COBRAさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

「いるさっ! ここにひとりな!!」
温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。
TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。
http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520

CD&Dオンセキャンペーンは7年以上続いており、レベルカンスト後に神の領域に到達したPCが何人もいます。PCの凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。
PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。

GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、
鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。
カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。

PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。

ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994

無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423

名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。

Roll20
https://app.roll20.net/users/14981256/d-h
タイッツー
https://taittsuu.com/users/cobra
Misskey卓すき
https://trpger.us/@COBRA

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

週末卓で土日21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。
12/26(木)レイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (140)

COBRAさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/12/22 19:29[web全体で公開]
ありがとうございます! テンポよく行ってるとしたら、すごく協力的なPLさんたちのお陰だと思います!
ほんとありがたすぎますーー!!

シタデルは毎回世界が違う関係で、シナリオごとに説明が必要な設定がごっそりあるのです。
Discordにどこまで載せたらいいかの切り分けが、なかなか難しいですね。いっそ設定部分はまるごと載せてしまった方が話が早いのでしょうか?
(自分がネタバレ苦手派なせいか、シナリオしつつ徐々に世界を知っていただきたい気持ちもあり)

ベテランDMのCOBRAさんからのアドバイス、毎回すごくありがたいです!
りんりん丸
りんりん丸COBRA
2024/12/22 12:24[web全体で公開]
いきなりファイアボール級のダメージでしたね。恐るべしハイヒール。

大野雄二さんといえば大御所ですが、スペースコブラの主題歌の作曲もやってますよね。あれは名曲です。
サックスがカッコいいんですよね。
りんりん丸
りんりん丸COBRA
2024/12/22 12:15[web全体で公開]
COBRAさん コメントありがとうございます

前回はシナリオの内容が自キャラに設定と上手くハマったというのが良かったです。なので、人によっては感じ方が違ったかもしれません。シナリオが楽しいというより、DMのアレンジが効いていたのでロールプレイが楽しかった感じです。
別のDMだったらまた違ったようにも感じます。なので、DMとPLが上手く融合したセッションでした。COBRAさんも参加していたら楽しかったと思いますよ。
COBRA
COBRAりんりん丸
2024/12/22 10:48[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」をやったよ

>前回が神セッションだったこともあり期待が高まります。

参加したかったなあ。。。Discordにも書きましたけど、気が付いたら満席だったのでタイミングを逃したのが惜しまれる。
また何処かで機会があればPLしたいです。
COBRA
COBRAWAST@ルセラフィム推し
2024/12/22 10:44[web全体で公開]
CD&Dの頃からシティアドベンチャーだと祭ツカミは幾つか見かけますし、
ウィッチライトもカーニバルからですからねエ。。。ネタ被りが
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/12/22 10:40[web全体で公開]
らびおりさんアレンジ版故のスムーズかつテンポ良い展開ってことですね!
私はここ数年はCD&DモジュールやAD&Dシナリオを私家翻訳してオンセDMしているのですが。
手直ししないとフックとしてすら用法用途がない出来のも多く、
構成レベルで大編集するモジュールも結構あります(汗)

オンセの場合はDiscordに背景情報をジャブジャブ載せちゃう位の導入は時短効果含めて結構に有効と感じています。
COBRA
COBRAだーさん3
2024/12/22 10:31[web全体で公開]
> 日記:魔法の剣と盾を手に入れた

卓の最中に英文も確認したもののKingとあるのにunderworld empireとか書いてあるので、
まーアメリカの創作だけでなく日本のゲームやラノベでも結構みかけますけど、
王と帝の違いが何なのか知らない人も多そうですよね。
個人的には子供の頃にCD&Dで違いを理解してましたw
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/12/22 10:26[web全体で公開]
相手を無傷で確保する事を優先したかったので「先手とられた?」と焦ったのですが、
結果的には他者を守って自分が怪我した上で、相手は傷つけずにギャグまでできたのでパラディン的には悔いなしですw
COBRA
COBRAりんりん丸
2024/12/22 10:21[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて

結構にハイヒールが私のPCのhp以外も色々と持ってった印象でしたw
前衛系キャラなのに2撃食らってたら死亡判定になるハイヒールって其処らの剣より強いw

確かにハードボイルド風にしてルパン一家っぽいPTとして参加しても面白そうなネタかもしれませんね。
陽気なパートを含め大野雄二BGMもいいかも。
https://www.youtube.com/@YUJIOHNO/videos
システム
システムCOBRA
2024/12/22 00:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】クレーターの塵(日程仮)を作りました。
//trpgsession.click/session/173479472256COBRA
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/12/21 01:08[web全体で公開]
> 日記:コンパクトな良作シナリオ

COBRAさん、ご参加と卓感想ありがとうございます!
パーティが、まさにこのシナリオメタって感じのスキル持ちばかりなのですよ。
これはもう、じたばたせずに皆さんに思うさま、活躍していただこうー! という感じで進めております。

身を挺してNPCをかばって大ダメージを受け、反撃と見せかけて癒す……最高のパラディンRPを見せていただきました!
PCたちがそれぞれの立場で考えて話しているのが、DMしていてとても楽しかったです。
最終回もどうぞよろしくお願いしますー!
COBRA
COBRA日記
2024/12/21 00:21[web全体で公開]
😆 コンパクトな良作シナリオ
先週に引き続き
https://trpgsession.click/player/COBRA/comment/COBRA_173410317963/
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」の第2回。

レイディアント・シタデルはD&D5版用ミニシナリオ集で繋げればキャンペーンにもできる方式。
これまでも何本かPLとして遊ばせて頂いたのだが、
今回のシティアドベンチャーはなかなか良作でアメリカTVドラマの刑事ものっぽい感に展開していった。

らびおり(兎檻)さんが「このシナリオにPC編成がぴったり」という話を前回にされていて、
参加されているPLさんの技量の御蔭様もありRPを含め各PCの活躍や出番が凄く上手く回っている!

今回はパラディンPCらしい活躍とRPができて良かった。
私のイニシア出目が20だったのを超えて来た時には「すげえなおい!」とも心中思ったけど、
結果的にはプロレスのように先ず相手の攻撃を受けきってこその見せ場となった。
体の半分もってかれた敵の武器があまりに意外だったけどwww
ダメージも壮絶で多分に2撃目入ってたら死亡判定だったw

次回はクリスマス明けに最終回!!
なのだが、どう決着をつけたものかは展開上では悩むものの、
その場面になってみないと土壇場までわかんないのが良さでもあるので、
カーズは考えるのをやめたw
いいね! 8
COBRA
COBRAりんりん丸
2024/12/16 06:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
私はファンタジー作品でなくとも地球舞台の時代もので「ピアノ」って明記されてると
パイプオルガンやチェンバロじゃなくて?とか思ったりもしますw

武術のエスクリマとかも地球基準に比喩して翻訳してる的にとらえるしかなさげですよね。
ヒューマンと生物学的な「ヒト」も同じとも限りませんしw
りんりん丸
りんりん丸COBRA
2024/12/15 18:03[web全体で公開]
> 日記:久々のPL

COBRAさんお疲れさまです。
まったく先が読めませんが、次回も引き続きよろしくお願いします。
ジャズは19世紀末かほぼ20世紀の音楽なので…今回は関係ないだろうけど、ジャズの起源になるような特別な音楽や楽器はありそうです。個人的に脳内で妄想しております。
COBRA
COBRA日記
2024/12/15 09:26[web全体で公開]
😶 卓の年末進行
2024もあと半月。
年末繁忙もあるので、卓のスケジュールについてはコンパクトな短編シナリオを複数準備する形で調整を柔軟にする方針をたてた。

また導入用セッティング資料についても、卓の前にDiscordに掲載しておいて、
参加される方々個々人の隙間時間で読んで頂ける形にもしておいた。
そうしておけば折角に揃って頂いた卓の時間内では集中して協力進行がしやすくなるので。

オンセは20世紀末からやってるけど、演目選定や準備のちょっとしたコツで日程調整をスムーズにすることができる。
いいね! 13
システム
システムCOBRA
2024/12/15 00:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】ネズミ問題を作りました。
//trpgsession.click/session/173419120002COBRA
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/12/14 06:57[web全体で公開]
時計もある世界観なのでピアノもあるのかもしれないですけど、
欧風ファンタジー世界でBGMがジャズというのは海外でもあんまりないかもですね。

ニューオリンズジャズの無償ネットラジオを見つけました。
https://wwoz.org/listen/player/
コレに会う雰囲気のRPとかも結構に難しそうですね・・・
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/12/14 01:00[web全体で公開]
> 日記:久々のPL

ご参加と卓日記をありがとうございます!
例によって情報がたくさんあるシナリオなのですが、いまのところ順調に集まっております。
卓中はあわあわしていて、皆さんの掛け合いをじっくり見られていなかったので、今読み直してきました。テキセはこれができるのが嬉しいですね!(皆さん素敵なRPで、とても楽しかったです)

そう、魔法があるから、本格的なミステリにはならないんですよね~!(特に5レベルともなればもう、いろいろと!)
RPメインで、楽しんでいただければと思います。

ニューオーリンズのジャズについて、事前にいろいろと調べてはみたのですが、BGMの準備までは手が回りませんでしたねぇ……(有名どころを聞いただけに終わりました)
次回もよろしくお願いします!
COBRA
COBRA日記
2024/12/14 00:19[web全体で公開]
😆 久々のPL
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」卓に参加しました。

ユドも久々だったので接続諸々で少々手間取ってしまいました。
温暖な港湾都市ジンダを舞台にしたシティアドベンチャー。
情報収集をしつつ、トラブルを技能や魔法で回避しての展開でした。
事前の導入フック分担からのRPやクラスバランスが良かったようで、
3回予定が2回で完走できるかも?的なサクサク進捗だったそうです。

一応、出てくる情報には一通り食いついて、裏を取って疑いを晴らすを繰り返しながら、
CD&DのB6モジュール「陰謀の街」での推理シティアドベンチャーをちょっとだけ連想してました。

個人的にはファンタジーでの推理物って先ずは魔法ありきなのと、なんなら神々まで実在する設定なので、
スケールの線をどの辺まで引けばいいのかが難しいなとは思いましたw
ヒト型生物の揉め事から、イモータルどうしのゴタゴタまでありうる訳でw

ふと思ったのですが、完全テキセなら音を絞ってBGMかけたりってのはアリなのかな?とか。
ジンダはニューオーリンズがモデルの領域なので卓内ではジャズネタもでてました。
いいね! 8
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/12/06 20:23[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

おそらくキャンペーンの場合はDMさんも、単発よりPLさん選びが慎重になるのかも知れませんね。
そこで「普段どんな発信をしているか」などが最後の決め手になってくるのかも知れません。
「感想下さい」「感想いただけると嬉しい」というDMさん、多いです。今後も卓日記は、感謝の気持ちと趣味と実益を兼ねて、楽しんで続けていきたいです。

COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/12/06 18:39[web全体で公開]
> 日記:卓日記はいいぞ!
確かにDM時には軽いツイでもPLからの卓感想はイイネ押しますし、
PLさん同士でも楽しみにして読むことは多いですね。
価値ある情報発信をしてる人であるという蓄積はソーシャル的な信用獲得にも繋がりますし。
システム
システムCOBRA
2024/12/01 20:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】闇の試練を作りました。
//trpgsession.click/session/173305163878COBRA
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/12/01 19:44[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

笑いを取れましたか。やった!
公園で流血の惨事が起きなくて本当に良かったです。
試行錯誤して全員を守れたときには、「ふー。やったったぜ!」という満足感がありました。ループ物主人公の気分?

ほんと、怪異になってそうですねw 平和でヨシ!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/12/01 18:41[web全体で公開]
> 日記:BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う)
声出して爆笑してしまいましたw
多分にプログラム処理的には裏技的な部類なのでしょうけども、
物語的には「あの公園にはボールを投げてくる怪異がいる」との噂がたちそうですねw
COBRA
COBRA日記
2024/12/01 00:49[web全体で公開]
😲 驚異的な速度!
TRPGオンセンSNSの開発運営者である、ぽん太@番頭さん。

私からのバグ症状報告から15分という驚異的な速度で修正対応してくださった!
https://trpgsession.click/topic/topic172429109458/
本当に有難い!

(対応済みの場合は報告側に【済】を入れるマナーなので、編集して投稿したタイムスタンプになっています。念のため。)
いいね! 18
システム
システムCOBRA
2024/12/01 00:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】未知を求めて4を作りました。
//trpgsession.click/session/173297940756COBRA
COBRA
COBRA日記
2024/11/29 09:43[web全体で公開]
😆 OSRのオープンワールド的な便利さ
私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓も明日で3回目になる予定ですが
https://trpgsession.click/session/173237590881COBRA

TRPGシナリオ的な物語性がなかった時代の産物で、
PC達は財宝探しにダンジョンアタックしては、
ダメージやリソースの回復の為にビバークするかダンジョン外に出る繰り返しというOSRスタイルそのものなので、
PT構成メンバーの出入りも割と柔軟という利点があるなと気づきました。

続き物キャンペーン進行だとスケジュール設定後に急な参加者都合で欠席となった場合、
私がGMの場合は折角時間を合わせて下さった出席可能な方を優先するので
「続行!」判断なわけですが。(最終回でもなければ)
ゲーム世界内ではダンジョン内や旅程で唐突にPCがいなくなる、
もしくは居る状態と仮定しても全く行動発言しなくなるわけです。
(急遽欠席となったPLさん側がNPC的に呪文をとなえたりしてもOKと言ってくださる事もあるのですが、
「フォーチューンの海砦#プレイヤー交代事件」みたいなのは私は嫌なので、無言無行動としてGM対応してます。)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B5%B7%E7%A0%A6#%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E4%BA%A4%E4%BB%A3%E4%BA%8B%E4%BB%B6

卓やキャンペーンは複数人でのナラティブ故に楽しいのがTRPG利点であって、
GM作成物語のリプレイ生成手段であってはいけないと私は思ってます。
なので、シナリオライターなりGMが敷いた一本道線路があった場合、
TRPGとしての柔軟性や娯楽を大きく損なう可能性もあると私は考えています。

その辺、私はキャンペーンも舞台設定とフックを提示する箱庭展開が好きです。
(最終的には箱庭は「PCの所持する各国間や次元世界」規模サイズになりますがw)
オープンワールドというゲーム用語ができる前からこのスタイルです。

前回卓がそうだったのですが、OSRダンジョンは「シナリオ」的でないが故に、
PLさんが早上がりしたい場合も、外出で1時間遅れて中途から参加という場合も柔軟対応できました。
でも、これってオンラインのネトゲでは割と普通な感じでもありますよね。

TRPGよりは後発であるCRPGダンジョンでPT構成を変えてアタックしたり、適宜にセーブして切り上げたりはアタリマエな仕様ですが、逆に原点に近い仕様である事を再確認しました。

キャンペーン運営するGMはスケジュール調整も大きな負担になりがちなのですが、
OSR時代のモジュールはPC=PLの参加時間帯も割と柔軟なことのメリットもそれなりにあることを感じました。

考え直すとオールドスクール時代のシステムにはPCの背景設定だのゴチャゴチャしたものもありませんし、
3d6を6回ふって能力値を決めた後は買い物してスタート可能なのでビギナーが参入する敷居自体が高くありませんでした。
それは今現在においてもシステム的に軽量であることを意味しますし、
システムもモジュールも古典TRPGに興味ある方は気軽に参加が可能な環境だったのだなとあらためて思いました。
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2024/11/25 19:20[web全体で公開]
😲 意外な共通点
グラントリ魔法学校を舞台としたAD&Dシナリオ「The Test of Darkness」もチョコチョコ私家翻訳したんですが。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17553/glantri-kingdom-of-magic-2e
これ、開始時ウィザードPCには脅威度的にキツイ様に感じるので、披露する際には1レベルPTでの開始は無しですね。
でも、1レベルのサンプルPCが所持してる呪文数が6~7種だったりするので、
サバイバルの為にスロット消費した後に直の使い捨てをさせるバランス設定なのかも?

このシナリオの「これはひどい」設定が暗闇の試練なので
「PL側もリアルで部屋の明かりを消すか、目をつぶって行動宣言しろ」とか書いてあって、
マッピングが出来ないどころか、自分のキャラクターシートやダイスの目すら把握できないTRPG進行とかどうなのよ?と(苦笑
ナレーション用の音声CDがついてるボックスセットではあったものの、
PLに目をつぶれと言ってるのにハンドアウトが何故かついてたりするし、
筆者のモンテってずっとこんな感じなのがな~と。
仲良しサークル内での一発ネタのノリだったんでしょうけど、
プロの商用シナリオってレベルではないですね。

そして翻訳しながら、マッピングをPLにさせない様に仕向けてる割には、
部屋ごとの細かいバトルマップがやたら掲載されていて、
なんかこのMAP掲載方式をどっかで見た事あるな…と思ったのですが、
これは、RPそっちのけで戦闘ステージを次々と移動させられるD&D4版シナリオ記法と同じである事に気づきました!

だから、このアクセサリを執筆したモンテとコーデルがメインで開発した4版はあんなだったし、
モンテとコーデルがクビになった後の5版が10年以上のロングランしてる理由もなんとなくわかるというか。

しかもミスタラ世界のAD&Dアクセサリは続刊も告知されていたのにこれで打ち切りとなり、エドグリーンウッドのフォーゴトンレルムに公式世界の座を明け渡す形になった戦犯に何故にシステム開発やシナリオライティングを続けさせたのかと…。

ちなみに付属の2ページずつのミニシナリオの方がカラーイラストとかはついてないですが、コンパクトで使いやすく感じました。
いいね! 6
COBRA
COBRAがいどう
2024/11/24 22:57[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

地道に育ててきたPCへの愛着に加え、旅程で経験して身に着けた知識の方が身につきやすいですし。
レベルアップを忌避して唐突に強キャラスタイルのシステムもありますけど、取ってつけチート設定は張子の虎なので、俺TUEEEゴッコを唐突にこなすのにはなかなかにPL側の技量も求められる気はします。
がいどう
がいどうCOBRA
2024/11/24 21:02[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

おお!私も同意見です✨
最初は雑用やちょっとした依頼から始まり
それから、厄介ごとに巻き込まれたり
最後は1国を救ったり、
神話の真実にたどり着いたりとか
壮大な物語のキャンペーンをしたいと考えてます😊

ただ、扱っているのは
自作のTRPGのため
そのシステムについてきてくれたら
キャンペーンやる感じにしようと思います。

でも、キャンペーンシナリオを
考えるのはタダなので
ドンドン作っていきます🔥

COBRAさんが
KPやるシナリオは楽しそうですね✨
ご意見ありがとうございました!!
COBRA
COBRA日記
2024/11/24 20:33[web全体で公開]
😶 キャンペーンが楽しい
此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic173243019457

私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。
D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪神とガチで闘えるのは感慨深いですし、
GMとしてもPC達が冒険しながら世界を知っていくキャンペーンをするのが好きです。

いきなりPLが公式の世界地図や年表、クリーチャーデータを厚ぼったい本で目にするのではなく、
隣人の困りごと解決や宝探しに始まり、世界を救うスケールに育つ形でパーティーが物語を紡いでいく方が私は楽しいです。
GMとしてリアタイで何年にも渡る形でPC達が伝説状態になるのを目の当たりにしてきました。
基本、単発シナリオ積み重ねで始まるのですが、戦記物やPCが神への道を目指すとかもやってきました。

というのも私側のPL経験としては「新キャンペーンなので新キャラつくって」との指定条件対応を重ねていくとPCを数百持つ事になりましたし、
そのうち半数以上が1卓だけ使用、つまりキャンペーンとして開始せず初回で放棄されたもの(苦笑

「冒険は続く」が好きなのですが、スケールアップをGM側がキャッチアップする必要があるので、
オンセは普及したといえども、なかなか参加機会はないのかもしれません。
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2024/11/24 14:57[web全体で公開]
😶 日記のイイネ機能ブックマークを遡ったら
自分の最古のイイネって何につけたっけかな?と遡ったら

ぽん太@番頭さんが2016/06/11に
>だいたい完成☆
とのタイトルで書かれていたエントリにまで遡ったw
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321146561996648

もう8年以上もお世話になっているんだなあとシミジミ。
いいね! 12
システム
システムCOBRA
2024/11/24 00:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】未知を求めて3を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173237590881COBRA
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/11/18 18:43[web全体で公開]
昔の指輪はそんなに重いゲームだったのですね〜!
参加希望者8人! めっちゃ多いですw

あ、でも考えてみたら原作は9人パーティですし、ホビットの冒険に至ってはビルボ+ガンダルフ+ドワーフ13人とかでしたーー!
聖岳生馬
聖岳生馬COBRA
2024/11/18 15:07[web全体で公開]
うんうん。
それまで存在していなかったものが現在では普遍化している。
世界は素晴らしい!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/11/18 13:50[web全体で公開]
>赤っぽい箱のやつ? ですよね。

ですです!
キャラ作るだけで半ドンの放課後を全消費したのも懐かしい思い出です。
(ルルブが1冊しなかいのにPT参加希望者が8人もいたのも原因とは思いますがw)
そして判定頻度も高い上にチャートが個々のチェックに必要な重いシステムなので、結局は1回しか遊べませんでした。
COBRA
COBRA聖岳生馬
2024/11/18 13:43[web全体で公開]
海外のブログにストーリー要素と、敵にもNPC的な設定を加えたB7モジュール「ラハシア」が革命的だったと記されていた理由も体感できました。
現代シナリオに慣れている世代の人がラハシアの感想として「それほどでも」と言っていたのを聴いた事がありますが、
その作品の御蔭で「普通」になってる背景を理解しなければ、そりゃそうだろうと思いました。
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが例年量産されてる状態と、初回放送時のインパクトは違うに決まってますからね。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/11/18 01:20[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

あーそちら、実際に遊んだことはないのですが、存在だけは知ってますーー!!
赤っぽい箱のやつ? ですよね。

5e版の邦訳で、初めて指輪世界をTRPGで遊ぶことができそうで、本当にわくわくです(まだ予定はありませんがっ!)。
聖岳生馬
聖岳生馬COBRA
2024/11/18 00:23[web全体で公開]
> 日記:OSR故の難点と楽しさ

TRPG50年の歴史で、システムもシナリオもユーザーもちゃんとアップデートされていっているということが、古い作品を見ると分かりますね!
日本はだいぶシナリオ(と言っておく)の段階でストーリーの進みが決まっている系列のシステム(作品)が多いですね。
コンピュータゲームなら「ウィザードリィ」型より、後発かつ国産の「ドラゴンクエスト/エニックス」や「ファイナルファンタジー/スクエア」が一般化したように。
良いとか悪いとかではなく趣向としての流れなのでしょうね。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/11/17 20:35[web全体で公開]
> 日記:指輪物語TRPG5eが来年3月に発売

指輪物語のTRPGと言えばホビージャパンから出ていたロールマスターシステムをベースにしたMERP(Middle-earth Role Playing)をやったのを思い出しました。1987年の話ですがw
COBRA
COBRA日記
2024/11/17 13:51[web全体で公開]
😶 OSR故の難点と楽しさ
昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。
記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、
室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。
私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。
でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。
表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。
つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。

そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。
TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。
各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。

念のためにですが、本作の発行は1979年です。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic
コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、
元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。
大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。
そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。

なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は
1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。
結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。

B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、
ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、
私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。
(といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが)

何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、
モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。
(相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。)
OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので
それよりマシと考えます。
(ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。)

1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。
とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。

ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、
折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。

D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、
大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、
ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。

まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
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システム
システムCOBRA
2024/11/17 00:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】未知を求めて2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173177015768COBRA
システム
システムCOBRA
2024/11/10 08:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】未知を求めてを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173119498354COBRA
COBRA
COBRAWAST@ルセラフィム推し
2024/11/04 00:08[web全体で公開]
アメコミヒーローが作れるレルムがあるのでアベンジャーズみたいなチームも出せますし、
パワードスーツやロボを使うニンジャ、サムライ、相撲取りもOKなので、
普通にクラス選択しても初期から割と強いキャラがTORGは創れます。
なのでドラゴンや恐竜、ホラークリーチャー、宇宙人が敵だったりするのですが、
怪獣は通常兵器をどれだけ集めた所ではなんともならない位のデータ設定ではあったりもしますw
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推しCOBRA
2024/11/03 19:42[web全体で公開]
> 日記:ゴジラとガチで闘うTRPG経験?
始めまして
TORGは詳しくないですが
PCパーティ一丸となれば
84年版のスーパーXくらいの強さなら出せそうな印象が・・・。
システム
システムCOBRA
2024/11/03 00:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】B3モジュール「銀姫城」(オレンジ表紙版)5を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173056244310COBRA
COBRA
COBRA日記
2024/11/02 00:34[web全体で公開]
😆 ゴジラとガチで闘うTRPG経験?
そういえばTORGの「TOKYO CITY BOOK」に収録されているシナリオGORDANRA RISINGではまだ遊んでないな。
自分での私家翻訳まだだけど、遊んだことがある方々の話はオンリーコンだかで聴いた記憶はある。
ざっと見には幾らストームナイトといえどゴジラ相手には逃げるしか無かろう的な想定データにしかみえないんだけど、
でも、自分や身内がつかってたストームナイトや、オンリーコンのレギュラーハイロード達の対応力からすれば、
力押しで勝てなくもねえんじゃねえの?って程度にしかみえなかったのは、
シナリオ書いたライターがおかしいのか、俺達のやりこみが過ぎているのかw
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COBRA
COBRA日記
2024/10/29 09:29[web全体で公開]
😶 また完訳
勢いに乗ったらM3モジュール「Twilight Calling」もあっけなく完訳できました。
(暑さでモチベがダダ下がりだったようです。)

残す高レべモジュールは
黒箱はM4「Five Coins for a Kingdom」
緑箱はCM6「Where Chaos Reigns」
です。
(エルフ用CM7「生命の樹」はPL参加して出来がイマイチなのを知っているのと、
CM5「Mystery of the Snow Pearls」雪の真珠の謎はエルフ用ソロアドなので用途共に私家翻訳からは対象除外です。)

CM6が正味24ページなので、多分に負担としてもそれほどではなさそうなのですが、ミスタラとして舞台設定されていないのと、高レベルモジュールは参加に至るレベルに到達できるPCがそんなにいないので、開催頻度はどうしても下がらざるをえないんですよね…。

まあ黒箱の演目は増えた事のご報告です。

ちなみにM3作者は「恐怖の島」やアンバー館の作者モルドヴェイの作品なので奇想天外な内容ではあります。
ただ黒箱モジュールだけあってイモータリティを目指すPCの事をちゃんと考えている内容でもありました。
(その辺を含めてモルドヴェイらしいのですが。)

ちなGAZ2で1987年にケン・ロルストンに「なかったこと」にされたシニディシアですが、
B4モジュール作者モルドヴェイとしてM3を書いた1986年にニディシアを統治していたプレロキャラを例示していました。
プレロにはウェポンマスタリーのデータがちゃんと書いてありました。こういう所がモルドヴェイはちゃんとしているのです。他のライターは敵データやプレロにちゃんと自分達で決めたルールを適応していない酷さがあまりにも目立ちます。

さて、次は何に着手するかですが、
私のOSR私家翻訳の興味対象としてミスタラを舞台としたAD&D2nd側の資料として「Glantri: Kingdom of Magic」に付属しているアドベンチャーがあるので、それらに着手しようかなと思います。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17553/glantri-kingdom-of-magic-2e
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COBRA
COBRA日記
2024/10/27 16:40[web全体で公開]
😆 翻訳が進む
CD&DのB3モジュールの短縮版オンセ後に、
じゃあ行かなかった所を寄り道して見ますか的な軽い気持ちと、
どうせやるなら発禁版B3モジュールの方でやってみよう企画したら、
改変どころか大幅に違ったので大急ぎでほぼ完訳訳した後に、
導入や連携の参考にしようということで赤箱モジュール総集編のB1-9のモジュールキャンペーンブリッジ箇所を私家翻訳したら。B1モジュールは経緯的に少しだけ紹介されてMAPも掲載されてるのに、
B1の中身が全く掲載されてないという酷い総集編もあったもんだという感じだったものの、
興味を持ったので此方も完訳。
リズムに乗ってきた感じがあったので、M3モジュールに着手してみたらもうすぐ完訳できそう。
モルドヴェイ作品ということで興味をもったものの、
黒箱モジュールなので用法用途のニーズ優先度から後回しになったのと
中途でモチベも下がりかけてたんだけど。

涼しくなったせいかなwww
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