MM2さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「MM2」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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読みは「えむえむ」です。MMというアカウントをとりましたが、パスを忘れたので作り直しました。 オフセ数回PL、オンセで2回だけGMをしてみました。あとは身内でクトゥルフ神話TRPG卓をよくやってる程度。初心者です。社会人のため活動時間は土日、平日夜のみです。 所持ルルブ/クトゥルフ神話TRPG、シノビガミスタートブック上、ブラッドムーン基本ルルブ、インセイン、ロストレコード、迷宮キングダム、ダブルクロス3rd1、ソードワールド2.5 1
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
金曜夜、土日などなら参加します。あとは平日夜23時終わりくらいなら、参加できるかもしれません。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (16)
タイムライン
MM2 | |
2021/09/23 18:48[web全体で公開] |
システム⇒MM2 | |
2021/09/19 17:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 MM2さんは09月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】リトルバードの埋葬を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163204106557Ma1nastozero
MM2 | |
2021/03/12 17:19[web全体で公開] |
😆 卓感想ブラムン『そこにあるのは信仰心』 3/10ブラムン『そこにあるのは信仰心』卓 GM 弾さま PL Arceさま、くりちかりちさま、MM2 なんとGMの弾さんがブラッドムーンをキャンペーンで回してくださることになり、前回の『げに恐ろしきは人の欲』で使ったキャラクターをレベル2に成長させてみんなで挑みました!今回のシナリオも作り込まれていて、敵モンスターのイメージやフォロワーの設定も面白く、盛り上がりました。楽しかった。自分声やテンションに感情乗せるの下手だからわかりにくいですが、楽しかったです! 前回でもありましたが、ちょっと特殊なメインフェイズで『狩猟』行動に成功すると敵モンスターやフォロワーの全容が見えてくる、というワクワク調査ができる形式でのセッションでした。PC同士で「敵モンスターはなんだろう。フォロワーはあの人?何を使ってきそう」とか相談しつつ進めるのでRPのきっかけになるし、先の展開を想像しながらやるの好きなんですよ。 キャラクター同士の仲も二回目の共闘ということで深まったなぁ。私は八角宗家のコウスケ、仲間はヴァンデルガルデ家のキルカさんと変身者コミュニティの十狼さん。コウスケは前回、頼りない補助役をやろう、的な気分だったので行動力・防御力に特性値振ったんですが、決戦で攻撃力が必要だ!って気づいたので、成長した分を攻撃力に1入れて、アビリティも火力を上げてきました。他の2人もやばりダメージしっかり入るアビリティを持ってるのでガンガン攻めていけましたね。 メインフェイズでは失敗なし!敵の支配力をすべて削り、フォロワーもほぼ無力化。敵からの攻撃では、コウスケのメンタルがやられましたが…かっこよく十狼さんにも助けられました。十狼さん見てると変身者かっこいいな、アビリティで狼形態になるとき演出とか想像して絵になる。 キルカさんは確実にヴァンデルガルデ家のレアアイテム銘剣を手に入れて、決戦フェイズの重要なところで使ってくれるので敵にダメージを与えられる。あと演出やRPが自然。頼りになる。 何度かセッションを経験すると、振り直しのリソース『激情』の使いどころがわかってくる。テンションが10、20、30になるタイミングの行為判定が失敗すると『恐慌』というバッドステータスを得るんですが、コスト高い攻撃をして成功しても相手が回避すると「失敗したことになる」ので、『激情』を使ってでも回避して『恐慌』を相手にプレゼントするというムーブが強い。どんなに火力上げても回避されると0ダメだからな。 回避にマイナス修正つける系のアビリティの意義をようやく理解してきましたね。あとやはり強いのは変調を与えること。変調をもらっちゃったときの回復アイテムはあると強い。 ブラッドムーンまだ手探りですが、使ったことないアビリティ取って実践で使ってくのは面白いですね、使いどころ難しい!とか、あると強い!とか。またあのメンバーと共闘できるのがうれしいです。GMしてくださって、同卓してくださってありがとうございます!
MM2 | |
2021/03/08 22:48[web全体で公開] |
😶 卓感想ブラムン『げに恐ろしきは人の欲』 ネタバレはなしで公開します。 だいぶ昔になってしまいましたが、2/11にGM弾さま、PLはArceさま、くりちかりちさま、MM2のブラムン卓に参加しました。 久しぶりのブラッドムーンのPLです!実は完全に自由にキャラクター作成をしたのは初めてで、なんの武器使おうとか、所属どこにしようとかワクワク考えました。 結果、今ハマっている呪術○戦に影響されまして、八角宗家虚城家の人形使いに。すぐ影響される!! お仲間はヴァンデルガルデ家の自信家な嫡男。もう一人は変身者のコミュニティを護りたい斧を使う青年。 また、このメンバーで卓があるので、今度は忘れないうちに感想を書こう(すみません。前回の卓も楽しかった!思いしかうまく思い出せず、文章にならなかった…) 今回のシナリオは少し特殊な雰囲気だったんですが、こういうものもいいなぁと楽しませてもらいました! キャラクター作成楽しみすぎてしまったんですが、卓内では表現できなかった妄想設定。 八角宗家の内の「幸運」を操る虚城(ウツロギ)家のハンター、虚城幸助。最初は分家の末端みたいな存在にするかと思ったんですが、面白そうだったんで直系の人間にしちゃいました。でも、こいつ虚城家の当主とかする気ないから、たぶん年上の従兄弟とか居ます。そいつが次期当主ですたぶん。 虚城家相伝の「幸運」を扱えない故に別の武器を修行し続けてようやく「人形使い」に落ち着いた設定でハンターデビューは22歳と遅め。八角宗家の厳しい修行のせいで妹を亡くしていて、いつも連れている女の子のぬいぐるみを「妹の千幸だ」と思っているナチュラルにイかれた男。いや死んでることは理解してます。さらに言うと妹は「幸運」の使い手だったので、「こんな世界(家)で大人になるより子供の内に死んだ千幸は幸運だった」と思っている。いや、公式ルルブの八角宗家の話読んでくださいよ、絶対イかれているでしょ。 武器で使う「人形」は丈夫な木製の男性体の人形ですが、趣味で作るドールは可愛いらしい女の子がメインです。(表の仕事はSNSで評判のドール職人) 父は健在だが、母は妹が死んだことをきっかけに家を出ている。幸助の父親が当主かはどうしようか、従兄弟が継ぐなら幸助の父親は現当主の弟じゃないかね。ほら、呪術○戦の禪○家の感じ、幸助は○希さんポジです。次期当主は例のあの人ですみたいな。 妄想は止まらないのでこの辺で。また書きたい。
弾⇒MM2 | |
2021/02/09 23:15[web全体で公開] |
> 日記:卓感想(ブラムンお試し卓 GMありがとうございました 数年ぶりにブラムンができた上に とっても楽しいセッションで 大変思い出深い時間になりました 以前やったミニキャンペーンのシナリオも出てきて ブラムン熱を一層高めております 次回のセッションも よろしくお願いします
MM2 | |
2021/02/08 22:42[web全体で公開] |
😆 卓感想(ブラムンお試し卓 2/6㈯『ブラムンをお試しで~』卓を立てまして、なんと3名のPL様に参加いただきました!ブラムンは初GMで、プレイヤー経験も2回ほどの自分でしたが、大きなミスもなく?(実は、再起判定するとき、精神部位の破壊を数え忘れていたので、本当だったら早い段階でレシプロ死んでました)終えられました! しかも、「ブラムン卓ないですよね」「興味あるんですけどね」って話してたらPL様がGMをしてくださると!!神か。PL参加できるの楽しみです。 卓感想↓ ブラムンは敵キャラが居れば、ストーリーはなくて大丈夫!と以前どこかで聞いたのでサンプル敵キャラをそのまま使用し、「香港の大人気アクション俳優リー・レシプロ」を倒すシナリオでした。 PL様たちのPCも面白くて魅力的でした!レシプロに恋人を殺された因縁のあるスタントマン、クラブに所属する最近覚醒した射撃の腕のある警察官、なかなか会えない両親に褒めてほしいとハンターをする黄金の杯所属の14歳魔術師。 導入フェイズで、力関係が年齢と逆転するメンバー。 メインフェイズではほとんど判定を成功させて、レシプロの「映画スターとしての地位」と「カンフーマスターとしての自信」を粉々にしてくれました。ランダムシーン表振ったんですが、シーン設定も完璧でした。にぎわう飲食店のシーンで、「映画スターとしての地位」を奪うため、レシプロがプロデュースしたお店ということにして、「お店の地下に誘拐監禁された女性たちが!」さらに血生臭い室内のシーンで「すでに手遅れだったのか…」感を出し、レシプロが関与していたとSNSに拡散されたために、レシプロは映画スターから失墜いたしまして。 PL様たちから「可哀想」と言ってもらえてうれしかったです。最後の支配力は、衆人環視の下、スタントマンとの格闘技対決に負けるという形で「カンフーマスターとしての自信」は打ち砕かれました。 なんかもう、普通に小物感出しながら逃げ出して、楽しい。 決戦フェイズ、あまりイメージがわかなくて、ヴァンパイアにハンターがダメージ入れるの難しいよな、って思ってたんですが、「恐慌」の変調でダメージ3増加。「流血」で毎ラウンド血量が1減る。「炎上」で毎ラウンドテンションが勝手に3上昇。で身動きが取れなくなり、射撃自慢の警察官に「エイムドショット」で2D6ダメージ、プラス銘剣でダメージ3増加。ガンガン部位ダメージを負いましたw エピローグも素晴らしかったです。ふと思ったんですが、死んだ恋人なんて、いつかヴァンパイアになって帰ってくるフラグではないでしょうかねぇ。 PL様ありがとうございました。意外と勢いでGM出来ました!ブラッドムーンのルルブ持ってるけど、卓無いし参加できないなーて人はやりましょう!また卓を立てさせてください。
MM2 | |
2021/01/30 01:25[web全体で公開] |
😶 卓準備と布教② 友人たちと迷キンのキャラ作成してたらこんな時間。ダイスの運のおかげで背景が一人だけ激軽いパリピ神官になったよ。 忘れないように日記を書こう。 迷キンじゃなくて、ブラッドムーンの話です。ルルブの内容を自分なりにおさらい中 ブラッドムーンはHPの概念が少し複雑です。他のシステムたくさんは知らないので感覚ですが。 まず攻撃などを受けると【余裕】が減ります。が、【余裕】が0になっても死にません。 また【血量】というのも「流血」したり、吸血鬼に吸われると減りますが、0になっても即死はしません。 しかも、攻撃を受けても【耐久力】が高ければ直接のダメージを受けないんです!(説明になっているのかこれ 攻撃されてダメージが決まった場合、まず【余裕】が減ります。それでもダメージが余ったら、【耐久力】で割ります。 式:(「決定したダメージ」-【余裕】)÷【耐久力】 です。 この答えの数分、「部位ダメージ」というのを受けます。例えば「決定したダメージ」が25、【余裕】0【耐久力】6だとすると、(25-0)÷6=4あまり1で、4つの「部位ダメージ」を受けます(端数切捨て)。痛い。 「部位ダメージ」は身体部位決定表というところからランダムで選ばれます。腕とか頭とか。 「部位ダメージ」を受けると、身体部位欠損もしくは一時的な使用不可状態になります。ちなみに【血量】0からさらに血を失っても「部位ダメージ」が入ります。 「部位ダメージ」を受けたら「再起判定」を行います。これで失敗すると、戦闘不能になって行動ができなくなるというわけです。 なので明確なHPなどはなく、場合によってはあっという間に戦闘不能とか、お互い部位ダメージ入りまくりでも再起判定に成功し続けて全く倒れない、とかが起こります。(説明あってるかなこれ 気になるアビリティを紹介するよ(( ○「買い物犬」武器「犬」のアビリティです。そう、犬が武器なんです。猟犬を操ってモンスターと戦うの可愛い。犬種は自由ですたぶん。効果はアイテムを入手する、なんですが、絵面がとにかくかわいい。犬をお使いに出してアイテムを買ってこさせるアビリティです。。 ○「二度打ち」武器「杭」の補助アビリティです。効果は「攻撃判定に組み合わせて、ダメージが1D6増加する」。ブラッドムーンはとにかく火力が要ります。【耐久力】以上のダメージを出して「部位ダメージ」を入れていかないと相手を倒せないので、ダメージを増やすのが効果的。あとは、「杭」っていう武器がいいですよね、吸血鬼ハンターなら打って付け! では気が向けば、また明日。
MM2 | |
2021/01/28 22:31[web全体で公開] |
😶 卓準備と布教① たくさん日記書いて、ブラッドムーンというシステムをみなさんに刷り込む作戦です。 ブラッドムーンでは、ハンターたちが戦うときの技や能力、「アビリティ」というものがあります。初期に4つまで取得できるアビリティで戦ったり、助け合ったりします。 今セッション準備でアビリティを読み込んでるので、気になったアビリティをご紹介(決してオススメアビリティではありません ○「喝(カツ)」滅土破戒宗という組織のアビリティです。効果「目標に2D6のダメージ。目標の変調「恐慌」や「誘惑」状態を解除する」補足説明には「仲間をぶんなぐって正気に戻す」と。仲間への鼓舞です「何を腑抜けておる戯けが!!」的な喝であり、ガッツリダメージが入るw メリットよりデメリットがデカいけれどRPは大変楽しいアビリティです。 ○「異形のグルメ」接触者という種族のアビリティです。効果はぶっちゃけていうと「倒したモンスターを食べて、そのモンスターのアビリティを一つ手に入れる」といったものです。実は私、某鬼を退治する漫画が大好きなんですが、ブラッドムーンとあの漫画はかなり親和性が高い! このアビリティを取っておけば、不死川玄弥っポイムーブが出来ちゃうんじゃないの?!と。 正直、ブラッドムーンで鬼○の刃っぽいことできるってよく言われてますけど、なんなら呪術○戦ごっこもできちゃいますよね。術式は存在しないけど、その武器には呪力籠ってます、て設定で攻撃したり。 また気が向いたら明日。
MM2 | |
2021/01/28 22:23[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓が立たない… そんな思いで推しシステム「ホラーアクションTRPGブラッドムーン」卓を自分で初GMする決意したわけですけども。 今から楽しみと不安でいっぱいです。準備しながら心落ち着けるために日記を書こうと思いつきました。 推しシステムをいろんな人に知ってもらいたい! ブラッドムーンとは、この世の闇に潜むモンスターが見えるようになっちゃった人が、通常の人には見えないモノビーストや、人間の幸福を壊すヴァンパイアを狩るハンターになって暴れるTRPGとなります(適当説明 舞台は現代日本。とくに特殊な能力を使えるわけではないハンターたちは身を削ってモンスターたちと戦うわけです。武器はたくさんある中から選べます。PL同士は完全に協力型で、PC同士の関係性や判定の補助・支援などRP次第でエモいシーンがたくさん生まれるはずです。またヴァンパイアはハンターたちの生きる意味、戦う理由である「幸福」を奪うのが大好きです。大切な物や場所、守りたい者を特殊な力を使って壊しにきます。奪われるのも醍醐味ですね。 RPがメインのTRPGですが、ダイスの運しだいであっという間に勝っちゃったり、逆に手も足も出ず死ぬ、こともあるかもしれないそんなシステム。 いかがでしょうか。ブラッドムーンをたくさんやりたい… ちなみにロストレコードもやりたいです。卓があったらPL参加しに行きます
システム⇒MM2 | |
2021/01/14 00:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 MM2さんは02月06日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ブラッドムーン】お試しで「ホラーアクションRPGブラッドムーン」をやってみたいと思いましてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161055245092Ma1nastozero
MM2 | |
2018/11/17 11:35[web全体で公開] |
😶 マクロ、シークレットダイスの振り方メモ 久々なので忘れないようにメモがわり、そして始めたばかりの方の参考にと、かいて置きます。 マクロ教えてもらって便利そう!と思ったのに、実際チャット欄でなんと打てば使えるのかわからなかったんですよ( ;∀;) 調べてできたので(たぶん)チャット欄に、$マークをつけてマクロ名を書く! 「$回避」みたいに。(回避をマクロ名に登録してあるなら) シークレットダイスはSをつけてダイスを振る! 「S1D100=<50」自分のチャット欄では(秘)とついて判定が出る。たぶん他の人にはシークレットになってるはず。 間違えてるところあるかもしれないけど、探してもすぐ出てこなかったので、これかなぁというメモです。
MM2⇒fulululog3 | |
2018/11/17 11:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございましたm(_ _)m 謎解き全然解けない人間なのでクオリティは低いですが、謎解き好きな人もいるようなら「謎解きメイン」ということで卓立て目指してみます!
MM2⇒Alicent@自由奔堂 | |
2018/11/17 11:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございましたm(_ _)m なんでも神話生物とGMが言えば神話生物にできる、と思えばなんでもできそうな気がしてきました!
fulululog3⇒MM2 | |
2018/11/05 23:45[web全体で公開] |
> 日記:ただの謎解きシナリオに… シナリオ作成お疲れ様です。 謎解き脱出、とても魅力的で興味をそそられます。 確かにCoCのシステムに則っているので、カテゴリとしては「クトゥルフ神話TRPG」という扱いになると思います。 ただ募集前に「このシナリオは(神話生物が直接関係しない)謎解きがメインである」「神話要素はあんまりない」的なことを必ず警告してください。 まあ最近は目立たなくなりましたが、神話要素を求めてセッションに応募する人もどこかにいます。 「クトゥルフ神話TRPG」である以上、その配慮だけはお願いしますね。 よきオンセンライフを!
Alicent@自由奔堂⇒MM2 | |
2018/11/05 10:35[web全体で公開] |
> 日記:ただの謎解きシナリオに… クトゥルフのルルブにGMが神話生物だと言えばたとえ何であれ、神話生物になると書いてあるので問題ないかと。 シナリオのフックで既存の神話生物を探すと気持ちが楽ですよ!
MM2⇒jet | |
2018/11/04 21:43[web全体で公開] |
やはり最終的なオチを神話生物にするのは、今回のシナリオではなんか違うなと思っていて… 「神話生物出ません」とか注意書きをしておけば、許容できる人が来てくれるかもしれないですね。 行動判定などはクトゥルフを使いたいので、わかりやすくシステム名はクトゥルフにしようと思います! ありがとうございます。
jet⇒MM2 | |
2018/11/04 21:35[web全体で公開] |
> 日記:ただの謎解きシナリオに… これはあくまでもぼくの個人的な考えなのですが、 クトゥルフ神話TRPGであっても無理矢理神話生物出したりしなくてもよいと思います。 楽しくゲームできそうなのであれば、それ以外のことは全部切り捨ててもかまわないと思うのです。 もちろん強引に神話生物を出せそうならば、そのへんも考慮していいと思います。 ただし、それでゲーム本来の面白さが損なわれるようであれば、神話生物は排除したほうがいいです。 あと、クトゥルフ神話TRPGのルールやシステムを使用するのであれば、 「神話生物は出ません」と詳細内容に明記した上で、クトゥルフ神話TRPGで募集したほうがいいです。 そのほうがいろいろわかりやすくてやりやすくなりますから。
MM2⇒人って人 | |
2018/11/04 21:30[web全体で公開] |
同じ元ネタのシナリオを検索してみたら、ニャル様のせいになってましたが、 ニャル様がとんでもない趣味に走ったことになってしまうんです… ニャル様便利屋さんすぎるけど、そんなもんなのでしょうか。 助言ありがとうございます。
MM2 | |
2018/11/04 21:20[web全体で公開] |
🤔 ただの謎解きシナリオに… なんとなく2時間くらいのクローズドシナリオ作りたい! と思って妄想はじめたんですが、神話生物まったく結びつけられなくて、ただの謎解き脱出ができました… すごく謎解きのギミックは(私にしては)いい感じにできたので、試してもらいたい… でもクトゥルフ神話関係ない。これはオンセやるにしてもシステムだけクトゥルフ借りた「その他」のシステム卓として募集するべき? それともただの脱出はお呼びでないのだろうか。 しかも元ネタがマニアックというかヤバイので、一般向けでもない。あーでも使いたいー無理やり神話生物こじつけるかなー
MM2 | |
2018/10/27 21:26[web全体で公開] |
😶 危ない危ない卓立て忘れるとこだった ということで一週間前になってしまってたので、屋根裏部屋の怪物卓立てました! もう逃げられないです。私が。 手直しして現代日本にしたかったんですが、名前考えるの面倒で放棄しました。舞台はたぶんアメリカ。 SAN値減らして狂気じゃああ!なシナリオっぽいんでしっかり狂気処理勉強しておきます。 よろしければ誰でも参加してください
システム⇒MM2 | |
2018/10/27 21:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 MM2さんは11月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】屋根裏部屋の怪物を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154064269693Ma1nastozero
MM2 | |
2018/10/18 23:04[web全体で公開] |
😶 自分に言い聞かせるために日記を 11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います 今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」 導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方 スタンバっておいてください(初心者のくせに言う 今回参加できないけど、サンプルシナリオ(悪霊の家、屋根裏部屋の怪物)やりたいよーって人居たらまた立てます ガンガンやりたいことは言った方がいいよ誰か卓立ててくれるし、誘ってくれるし、参加してくれるからたぶん あと、私は「ストラフトン山の火」「死者のストンプ」のPL参加したいから読まずに取っておくね! 誰か卓立てて!!