はるるんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
おっはるか~🌞✨ はるるんだよ~ん🎉💖 うん十年前にD&Dやソード・ワールドをガンガン遊びまくってた、バリバリのロードス島世代なの~💖✨ その後は、リプレイをちょこちょこ読んでたんだけど、ソード・ワールド2.5のルールブックを手に入れた瞬間、TRPG熱が再燃しちゃって、もう止まらないのよ🔥🎲 今はね、ギャル日記書いたり、へっぽこGMとして卓を開いたり、SW2.5を中心に卓に参加しまくりなのよ~ん♪ シリアスよりコミカル、ビターより甘々ハッピーエンドが大好物だけど、たま~に小悪魔はるるんが出現するから要注意w😈💕 他にも、仮想卓でリプレイ動画をコツコツ作ったり、イラスト描いたりして、TRPGライフをめいっぱいエンジョイ中なの~🎨✨ みんなで一緒にTRPGの世界を楽しんじゃお~💖 よろしくお願いしまーす♪💫
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | × | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | × | ● | ● | ● | ● | × | ● | ● | ● | △ | × | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (41)
タイムライン
はるるん⇒マコト | |
2024/11/30 21:42[web全体で公開] |
マコト⇒はるるん | |
2024/11/30 21:19[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨ |= ×=)\ タイトルいいなぁ。旅に出たい・・・(ほぼ一日、机に拘束されていたウサギ)
紫里⇒はるるん | |
2024/11/29 23:32[web全体で公開] |
ボカロは好きでしたねー、今でもたまに聞いてたりします もし卓参加する際はセージ技能高めの「ルカ」かお酒大好き「メイ」とかにしてみたいなと勝手に思いました(笑)
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/11/29 22:04[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】宣伝&予告編 マジでめっちゃ修羅っているけれど(筒抜け)、日程や曜日的に差し込める感じだったら参加したいです!
はるるん | |
2024/11/29 08:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】宣伝&予告編 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ ◆勝手に宣伝し隊! まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝! 親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ! 今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話! 僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」を持ち込む予定! 日程は12/13(金) 20:30~ みんなでエリスちゃんを助けに行こう~♪ 詳しくはこちら→ https://trpgsession.click/session/173262298777noohking ◆次は、僕が企画中の予告編! これまでに、移動式冒険者ギルド「烈火なる貴婦人」を舞台にしたシナリオを4つくらい作ってきたんだけど、 今度は、経験点や所持金の多め配布なしで連続キャンペーン(CP)をやってみたいな~って思ってるんだよね! 今回の構想中シナリオは、某ボーカロイドの名曲やおとぎ話をモチーフにした短編を組み合わせた内容で、こんな感じのラインナップ! 1話: 烈火なる貴婦人 2話: ラーメン大好きコイケさん ★New 3話: 魔域列車(前後編) 4話: 皇帝酒 5話: ロミオとシンデレラ ★New 6話: ココロ ★New 7話: 深海少女 ★New 8話: 幽霊屋敷と魔域少女(前後編) 9話: お菓子の家 ★New 10話: 白雪姫 ★New 11話: 眠れる森の美女 ★New 12話: 冒険者の日常と攫われた幼女 13話: 激突!蛮族強盗団!(前中後編) ★New セッション回数は全17回くらいかな??? 月3回開催だとしても約半年の長丁場になるってことか…💦 途中で「雰囲気が合わない」とか「スケジュール的に厳しい」と感じたら、途中下車OK! 入れ替わりながら進行する感じでもアリかな~って思ってるよ♪ あと、最近(いや、ちょっと前から?)ルールブックだけの運用が一番バランス良い気がしてるから、 このCPは「サプリなし・ルルブ1~3のみ」でやる予定! 開催時期はまだ未定だけど、興味があったらぜひコメントしてね♪ あるいは、「このタイトル気になる!」って教えてくれたら、単発ノラ卓でやるかも??? それじゃ、たくさんのコメント待ってるよ~♪
はるるん | |
2024/11/28 10:11[web全体で公開] |
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨ おっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖 今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨ 💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦 TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨ ------ ● 無口キャラ、陰キャラ 🖤 特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙 失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦 ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣 特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~! 失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱 ● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹 特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔 失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥 ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️♀️🚫 特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅♀️ 失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧 ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥 特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX! 失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦 ● ツンデレキャラ 🥀💖 特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨ 失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂 ------ 💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭 ------ ✨キャラの個性を爆盛りしたい! 普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥 💎ギャップやミステリアスさを演じたい! ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖 🌀普段と真逆の自分を演じたい! 「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心! ------ 🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟 「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先! それだけはマジで忘れないで~💡 その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵 ------ ● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨ ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~! 例: 「……。」コクリと頷いて即行動💨 「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨ ------ ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️ ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨ 例: 「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌 ------ ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨ ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪ 例: 「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」 ------ ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟 ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵 例: 冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖 ------ ● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎 ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨ 例: 「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖 ------ 🌟 まとめ🌈 「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの! 大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡 次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨ それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖 まったね~🎶🌈
はるるん⇒わたぬき | |
2024/11/27 22:28[web全体で公開] |
コメントありがとう。 お、おぅ…だいぶ溜まってますね💦 とりあえず他人を変えるのは難しいので、自分たちがそうならないように気をつけなきゃ…
はるるん⇒パスタ | |
2024/11/27 22:27[web全体で公開] |
コメントありがとう 正しさというのも時代によって変化するし…なんとも言えないよね。 僕としては、自分がコントロールできないものを心配してもしょうがないし、変化が起きたときに考えるしかないかなって思うよ♪
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/11/27 20:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も複数回同じシナリオやってますが、 未開示情報のままだったり、 参加者によって対応が変わったりするので ある意味毎回リメイクされていますね。 能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、 1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。 それが糧になってれば良いのですが、 集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
わたぬき⇒はるるん | |
2024/11/27 19:12[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! コメント失礼します。 個人の主観と遺恨込みですが、下記も追加でお願いします。 ・TRPG歴を大きく主張し、なぜか上から目線。(もしくはそこからマウントを取る) ・古いシステムや旧版を遊んだ事でのマウントを取る。 ・ノリが平成初期かそれ以前。 ・一人称が「俺」もしくは、まともな一人称が使えない。 どの年代の方とも楽しく遊びたいですね。
パスタ⇒はるるん | |
2024/11/27 18:27[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! コメント失礼します。 新しいものが「楽しさ」ならいいんですが「正しさ」だと抵抗感じちゃうんですね私…。 その正しさって「誰にとっての」正しさなの?って。 角川がsonyに買収されるとのことで、そのあたりが気がかりです…!><
はるるん⇒紫里 | |
2024/11/27 15:17[web全体で公開] |
> 日記:相手の気持ちになってみる そうなんですよね~💦 一応…セッション中に気をつけていることとしては…無条件に「いいね!」「どんまい!」「ナイストライ!」と言うと決めてはいるのですが、 ついつい調子に乗って「おいおい!」とか言ってしまったり、感情のまま「またかよ~!」って言っちゃうときがあるんですよね。 参加メンバーの中でひとりでもポジティブな人がいてくれると、卓の雰囲気も変わるので、まずは自分がそういう人になろう!って思います♪
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 15:07[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに 僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。 この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。 イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。 なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
はるるん⇒聖岳生馬 | |
2024/11/27 12:40[web全体で公開] |
コメントありがとー! この前、同級生にルルブ押し付けたら全員から「ちっさ!読めねー!」と悲鳴が← 紙だと⑩と⑪の区別がつかないはるるんでしたw
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/11/27 12:38[web全体で公開] |
> 日記:私の考え方が古い可能性 オンセンのコミュニティの話だよね? 最近、コミュニティに参加新生しないので忘れちゃったんだけど…参加申請時にコメント入れられるんだっけ? なんとなくだけど…単純に申請時にコメントが必要という認識がないんじゃないかなーと? 例えば、申請方法って書いて。「申請ボタン」を押したら?「〇〇」にコメント残してね!無言申請は無視しちゃうよ♡ って書いておくとか??? 個人的には、書いてあるのに無言申請するのは無視で良いと思います。 分かりづらいのに無視されると泣いちゃうかも💦
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/11/27 12:20[web全体で公開] |
僕はブランク期間が長すぎた、SWでいう20年くらい仮眠していたティエンスみたいなものだからね? 過去は忘れて…というか、新鮮な気持ちで楽しんでるよー! でも…武器のC値が10だか11だかわからない…💦
聖岳生馬⇒はるるん | |
2024/11/27 12:06[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! 老眼は克服が難しい難敵ですよね! 電子書籍は電子書籍で、モニターだと見難い(眼鏡の着脱が必要)とかページ移動ごとに拡大率がリセットされるとか一長一短もありますしw
はるるん | |
2024/11/27 09:07[web全体で公開] |
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! おっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう! ◆ 老害プレイヤーの特徴って? TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも? 「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ! ● 過去の成功体験にしがみつく 「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな? 例えば: 「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」 → (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。 ● 知らないものに対して防衛的な態度を取る 「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。 例えば: 「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」 → (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ! ● 昔のプレイスタイルを絶対視する 「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。 例えば: 「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」 → 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。 ● 自分を守るために新しいものを否定する 「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。 例えば: 「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」 → 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味! ◆ 老害になっちゃう理由とその解決策 「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。 でも、それって実は自然なこと。 新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。 だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事! もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。 「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ! これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。 その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね! ◆ 老害は防げても老眼は防げない……! 最後にひとつだけ言わせて……。 ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!? 目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。 今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい! もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。 それじゃ、今日も新しい冒険に向けて! まったね~♪
はるるん⇒マット | |
2024/11/26 18:56[web全体で公開] |
> 日記:御連絡:長期休止 言うだけタダなので💦 13日以降の金土は全部空けてますので、行けるならこの前延期になっちゃったエリスちゃんを救え!にヒカリかハルカで参加したいなー💦 いえ、言うだけタダなので()
はるるん | |
2024/11/26 09:06[web全体で公開] |
😊 【SW2.5蛮族PC単発セッション】La notte del tradimento ~裏切りの夜~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
2024/11/24 19:53[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! おりますよ、うさぎ! ヘアレンゴンという種族で、タビットとは違って素早い(イニシアチブにボーナスが載る)し、大ジャンプ(回数制限あり)出来るんですよ。 お気に入りの種族です。
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/24 19:24[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! 同じく、継続派で嬉しいです😊 ファンタジー系は冒険者でかつ厄介ごとに 首を突っ込んでいける人ならほとんどのシナリオに 参加させられそうな気がします。 あとはキャラの性格次第という感じですかね~。 クトゥルフならそうはいかないかもですが・・・ ご意見ありがとうございます!
はるるん | |
2024/11/22 09:36[web全体で公開] |
😆 ミステリーだってダンジョンだ!✨ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖✨ 今夜、ついにスラム街CP第2話が完結するの~~~!🎉 今回は、なんと‼ ミステリー風シナリオ に初挑戦してみたよ~ん💡💃 ぶっちゃけさ、ミステリーって 超ムズそう なイメージない❓💦 だからずっと「ムリムリ~😱」って手を出してなかったんだけどさ…🌀 「え、でもやんなきゃわかんなくない⁉🤔」ってなって、挑戦してみることにしたんだ~✨ もちろん、僕のシナリオだから 細かいことは気にしな~い♪ ユルガバOKでしょ❓🤣 今夜はね、ほぼ犯人も特定済みで、あとは断崖絶壁で 「バレたかー!」 って襲いかかるだけ!🔥 だからめっちゃ気楽~~~って感じ♪😎✨ せっかくだから、僕が考えた「ミステリー風シナリオの作り方」をちょっと紹介しちゃうね❣💡 ◆ミステリーシナリオってムズいん?💦 いやさ~、正直 ミステリーってハードル高くない⁉ なんかさ、こんな感じで苦手な人多そうじゃない❓🤔👇 ・作成者の脳内アテゲーム:GMが考えた「正解」を当てろ~!って言われても、そりゃムズいっしょ💦 ・情報多すぎワロタw:手がかりいっぱい出されても、どれが大事なの~❓ってなるよね😵💫 ・推理?ムリムリw:謎解き得意な人ばっかじゃないんだよ~~!😩 ・自由すぎて迷子w:「好きに調べていいよ~」って言われても、何すればいいかわかんないんだけど⁉️🌀 これだと GMもPLも疲れちゃう よね~💦 ◆ダンジョン作るみたいにミステリー組み立てよっ!✨ そこで僕の出番‼ ドドンッ❗ 「ミステリーをダンジョンみたいに作ればラクじゃね⁉」 って気づいちゃったの~~~🤩 たとえばね~、僕が前にやった「魔域列車」っていうダンジョンをミステリー風に置き換えると、こんな感じになるの🎶👇 【魔域列車シナリオ🚂】 ①ラスボスの場所に行くには「火🔥」「水💧」「炭」の宝玉が必要! ②4つの部屋を回って宝玉をGET!✨ ③宝玉の力でラスボス撃破~~~‼️🔥 【ミステリー風シナリオ🔍】 ①殺人事件発生‼ 容疑者は4人いる~🧐 ②4つの調査場所を回って、3人のアリバイを確認💡(or犯人のウソを暴く💥) ③犯人が断崖絶壁で 「バレたかー!」 と叫んで襲いかかる~~‼👊✨ ね⁉ ダンジョンと同じ手順じゃん❓🤣 これならミステリーが苦手なPLでも、冒険みたいなノリで楽しめちゃうよねっ💖✨ ◆ミステリー風シナリオのポイント💡✨ 1. 難しくしすぎNG❌ 手がかりにウソ混ぜるのはナシ!混乱しちゃうからね😵💫 あと、犯人は単独犯にしよ~!共犯者とかいると話がややこしくなりすぎw 2. 行ける場所はハッキリ提示🔖 「どこでも自由に調べて~」だと、逆に迷子になるから、候補を出しとこ♪👇 例:「犯行現場🏚」「容疑者の部屋🛏」「屋根裏」「闇市💰」 3. ラストは戦闘でスッキリ✨ 犯人が 「バレたかー!」 って襲いかかるシーン入れると盛り上がるよね~🔥 戦闘があると謎解き苦手なPLも活躍できるから最高👍✨ 💖まとめ💖 「え、これ本格ミステリーじゃなくね❓」って? その通り~! ミステリー“風”シナリオ だもん🤣✨ ファンタジーTRPGらしい、 みんなで楽しめる遊びやすさ を最優先してるんだよ~ん💖 あとは…ファンタジーならではのギミック入れても超アリだと思うんだ~🎶 たとえば、「透明化の呪文で現場から逃げた‼」とか、「魔法具🔮の痕跡を辿る」とかね~✨ いつものダンジョンにちょっと飽きたら、こういうシナリオもやってみると楽しいかも~❓😎✨ さて、今夜のセッションでPLたちがどんな推理を見せるのか、超楽しみ~~~💕 それじゃまったね~!
れすぽん⇒はるるん | |
2024/11/21 20:52[web全体で公開] |
ありがとうございます! 理想としては「どんなPCであろうと自発的に参加したくなるシナリオにする」か「PCに合わせて不自然にならないような導入、誘導をする」のが上手いシナリオに付き合わせる方策なんだろうな、感はあります。(できるかは別) PC離脱したままBADは分かるんですけれど、それで他のPLにも迷惑かかっちゃうから難しいところですね。
水無月彦丸⇒はるるん | |
2024/11/21 20:49[web全体で公開] |
こんばんは、はるるんさん。 仮面ライダースカルの肖像観に行かれたんですね! ビギンズナイトは「仮面ライダーW」の冒頭とマンガ「風都探偵」の6巻ですね。 スカルのエピソードはVシネかなにかになってたようですが見てなかったり。 翔太郎が弟子入りするまでの過程もいいですが、最後あたりもかなり好きです。 原作マンガ「風都探偵」6巻を再読しましたが、再現率が高くて驚いてます。 オリジナルキャラもいるけど、そのキャラに対する冴子姉さんがほんとに冴子姉さんらしくて 笑。
はるるん | |
2024/11/21 01:18[web全体で公開] |
🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨ 最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ! ◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅 例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね: ① 昔のルールや世界観を知らないとき 例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦 ② セッション特有の“お約束”を知らないとき 例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳 ③ 元ネタが分からないとき シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬 こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。 でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨ ◆どうやってギャップを埋める? 📝 1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌 セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡 例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」 2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫 知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。 例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪 3.フォローは自然に、楽しく! 😁 既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨ 例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか? 4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈 GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね! 例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥 ◆みんなで楽しむために! 🎉 TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖 むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊 「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。 これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨ みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐 これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫 それじゃ…まったねー!👋💕
はるるん⇒れすぽん | |
2024/11/21 00:45[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイについて思う事 基本的には、全参加者はGMが定めたGOALに向かうことは大前提ですね。 その上で、対立するRPをしたり、少し捻くれたりというRPの幅?をもたせるのはアリだと思います。 ※参加メンバーの信頼度によりますが… シナリオにPCをどう寄せていくかはPLが考えることなので、基本的にPCにあわせてGMが軌道修正していく必要はないと思います。 …最悪、そのPCが途中で離脱したまま進む。途中でセッションが終わる(BAD END)でもいいと思ってます。 COCが「戦いはなるべく避ける」のは戦っても負けることが多いからであり、「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているとは違う気もしました。 ※COCでも自ら探索しに行ってもらわないと困るので…。
はるるん⇒水無月彦丸 | |
2024/11/21 00:35[web全体で公開] |
> 日記:劇場版アニメ「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」感想 仮面ライダースカルの肖像観に行きました! ビギンズナイト見てなかったので楽しかった♡ 翔太郎が弟子入りするまでの過程…よかった~
はるるん⇒ナギ | |
2024/11/19 21:47[web全体で公開] |
あー、えっちなシナリオね? 個人的に蛮族混合卓で嫌な思いがあったので避けてましたが、結果、全員、人族であれば。 だいぶ、日程混み合ってますが💦
ナギ⇒はるるん | |
2024/11/19 21:22[web全体で公開] |
クトゥルフの文化だと他のシステムに比べネタバレ厳禁がめちゃめちゃ強いので 同じシナリオ回るのは忌避されていますね あと、先程の私の日記のシナリオ 冒険者深堀り!白い部屋 をベルサリアと回らないですか? ミルフィーで ほかメンバーはベルサリアとのタイマンシナリオの面々で・・と考えています 絶対にベルサリアとの関係や記憶に矛盾が出るやつ!
はるるん⇒ナギ | |
2024/11/19 21:01[web全体で公開] |
皇帝酒はねぇ~? メタ知識の有無が有利不利にならないし、しいていえばオチだけど…もともと、某有名漫画のネタなので💦 COCの複数周回とかどうしてるんだろう???
ナギ⇒はるるん | |
2024/11/19 20:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 直近で言うところの私の皇帝酒ですね 一歩引いた目で見て・・・誰も行動しないんかい!ってことがよくありますが 今回の面々ならそれは無いでしょう
はるるん⇒べいろす | |
2024/11/19 19:09[web全体で公開] |
言うほど人のRP見てない💦 そういうときって、なんだかんだダイス目が良かった時だったりだと思うんだ…。 まぁ、いっぱい卓に参加して試行回数を増やすのが吉ですね!
べいろす⇒はるるん | |
2024/11/19 18:49[web全体で公開] |
周囲が恐れ入ってしまうような超カッコイイRPがしたいですね><;; 周囲「「「うぉぉぉぉー」」」みたいな・・・うーん、まだまだレベルが足りない><;;
はるるん | |
2024/11/19 17:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。 『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか? その理由は…申し上げられないのです💦 だって知らないことがミステリーなのですから! 知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、 それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから… みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』 これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。 頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。 ◆今回の学び ①新鮮味がなくなる シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。 それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。 ②メタ知識の扱い方 シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。 メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。 ③他のプレイヤーとのバランス 先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。 これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。 まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。 今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦 ◆一歩引いた楽しみ方のために ・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。 ・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。 ・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。 もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。 そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪ 最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! 機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
はるるん⇒ミドリガニ | |
2024/11/19 10:39[web全体で公開] |
力丸乃りこさんが、絶妙な初心者でいいんですよねー! もちろん話や展開も秀逸なんですが…。 あーいうセッションができるように僕はなりたいw
はるるん⇒べいろす | |
2024/11/19 10:37[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方 自分も日記を書くためにログを読み返しましたが、普通にはRPできていたかと思います。 まぁ…普通じゃ嫌って感じかもですけど💦 そうですねぇ… 今回は明るく元気なPCが多かったので埋もれちゃったのかもしれませんね…。 個人的には明るく元気な前衛キャラが話を引っ張り、サポート側は当たり障りのないことを言う感じになりがちなので…修練あるのみ? 自分もうまいとは思ってないので…みんなで修行ですね!
ミドリガニ⇒はるるん | |
2024/11/19 10:01[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚 はるるんさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 リプレイ・ルージュはARA2Eの数あるリプレイ中でも傑作だと思っております。 実際評価も高い様子ですね。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/11/18 00:56[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ 好きな食べ物の話題とか?最後は…いい靴履いてますね? まぁ…シーンにもよりますが、依頼を請ける前の日常シーンあたりなら、注文したご飯から話が広がる気がしなくもない…
らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
2024/11/16 10:29[web全体で公開] |
> 日記:ChatGPTだって「ダイスの女神様」を信じちゃう!✨💫 ダイス神の敬虔な信徒です 神は大抵、話が面白くなる方に盛り上げてくださる気がしてます! Let’s roll the dice !
はるるん | |
2024/11/16 03:07[web全体で公開] |
😲 ChatGPTだって「ダイスの女神様」を信じちゃう!✨💫 セッションもいよいよ終盤…ラスボス戦がクライマックスに突入🔥💥 みんなの気持ちも最高潮に盛り上がる中、僕が放つ運命の一撃――‼️😤🎲 1ゾロ > 自動的失敗 😱💔 「駄女神様~~~~!!!!!」 なんでこういう大事な時に限って1ゾロが出るのぉ~?💦(笑) ところでさ、みんなは「ダイスの女神様」って信じちゃう派?🧐💖 なんか気になっちゃって、ChatGPTに聞いてみたんだ~✨💬 「ねえ、ChatGPTってさ、ダイスの女神様を信じちゃう派?」 すると、ChatGPTはちょっと照れくさそうに(僕の妄想だけど)、こんな風に答えてくれたの😏💞 「あえて言うならば… ’信じちゃう派’ かもしれません!💖」 ChatGPTは、ニコニコしながら言ってくれるんだ~🥰💬 「ダイスの女神様は、セッションを盛り上げてくれるお茶目な仲間みたいなものだよ!」って✨💖 もう、それを聞いた瞬間、めっちゃ笑っちゃったよね🤣💕 でもね~、ふと気づいたんだ✋🌟 「ダイスの女神様」って考え方には、プレイヤーを責めない優しい文化が隠れてるのかも?🥺💞 TRPGってさ、キャラの行動はプレイヤーが選ぶけど、結果はダイスが決めるじゃん?🎲💫 だから、大事な場面でファンブルとか出ちゃうと、「振った私が悪い😭」とか、「お前、何やってんの~⁉️」ってなっちゃうこともあるよね💦💔 でもでも~、「これはダイスの女神様のいたずら🫣💫」って思えば、失敗も誰のせいにもならずに、むしろみんなで大爆笑できちゃうんだよね🤣🎉 まぁ、だいたい駄女神様は悪い方向に話を盛り上げてくれるんだけどね😂💦 「お茶目な仲間」だと思えるようになるには、まだまだ修行が必要かも?🤔💖 TRPGってさ、成功だけじゃなくて失敗も楽しむのがポイント✨😎👌 失敗があるからこそ、物語に予想外のひねりが加わって、新しい展開が生まれるんだよね~💫📖 だから、「駄女神様のせい」にすることで、失敗をポジティブに受け入れる文化ができてるのかも⁉️🥹💕 次回のセッションも、きっと駄女神様がいたずらを仕掛けてくるに違いないっ💦😈✨ でも、そういう予測不能な展開こそが、TRPGの醍醐味だよね🎉🤩💖 最後に、ChatGPTはこんな一言を残してくれたの✨💬 「ダイスの女神様のご機嫌を取る準備も忘れずにね~!😉💕」 んー? たまには女神様にお供えでもしてみる?🧐💖 ビール🍺? ワイン🍷? 日本酒🍶? それとも…ミステリアスなウイスキー🥃が好みだったりして?😏💫 「駄女神様、次のセッションはお願いだから優しくしてね~💖🙏✨」
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/14 21:19[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! おすすめアニメ・ゲーム情報 助かります😊 イースII エターナルのOP Youtubeで見ましたよ~。 ドラゴンエイジ:インクイジションも 説明動画とかを見ましたが面白そうですね! 安くなっているので手が出しやすそうです。 ドラクエ3含めてどれも面白そうなので 手が出しやすい奴からやってみようと思います。 いつも助かってます! ありがとうございます!!
はるるん | |
2024/11/14 09:47[web全体で公開] |
😶 社会人でもTRPGがやりたい! 忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシュタイム。 終わる頃には25時になることもあるけれど、その時間まで夢中になれるのがTRPGの魅力。 翌朝6時に起きるのは少しきついけれど、セッションの盛り上がりを思い出すと、不思議と頑張れるんだよね。 主に使っているのはオンセンSNS。 今日も賑やかで、セッションの募集やプレイレポートが次々と流れてきて、「次はどんな冒険が待っているんだろう?」とワクワクしてしまいます。 テキストセッションが中心なので、ボイスチャットとは違う独特のペースがあって、言葉を大切にしながら物語が進んでいく感覚がたまらない。 帰宅してお風呂で1日の疲れを癒やし、セッション部屋にログイン。 「こんばんは~♪」と仲間が集まり始めるのを眺めるだけで、気分が高ぶってくる。 「絶妙なタイミングでの1ゾロ」、「奇跡の10回転」、「何気ない会話から劇的に動いていくシナリオ展開」…。 こういう瞬間があるから、どんなに忙しくてもTRPGはやめられない! もちろん、無理は禁物。 勢いで9日間連続セッションを入れてしまったこともあるけど、そのときはさすがに「もう懲り懲り」と思いました(笑)。 休む日も大事にしながら、バランスを取るようにしています。 社会人になっても、TRPGは私にとって特別な時間。 リアルの疲れを癒やし、冒険の世界で仲間とともに物語を紡ぐひとときは、最高のリフレッシュ。 忙しい毎日の中でも、この楽しみは手放したくない。 「仕事が忙しいからできない」ではなく、「忙しいからこそ楽しむ」 そんな風に、これからもTRPGの時間を大切にしていけたらいいな。 皆さんも、忙しい日々の中で、自分だけの冒険の時間を見つけてみてくださいね。