まこさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「まこ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

時間と戦うかいしゃいん。最近ゲームできてないので、遊びたい。
ふぁんたじー大好き。ようかい大好き。

ついったー:https://twitter.com/HMako1212

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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スケジュール・メモ

SW2.0/2.5がプレイしたーい!
時間がないので単発メインになるかなーとは思うのだけど、きゃんぺんしたいです。

あとプレイしてないゲームもやりたいです。だぶるくろす か とーきょーないとめあ。

GMもPLもやりたい、そんな感じ。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (17)

まこさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムまこ
2018/10/09 13:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
まこさんは10月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【キャラ作成~】はじめてのにーてんご【~翌日セッション?】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153905895364HirakiMako1212
システム
システムまこ
2018/04/11 22:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
まこさんは04月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】the 花見~あの町の弁当を独占せよ~【SW2.0総合コミュ1周年イベント】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152345336341HirakiMako1212
まこ
まこ落ち葉
2018/04/08 20:40[web全体で公開]
二回も参加するする詐欺になってしまって、申し訳ないですorz ひとまずGMお疲れ様でした!
新しい方も入りましたし、ちょこちょこと央華封神で活動できて嬉しかったです!

自分の方も5月あたりに卓できないかなーと思っておりますので、ご一緒できると嬉しいです!
落ち葉
落ち葉まこ
2018/04/07 18:09[web全体で公開]
お加減が悪くて寝込んでいるのかと心配でした。ひとまず、私主催の央華封神セッションは、今回まで。次は他の方もやる気があるとの事で、違うGMのセッションでご一緒出来ると嬉しいですね。お疲れ様でした!
まこ
まこ日記
2018/03/11 09:35[web全体で公開]
😶 オッサン、若い仙人と西へ向かうのこと
央華封神、PLプレイ日記です!

 和風&東洋風ジャンルでTRPGコミュニティでプレイしちょります。古代中国風の世界で輪廻転生を抜けて永遠の命を目指すゲームです。現在アニメでも放送している封神演義の原作が元になったTRPGです。ちょっと古いゲームなので、ルルブが入手し辛いゲームではあるのですが、あまり他にない独特の雰囲気が面白いのです。封神演義というよりは、西遊記に近いと思います。筋斗雲にも乗れるよー! 興味があったら、コミュニティでボクと握手!(ダイマ)

 自分は学生時代に二回…かな? 戦闘テストと単体シナリオでGMをプレイして以来でした。前回は自己都合で参加できなかったのですが、昨日、ねんがん の 央華封神 を PLで プレイ したぞ ! めっちゃ楽しかったのです…!!

*
 といわけで03月10日のGM:落ち葉さんの卓で修行の旅に。

 キャラメイク! ……は、前回参加予定だった時に作っていた(一ヶ月くらい前かな?)のですが、仙人になるための術会得年数が40歳! 図らずとも老けキャラへ(個人的に若いPCよりさらに2回り位の40~50歳なイケおじさんPCを使うのが好きですw)。とはいえ、古代中国の40歳ってだいぶ年食ってるんじゃないだろうか…w 隠居一歩手前?
 洞統(パーティで言うところの職業)は自分の希望通り風水・卜占! で、習得札とか仙宝とか、あとステータスも皆に合わせるのに前衛もしくは後衛悩んだり、色々ぐねぐねしつつ悩みまくり、気づけば一番修行ばっかしてるPCに……老けた新人のつもりで下っ端感を出したかったのに、コンナハズデハ…! まぁオッサンは年季が違うのだよ(震)

 そして当日、顔合わせでは前回プレイしていた先人の仙人様達3人に、新たに加わるじじいな私とGMさんのカワイ子ちゃん(17歳)。字面だけで父親と娘のようだ…w のんびりのほほんとした会話に絡みにきてくれたナンパ師な仙人様、ありがとうありがとう。実はここでイベントの導入があると思ってたので、あんまり派手に動くのもなーとか勝手に思ってたんですが、普通に導入だけでした。もちょい色々突っ込んで聞けばスムーズに行ったかな、と。導入ってどのゲームも難しいよねぇ。
 翌日(?)、師匠やら兄弟子達に見送られ、五人でカンを頼りに西へウロウロ。何やら天候の悪い邑が今回の舞台。飢餓で飢えた子ども達あり、怪しい集団きたり、汚名を着せられたり。

 反戦としては鏡使った時に、もうちょい風水・卜占らしくなんか気の利いた事が言えればよかったなぁ…orz あとは端々でちょこちょい勘違いとか、見当違いな質問もしてた気もします。プレイする前は色々あれこれ考えるんですけど、実際プレイしてる時って結構焦ってて思いつかないんですよねぇ。……え、じじいの活躍? ちゃんと風水・卜占キャラとして、先制取ったよ!(ただしどちらも出目で勝ち、仙人らしいことはしていない)
 ともあれ、原因の大元に向かう仙人達。色々失敗したけど、元凶となるボスも倒したし、飢餓もなんとかなりそう!って感じでちゃんとえんでぃんぐに辿り着きました!


 PLの方はチャット発言ができなくなって慌ててたり……なんかちょこちょこチャット発言できなくなるので、今度の給料貰ったらPC買おうと決意したりしてましたorz あとチャット打つのホント遅いので、ホント練習しよう…。もうちょっと邑で色々上手く聞いたり、動いたりしたかったなぁ。
*

 皆さん初めて卓囲んだのですが、GMさんはじめ、慣れてらっしゃる仙人様もいたので、的確な指示もあったりほんと楽しかった…! ありがとうございますー! ちょっとリアル事情でルルブ読み込めて無かったので、判定ががが。もちょい次までには自分の出来ることをまとめたり、考えたりしようと思います。ログ観返すとできること、いっぱいあるんですよねぇ…。
 それとキャンペーンではないのですが、継続PCなので、単発で遊ぶよりもキャラの成長とともに遊べるのがイイナァ。ステダイス目が一番大きいもので固定なので、さくさく成長するし…ほんと成長も考えられるのが楽しい(*ノノ) このまま風水卜占しつつ、禁呪にも手を出していきたいです…!

 あと、今の所GMさんがお一人なので自分もできるかなー…なんて思っております。シナリオ案は何個かあるので、落ち着いたら自分もGMに回ろう。と、決意の日記としときますw


 あ、央華封神に興味あればお手伝いできますので、宜しければコミュ覗いてみて下さいねー! 楽しいよー!
いいね! 9
まこ
まこアーリング
2018/03/04 02:33[web全体で公開]
 いつも感想とか、参加していただいた時に日記書いて頂いたり、ありがとうございます(*ノノ)
 やっぱりPLGM共通で最大の敵が時間なんですよねぇ…よく分かってるつもりなんですが、未だに私は倒せないorz

 時間がないのが最大の理由なのかなーとは思うのですが、やっぱ冒険=あちこちウロウロなんですよね。聞き込みも冒険のうちだと思ってたので、自分がPLした時も「あれ、こんなんで進んじゃうの?いいの?」と思ってしまって、そっから情報と自分の疑心暗鬼が始まったりしてました…w GMや他PLを信頼していない訳ではなく、個人的に情報がないのが不安なんですよー…orz
 初対面なのもシナリオの情報の出し方もそうだし、他にも心当たりはあるんですが…むむん、この辺も今度また色々お聞きしたり意見交換したいです…!

 その時間や信頼の問題を解決するには、キャンペーン…だと思うんですよね。キャンペーンをせねばっ! 頑張ります!:D
アーリング
アーリングまこ
2018/03/03 21:34[web全体で公開]
> 日記:消化不良になった
 楽しいセッションでしたよ~。GMありがとうございましたー。
 テキセはオフセの3倍かかる、という法則的なものもあって、オフでやるよりもシナリオは短く一本道になる傾向はありますね。単発卓なら特に。
 情報収集してほしい、というのは俺もGMしててすっごーーーーくわかるのですが、PLしてる時に思うのが「情報収集に時間をかけすぎて、メインの冒険の時間が減るともったいない」というイメージ。
 GMとしては「事前に情報や準備を万端にしてくれれば、その後の行動はスムーズに行くのに」と思ってても、PL視点だと「情報収集しててもしてなくても、物語は進む」→「ならとにかく冒険に出ようぜ」という・・・w
 他にも初対面PL同士だからとかシナリオの焦点の話とか待機するPLとかテキストだからとか色々思いつく理由はあるのですが、500字では足りない!w
 がっつりプレイは楽しいですよね!日程調整とか色々ありますが、それが終わった時の満足感が半端ない。準備頑張がんばでっす!
まこ
まこ日記
2018/03/03 20:44[web全体で公開]
😶 消化不良になった
そーどわーるど2.0、GMぷれいのにっきです!
 自分しか分からん文章を書くので、時間を置いて見返したりするのですが、日記投稿したつもりになってましたorz
 文章書くのは大好きなのですが、ただ全部中途半端にしてしまいがちなのはイカンですね。むむん。


 wikiのシナリオタイプのとこに書いてあった王道。一回目がダンジョンアタック、二回目がシティアドベンチャー。じゃあ制覇するしかないなって事で三つ目のシナリオはフィールド(ウィルダネス)! と、安直に決めました。フィールドって言っても平地、山、森、道、などなど色々あり、PL側に時間があればともかく目的ナシにフィールド探索するのはめんど……、難しい気がします。なので今回はそっちの方に行く目的+アルファで。
 あと、シナリオは使い回しもOKという目からウロコをしたい…!かも、と思いまして、一回参加したPCさんがもう一度参加できるように!と思って作りました。

 そんなわけで02月17日の「垣根の上で待つ君へ」をプレイして貰いました。あっ、既に二週間経過してた…!!

*
 アルファ部分は遺跡探索、物探し、人助け、(受けない)。の4つ。普通は掲示板に依頼が貼られてますよーと誘導されれば、冒険としては受けるって印象なのですが、ワイのいたオフセのシマだと受けない選択権もけっこうな率で選んでしまう&選ばれてしまうので、念の為に何時も作ってます。この辺の作る作業はめっちゃ好きです、ウヒヒ
 んで今回は事前にアルファ部分をどうするかで悩みました。公開すると事前に情報が知れて話し合いがスムーズに行く反面、やらなくていいシナリオまでが見えてしまうのがあります。自分の情報出しの下手さも目立つので、分かりやすい方がいいかなぁと今回は公開で。ナントカの法則で、GMのシナリオ回しが楽な順に依頼は並んでました。PT多数決で遺跡探索の依頼を受ける冒険者達…ふふふ、GMの罠にかかったな! 今回は楽できそう! とフラグを立て、立派にビルが建設されましたorz

 オンセだと自己紹介込みで大抵一時間くらいで酒場を抜けて貰う予定(探索に三時間、ボス戦+エンドで一時間。合計五時間)で作っていて、依頼~探索開始までは思ってたよりはスムーズに行きましたん。目的地まではすんなりいけると気づいたPTちゃん達は安定の寄り道。大丈夫、それは想定内だぜ! ただ情報データ渡していない分、後ほどでっち上げて誤魔化すのは楽なんですが、横道にそれて謎が残るとPC達は色々やってみるわけです。この辺はGM的に完全に課題でしたorz

 あと前回もあったんですが、NPC情報が少しでもあると冒険者達はほんととてもとても気にかけてくれるのですが、やっぱり今回もあって、もうちょい別NPCの探索を強調すればよかったなぁと。単体セッションの時は予め用意している一本道のがオンセ的にはいいのかなぁ? まだこの辺も模索中です。むむん。
 そして肝心のフィールドサーチシナリオって日時経過とか狩りやらパーティ状態が変化するんですが、今回は時間で森の中と他PTが色々変化することになってました。諸事情で後半、森の中の変化をカットカットォ! そこまでプレイにたどり着かなかったですorz なので普通にダンジョンアドベンチャーになった感は否めませんでしたorz むずい…!
 相変わらず時間配分ができておらず、ホントは遺跡発見→入り口or中のボスを倒して終了だったんですが、発見したところで駆け足で抜けて貰いました。その際にはPLさんにはお世話になりましたorz
 しかし大した情報もなく、別依頼の概要を当てられたのがすごいなぁと。なんで分かったんやろ?

 あとGMの反省点は初心者OKとか言いつつ、お一人を完全に会話からおいてけぼりにしたので、もちょい余裕をもってGMしたいなぁ…とは思うのですが、こればっかりは経験だと思うので…頑張ろう。
*

 そんな感じでちょっと消化不良もあって、次はがっつりプレイしたい…! と、思ってます。具体的には続きもの、キャンペーン!
 あと四回オンセプレイして思ったのは、あんま情報の聞き込みとかしないのですよねー。みんな最初の情報だけで旅立って行ってしまう。オフセでやってた時は、依頼主に関しての話とか酒場で情報収集的なのは「もう勘弁してよ、ジャイアン(PC)たちィ!」ってGMに言わせるのがお約束なので、あまり書かないクセがついてんですよね(オンセ募集時には書くようにはしていますが)。なくてもクリアできるんですが、変な謎が残ってしまいます…w 時間がないせいもあるかなと思います。

 単体も色々と個性が出たりして面白いのですが、やっぱりPCの成長過程大好きマンなので、シナリオ、ギミック、謎、箱、罠モリモリいっぱい盛って、がっつり物語作りたいですし、クリアして頂きたい!(できれば自分もPCも育てたい!)
 キャンペ用のシナリオはだいたい出来ているので、卓準備できたら募集かけたいなーと思ってマス。週一か隔週くらいの頻度でやるつもり! その際は宜しくお願いしまーす!
いいね! 9
システム
システムまこ
2018/02/11 19:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
まこさんは02月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】垣根の上へ待つ君へを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151834340661HirakiMako1212
落ち葉
落ち葉まこ
2018/01/31 17:27[web全体で公開]
遅くなってごめんなさい!

成長は、ダメです^ - ^
まこ
まこ落ち葉
2018/01/30 01:17[web全体で公開]
遅くなりましたー!徳値+2で寿命修正いたしました。前7年、後10年の余裕が出来ましたが…た、足りますでしょうか?
あと、寿命以外にもしや成長もさせていいのでしょうか…?

皆さんのキャラ見てると、体に3は振ってらっしゃるので、前衛でも後衛でもよさそうなんですが、一応前衛のつもりで!
宜しくお願いしますー!
まこ
まこ落ち葉
2018/01/29 03:19[web全体で公開]
アーッ!それ弄ってないです!
ちょっとさっきまでいじってたんですが、眠くて頭金回ってないっぽいので、今日帰ったら計算します!
遅くなってすみませんorz
まこ
まこ日記
2018/01/29 01:40[web全体で公開]
😶 時間配分ができない
 ついったー始めてから日記に手が伸びなくなってますが、140文字じゃ足りないこともある。
 ってことで01月20日の「カレーなるハラペコ達のグルメ飯」、それから01月27日の突発「ゴブリンを討伐せよ!」を、プレイして貰いましたー!まずは20日の方から!

*
 前回の失敗を色々踏まえて、めっちゃ準備し……たつもりで挑みました。
 身内卓と違って、しっかりキャラクターとしてのRPしたい人が多い印象なので、今回の人数は少なめに3人!と決めておりまして、ちと不安だった戦闘面は、PLさんの希望もあり事前に戦闘訓練をして、パーティがどういう攻撃できるか、ってのを確認して貰いました。
 動きめっちゃ大事!本番は自分が計算ミスとか、判定間違ったりもありましたが(すみませんorz)、戦闘がスムーズにいったので、これは次の卓でも簡単に取り入れていきたいなぁ。

 あと反応がすぐ帰ってこないテキストセッションですが、面倒見の良いおにーちゃん(と、勝手に思っている)な方のアドバイスとテクニックを色々盗みまくり、やり方一つで返事待ちができたり、現在場に出ているカードのつもりで選択権のようなものを出すと、PCさん達は動きやすくなる(と、思ってる)ので、明確に「今は何ができるよ!」っていう指示は大事だなぁと、しみじみ。……しかし、ただのストーリー誘導になっちまったなぁ、って部分も出てきてしまったかなと、もうちょい改善したい。

 そして課題「時間配分!」ほんこれ、どうにかせねば!もう一個の方もそうなんですけど、まだ加減が分からなくてGM3卓中、3卓とも延長頂きました\(^o^)/ <ほんとすみません!
 王道シティアドといえば、迷子! 経過する時間! を盛り込み、あとオマケ要素でパズルと、色々盛り込み、案の定時間が足りねーよ!と。一日目が20~27時、二日目が20~24時で…oh(遠い目) そして実はイベントはもう一個あったんですが、二日目に持ち越しになった時に一つカットし、依頼部分のみで終了。作っていたイベ全部拾って貰ったとはいえ、一人の方の活躍できる部分が減ってしまったので、ちょっと満足できてなかったかなぁ…申し訳ない。

 NPCを色々気にして頂いて、めっちゃ掘り下げて貰ったので色々設定をテキトーにでっちあげたり、PLさんめっちゃいい人達ばかりでGM冥利に尽きるし、しかし自分の方がRPあんまり拾えてなかったのでホント申し訳ない!
 自分ばっか楽しんでた気がします。めっちゃ楽しかったんやで!

*
 昨日今日(日記投下時間だと昨日一昨日?)とツイッターの方で声掛けて貰ったので「よっしゃやるぜ!」と、突発で卓やりました。SW2.0初めてって言ってたので「ファンタジーのキホンは畑のゴブリン退治(もしくは山の山賊)よね!」と、判定とか動きとか丁寧に!を目指してメタメタ視点でプレイ。王道に依頼→現場聞き込み→討伐への流れで。特に面白みもない感じでした、申し訳ない!

 初めてとか言ってたのにルルブめっちゃ読み込んでいらして、判定とか判断とか自分よかきっちり理解されてた印象!初めてとは思えない動きで素敵!オフセでGMされたって言ってらしたので、きっと素敵にゲーム進行できていらしたんじゃないかなぁ?
 もう一人の方は別ゲー経験者でSW2.0初体験の方。実際にキャラシ作ってみないと分からんと思うスキル取りとかに戸惑ってましたが、ゲーム進行しながら更新して頂けたり、そして使えるものは使ってみる(提案してみる)アイディア!身内卓だとめっちゃ提案されるんですけど、オンセで初めて遭遇したのです。自分は色々やってみようっての大好きなので、どんどん提案して欲しいなぁ!

 それから、初めてオンセした時に色々やらかし、どうしたらいいかをずっと考えていたことがありました。今回、再度遭遇した時に「ああ!なるほど!」って理解できたのがホントすごく有難かった!

 いっぱい卓を経験すると、それだけ色々発見があるので、声かけて貰えたのも嬉しかったし、色々参加できてよかった!ってなった卓でした。

*
 次卓なにしようかなぁ?と色々模索しています。
 またSW2.0やりたい!って気持ちもあるし、ハクミコ効果でウタカゼやりたい!って気持ちもあり、RP練習したいー!と思っててDXとか、趣味の妖怪ゲーもプレイしたいし…?

 とりあえず目の前には央華封神!でPLできるのでそれがすごく楽しみー!!!!

 あ、良かったら色々お喋りしてくれると嬉しいデス!
https://twitter.com/HMako1212
いいね! 8
落ち葉
落ち葉まこ
2018/01/28 13:00[web全体で公開]
あら?
もしかして、徳値+2で寿命を計算していらっしゃっていないのですか?
まだ足りないのなら、こちらも考えを変える必要がありますので、おっしゃってくださいまし。
まこ
まこ落ち葉
2018/01/24 22:40[web全体で公開]
いえいえ!自分がキャラをテキストに起こしてる時のついでなので手間はかかってないです!
ゲーム内でどれを使って修正とか能力値とか、自分が分かってなかっただけなので!

央華封神プレイするのも楽しみですし!シートとかもろもろあれば機会に参加PLさんも増えるかもですしね!:D
落ち葉
落ち葉まこ
2018/01/24 10:21[web全体で公開]
まこ様、GJ!^_^
すみません、お手数おかけしまして…ただ、落ち葉は修正値や能力値の算出方法が頭の中にあったので、ついつい無精してしまいました。
ありがとうございます、そして、ごめんなさいm(_ _)m
まこ
まこ落ち葉
2018/01/18 22:28[web全体で公開]
わざわざありがとうございます!セッションページの方にコメント残しましたので、どうぞ宜しくお願いしまーす:D
うまく遊べたら仙人育てていきたいものですっ…!
落ち葉
落ち葉まこ
2018/01/18 09:07[web全体で公開]
央華封神の開始時間帯を選択式にしてみました。もし宜しければ、三択なので回答いただきたく思います。うまくいけば、まこ様とも遊べるので、是非!
システム
システムまこ
2018/01/13 20:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
まこさんは01月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】カレーなるハラペコ達のグルメ飯を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151584236268HirakiMako1212
まこ
まこアーリング
2018/01/13 00:21[web全体で公開]
マンガの方もちょう可愛いですよね!!!!書き込みも綺麗で丁寧ですごく大好きであります!!!
アニメも背景や小物や拘りが感じましたし、何より綺麗だったので大満足です!!!ミコチ可愛い!!!!
ああいう冒険したいなぁとウタカゼ買ったものの、うちのシマじゃ流行らず、ホコリをかぶっております。ぐぬぬ!
oh、別卓が入っているなんて、残念><!また今度ぜひー!
アーリング
アーリングまこ
2018/01/12 23:45[web全体で公開]
> 日記:データを作るのが不得意である
ハクミコ―!★ ウタカゼ好きなら読むべきそうすべき、ってTwitterで見てから一目ぼれしてマンガ全巻買っちゃいまして。
その後アニメ化情報に飛び上がってよろこんで今日を待ってました。まこさんもお好きでしたか!
20日は別卓が既に入っていて参加はできませんが、がんばってくださーい!(#^.^#)ノシ
まこ
まこ日記
2018/01/12 23:33[web全体で公開]
😶 データを作るのが不得意である
GMする時に準備することってみなさんは何があるんでしょ?
まぁシステムによってまた細かく違うとは思うのですけど、大まかにシナリオ、マップ(イベント配置、ギミックとか背景、地図の意味)、データの三つじゃないかなぁ。
自分はシナリオとかマップ作るのとかは大好きなんですけど、アイテムとかMOBデータをつくるのがめっちゃ面倒です。
……身も蓋もないんですが!!!!!

オフとオンの違いにはなりますが、オフだと消しゴムとかコマがあったり、データは本を見て貰ったりで済んでいた部分が、オンだと画像用意したり(なくてもイケる?)、必要データをテキストにしたりとか、あとランダムイベントをやろうと思ったら下準備が多いなぁと。昔、TRPGじゃないゲームなんぞ作ってた時に画像とか音楽、効果音のフリー素材漁ってたのを思い出しましたorz <自分はそれらがとても不得意なのです;;

特に面倒だと思うのは、結果的に使わないデータまで作らにゃいかんランダムイベント。しなきゃいいじゃない。とは思うんですけど、サイコロ振るとこいっぱい合った方が面白い(のはオフだけ?)ってのと、一辺倒は面白くない。そしてココが面倒なんですけど、即興劇は不得意なので色々用意しておきたい心理が働くのです。
一回データ作ってしまえば、後はできるようになるかなぁ。
……そのデータ作成作業中に別のシナリオやらダンジョンを書いていたのはナイショです。シナリオ書くのは楽しい!

前回の反省も踏まえて
・PCに合わせたシナリオの手入れ(前回は何もできなかったので今度こそ!)
・NPCと大まかなセリフ(うまく機能しなかったのであんまり深くやるの辞める)
・マップに対してのデータ(渡す情報のコピペ順を間違った、間違えないようにする)
・MOBデータ(本にあるから用意してなかった、必要最低限を用意する!)
・部屋を移動した後の圧倒的説明不足(必要以上に情報を渡すべきそうすべき)
他にもモロモロありますが、とりあえず最低限の以上に気をつけて。

ってことでやるとかやらないとか、誰に宣言した訳ではないのですけど、自分のお知らせに書いておきながら、二回くらい延期してるのは如何なものかと。一回目は完全に日付を勘違いして、成人式今週だと思ったのが原因ですけど…!
さ、さ、さ、詐欺ちゃうねん!

というわけで来週20日の土曜日、20時からSW2.0やります。宣言しとけばやらざる得ない!明日立てますよろしくお願いします。

*
これ書いてた時に中国の仙人アニメやってたんですけど、ちょこちょこ気になる単語が耳に!!央華封神ワンチャンある…!?
あとあと、その後にやってるアニメで、「ハクメイとミコチ」が始まったんですけど、以前から「ウタカゼ」っぽいなーと思ってて大好きなんですよっ!すっごい可愛いからみんな見てねー!!!!(ダイマ)
いいね! 9
まこ
まこアーリング
2018/01/04 22:21[web全体で公開]
アーリングさんがサンタさんなので、私が親戚のオッサンです。□\(゚▽゚ )<「ほぅらお年玉だよぉ!」

ゲーマー一家の本領発揮です。ポケモン廃人もデータ厨なので、ほら、こんなもんだよ(震)熟練戦闘はセンチ単位で色々考えなくちゃいけなくて、色々苦労した思い出……というか苦労しました。わ、私がルール覚えてないって訳じゃないんだからねっ!
キルビジもそうですけど、あの手のブラックジョークの濃いやつは振り切れてるキャラのがプレイしてて楽しいですwフフフ羨ましかろうwいつかリアルでも卓囲めるといいなーなどと思いつつ、今年もぜひぜひ!よろしくお願いいたしまーす(DXとウタカゼを片手に):D
アーリング
アーリングまこ
2018/01/03 21:20[web全体で公開]
> 日記:プレイヤーにもなった
 うわ、うわあ・・・。何この日記涙出そうなくらいうれしいんですけど!お年玉!?お年玉なの!?
 練り練りキャラシート、見てるだけで楽しかったし、仮にこれで「あっ・・・!」って大惨事になっても、まあ今回の卓の皆さんなら笑って楽しめるかなー…ってw
 GMにとってPLさんの「楽しかった!」って何よりのご褒美なので、ただでさえ嬉しかったのに宣伝まで・・・やだそんなことされたら照れちゃう・・・!(/ω\)
 ところで・・・親戚の方々楽し過ぎませんかw文庫6冊セットでお出迎えとかwSW2.0パーティバランスもガチじゃん!システム慣れてなくてもTRPG歴半端ないよ!w オフでやるなら簡易戦闘じゃなく熟練戦闘やりたいのはすっげぇわかります・・・。俺もオンでこなせるならやってみたいよ!wそして発生するGMPLチェンジ!w聞いたことないよ!おっかしいwwキルビジ卓のカオスぶりとかどこからつっこんでいいのかもう・・もう・・・w
 くっそうらやましい・・・お仕事頑張ってください! (DXとウタカゼ、すちゃ)
 今年も卓でご一緒できることを祈りつつ。2018年もよろしくです!

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