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タイムライン
LeTS⇒finch | |
2024/01/11 23:47[web全体で公開] |
finch⇒LeTS | |
2024/01/11 20:41[web全体で公開] |
> 日記:メモ日記 本文の編集者コメントは増やす方に賛成。 身内ネタ全開のやりとりとか、マイナー漫画からの引用とかよくやるから。 戦闘の状況表は毎ターンほしい。 誰がどこにいて精神と身体がどれくらいピンチなのかわかる。 レギオンみたいな雑魚は名称(数)があると何体倒す必要があったのかわかりやすくて助かる。
セス⇒finch | |
2023/04/21 22:12[web全体で公開] |
> PCの家族を標的にされたらどうしよう 一般論的なメタな話ですが、 「最初にそれなりに長期のキャンペーンなどでは無い限り、 PC個人設定をテーマしたようなシナリオは無い」 または、 「単発シナリオ(マスター1名対プレイヤーさん1名以外で)でも、 そのPC個人設定をメインにしたシナリオは滅多に無い」 ですw 理由は簡単で、 「そのPC個人以外の参加者さんたちが詰まらない」 からですw 次に、 「PC個人のPC設定をテーマにしたシナリオは、 本来的かつ本質的にはTRPGシナリオの基本」 です。 なので、 「それなりに長期間のキャンペーンで、 PCの家族とか恋人NPC/NPCsに災難が及ぶようシナリオは、 そりなりにPCsパーティー側に迎撃の準備がOK!」 なので、 「そんなに心配するようなことは無い」 ですよwww (それなりに長期間のキャンペーンを遊べは分かりますが)
finch | |
2023/04/21 21:33[web全体で公開] |
😰 野暮で不粋で杞憂な悩み PCの家族を標的にされたらどうしよう シナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。 実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。 そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。 (GMにその気は無いのにプレイヤーたちが防衛策を練って本筋がそっちのけってのはあったような。) そんな展開に遭遇した記憶もない。 でもシリアス系のシナリオで本気で敵対してる組織がPCたちの周辺人物には危害加えたり そういう脅しや示威行為をする可能性は常にあるわけで、と思う。 解決策としてありそうなの考えてもどれもなーと。 ・PCたちは天涯孤独である。(PC全員が?) ・GMがPLにそういうことは起きないと明言する。(PCの主観としては問題は解決してないような) ・PCたちの家族や恋人は自分で身を守れるくらい強い。(PCの親しい人たち全員が?) ・敵は特殊な美学や価値観を持っているためPCたち以外は狙わない。(それが確かであれば安心) ・敵は警察や公権力に介入されるのを嫌ってPCの周辺人物までは手を出してこない。(まあまあ安心) ・短期間で決着をつけて因縁は即解消する。(そうできればいいんだけど) ・頼れる味方サイドに保護してもらう。(安全かもしれないけどリスクはあり守られる対象のこれまでの日常とは違う) ・親しい人たちは危害を受ける。(そういうシナリオならそれはそれで受け入れます) ダラダラ書いたけどシナリオ中に大きな敵を作った時に いつ自分のキャラの周辺人物を攻撃されるかもとほぼ無用な心配で内心ビクビクするって話でした。