はるるんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
おっはるか~🌞✨ はるるんだよ~ん🎉💖 80~90年代にD&Dやロードス島戦記をきっかけに無印版ソード・ワールドを遊びまくった世代!✨ その後は遊ぶ相手がいなくなっちゃって、リプレイを読んで楽しんでいたけど、ソード・ワールド2.5のルールブックを手に入れた瞬間、TRPG熱が再燃して止まらないのよ🔥🎲 今では、オールド・ルーキーとしてTRPG二度目のデビュー! ようやく若葉マークが取れなそうなへっぽこゲーマーです♪ キャラは陽気でちょっぴりおっちょこちょいの熱血ヒーロー(ガール)が基本スタイル!でも、時々シリアス(ミステリアス)な一面も……? GMでは、みんなが笑い転げるコメディ調や、心がホッと温まるお話を作るのが得意だよ~♪ 原則オンラインのテキセ(テキストセッション)卓がメインで、毎週ほぼどこかの卓に参加してる感じかな? たまに仮想卓でリプレイ動画をコツコツ作ったり、セッションの思い出やマイキャラのイラストを描いたりしてるよ~✨ 甘々ハッピーエンド大好き! みんなで笑顔で終わる冒険や、友情が輝くラストシーンがたまらないよね~✨ でも、小悪魔はるるんが登場すると、少し意地悪な展開があるかも?😉 みんなで一緒にTRPGを楽しんじゃお~! コメントお待ちしてまーす💌
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
R15+
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 |
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(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (42)
タイムライン
たこ⇒はるるん | |
2025/02/03 15:36[web全体で公開] |
はるるん⇒マコト | |
2025/02/03 13:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGとバレンタイン 「クトゥルフとバレンタイン」いいですね♪ 僕の「バレンタインに新巻鮭を」よりはホラーよりな気がします() 14日にこだわらず、2/8~24くらいまでに開催されればバレンタインじゃないかな? 以下、AIが作った予告 ---- 「好きです。受け取ってください!」 君の前に差し出される、手作りのチョコレート。 それは甘い誘惑か、それとも禁忌の供物か——。 チョコの香りに紛れる、名状しがたい異臭。 鼓動と共に蠢く、不定形の影。 君は愛を受け入れるのか、それとも拒むのか? チョコと狂気の甘美な祭典が、今、幕を開ける—— ----
はるるん | |
2025/02/03 12:20[web全体で公開] |
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~ おっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪ ・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる! ・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える! ・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい! GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL! それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪ 🎲 TRPGはみんなで楽しむもの! 結論から言っちゃうと… 「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる! TRPGは一人でやるゲームじゃない。 「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」 そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪ では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ! 🎭 みんなで楽しむためのポイント --------- ① 物語に絡んでくれる TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。 例えば、こんなシーンがあったらどうする? ・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう! ・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット! ・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう! ・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう! ・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう! ・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう! GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事! ☑ ご飯が出てきたら素直に食べる! ☑ お風呂が出てきたら素直に入る! ☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK! 「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」 これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ! --------- ② 周りを活かせる TRPGは 「みんなで作る物語」。 だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高! ・みんなの活躍をほめる! →「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪ ・味方の動きを意識する! →「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD! ・ムードメーカーになる! → RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる! 「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」 --------- ③ 失敗を楽しめる TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない! でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる! 🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧 ✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨ 失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる! ※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪ --------- 🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ 「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう! ✅ GMの提案に1回は乗ってみる! ✅ 仲間の活躍を1回はほめる! ✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる! この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪ ✨ たったひとつの魔法 ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪ 🎩 楽しそうにプレイする! 🎩 楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる! 📝 テキセでの簡単リアクション例 テキストセッションでは、リアクションが特に大事! 顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪ 💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」 📢 「無言=いないのと一緒!」 📢 「いるぞ!」アピールが大事! メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう! 🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために! TRPGは みんなで物語を作るゲーム! 「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL! 📢 TRPGを最大限楽しむための心得! ✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう! ✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする! ✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス! ✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する! 🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL! GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。 楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ! TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。 君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる! それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
たこ⇒はるるん | |
2025/02/03 11:24[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうござます 『上司に好かれる部下』なるほど 先日日記でも書かれている方がいましたが、 用事などで卓への参加が難しくなったとき等(失敗)の早期報告や、 キャラシ(資料)の早期提出などは『部下のあり方』と共通する大切な部分ですよね あとは、積極的にセッション(業務)に参加したり、 意見(業務改善提案)を積極的に打診しながらもGM(上司)が困ってしまうようなら意見なら引っ込める気遣い、なども大事ですね 『自分がGM(上司)だったら、どういうPL(部下)がいると助かるか』 という視点は重要だと思います ビジネス書は明文化して、比較的わかりやすく書かれているものが多いので、上手く自分の状況と照らし合わせることが出来ると、スキルアップにつながると私も思います
はるるん⇒たこ | |
2025/02/03 10:45[web全体で公開] |
> 日記:PLの技術 おはようございます♪ ちょうど似たようなことを考えて日記を書いてました。 GMのスキルは、会議でのスキルに通じるものがあると思いますが、PLのスキルはどちらかといえば「上司に好かれる部下」のテクニックかなと思いました♪ 僕の日記、わりとビジネス書の内容から持ってくることもあるので、アプローチは正しいと思います♪ だって…仕事もTRPGもコミュニケーションですもんね! 肩肘張らず、楽しんで学ぶのがおすすめだと思います♪
はるるん⇒ツナわさび | |
2025/02/03 09:55[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りの悩ましさ お疲れ様です!シナリオ作りって大変ですよね…。 「どこまで頑張っておくべき」については答えはないですね💦 結局、やってみた結果、「もっと準備が必要だった!」ってなるか「ここまで準備しなくても大丈夫じゃん?」ってわかるので、トライ&エラーだと思います。 やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみようだよ! ってことで、なんとかなるなる!
がいどう⇒はるるん | |
2025/02/01 19:25[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! ①少女に愛着を持ってもらう必要がある 仰る通り、他の方も言ってましたが これが成り立たないとキャンペーンが つまらないものになってしまいます。 少女との思い出作りに コミュニケーションのシーンを 多く取り入れようと思います。 あとは、少女の見せ場ですね 例えば子供しか通れない通路を通っての ギミック解除やアイテム回収や 戦闘中ピンチになった時の 回復アイテムの使用(回数限定)などなどで あまり少女頼りにならない程度の協力をしたり あとは、はるるんさんの仰る通り 花を取りに行くのいいですね! 道中の2.3シナリオは少女との思い出作りのための 閑話休題シナリオを設けたりもしてみようかと。 ②いわゆる「世界を救うかヒロインを救うか問題」に両足を突っ込んでいる なるほど、確かにここまで一緒に旅をした仲間と 別れると分かっててそのまま旅を続けるのは辛いですよね~ それこそ仰る通り、流れに乗るではなく 明確な理由もないとですね。 いわゆる精霊(少女の生みの親のような存在)が危機に瀕して 少女がそれを助けたいという感じのシチュエーションも 持っていこうかな~。 ③別れで終わるシナリオはPLへのダメージが、想像の100倍大きい 別れで終わるからこそ美しい・・・ と思ってましたが確かにやってみると結構 しんみりしてしまうかもですね。 それこそ、ハッピーエンドは 最後にPCがナターレの雪山から景色を眺めてしんみりしていたら 後ろから少女がトテトテとかけてきて再開、Fin。 という終わりにするのもいいですね! 何かしら条件を考えておかないと・・・ アイデアありがとうございます✨ 助かりました😊
はるるん | |
2025/02/01 18:15[web全体で公開] |
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない? そんな君に朗報! 誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪ この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる! 今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK! シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨ ◆ まずは目的を決めよう! シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる! 迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪ 1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう! 2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう! 3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!! 📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう! →「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始! ◆ シナリオは4つの流れに分ける! この流れに沿えば、 スムーズに進行できる! ①オープニング 冒険者ギルドで日常会話からスタート! 👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう! 👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始! ②ミドルフェイズ(探索) 探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説! ③クライマックス(ラスボス戦) 手に汗握るバトルを繰り広げよう! ④エンディング 目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪ 📝 鬼ヶ島シナリオの例 オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける ミドルフェイズ:(後述) クライマックス:鬼を退治する エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会! ◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう! 💡 「毒入りスープ理論」って知ってる? 僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪ 4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK! 【基本の3シーン】(短時間卓向け) ① 戦闘シーン → ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう! ② 探索シーン → スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP! ③ 図書館シーン(情報収集) → セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪ 📝 鬼ヶ島シナリオの例 ①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手 ②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット ③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット 【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け) ④ 戦闘シーン(2回目) → 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう! ⑤ 冒険者+◯◯判定 → 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう! ⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント) → 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ! ⑦ 温泉(or カレー作り) → 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪ ◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」 思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね??? さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう! 💡 まずはこの順番で試してみて! ✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ) ✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集) ✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!) シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね! 多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK! 準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん! 君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~! それじゃあ、 まったね~!! ✨
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/02/01 08:19[web全体で公開] |
疎外感を受けるかどうかは他人の課題なので、りんりん丸さんが考える問題ではないと思いますけどね。 結局、描きたいから描く…それだけかと。
パスタ⇒はるるん | |
2025/02/01 08:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アドバイスありがとうございます、勉強になります! 具体的なゴールとしての資料集めが、多分今の私の課題なのかな~、とぼんやり思ってます。 資料があれば、どう描けばいいか?どこまで描き込めばいいのか?などがある程度分かってくるので、もっと資料集めに力点を置けたらな、と思います。
はるるん⇒パスタ | |
2025/02/01 00:44[web全体で公開] |
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら 難しいですよね💦 「詰めが甘い」という課題があるとして、GOALがイメージできないから、そこにたどり着けないのかなとか思いました。 よく言われるのは、「もういいや!」となった翌日に、もっと細かく!「もういいや!」となった翌日にもっと細かく!をやってみて、細かすぎ!って言われる手前で止めればいいのかな~とか。 まあ、僕の場合、そもそも詰めが甘いに達していないので、適切なアドバイスになってるのかすら怪しいですが…
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/01/31 19:58[web全体で公開] |
> 日記:ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。 はるるんさん お疲れさまです。 同感です。最初は立ち絵を描いたら喜んでもらえると思ってましたが、描いても反応は特にないので完全に自己満足でやってます。 絵に興味がある、絵が描けるユーザーにとってはオンセは恰好の遊び場なのですが、興味がない描けないユーザーにとっては疎外感を受けてしまう恐れもあるので今回の立ち絵についての問題は考えさせられました。 オンセの環境だと立ち絵が必要なのでワシの場合、描くしかないんですよね… 描けるのに敢えて描かないほうが歓迎されるなら描きませんけど。
がいどう⇒はるるん | |
2025/01/31 18:37[web全体で公開] |
はるるんさん、お久しぶりです。 コメントありがとうございます! そうなんですね✨ そう考えると意外と多いんですね~。 はるるんさんも同士のようで嬉しいです。 明日あたりトピックで アイデア募集みたくやってみようと思います。 情報、ありがとうございます😊
れすぽん⇒はるるん | |
2025/01/31 16:51[web全体で公開] |
ありがとうございます! 「スカスカすぎて行動に一貫性が無くなってしまう」のは困りものですね。 かと言ってあんまりギッチリ決まり過ぎるのも問題だし、で卓を止めないようにある程度埋めるくらいでちょうどいいのかな~と思ったりしています。
はるるん⇒がいどう | |
2025/01/31 14:48[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりの日記 シナリオ作るの定義によりますが、オリシを作ってセッションをやるという意味でいいなら、 SW2.5のGMさんなんかは、ほとんど自作でシナリオ作ってる気がします。 僕も作るの好きですね!
はるるん⇒けいさん | |
2025/01/31 12:03[web全体で公開] |
>けいさん いえいえ、こちらこそ誤解させちゃいましたね💦 これも一緒で「描写にこだわってもいいし、一言だけでも(なくても)構わない」ですね なお、戦闘とかでプロレスの実況並みに描写重視する人とかいて素直に尊敬しております。 「ドッカーン」「ちょどーん」くらいしかボキャブラリーがない人←
けいさん⇒はるるん | |
2025/01/31 11:27[web全体で公開] |
> 日記:ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。 こんにちは~。 >・「テーブル”トーク”なんだから、描写にこだわれよ」と圧をかけ すみません、これ私かも、とドキッとしました。私は描写重視派の傾向があって、あくまで私の考えというスタンスで言動してたつもりでしたが、失敗したかも。 押し付けや他人への非難にならないよう、注意します。
はるるん | |
2025/01/31 10:45[web全体で公開] |
😶 ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。 僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。 最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと思う。 [前提条件] ここで大事なのは、 「こだわるのは自分のPCだけ」 ということ。 「他の人にもこだわれ!」って押し付けるわけじゃないし、立ち絵はあくまで自己満足。 この前提は絶対に忘れちゃいけない。 ◆なぜ立ち絵にこだわる人が多いのか? たぶん、TRPGには「創作の場」としての側面があるからじゃないかな? ・小説や漫画を作るより、TRPGのほうが気軽にキャラクターを表現できる ・共通の趣味を持つ人たちと遊ぶので、好感を持たれやすい 特に、絵を描く人にとっては 「自分の創作キャラを動かせる」 というのが大きい。 それに、良い立ち絵ができたらテンションが上がるのは間違いない! 僕は経験ないけど、絵師さんに依頼したイラストが届いたら、そりゃ最推しになるよね♪ たとえばコスプレイヤーが衣装やメイクにこだわるのと同じで、 TRPGのPCの立ち絵にこだわりたくなるのも、 「自分の理想のキャラを表現したい!」 という気持ちの表れなのかもしれない。 ◆立ち絵の魅力 ・自分のPCのイメージが固まる → 立ち絵があると、より愛着が湧く! ・他のPLもPCをイメージしやすくなる → RPの幅が広がることも ・テンションが上がる → これはシンプルに大事! でもこれはあくまで 「立ち絵があると楽しいよね」という話であって、なくても問題ない。 描写にこだわるのも、立ち絵にこだわるのも、どっちもTRPGの楽しみ方のひとつ。 どっちが偉いとか、どっちが正しいとかいう話ではなくて、「どんなスタンスでもOK」 というのが大事だと思う。 ◆だからこそ、押し付けはNG! ・「立ち絵がないとキャラわかりにくいよね?」みたいな圧をかける ・「テーブル”トーク”なんだから、描写にこだわれよ」と圧をかける TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、こういう「こだわりの押し付け」は避けたいところ。 どんな楽しみ方をするかは、あくまで個人の自由だからね! ◆当たり前だけど、これもNG ・「立ち絵が間に合わないから、セッションの開始日をずらしてほしい!」 ・「立ち絵を描いててセッションに遅刻しちゃいました!」 TRPGは 「セッションを楽しむ場」 であって、立ち絵はそのオプション。 だからこそ、こだわるならトコトンこだわっていい! でも、こだわりすぎて周囲に迷惑をかけないことは大事。 ◆「立ち絵?なくてもいいし、こだわってもいい!」 僕はできる限りこだわるけど、みんながこだわる必要はないし、なくても全然OK! TRPGは 「自分なりに楽しむことが最優先!」 だからね! そしてこれは 「キャラの設定をどこまで作り込むか」 も同じ。 ・5・7・5で表現するのもOK! ・小説1冊分の設定を書き上げてもOK!(GMが全部読めないので、数行程度にまとめた概要は用意してね♡) キャラにどれだけこだわるかは人それぞれ。 でも、どれだけ作り込んでも、 それが原因でセッションの進行を止めちゃダメだよ♪ 「こだわるのは自由!でも、みんなが楽しめることを忘れずに!」 このスタンスを大事にしたいね! それじゃ、まったね~♪
はるるん⇒モリクニ | |
2025/01/31 08:33[web全体で公開] |
> 日記:短所を作るという意識 あの子にかっこいいところあったっけ??? 冗談ですw いいんですよ~!◯ホの子ほど可愛いって格言もありますからね!
はるるん⇒シャチザラシ | |
2025/01/30 21:11[web全体で公開] |
> 日記:どこまでかって難しい(一応畳みます) これ…考えた結果、答えはない!ってなりました💦 正直、真っ黒な背景にBGMなしでも満足できると思います。 一方で、めちゃくちゃこだわっているGMさんのセッションに参加すると、ゲームみたいで感動します。 「どこまでやったらいいか」の答えは、どこまでやっても構わない!じゃないかな~? ※限界を超えてやらなくてはいけないという意味ではないよ💦
はるるん⇒ナギ | |
2025/01/30 20:59[web全体で公開] |
学級会に参加しようと思ったけどめんどくさくなった…。 なんでだんだん主語が大きくなっていくんだろう? 「オンセでは…」とか「設定にこだわる人は…」とか「SWでは…」とか← 個人の主観です
ナギ⇒はるるん | |
2025/01/30 20:52[web全体で公開] |
PLのことがまだわからないくらいの頃 身内未満のPLでギチギチや無設定がやってきたら警戒しますってことですね~ 「他人を見下して孤高に生きるサイコパス」は初対面なら当然アウトですわ だけど身内と呼べるPLなら考える 初対面ネタだと ダブルクロスでは長文設定を畳ませて、簡易設定を書かせたことがあるし クトゥルフでは無設定になにか設定を書かせたことがありますね PLがわからないならキャラシーは名刺ですので それで判断されてしまうってことですよん
はるるん⇒ナギ | |
2025/01/30 20:30[web全体で公開] |
> 日記:設定の余白の どっかにも書いたと思うけど、PLの対応力に余白がないだけでは??? たとえ1行の設定でも「他人を見下して孤高に生きるサイコパス」って書いてある人なら受け入れられる? …と極論から極論に走る話題なので、PL次第じゃん?ってなります。
はるるん⇒れすぽん | |
2025/01/30 20:25[web全体で公開] |
> 日記:PCの設定どうする? どのくらい設定するかは…どこまでが多すぎでどこまでがスカスカかは主観だからね💦 僕も昔はスカスカでしたが、「どう動いていいかわからない」&「行動に一貫性がなくなっちゃいました」 そもそも余白のない設定は存在しないでしょ? 「3日前の夕ご飯の内容とパンツの色」まで設定してないぞ(暴論 さておき…やりたいようにやれ!で良いと思います。
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/01/30 19:00[web全体で公開] |
> 日記:実は普通に遊ぶより難しいキャラの性質について ちょうど、久しぶり?にクールキャラでもやろうと思ってたのでタイムリーな話題! そそ、めちゃくちゃ難しいんだよね! ポイントは口数は少ないけど喋るとか、PLはむしろやかましいとかだよね?
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/01/30 12:30[web全体で公開] |
コメントありがとう。 GMやってるので、落とす側も嫌なんだよね💦 最近は、募集を早めたりしちゃいます。 ちなみに…とんでもないPLについては、ダイスで抽選と言いつつ、確定で落選していただくこともあります。 これは、将来的にも参加していただかなくて結構ってパターンだよね。 サムネの印象、日記、プロフィール、登録のキャラシ…初対面はやっぱり見た目で重視しちゃいますね。 ※サムネの印象はほとんど役に立たないけど💦
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/01/30 11:56[web全体で公開] |
> 日記:好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳) ふむふむ、なるほど。ワシは選考で落ちた経験(あまり応募しない)はないのですが、落とした経験はあります。嫌な気持ちでした。フラットに考えてダイスで抽選をしましたが、とんでもないPLが来たので、違う選考方法をとれば良かったと感じました。 やはり、好き嫌いは仕方ないので、初対面だとサムネの印象や登録のキャラシなどで判断してしまうかもしれません。 個人的にはあまりにも幼稚な感じだったり、極度のロリコンやエログロだと苦手だったりします。悪くなくても敬遠されてしまうことはあるでしょうね、同族嫌悪とかもありますし。ワシもマイノリティなので選考で落とされないように気をつけたいです。 募集主がフォローするのは大事ですが、落とされたほうも、「ありがとうございました。また機会があればお願いします!」とコメントしてくれる人は好感があったりします。
たこ⇒はるるん | |
2025/01/29 17:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます おっしゃるとおりで、「じゃあコマでやりなよ」と言われると、やっている人を見かけないので尻込みしてしまいます キャラ愛がある方はコマ絵もきちんと作りたいですよね 私もキャラを粗末に扱うのはイヤなので、ちゃんと絵を用意してあげたいんですけどね
はるるん⇒たこ | |
2025/01/29 16:27[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵がなくっても 言ってることは120%正しいと思うし、例えコマの絵で参加してもGMや他のPLからクレームは来ないとは思うんだよね。 でも、現実的にはコマで参加してる人を見ないんだよねー💦 コマ絵は究極の自己満足なので、それだけに適当するコマ絵で参加したくないんじゃないかな? 個人的にはオンセ育ちなので、正直、コマ絵を用意するのがそこまで大変じゃないんじゃないかな? …と思いつつ、タビットとリルドラケンを作るのを躊躇するはるるんでした。
システム⇒はるるん | |
2025/01/27 13:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは02月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【連続ミニCP】烈火なる貴婦人単発集5~8話【テスト卓】を作りました。 //trpgsession.click/session/173795372651Harurun031215
はるるん | |
2025/01/25 20:48[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】虹色華劇団・バレンタインセッション参加者募集中! おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ セッションってさ~、人が集まるかどうかドッキドキしちゃうよね~💦✨ でも今回も気合いで立てちゃったから宣伝しちゃうわ~✌️😎✨ 💖覚えてる? 前に「クリスマスにはシャケを食え」ってシナリオ考えてたの~。 いや、あれ結局できなくて超残念だったんだけど😭💔、今回はついにリベンジ!!✨✨ その名も── 🌈🐟「バレンタインに新巻鮭を」🐟🌈 https://trpgsession.click/session/173776365389Harurun031215 🍫学園を包む甘~い香りと熱気──「ハートフェルト・デイ」💌 それは、好きな人や仲間に想いを込めたチョコを贈る魔法学園の伝統的なイベント💖✨ 虹色華劇団のメンバーたちも、めっちゃ個性が光るチョコを作って準備はバッチリ🫶✨ …のはずだったのに、翌朝起きたら、まさかの“事件”発生!?😱💥 🎭今回のセッションは、魔法学園『七色のマナ』を舞台にしたシティー・アドベンチャー!🎭 💞ヒカリやハルカにチョコを渡したい人~? 💞あわよくば、あの人やこの人からチョコを貰っちゃいたい人~? 💞温泉でキャッキャウフフしたい人~? 過去に「虹色華劇団」のセッションに参加したことがあるキャラクター限定(ヒカリやハルカの知り合いのPCもOKかも?💭)だけど、どれかひとつでもピンときたら、絶対エントリーしてね!👑🌈✨ 📅日程調整 2/14確定じゃなくて、伝助で調整中~!📅 こういうとき、僕ってつい先着順にしちゃいがちだから、迷ってる人はお早めにエントリーしてね💕🙏✨ ✨みんなで一緒に、楽しいバレンタインにしよっ!✨🌟 応募待ってるよ~!💕💌
システム⇒はるるん | |
2025/01/25 09:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは03月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【日程調整】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を」を作りました。 //trpgsession.click/session/173776365389Harurun031215
はるるん | |
2025/01/24 08:59[web全体で公開] |
😲 🌟AIの進化とシナリオ作成🌟 おっはるか~💖はるるんだよ~ん✨ GMやってるとさぁ…アイデアは浮かぶけど、いざテキストに落としていくのが大変だったりするよね❓ 僕も語彙力がないので、情景描写とかが苦手なんだよね💦 列車が走ってる描写だとしたら、例えばこんな感じ👇 「魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。」 でもさぁ、僕が好きなGMさんとか、小説みたいな情景描写をバンバン出してきて… 朗読を聞いてる気分になるよね(テキセだから聞こえないけど😂w) そんな僕でも、今は超心強い味方がいるんだぁ! ご存知✨ChatGPTさま✨! ちなみに僕はChatGPT Plusに加入して、「ChatGPT 4o」を使ってるよ💡 最近はシナリオの細部描写は、全部ChatGPTに丸投げ💨 ✨実際の様子✨ 僕が用意するのは、こんな感じのざっくりしたもの👇 ------- オープニング ●魔動列車C57 魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。 この列車は君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》だ。 ------- すると、ChatGPTがこうするの👇🎉 ------- オープニング ●魔動列車C57 フレジア大森林の深緑が、車窓の外をゆっくりと流れていく。 魔動列車C57――君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》は、今日も目的地へ向けて軽やかなリズムを奏でながら進んでいる。 この列車は単なる移動手段ではない。 豪奢な装飾が施された車内には、仲間たちが日々を過ごす生活の場が詰まっている。 食堂車、展望車、居住区画――すべてが君たちの「拠点」だ。 ------- 📖もっと雑でもOK💨 いや、正直もっと雑でも全然大丈夫なの🤣✨ こんな感じ👇でも、ChatGPTはちゃんと膨らませてくれるの~🎉 ------- ☆2日目(朝昼) 「2日目の朝の描写」 ------- ChatGPTの出力👇: ☆2日目:朝 夜明けとともに、森の静寂を破るように鳥たちのさえずりが響き始める。 君たちは焚火の跡を片付け、朝の冷たい空気を感じながら支度を整えた。 木々の間から差し込む朝日が、露に濡れた葉をきらきらと輝かせ、昨日の疲れを癒すような清々しさを感じさせる。 少し湿った空気とともに、森の奥から漂ってくる草や樹木の香りが鼻をくすぐる。 簡単な朝食を済ませた後、荷馬車の準備を整え、再び森の道へと進んでいく。 木々のざわめきや小動物の気配を感じながら、冒険者たちの旅が再開された。 ------- 📏長すぎるときは調整OK👌 長すぎるな~と思ったら「もう少し短くして~」ってお願いするだけ✨ ------- 調整後の結果👇: ☆2日目:朝 鳥のさえずりが響き始め、君たちは目を覚ます。 焚火の跡を片付け、冷たい朝の空気を感じながら支度を整える。 木々の間から差し込む朝日が露に濡れた葉を照らし、清々しい香りが漂う。 簡単な朝食を済ませると、荷馬車を整え、再び森の道を進んでいく。 ------- そんな感じで…シナリオの骨子だけ用意しておけば、あとはChatGPTが形にしてくれるんだよね~✨ どんどんダメ人間になっていきそうなんだけど~😂💦 🎲AIを使う理由🎲 僕がChatGPTを使う理由はね~✨ 「自分に足りない部分を補い、参加してくれたPLさんにもっと喜んでもらうため」! たとえば、情景描写が苦手な僕でも、ChatGPTがサポートしてくれるおかげで、みんなに臨場感を届けられるようになったの💖 さらに… シナリオ完成までの時間が短縮されたおかげで、新しいシナリオもどんどん作れちゃうんだよ🎉 月に1本しか作れなかったのが2本作れるようになったら、楽しんでもらえるチャンスが2倍に増えるよね❓💕 かつて、「電子レンジは邪道」「乾燥機つき洗濯機は邪道」なんて言われてた時代があったけど… 今じゃそれが普通に生活の一部じゃん✨ それと同じで、AIもあくまで一つの選択肢だと思うんだ~💡 道具は目的を達成するための手段だから、 「使うか使わないか」より、「どう使うか」がポイントだよね💖✨ ※もちろん、「使わない」って選択肢も全然アリだと思うよ😊💕 🌟最後に🌟 僕はこんな風にAIを使ってるけど、みんなはどうしてるのかな❓🤔 「こんな工夫してます!」とか「AIをこんな風に使うと便利だよ!」みたいなアイデアがあれば、ぜひ教えてね💬✨ もちろん、全部自分で作る楽しさも超わかる! 趣味で遊んでるんだから、自分らしく楽しむのが一番だよね💖 それじゃ、まったね~✌️💫
はるるん | |
2025/01/22 16:22[web全体で公開] |
😊 ✨僕のTRPG感やGMとしての特徴✨ おっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめっちゃ素敵だった~😍🎧💫 今日はね、オンセンで答えた「100の質問」を元に、ChatGPTに僕のTRPG感とかGMの特徴を分析してもらったから、みんなにシェアしちゃうよ~!💌✨ 🌟僕のTRPG感🌟 ・物語を中心に楽しむ TRPGは「みんなで作る物語」だと思ってるよ~!📖✨ ストーリーやキャラクターの成長を大事にして、PLでもGMでも全力で楽しむのが僕のスタイル🎉💪 ・柔軟で協調的なプレイスタイル 卓の雰囲気を大事にしながら、みんなが楽しい方向に進めるよう気をつけてる!🌈💕 自分も目立ちたいけど、それ以上にみんなが楽しんでくれるのが嬉しいんだよね~✨✨ ・ユーモアと熱い展開が好き シリアスなシナリオも大好きだけど、自然に笑いが生まれる卓が理想!😂🎭 「笑いの神様降臨!」とか「アツすぎる展開!」が来たらマジでテンション爆上がり!🔥✨ ・非日常空間の共有 TRPGって、日常を忘れてみんなで特別な時間を楽しめるのが最高!🌌🌟 一緒に「その場だけの体験」を共有できるのがめっちゃ楽しいんだ~🎉✨ 🎲GMとしての特徴🎲 ・プレイヤーの楽しさを最優先 卓全体が「楽しい!」って思えるのが一番大事!🌟 PLの行動をちゃんと受け止めて、一緒に物語を作るのが大好きだよ😊💕 ・設定と準備に情熱を注ぐ NPCの個性とか世界観を考えるのが楽しくて仕方ないの!📝✨ でも、昔やっちゃった「吟遊詩人GM」を反省して、PLの自由を奪わないように気をつけてるよ~💦 ・柔軟な対応力 アドリブ苦手とか言いつつ、なんだかんだで「なんとかなる!」って思ってる(笑)✨ 必要なら敵データを調整したり、バランスを取りながら進行してるよ!⚖️🎮 ・リアクションを重視 PLの行動には全力で反応して、手応えを感じてもらうのが得意!📢💬 そのリアクションで卓全体が盛り上がるのがめっちゃ好きだよ~!🌈✨ ・シナリオの多様性 戦闘がメインのゲームなら戦闘をしっかり入れつつ、物語やキャラクターの絡みも大事にして、単なる作業にならないよう工夫してる!⚔️✨ 💕僕の卓に合いそうな人💕 ・物語を楽しむ人 ストーリーやキャラクターの成長にワクワクできる人!✨📖 一緒に物語を作りたいって思えるタイプがピッタリ💕 ・協調的で空気を読める人 他のPLやGMの楽しみを考えて、卓全体の雰囲気を盛り上げてくれる人!🌈✨ ・ロールプレイ好きな人 キャラクターの個性を活かして行動するのが好きな人。戦闘中も「自分のキャラならこうする!」って考えられる人とは盛り上がれる~🎭✨ ・ユーモアを持った人 シリアスな場面でも軽く笑いを交えてくれる人!😂✨ 僕の卓は自然と笑いが生まれることが多いから、そういう雰囲気を楽しめるとバッチリ! ・柔軟な対応ができる人 「え、そう来るの?じゃあこうしよう!」って、アドリブや想定外の展開も楽しんでくれる人!🌟✨ 💭ちょっと馴染みにくいかも?💭 僕の卓は物語やキャラクターを大事にするスタイルだから、こんなプレイスタイルだと少し難しいかも…? ・ルールやデータを最優先にする人 数値や効率が最重要!って感じだと、物語重視の僕の卓とは少し合わないかも💦 ・和マンチ的なプレイをする人 他の人を出し抜いたり、キャラクター性能だけで突っ走るスタイルは相性が悪いこともあるかも…😥💭 ・戦闘だけを楽しみたい人 戦闘ももちろん楽しいけど、それだけだと僕の卓では物足りないかもしれない!💔 🌟でも!🌟 どんなプレイスタイルでも、「みんなで楽しもう!」って気持ちがあれば大丈夫!✨ 僕のスタイルにちょっとでも興味を持ってくれたら、一緒に遊ぼうよ~!ウェルカムだよっ💕✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを!まったね~!💖
はるるん | |
2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
KAL666⇒はるるん | |
2025/01/20 14:53[web全体で公開] |
好みを踏まえた意見ありがとうございます。 種族が増えるとゲームの幅はかなり広がるから、 アーケインレリックにしようかと思いましたが! 諸事に時間を使いすぎて、買えずに帰宅中。 近々に通販でぽちる予定w
はるるん⇒KAL666 | |
2025/01/20 13:41[web全体で公開] |
> 日記:買い物相談 SW2.5 個人的なおすすめ度では… 1.アーケインレリック=使える種族がいっぱい増える 2.バトルマスタリー=流派が使えるようになる。個人的に僕が好きなバトルダンサーが乗ってる 3.アビスブレイカー=世間で流行りのダークハンターの壊れっぷりを楽しめる かな?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒はるるん | |
2025/01/17 11:32[web全体で公開] |
そうですね〜結局、理想論に過ぎず、誰かひとりが見せ場を独占しようと思ってしまったらどうしようもなくなるものでもありますから おっしゃる通り、全員で楽しもう、という意識をみんなで持てるのが理想でしょうね! その点に関しては「最近のプレイヤーはいい人が多い」というのが鈴吹社長の所見のようです。喜ばしいことですね!
ばきん⇒はるるん | |
2025/01/17 04:19[web全体で公開] |
> 日記:🌟🌟【SW2.5】蛮族の野望 ~木こり村編~🌟🌟 先日はご参加ありがとうございました。 アリスの「彼ピッピ」発言が全ての始まりでしたねw ダイスの女神様のご機嫌も含めてまさにTRPGだなーと言う感じで、私はこう言う「予想外」を味わいたくてTRPGをやってるんだなあと改めて思いました。 楽しいひと時でした。本当にありがとうございました、またよろしくお願いしますね。
はるるん⇒アクアス | |
2025/01/17 00:25[web全体で公開] |
> 日記:脇役ってかっこいいよね(駄文につき折り畳み) どんなシステムのゲームをしているかにもよるけどTRPGでかっこつけるのって難しいんですよね💦 判定はダイスだし… 「私…失敗しませんから(キリッ」なんてキャラは絶対に作れない← なので、クールポンコツになりがち…。 元気な馬鹿はいいですよ!明るくセッションを引っ張ってくれるので、基本的に良いムードになります♪ ちなみに名探偵?名脇役のコツは… 「ふむ…そういうことか」←序盤 「いや…いまはまだ語るべき時ではありません」←他のPCに突っ込まれたら 「やはり…そういうことでしたか」←真相が判明したとき です!
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/01/16 20:38[web全体で公開] |
> 日記:均等ではなく、公平にリソースを分配すること そだよなー!と考えながら結論を考えていった結果…「結局、みんなで楽しむことを意識すればいいんじゃね?」になりました💦 もちろん、できたらかっこいいんだろなーと思いつつ、できることからやってくしかないもんね!
はるるん | |
2025/01/16 17:34[web全体で公開] |
🤔 みんなが輝ける冒険を作るために~TRPGで『公平に扱う』とは? おっはるか~!🌸✨はるるんだよん🎶 「PCを平等に扱うか?公平に扱うか?」みたいな話題を耳にしたので便乗💡 僕も動画を見て「なるほど~!」って思ったんだけど…肝心の具体的なやり方は「機会があればどこかで…」みたいな感じで終わっちゃってるんだよね💭💦 だから、僕なりに考えた「公平に扱う」ための方法をシェアしちゃうよ!🎲💖 -------- ① 「平等に扱う」と「公平に扱う」の違い まずね、平等と公平って似てるけど、全然違うのよ~!✨ 💫 平等に扱う 全員を同じ条件で、同じ対応で扱うこと!🎶 具体例: ・NPCが誰に対しても同じ態度を取る。😐 ・謎解きや戦闘が、特定のキャラに偏らない設計。 ・セッション4時間でPCが4人なら、ひとり1時間ずつ時間を割り振る!⌛️ 👉 メリット:不公平感が少ない!一貫性がある!💯 👉 デメリット:キャラの個性とか違いが埋もれちゃう…💦 💫 公平に扱う それぞれのPCの個性や状況に合わせた最適な対応をすること!🎨✨ 具体例: ・NPCがPCの性格や背景に応じて態度を変える。😊 ・知識系PCには謎解き、戦士系PCには戦闘の見せ場を用意!⚔️ ・活躍する回数は均等でも、内容や時間配分を調整する。⏳ 👉 メリット:PCの魅力が輝く!物語が超立体的になる~!🌈 👉 デメリット:GMが柔軟に対応するスキルが求められる…💦 📌 結論! TRPGでは「公平に扱う」方がPCの個性が活きるし、みんなが輝ける冒険になると思うんだ~!✨💖 -------- ② 公平に扱うための工夫 単発でもキャンペーンでも、これだけは意識してみて!🌟 1. 全員に見せ場を用意する 探索、交渉、戦闘、それぞれの得意分野が活きる場面を散りばめる🎯✨ 例: ソードワールドならスカウトが罠解除、レンジャーが薬草を炊き、セージが謎解きで大活躍! 2. NPCを全員と絡ませる 「君どう思う?」みたいな質問で、全員に話を振るチャンスを作る!🎤💬 3. PCの個性を拾う キャラシートや背景を参考に、それぞれの「らしさ」が発揮できる展開を考える!📝✨ 4. シーンの切り替えでバランスを取る 長く目立ったPCがいたら、次のシーンで別のPCにスポットライトを当てる!🌈 -------- ③ PLを信じよう 正直言ってね~、僕も「公平に扱う」を完璧にできてるわけじゃないのよ~💦 でもね!最近のPLさんたちってめっちゃ意識高いのよ!✨ 🌸 例えば: ・仲間のキャラを引き立てるRPを自然としてくれる!👏 ・パス回しが上手で、誰かが目立ちすぎることがない!⚡️ もちろん、まだ初心者だよ~って人も心配しないで! まずは楽しむことが一番大事だし、この日記でちょっとでもヒントを持ち帰ってくれたら嬉しいな♪ そもそも、こんなクソまじめな日記を最後まで読んでる君なんて、超意識高いマンじゃん!🌸 だからさ~、もっと参加しくれる仲間を信じてもOKじゃない? あんまり細かいこと気にしないで、GMだって楽しもうよ!🎉 -------- ◆まとめ TRPGで「公平に扱う」ってのはね、みんなの個性を尊重して、全員が物語の一部になれるようにすること!✨ でも、完璧を目指す必要なんてないよ~💖 まずは「全員が楽しめるように!」って意識することから始めてみて!😊 次の冒険で君のキャラがどんな活躍を見せるのか、僕も楽しみにしてるよ~!💖 それじゃ…まったねー!🌟