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プロフィール
自己PR
最近クトゥルフTRPGを始めた新人です。よろしくお願いします。 たとえロストしてもその過程が楽しければオッケーだと思ってます。 CoC KP参加 ロッカー B&B 死にたがり電車 PL参加 実は僕が黒幕なんだけど 延命病院 毒入りスープ 時間屋警醒録 遭難者C シノビガミ PL参加 体験用シナリオ(コノハズク様) 月光
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (10)
タイムライン
cube | |
2023/08/19 11:17[web全体で公開] |
システム⇒cube | |
2023/08/15 16:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
cube⇒ぴくるす | |
2023/08/05 18:50[web全体で公開] |
CoCの世界観を尊重しているからこそ安易なハッピーエンドにはしたくないっていうシナリオ作者の気持ちもわかるんですよね。CoCはそこがよさでもありますし。 応援していただきありがとうございます!頑張ります!
ぴくるす⇒cube | |
2023/08/05 13:38[web全体で公開] |
> 日記:魅力的なサブヒロインは救われなければならない 日記タイトルだけでは想像がつかない感じの流れでしたw ですが、めっちゃ共感です、CoCって基本的にネガティブな世界観のせいで、ガチのハッピーエンドが見つけづらいですよね……! そしてそれが辛いのめっちゃ分かります……! オリジナルシナリオ頑張ってください……!
cube | |
2023/08/05 10:00[web全体で公開] |
😭 魅力的なサブヒロインは救われなければならない 今日は私がオリジナルシナリオを作ろうと思ったきっかけについてお話ししようと思います。 CoCのシナリオをいくつか遊んでみたりいいシナリオがないか探してみたんですが、ビターエンドやバッドエンドしか存在しなシナリオが多い印象でした。 もちろん私はそういう物語も好きですし、悲劇的な作品や切ない物語に名作が多いのも事実です。それに、通過したシナリオはどれも素晴らしいものばかりでした。バッドエンドしか存在しないシナリオであってもそのことに不満はありません。 そもそもCoCは「宇宙的恐怖」がテーマなのですから、ハッピーエンドが存在しないシナリオが多いのは当然であるといえます。 ただ、私自身が作品のキャラに感情移入したり影響を受けやすいオタクなので、そういう作品ばかりやっていると気が滅入ってしまうんです。 ギャルゲーで例えるなら、主人公に片思いしてるサブヒロインがいるのにそのキャラを攻略できないとかそんな感じです。メインヒロインである姉とは付き合えるのに、その妹とは付き合えないとかふざけるなと言いたいです。姉妹同時攻略できるルートを用意しろとまでは言いません。せめて妹ENDも用意してほしいものです。 閑話休題。 誰かにハッピーエンドのあるシナリオを教えてと聞くのは簡単ですが、それはきっと重大なネタバレになってしまうでしょう。 それならいっそのこと「ぼくのかんがえたさいきょうのシナリオ」を作ったほうが、バッドエンディングに怯えながらPLとしてシナリオ参加するよりもよほど建設的だと思いました。 これが私がオリジナルシナリオを作ろうと思ったきっかけです。
システム⇒cube | |
2023/08/04 00:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「かけだしKP・GMの集い」の参加が承認されました。
cube | |
2023/07/29 00:04[web全体で公開] |
🤔 登山シナリオを書きたい1 登山シナリオならやっぱり登攀スキルに活躍して欲しいと思い、クライミングルートがあるシナリオを考えています。 CoCには登攀スキルがあるんですが、登攀スキルだけでのクライミングだと面白くないと思ったので特殊ルールを採用する予定。 クライミングルールについては『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』のシナリオを参考にさせていただきました。 まず、クライミングについてはほとんどの人が知らないと思うので説明から始めないといけないと思いました。文章で説明するよりyoutubeで動画を見てもらった方がよさそうですが、自分用にまとめておきます。 *クライマーと*ビレイヤーの二人で行うクライミングスタイルを採用。 今回のシナリオでは、岩壁にドリルで穴をあけ非常に強固なボルトを設置してそれを中間支点として利用するスポーツクライミングではなく、岩の隙間に*ナッツやカムを挟み込んでそれを中間支点として使用するトラッドクライミングになります。 強固な支点があるスポーツクライミングに比べ、トラッドクライミングで使用するナッツやカムは支点が壊れたり外れる危険性が少なからずあるためリスクの高いクライミングとなります。その分、達成感も大きいですが…… カムなどの支点が壊れても、その1mか3m下に設置したカムが衝撃に耐えられればそこで落下は止まります。もちろんその場合は数メートルくらい落下して壁に叩きつけられますが…… 今考えているシナリオには*リードクライミングが発生する場合があります。リードクライミングでクライマーが登った後にビレイヤーが続けて登る(セカンドクライマー)場合は、落下する危険はリードクライミングより低くなります。最悪、ロープでセカンドクライマーを引っ張り上げることもできます。 神経質な性格なのでどうしても細かいところが気になってしまいます。省略できるところは省略しないとだめですね。 *クライマー 登る人。ビレイヤーが未熟な場合やよそ見をしていた場合、クライマーの手が滑り落下すればそのまま地面に叩きつけられる可能性がある。ビレイヤーとの信頼関係がないとクライマーは安心して壁を登れない。 *ビレイヤー ビレイヤーはクライマーと繋がっているロープを持つ。クライマーが落下した場合は、このロープを引っ張り自分の体重をかけて落下を防ぐ。クライマーの安全確保を行うことをビレイと呼ぶ。 *リードクライミング クライマーが登り中間支点を作りながら、ビレイヤーが下で安全確保をするクライミングのことです。万一落下しても中間支点とビレイヤーのおかげで落下が最小限で済みます。もちろん中間支点が外れないこととビレイヤーがしっかりビレイしていることが条件ですが…… *ナッツ すごく簡単に言うと小さい金属片にワイヤーケーブルとカラビナがついたものです。 *カム カムは岩の隙間に設置して使います。カムに下方向に力が加わると、カムの先端の装置が開きその摩擦の力で落下を防止する仕組みです。下に引っ張る力にすごく強いつっぱり棒みたいなイメージです。1トン以上の衝撃に耐えられる物も多いです。 すごく簡単に言うと、仮に70kgの人が10m落下した時カムにかかる衝撃は700kgになります。岩の割れ目からカムがすっぽ抜けたりしなければ耐えられますね。
システム⇒cube | |
2023/07/19 22:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cubeさんは07月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!(仮)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168977442000cube1
システム⇒cube | |
2023/07/11 19:41[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
cube | |
2023/07/09 11:52[web全体で公開] |
😆 初めてのCoCオリシ作り 白い部屋系のオリジナルシナリオを作っていて、難しくはあるんだけど楽しい。 シティシナリオはあまりにも選択肢が多すぎるからPLも何をすればいいのか迷いがちだし、KPもPCの行動をどこまで許可するべきか判断が難しい。その点、クローズドで目的が脱出の場合は、探索者たちはそれに向かって進めばいいだけなので何をすればいいか分かりやすい。できることが限られているのでKPにとってもやりやすい。 PLにもKPにも優しい。それがクローズドシナリオの魅力だ。 ただ、クローズドシナリオは一本道シナリオも多くどれも似たようなものになりがち。それに、探索と推理をするだけでは単調なシナリオになってしまうことも多い。 単調な物語をぶちこわしてもらうためにNPCを用意してシナリオをかき回してもらうつもり。 NPCがヘイトを買うことで探索者同士が協力できる空気と緊張感が生まれるはず。 来週には形にできるように頑張ります。テストプレイをお願いするかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
システム⇒cube | |
2023/07/01 23:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cubeさんは07月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】死にたがり電車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168822230326cube1
システム⇒cube | |
2023/06/24 21:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cubeさんは06月25日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】B&Bを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168760842975cube1
cube⇒かっつん | |
2023/06/18 00:05[web全体で公開] |
参加ありがとうございました。かっつんさんが色々提案したり積極的に動いていただいたのでスムーズに進行できました。またよろしくお願いします!
システム⇒cube | |
2023/06/17 11:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cubeさんは06月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ロッカーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168697002940cube1
システム⇒cube | |
2023/06/10 11:52[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってやってみよう!」の参加が承認されました。