くにはたさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「くにはた」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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しばらくDX3rdメインでしたが2023年に入ってからCoC7thやSW2.5のルルブサプリ環境を整えました。CoC6th、SW2.0をたくさんやってたロートルです。 野良セッション目的で登録。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (22)
タイムライン
アポリオン⇒くにはた | |
2025/02/08 20:14[web全体で公開] |
くにはた⇒四季 | |
2025/02/08 17:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 需要はかなり限られているんですよね…それでも将来的に使う機会がある以上、まったく渡さないのも不誠実に感じるところがあります。(奈落魔法も然りですね) 日記のニュアンスだと、初期作成で参加されたPCが何度も単発卓を経たあとで、自分と無関係なある程度のレベル帯の卓に継続で参加される、というときにそこで奈落魔法やアビス強化をかじってみようかと考えてもASをまったく渡していないと可能性を奪ってしまうことになるよなー、という考えです。 ヴァイスシティは未所持ですがそういう強化データがあるのですね、情報ありがとうございます。
くにはた⇒アポリオン | |
2025/02/08 17:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 自分がGMでやるぶんにはどうにでもなるんですが、自分の単発卓で使われたPCを自分と無関係な卓で継続して使う…というシチュエーションを考えると、レギュレーションの勾配から逸脱する報酬しか渡さないのは無責任なところがないかな、というニュアンスでした。 自分がキャンペーン通して面倒見るとかであれば、流通させるハウスルールにしてもいいかもしれないですね。
四季⇒くにはた | |
2025/02/08 15:04[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アビスシャードの供給 実の所、アビス強化はルルブⅢの範囲に入っても5人PCの内、前衛組の好みで一人ぐらい使う事もあるかも?ぐらいなので需要がかなり少ないんですよねぇ。そして実際振ってみると9つもあれば十分といった感覚。デモンズラインでもほとんど経験点換金アイテム扱いでした。 また【奈落魔法】という使い道が新しく登場しましたが、【奈落魔法】自体メインで使う魔法系統か?と言われてしまえば前衛コンジャラー的な運用ができなくもないけどといった感じでしたね。 その上で、大量に渡すのでしたらアビススキル(ABr-p34)に呪われたPC達が“魔神堕ち”しないために特異個体(魔神化 ヴァイスシティー初出、戦利品にアビスシャードが追加される。)を追っかけ回すとかでしょうか。
アポリオン⇒くにはた | |
2025/02/08 14:59[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アビスシャードの供給 どうも〜沢山有っても余る場合もありますし、定額にしてPLが必要な分購入や取得できるルールにしてみると言うのは難しいんですかね?
くにはた![]() | |
2025/02/08 14:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給 アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。 まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も… 昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった… そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。 杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
![]() | システム⇒くにはた |
2024/12/06 22:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ハートレスメモリー 3rd edition」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒くにはた |
2024/02/07 00:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くにはたさんは02月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【曜日固定CP】水と鉄の道を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170723423602KNHT