コメットさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「コメット」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
どうも、コメットと申します。同じような名前被りの人がいるかもなので、たまに後ろにこんぺいとうって別の名前付けたりしてます。 TRPG入門はソード・ワールド2.0から。そこから継続して遊び続けて、今は2.5の方を主に遊んでます。ダブルクロス3rdや歯車の塔の探空士(同人版)は所持しつつもまだ遊んだ事なく、ログ・ホライズンと片道勇者は少し触った事があるというレベル。 夜の生息時間が基本22時半過ぎとかなのが目下の悩みどころ。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (5)
タイムライン
コメット | |
2021/07/28 00:21[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒コメット | |
2021/07/02 23:06[web全体で公開] |
わたし個人の思うところはルールの準拠以上に、それをされてコメットさんが嫌な感覚を受けていることです。 ルールにこだわることそのものは、あまり厳格にやる必要もないのですが、それはあくまで参加者が皆楽しむためであることが前提ですから、だれかがちょっといやな思いをするのであれば、軽率な判断であると思います。
コメット⇒お賽銭入れ | |
2021/07/01 12:18[web全体で公開] |
そうなんですよね。時間を巻く意味でも恐らくは一括処理にしようと思ったのだろうとは理解出来るんですが、ルール上は反するので一応意見を出したら……という具合だったので、複雑な気持ちでした。その後も特にその辺りの改変に関しては触れられなかったので、その場限りの特別措置なのか、それとも恒常なのかわかりかねるのがまた余計にもやもやと。 特にハウスルールについては公式と違う見解を取るものがほとんどなので、細かいところを虱潰しにしていくなんてのはさすがに無理にせよ、いくつか重要そうなのはやっぱ提示して欲しいなあと思いました。あくまで楽しく遊ぶためのルールであって、GMPL間でぶつかり合うためのものではありませんしね。 改めまして、コメントありがとうございました。自分の思うところは間違いではないのだと勇気づけられましたし、GMにも思いをぶつけようと思い至る事が出来ました。まだ続く楽しいセッションのためにも、ちゃんと話し合ってきたいと思います、
コメット⇒ぱとたく | |
2021/07/01 11:59[web全体で公開] |
はじめまして! コメントありがとうございます! 5回分クリティカル判定の方が、見た目的にも映えるというか、楽しそうなところはありますよねー。それこそ戦闘中の描写とかあるなら特に。 ルールに縛られ過ぎるのもあれですが、やはりある程度ここはこうだって定まっていないと、それこそ無法地帯になっていまいますからねー。それが公式であれハウスであれ、明確化はしておくに越したことはないなあと、改めて実感しました。 通りすがりでコメント残していってくださって、改めてありがとうございました! お互い良いセッションを! 良い言葉ですね。試行錯誤しながら、これからも頑張っていきたいものです。
お賽銭入れ⇒コメット | |
2021/06/30 13:26[web全体で公開] |
> 日記:公式ルールと違う裁定についての話(sw2.5) おそらく単純にGMが処理を減らして負担を減らしたかったんだとは思いますが、PL側からみるとなんともヤキモキする話ですね。ただ、反対意見が少数であれあるのならその意見を無視するのは、あまり良い進行とは思えないですね。 処理を簡略化してセッションがスムーズになる反面、そのような結果を生むことまでGMはいたらなかったかもしれません。 むろんセッション開始前に全てハウスルールを提示したほうが良いのですが、簡単にそれができたら苦労しないというのも事実ですので、GMも特にもめやすいルールなどはちゃんと明文化することも必要かと。 セッション外であっても、はっきりと自分の思ったことをぶつけて、GMの意図を聞き出してお互いの落としどころを探ってみてはいかがでしょう?不満を溜め込んだままでは楽しくないでしょうから。
ぱとたく⇒コメット | |
2021/06/30 11:45[web全体で公開] |
> 日記:公式ルールと違う裁定についての話(sw2.5) はじめまして( ^∀^) 私は5回分のクリティカル判定の方が良いとは思いますね…細部まで攻撃の動きのイメージが掴みやすくて。 ハウスルールも、良いとは思います…卓ごとの解釈の違いや予想外のトラブルはどんどん生まれてきますから…でも、ルールに忠実なのも楽しいセッションには必要かもしれません。 ルールの明確化は運用が分かりやすくはなりますね…卓が納得しやすく楽しくなるなら、取り入れて良いと思います( ^∀^) これからもいろいろなトラブルや発見があって、ルール進行が難しくなるかもしれませんがお互い良いセッションを。 基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さいm(_ _)mペコリ