンジョンをDMが作れるようにという「教育用」と明記してるものの、2階層目のダンジョン描写が空白だらけで酷いなとw 折角、ダンジョン自体の背景設定は上手い事できてるのに冒頭だけ勢い込んで燃え尽きてスカスカになってる感が凄いw Angeさんがアメリカ旅行されてD&Dイベントに参加された時に作者のMike Carrさんと話す機会があったそうなので、実際どうだったのかを伺って頂けたらよかったかな?w https://www.youtube.com/live/tnT4dDILT3A ともあれ折角、完訳はしたのでホントのOSRがどんなだったのかの体験卓みたいな感じで披露できたらいいかなと思います。 何しろ、面子が足りない分の従者を雇う所から開始という時点から色々と凄いんだよwww
システム⇒COBRA | |
2024/10/20 00:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アリクの瞳(オレンジ版)3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172935063805COBRA
kangetsu⇒COBRA | |
2024/10/19 01:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございました! やらかしちゃったことはもうどうにもならないので、あとは本当にあった笑い話にでもしようと思います! それに、週末に家でゆっくり休養できるのもそれはそれで嬉しいので。
COBRA | |
2024/10/19 00:52[web全体で公開] |
😲 訳して吃驚 TRPGのOSRシナリオとして代表的な作品であるB1モジュールの私家翻訳を始めてみました。 冒頭にCD&DのDMやPLとしてのゲームの遊び方や、 コーラーやマッパーなど、より現場に近い技法について書いてありました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic モジュール推奨人数の為にNPCを雇うようにというPLへの説明と、 ヘンチマンへのPCの指示内容に対するDMとしての反応基準とかモラルの使用とかも書かれていて、 なんとなしに現場でやっていたことが明文化されているのに驚きました。 日本国内で公式とされていた「よくわかる本」やガイドブックの類には全く書かれていない重要情報だらけです! それにしても現場では不自由はなかったんですよね。 あの時代に俺達はどうしてこれが手探りでなんとなくそれっぽくできていたんだろう?? 子供ながらに「常識」を持っていて、ルールの該当箇所に対する推論が当たってたということなのかな? ルールパートはともあれ、シナリオ内容自体は私家翻訳が終わったらインせ卓として披露したいと思っています。
COBRA⇒kangetsu | |
2024/10/19 00:35[web全体で公開] |
> 日記:やらかしたー(TRPGかんけいなし) お疲れ様でした。 イイネを押したものだか躊躇しましたが既読マーク的なものということで。
COBRA | |
2024/10/18 01:38[web全体で公開] |
😊 Roll20も始めてみました ツイートを追わずに済むようになったら時間もできたのと、 D&D Beyondの2024情報入手や、海外の方とのやりとりがしづらくなったので、 Roll20も始めてみましたw Roll20だとハンドル設定にも苗字とか必須なのでちょっと変えてみました。 https://app.roll20.net/users/14981256/d-h 元々COBRAってハンドルはTORGオンリーコンで私が着ていた某宇宙海賊のTシャツから勢いで付けた呼称なのですが、 D-HUBはD&DのHUBと、毒蛇のハブを掛けた名称にしました。これもその時の瞬時の勢いでつけましたw Discordとの連携もスムーズになったようなので、そろそろ使ってみようかなと思ってたのですが、ポジティブに切っ掛けとしました。 まだアカウント作成して、公式のFREEシナリオを読み込んでみたりしただけですが、 新規のD&D5版のキャラメイクとかをする際にはRoll20でやってみようかなと思います。
システム⇒COBRA | |
2024/10/17 20:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「D&D2024研究会」を作りました。
COBRA | |
2024/10/17 17:40[web全体で公開] |
😶 「タイッツー」はじめました イーロンがTwitterを乗っ取って改悪を続けた挙句に遂に実質のブロック廃止。 善意でインプレゾンビを通報してブロックしたアカウント側を凍結して、 スパムアカウントを放置とか、マトモなサービス提供状態でなないです。 ということで、腹にすえかねて「タイッツー」始めました。 https://taittsuu.com/users/cobra 以前の騒動の際にもアカウント作成済ですが「Misskey卓すき」にもおります。 https://trpger.us/@COBRA 今後ともよろしくお願いいたします。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2024/10/16 16:03[web全体で公開] |
>らびおり(兎檻)さん お気遣い、ありがとうございます。 イーロンはスパム野放しの一方でブロック機能廃止とかまでツイしてますし、 善意でスパムを通報してブロックしたアカウント側を凍結とか、マトモなサービス提供状態でなないと思います。
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2024/10/16 10:31[web全体で公開] |
> 日記:これといって何も用法を変えてないのに 別のフォロワーさん(TRPG系)も同タイミングで凍結されてしまったようでした。 イーロンが凍結祭りでも開催したんでしょうかね? お早い復帰をお待ちしております!
COBRA | |
2024/10/16 08:03[web全体で公開] |
🤬 これといって何も用法を変えてないのに 唐突にTwitterアカウントが凍結された(苦笑) あえて言えば、イイネして絡んでくるスパムボットを3回通報した位。 多分にスパムアカウントの持ち主側が根に持って何らかの通報をしたとか? それにしたって他者と和気あいあいコミュニケーションしてるアカウント止めるとか 流石イーロンクオリティ。 ソッコーで凍結解除するように運営に連絡と認証をしたのですが、 卓関連で御連絡を取らせて頂く方々とはDiscord、TRPGオンセンSNSのコメント欄、卓好きなどで連絡させていただきます。
COBRA | |
2024/10/16 02:35[web全体で公開] |
😲 冒険者たちの宿泊費相場は幾らか どうせ翻訳版は出ないしと確信してるからCD&D赤箱モジュール総集編のB1-9「In Search of Adventure」の各モジュール間ブリッジ箇所の翻訳を今してるわけですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17131/b1-9-in-search-of-adventure-basic 強引に地理を基準ルートに総集編にしてるので、B1「In Search of the Unknown」に作中で一言触れるだけでアドベンチャー内容自体が全く書かれてなかったりするのにMAPだけ載せてる(苦笑 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic でも冒頭導入の噂でRogahnの名前だけは出てくるとか、各モジュールの知識がない人には繋げるのは無理という鶏卵状態。 正に購入者側が「In Search of the Unknown」状態になる(苦笑 B1はOD&DやAD&D入門用として「Basic」D&Dが位置付けられてた時点でのモジュールなので「ダンジョンの作り方をDMに例示するため」に意図的な空白部屋があったりで、以降と比べると結構に変わった構成。というかリコールされたB3以外ではこういう内容のモジュールは現在に至るまで存在しない。 B1モジュールは日本では新和時代に翻訳発売されなかったので、OSRの懐古や若い方々に体験機会を提供する意味でも私家翻訳してみるかな? NPCやランダムにモンスターを入れたりする為のデータ箇所をすっとばせば部屋のパラグラフ部分しか用法用途もないけどw この総集編がアメリカで出る前には、日本で出版されたモジュールを個別購入してた時点で既にモジュールを繋げる形で独自キャンペーン展開を自分達でやってた。 なので、ほぼブリッジ箇所しかB1-9モジュールには価値は無いと侮っていたのだが、 カラメイコス大公国GAZ1の購買促進の導入紹介として割と良くできてる事に気づいた。 今更なぜこんなこと書いてるかというと B1-9モジュールに赤箱開始時の拠点設定の街スレスホールドの「宿代相場」資料を見つけたからw 確かに宿の宿泊代金が個別に書かれてるモジュールもあるんだけど、 何でBasicである赤箱の方にそれを書かないの?って話でw 資料で明示されるまで、自分ふくめ世界のありとあらゆるDMは 「なんとなくこの価格」みたいなプライシングをしてきてた筈なんだよねw 実際には地域での価格差とかも後付けで出てきたりもしてるので、まあそれぞれのDM世界で自由にやっててよかった時代でもあったのだが。 とはいえ、自分が宿泊費を1gpにしていたのは多分にXSOLOモジュール「ラサンの黄金」のスペキュラルム市での宿泊費を基準にしていたであろう記憶を、先だっての「陰謀の街」卓をやった時に思い出した。
システム⇒COBRA | |
2024/10/13 21:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アリクの瞳(オレンジ版)2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172882175996COBRA
COBRA | |
2024/10/07 20:12[web全体で公開] |
😆 発禁リコールとなったオレンジ表紙版B3モジュール「アリクの瞳」の私家翻訳 PLたくやさんに折角にOSR的なモジュールのリクエストを頂いたので、 発禁回収になったオレンジ表紙版B3モジュール「アリクの瞳」の導入や展開でオンセやってみましょうか~? 神に選ばれし英雄とは全然違うテイストになりますw イモータルに選ばれし者達ではないのでウィルダネス移動で城に向かう所から始まる位には全然別物です。ダンジョン構造は類似していますけど。 とか、ノリで発言して、中身を見てみたら …MAPも微妙に違うし、パラグラフのナンバリングも情景描写も全然違うぞ!と気づく…。 MAPは1部を除いてちゃちゃっと直せたけど、 これ、ほぼ完訳するしか無さげに…。 オレンジ表紙版はベーシックモジュールなのにエキスパートルールのウィルダネス移動を冒頭にする必要があるとか、矛盾した事を平気で書いてるモジュールで、 脅威度的にも4レベル超えていても実質的にも問題ない筈。 リコールもやむなしな感じで色々とメチャクチャな事が平気で書いてあるのですが 「諸々はDMが自分で考えて対応しろ」とも書いてあるので対応しますw 半分くらいまでは日曜夜に進めた。 緑表紙版との違いが逆に楽しくて進捗早いw 発行順は逆なのだが、500年後にあの緑版の宮殿がこんな遺跡に…という感じをうけるので、意図されていない用途にせよ、個人的には趣が深い。 かえってOSR的なノリは色濃いです。その分、結構にデッドリーですw オレンジ表紙版「アリクの瞳」を私家翻訳してたら 「the Palace of the Silver Princess in the land of the Princes of Glantri」 とか書いてあって仰け反ったw 青箱でB3はカラメに配置されてる地図を常識としてきたので衝撃w この指摘は流石に海外では既出だろうとおもったら流石に 「A trail leads from Velders to the edge of the plateau, suggesting that this hamlet may be the gateway between this region and Glantri.」 とか考察されてた。 mystara.thorfmaps.com/b3-gulluvia/ --- 結局2日で、モジュール通して完訳しちゃったのですがw 青箱レベル範囲で行ってもいいかもしれません。 エキスパートルール範囲の使用もちょこちょこ出てきました。 幅を持たせた様子が伺えた一方で、これ1レベルでは何ともならないのでは?とも。 ただ緑表紙版と違って、クリア目標があるわけでもないので、 遺跡に入って酷い目に遭って帰宅みたいなOSR風味だったのも伺えます。
システム⇒COBRA | |
2024/10/06 13:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アリクの瞳(体験卓) 日程調整中を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172818940735COBRA
COBRA | |
2024/10/06 00:05[web全体で公開] |
😆 スムーズ展開 今夜も毎週末のCD&D卓でした。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172753915172COBRA 3時間卓でミニシナリオ2本分を完走して30分以上余るという早期解決でしたw 数十体の敵と全面衝突せずに、交渉で手打ちにしたあたりはTRPGでないとできない展開でしたね。
COBRA⇒だーさん3 | |
2024/09/29 16:11[web全体で公開] |
> 日記:ドッペルゲンガー茶番劇場開幕 ランダマイザが関わってるのに、こんなにベタな展開になるんだなあと思いましたw また御都合あいましたらご参加ください。御希望シナリオの傾向等がありましたらリクエストも受け付けたく。
システム⇒COBRA | |
2024/09/29 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは10月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】森の夜遊びを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172753915172COBRA
COBRA⇒だーさん3 | |
2024/09/24 22:13[web全体で公開] |
こちらこそ、またの御参加をお待ちしております。 そうそう!会計担当のGP合算と参加人数割での経験値分配もお願いしたかったのですが、 1250/5ですので、Discordに書いておきます。
だーさん3⇒COBRA | |
2024/09/24 19:22[web全体で公開] |
> 日記:「茶番はそこまでだ!w」 茶番戦士のフトンホースです。 怖いのはモンスターより味方の刃でしたね。 楽しかったです。 また遊びにいくのでよろしくお願いします。
COBRA | |
2024/09/23 14:47[web全体で公開] |
😆 「茶番はそこまでだ!w」 昨夜は久々にCD&Dアリクの瞳を演目にDMでした。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172218300238COBRA Angeさんの日曜参加が11月まで難しくなるとの事で100パラグラフある本作をワンショットにアレンジすべく5レべOKとして2階からスタートで3時間に上手く収めました。 レベル高めで参加頂いたので、多少ワルノリ展開が可能となり、 敵のせいで同士討ちとなったダメージが最大ダメージってwww 1レベル出陣じゃなかったからできた展開ですね。 11ダメージではどんな古強者でもHP0ですし。 「茶番はそこまでだ!w」というのはPCの台詞だったのですが、それまでホントに掛け合いコント状態だったのでw CD&Dはシンプルなのでシビアなシリアス展開から、ワルノリも可能と実演できました。 御参加を頂いたみなさま。大人の対応ありがとうございました。