バルサミコさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「バルサミコ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
インターネットYA ME RO !!! 2018年からTRPGを知りました。 ルールブックはクトゥルフTRPGを持っています。 わたし かよわい しょうどうぶつ ぐいぐい こられるの にがて(陰の者) PLとしては「過程を楽しみたい」です。 シナリオ攻略の為に安全な行動を取るというより、シナリオ全体を味わいたいので罠も踏んでいきます。 謎解き系も好きです(結果は伴わない) KPの際、初めましての方はプロフィールと100質を読ませていただきます。どちらか未記入だったり不適切だと感じる記載があった場合は参加をお断りさせていただく可能性がありますので、その旨を理解した上で参加申請をお願い致します。 (以前に100質で「KPを困らせたい」という記載のPLがいましたため...) 以下、ハウスルールのURLです。 ハウスルールを適用する場合はセッション募集でその旨の記述を行いますので、書いていないセッションでは適用しません! 私の卓に興味が湧いた方は是非ご一読ください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171748810788Ryo30128&s=Ryo30128 *アイコン依頼しました 【回せるシナリオ】 「むーさん。様シナリオ」 また明日。 ノータイトル 雨のち、 方向音ち(ち がNGワードなためひらがな) 君の代行者 百輝夜行 「サークルこり⭐︎かん 様シナリオ」 ネームレス・カルト エルズ・コール 星の吸血鬼にさよならを 死人に口あり (準備中)↓ コードメイカー バッド・ナイト・スピード 鏡の中の未来 「ルルブシナリオ」 ガシャン! 腕に刻まれた死 祭りの終わり 虚像の悪夢 凍てつく呼び声 悪霊の家 「1/10スケールクトゥルフシナリオ」 凍てつく呼び声 惑いの森 大いなる浮上 寝台特急プレアデスの悪夢 灰色の侵略 他にも色々!
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
バルサミコ⇒たこ | |
2025/03/15 23:02[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒バルサミコ | |
2025/03/15 20:04[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? バルサミコさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 得意とは云えませんが好きですよ。ヽ(゚∀゚)ノ 提案はガンガンしていきますし、GMの時もなるべくそうしたプレイヤーさんの提案は汲んでおります。
たこ⇒バルサミコ | |
2025/03/15 19:47[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! 話しかけてもスルーされてしまうのは悲しい・・・ ただたいていの人は悪気はないと思うので、どう答えていいのか分からないだけだったのかもしれませんね すでに分かりきっている内容を改めて言うくらいの方が、相手も答えやすいんじゃないでしょうか 『会話するきっかけ作り』が目的なので実は中身がなくてもいいんじゃないかとすら思っています そして『自分の意見を言う』よりも『相手の話を聴く』とか『相手の意見を引き出す』ことを重視する方が話し合いが進むような気がします 話を聴いてくれる人のことは無下にはしないと思うので、自分の意見も言いやすくなるんじゃないでしょうか 発言の少ない人にも話を振ると場が盛り上がって、更によさそうですね ただ、あまり発言をしたくないPLというのもいますから、話を振ってみて反応が良くなさそうなら、そっとしておくのがいいかもしれません 『KPからこういった声掛けがあったら話し合いがしやすい』という内容についてですが PLの行動や発言を「いい質問ですねぇ」みたいにして褒めてくれるKPがいました KPから率先して言ってもらえたので、自然とPL同士でも相手を褒める雰囲気ができて、場の雰囲気が良くなりましたよ 場の雰囲気が良くなると話し合いも活発になる気がします 「なんだか無理に褒めたりしているみたいで、わざとらしくない?」と思う人もいるかもしれません、 でも人に褒めてもらったり、話をよく聴いてもらったりすると、パーティー内で認められている気がして多くの人は嬉しいと思うんですよね だから、いい雰囲気を作るのってとても大事だと思ってます
![]() | システム⇒バルサミコ |
2025/03/15 19:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは03月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【1/10スケール・クトゥルフ神話】大いなる浮上【微改変】を作りました。 //trpgsession.click/session/174203483091Ryo30128
バルサミコ⇒灰 | |
2025/03/15 18:30[web全体で公開] |
共感が生まれてとても嬉しいです☺️! そうなんですよね〜…前者だと急にTRPGでは無く、探索型ノベルゲームのような雰囲気になってしまうので私も嫌なのですが(実際、探索箇所をしらみつぶしにする時間が生まれた事あるので)…それでPLが楽しく遊べないのも本末転倒なので探索箇所は明記してます〜。 なるほどなるほど!描写にある探索箇所をマーカーで引く様な感じですね!これはやってみたいかも…!アドバイスありがとうございます!!!
灰⇒バルサミコ | |
2025/03/15 18:19[web全体で公開] |
うわ〜すごいわかりますそれ。というか同じような相談を日記で書いた気がしますw。 前者みたいなやり方は簡単なんですけど味気ない感じがしてなんか嫌なんですよね、なんか。 これは確かその時に人から教えてもらったのですが、探索できる場所は情景描写中『本棚』みたいに『』で囲むと、ちゃんと描写もできて、PLも探索しやすいでいいアイデアだなぁと思いましたね。
はるるん⇒バルサミコ | |
2025/03/15 18:05[web全体で公開] |
なるほどなるほど♪ そこまでの描写があれば…僕なら ・ペットボトルや生ごみが散乱している ・ベッドとクローゼットから異臭がする ・長居はしたくない ことから…「んー、長いしたくないなー、とりあえずベッドとクローゼットだけでも確認するよ…」 …それじゃ、最後に一応、机の書類の山になにかないか確認しようかな?ってやれるので、前者でいいかなー? 「貴方が足を踏み入れたこの部屋は荒れ果てている」→「では行動して大丈夫です」だと、「とりま、部屋を見ようかな?」くらいしか思いつかないので、「探索箇所:机、ゴミ、ベッド、クローゼット」と探索箇所を明確にしてほしいけど💦
バルサミコ![]() | |
2025/03/15 15:10[web全体で公開] |
😶 PL募集!大いなる浮上【CoC6th】 突如現れた未知の孤島に挑め! 【レギュレーション】 ●開催日時 3月16日20時半から4,5時間ほど ○使用ルルブ 基本ルルブ6版(必須) ○参加PCについて 以下のハウスルールでの制作をお願いします。 https://trpgsession.click/player/Ryo30128/character/171748810788Ryo30128/ ロスト率:中~高 発狂率:中~高 戦闘:あり 推奨技能:目星、オカルト、戦闘技能、応急手当、回避、機械修理、精神分析、登攀 現在参加決定者0名!! 興味と時間がありましたらぜひどうぞ~!↓↓↓ https://trpgsession.click/session/174203986765Ryo30128
バルサミコ⇒はるるん | |
2025/03/15 15:04[web全体で公開] |
おっバルサ~♪(安易なオマージュ)ちょこちょこ日記読ませていただいています! PLから提案があり、KPはシナリオ上に記入が無くてもアドリブで情報を渡す...これができたら最高ですよね。 ただ、KPがそのスタンスで提案を待つと脳内当てになってしまったり、進行が滞ってしまったりと大体良くない事になっていまいますよね...。提案した方が恩恵を受けやすい点も確かに注意を払わないとですね...。 「さー、どうする?」についてお聞きしたいのですが、例として「貴方が足を踏み入れたこの部屋は荒れ果てており、ペットボトルや生ごみが散乱している。机には書類の山が積まれており、長い間人の出入りが無かったことが分かる。また、ベッドとクローゼットには異臭がする...長居はしたくないと感じるだろう」といった描写が挟まりました!(今考えた描写です) そういった場合、「では行動して大丈夫です」と告げられるのと「探索箇所:机、ゴミ、ベッド、クローゼット」と探索箇所を明確にするの、どちらがあそびやすいですかね...?もしかしたら自分は前者で、気付かぬうちにPLの方々をほっぽり出していたのかも....m(__)m
バルサミコ⇒たこ | |
2025/03/15 14:53[web全体で公開] |
こんにちは! そういった意見を出し合って解決していく、というのも素晴らしいですよね!!私も自分だけで悩むより、疑問点とか思った事はPCでもPLでも発言しているのですが...レスポンスが帰ってくることがあまり無いのですよね...これに関しては他の方々とアイスブレイクができていないのだと何回も後悔しているのですが...!! 後はKPとして、「KPからこういった声掛けがあったら話し合いがしやすい」みたいなのってあったりしますかね?よければお話お聞きしたいです~!
バルサミコ⇒灰 | |
2025/03/15 14:46[web全体で公開] |
お久しぶりです! シティシナリオ、私も大好きです!私もKPの際はアドリブで対応していますね~。 少し話がズレるのですが探索可能場所について、シナリオによりますが基本的に情報のタブで『探索箇所:○○,××,△△』と明記する場合と、その場所の描写で『この場所には○○が置かれており、☓☓からはじめっとした嫌な雰囲気が漂っている』みたいな感じで探索箇所を匂わせる2通りをやっているのですが、後者にするとPLの方々が結構戸惑ってしまい、KPの発言待ちのような時間が生まれる事が多々あるのですよね...。 こういった場合があるならもう探索箇所を初めから伝えた方がスムーズですかねぇ...🤔
バルサミコ⇒べいろす | |
2025/03/15 14:33[web全体で公開] |
探索箇所をはじめから明確にしておくというのも一つの手ですね!シナリオにもよるかと思いますが、参考にさせていただきます。 セッションが間延びしてしまうからそういったシナリオが多くなった、というものなるほど!ありえますね。 KPとPL両者が作り上げていくのが最良というもの非常に分かります!ただ、実際問題中々上手くいかない事も多いです...。 色々な方法を考えていくしかないですかね🤔
バルサミコ⇒ミミ子 | |
2025/03/15 14:25[web全体で公開] |
自分のアイデアがセッションに組み込まれていく感覚、とても好きなので分かりみですね~。 時間に関しては相談していくしか無いですよねぇ...
taku⇒バルサミコ | |
2025/03/15 08:20[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? シティシナリオ好きですね、探索箇所を提案して進める手探り感が好きです。 PLとして参加する際の探索箇所の提案は、GMの様子を伺いつつやることが多いです。 そういったことに対処できなさそう、好きでなさそうなら身を引く感じですね。
はるるん⇒バルサミコ | |
2025/03/14 22:58[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? 理想は、ガンガン提案して、アドリブで進んでいくほうがいいんだろうなーと思いつつ…。 ソロならいいのかなー? ガンガン提案していくと、結果、その人中心にセッションが進んじゃうんだよなーとかKPの脳内あてクイズになるよなーとか。 僕は好きですね。 ただ、いきなりほっぽりだされて「さー、どうする?」ってやられるのは苦手かも…。
Kei⇒バルサミコ | |
2025/03/14 20:56[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? KP としては、せっかく提案してくださったのですから、それが理に叶ったものなら他の場所で出すはずの情報を出したりしますかしら。PL としては、オープンワールドということは(お話が進みそうな範囲で)好き勝手していいというサインと思っておりますので、そのようにやらせて頂きますかしら。
たこ⇒バルサミコ | |
2025/03/14 20:37[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? バルサミコさん、こんにちは シティシナリオ好きです!得意ではないですけどw 自分だけでは探索箇所や探索内容の提案は思いつかないことも多いです そんな時 「今分かっている○○は××ということですよね」 等と手持ちの情報を整理したり、他の人と認識のズレがないか確認する といったことをするようにしています そうすると、 「いや、○○は××じゃなくて、△△だよ」とか 「それだったら△△は□□じゃない?」等 色々な提案が出てきて、みんなで考える機会が増えるかな、と思うので 自分の素晴らしいひらめきで問題を解決に導く、というより みんなであれこれ意見を出し合って解決していくのが楽しいと思ってます
灰⇒バルサミコ | |
2025/03/14 20:01[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? お久しぶりです。 シティ形式で予めシナリオに載ってない探索箇所を考えだすとキリがないので、最初はアドリブで対応して、次回以降探索可能場所として密かに付け足します。シナリオ中明記されてない場所を探索しようとするPLは、事前にPL会議でその場所を挙げることが多い(印象)ので、考える時間はないようで意外とあります。 なのでPLとしての私も、探索箇所として明記されてない場所にもガンガン行きますし、シティシナリオは大好きです
べいろす⇒バルサミコ | |
2025/03/14 19:42[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? こんばんは。 ======= 済)事件現場(目星失敗 済)図書館(図書館成功 未)森の洋館 未)夜の公園 未)ガソリンスタンド ======= みたいな感じですかね。こういうスタイルでは探索は刺身のツマで、RPを楽しむ感じな気がします。 従来のスタイルでは導線をどうするかとか、GMの脳内当てになることをどう避けるかとか、PLがうなってるだけで時間がないだとか、そういうのを考えた結果でてきたものとは思います。 これについてはGMサイドが一人で考えるよりは、PLも巻き込んで一緒に考えた方がいいかなと思います。
ミミ子⇒バルサミコ | |
2025/03/14 19:22[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? こんばんは。なかなか難しい問題ですね。 シティシナリオは好きです。所持品次第でアイデアを活用できるのがいいですね。 提案に関しては、結構やっている方だとは思います。ただ時間を消費してしまうだけのこともあるので、その辺は気を付けたいとは思ってます。
バルサミコ![]() | |
2025/03/14 19:14[web全体で公開] |
🤔 【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? 先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。 私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事はありませんか?」等、色々提案や質問をされると尻尾ブンブン振りながら「あ~~その辺りは分からないですね~~」「ではそこを調べると...」みたいな感じで冷静を装いつつ受け答えします。 とはいえシナリオに存在しない探索箇所を予め考えておくとなるとKPの労力が増えますし、自由というのも中々に難しいですが...。 後はPLになると考えている間に展開が進んでしまったり、時間の関係で躊躇してしまう事がありますからねぇ...。なんなら探索箇所の提案したらスルーされたこともあるのだ...まぁ気づかなかっただけだと思うのですが。 皆様はシティシナリオ好きですか?それとも苦手ですか?また、PL目線でそういった提案についてやっていますか?
![]() | システム⇒バルサミコ |
2025/03/14 18:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【1/10スケールクトゥルフ】大いなる浮上【微改変】を作りました。 //trpgsession.click/session/174194588786Ryo30128
![]() | システム⇒バルサミコ |
2025/03/13 02:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは03月14日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【1/10スケールクトゥルフ】凍てつく呼び声を作りました。 //trpgsession.click/session/174179951949Ryo30128
![]() | システム⇒バルサミコ |
2025/03/11 13:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 バルサミコさんは03月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープ【突発】を作りました。 //trpgsession.click/session/174166739993Ryo30128
バルサミコ![]() | |
2025/03/09 23:34[web全体で公開] |
😶 ひとまずコミュニティ作成! ものは試し!!とりあえずCoC6thのコミュニティを作ってみました〜!🎉 まぁテストみたいなものなのでまともに機能するかは全く分かりませんが…! という事で、気になった方は申請してクレア〜
![]() | システム⇒バルサミコ |
2025/03/09 22:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「バルサミコがKPをするから参加したい方は来な卓」を作りました。