さくらそばさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「さくらそば」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
創作くずれ立ち絵付きテキセの民、胃もたれする様なキャラで茶番多めなセッションをするのが好きなPLです。オンセであれば色んな方面にちょっとえぐめな雰囲気のセッションも遊んでみたいと考えており、R18システムにも興味があります。 PLとしてはセッションの目的達成にモチベが高いPCを作ってなるたけガンガン行く所存ですが、ダイスが死を望むならそりゃもう仕方ないよね的スタンスなので、キャラロストにはあまり抵抗が無い方だと思います。ただ、やはり回避可能なロストは回避していきたいです。 非常に軽率かつ浅慮甚だしいところがありますので、何かご不快にさせてしまった時はどうかご指導ご鞭撻ください。よろしくおねがいします。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (13)
タイムライン
さくらそば⇒田中マキロン | |
2019/07/31 19:59[web全体で公開] |
さくらそば⇒田中マキロン | |
2019/07/30 22:53[web全体で公開] |
ありがとうございます! ハスキーの顔と黒服ということで、厳つさとスタイリッシュさがある感じの雰囲気で今想像しています。非戦闘時はどちらかといえばスマートでシュッとしてる感じのシルエットなんでしょうか。もしかすれば、戦闘中ではないという事にしてデバイスの方は略させていただくかもしれません。 完成まではかなり時間がかかりそうですが、よろしくおねがいいたします。
システム⇒さくらそば | |
2019/07/18 23:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」の参加が承認されました。
システム⇒さくらそば | |
2018/01/14 02:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さくらそばさんは01月14日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【突発】ダブルクロスれんしゅうかいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151586438879boar2ar
システム⇒さくらそば | |
2017/12/27 10:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoC疑似キャンペーン【巷談俗説「箱の中」】」の参加が承認されました。
さくらそば⇒古民 | |
2017/10/05 19:44[web全体で公開] |
リクエストありがとうございます! さくらそばの方でも、「古民さんに友達申請しようかな、でもまだちょっと突然すぎちゃうかなぁ……?」などと思い悩んでいたところだったので、リクエストをいただいてしまって大変うれしいです。これからもよろしくおねがいします!
さくらそば | |
2017/09/22 01:48[web全体で公開] |
😶 出目のジンクス さくらそばがGMを務めさせていただいた、サンプルシナリオを用いたセッションがようやく終わりました……。つたないマスタリングにお付き合いいただいたPL様方、本当にありがとうございました!お二人ともすてきなPCで参加してくださって、さらにそんなPC達がかけあいによってキャラクター性が引き立って、とってもすばらしいRPでした。もっとお二人のRPを引き出せるようなマスタリングが出来ればなあと口惜しい気持ちでいっぱいです。もっと色々、即興で描写とかが出来る人になりたいなあ。 今回のセッションが相当長引いてしまったのは、不慣れなGMによるもったりとした処理……も、もちろん大きな原因の一つなのですが、かてて加えて、出目の問題もありました。しょせんジンクスはジンクス、迷信は迷信だってわかっているつもりなのですが、でも……、やっぱり、人による出目の癖ってあるような気がしませんか? さくらそばの場合、操作しているキャラクターのHPが下がりだすと卓全体の出目が異様に低くなる傾向がある……と、言えなくもない気がします。キャラのHPが出目次第では一撃死という圏内に入ると敵味方共にやたらと低出目の応酬が続き、結果的にキャラの生存ラウンド数が伸びちゃうんですよね。 PLとしてやっている時もおぼろげにその傾向を感じつつ、「でもこれって信じて頼ると痛い目に遭う奴だぞ……」と考えていたのですが、まさかGMをやらせていただいた時の魔物にまでそのジンクスが受け継がれるとは思っていませんでした。魔物に関して言えば、数ラウンド引き延ばした後ちゃんと死んでくれるのでよかったなーという感じなのですが、にしても塩試合メーカーだなあと思わずにはいられません。上述とは別の、リアルのお友達と遊んだ際のセッションでは4レベルシャドウフェンサーの攻撃をぬるぬる避けまくるゾンビという怪奇現象が発生していました。嫌な事件だったね……。ピンチの際に自分の出目にバフがかかるという仕様ならなんだか熱い展開なんですけども、さくらそばの場合、特にGMをやらせていただく時なんかは、敵味方の識別なくデバフをばらまくタイプっぽくて……。 むむむ……と自省していて気づいたのですが、これは奇しくもさくらそばが手癖で作りがちなビルドとも相通じているところがあるんですよね。デバフによって敵を弱体化させて、そんなこんなで稼いだ生存可能ターン数でなんとか倒しきれないかなーとお祈り、みたいな。さくらそばは状態異常、スタン、リジェネ、HPドレインあたりがだいすきですし、小学生の頃はポケスペを読みながら、「もしもポケスぺの世界に行けたなら、相手トレーナーに悟られずに先制攻撃できる毒タイプかゴーストタイプを相棒にしたいなぁ……勝負前から空間を毒ガスとかで満たして密やかに相手を弱らせた上で形式上は正々堂々としたバトルを行いたい……!」とか夢想していました。そういう姑息な人柄が出目に反映しているんだとしたら、ちょっと恥ずかしくなっちゃいますね。 (こういうオカルトじみた事って公言すると途端に効力が失われるような気がするんですけど、はてさて……)
さくらそば⇒munou0410 | |
2017/09/06 12:27[web全体で公開] |
ご連絡が遅れてすみませんが、本日21時からセッションの続きを行おうと思います。お時間の方でなにか不都合などありましたら、またお知らせください。
さくらそば | |
2017/08/24 01:08[web全体で公開] |
😶 GMはえらい ここ数日GMをさせていただく機会に恵まれていたのですが、あらためて思うのが世のGM様方の偉大さです。準備は大変ですし最中はてんやわんやですし、今まで遊んでいただいた皆さんは涼しい顔をしてこんなことをしていたんだなあと敬服の念を新たにしました。また、基本的なルールに対する理解不十分も自覚させられましたし、自作シナリオとサンプルシナリオの両方を用いる事で、サンプルシナリオが非常にしっかり作られているという事もわかりました。プロフェッショナルのすごみ……! 自作シナリオは深夜に詳細を詰めようとしたためか非常に粗が多く、やって見たら矛盾まみれだったのですが、奇しくもPLの皆がまったく伏線を拾うことなくラスボスを殴りに行ったため何の矛盾も知覚されていないという怪我の功名状態になっていました。個人的には、小さい事件をきっかけに大きい事件に巻き込まれたり、大きい事件の一部かと思ったら関係ない別件だったりといった私立探偵もの系海外ミステリ展開が大好きなのですが、欲張らずに「どっかに行ってなんかを倒す」くらいシンプルにしておけばよかったな。今になってみると、ちょっとキャラロストを恐れ過ぎたふしもありますね。もう少し敵をたくさん出しても良かったのかも。消耗しなさ過ぎて何かを疑ってかかるモチベーションが全然なかったしギミックを使わなきゃ!という切迫感も生まれなかった模様。 また、この自作シナリオをやっていてPLから「今何ができるのかわからない」という意見を多くいただいた結果、今度はお節介がすぎるようになっている気がひしひしとします。もっとスマートになりたい……。 とにかく、いっしょに遊んでいただいた皆さんありがとうございました。そして世のGMの方々に栄光あれ。