聖岳生馬さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「聖岳生馬」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

古いゲーマーです。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

030303030404040404040404040404040404040404040404040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (54)

聖岳生馬さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

セス
セス聖岳生馬
2024/03/25 00:31[web全体で公開]
>おい!w
 映画の方だと、息子さん本の方の内容も事実として入りまくりですww
聖岳生馬
聖岳生馬セス
2024/03/25 00:15[web全体で公開]
> 日記:[映画] Dune Part Two

おい!w
>原作本、現在息子さん本も入れて全部読んでいるなら
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2024/03/24 01:28[web全体で公開]
😍 「RuneQuest」1stEdition
日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。

え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても
「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。
ぐぬぅ。
Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、
20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。


「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。
オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw
キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。
そして当時のシナリオをプレイする。

ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ!
地下室の2番目の部屋で初戦闘。
相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。
歴戦のゲーマーたちに走る動揺。
日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが
ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。
接近前に呪文でデバフを試みる。
この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。

マスター「効きません」

そーでしょうーねー!!!!
そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ!
当たり前に、当たらない。
味方一名が被弾して戦線離脱。
もう殴り続けるしかねぇ!
ついに命中!

マスター「効いた様子がありません」

そーでしょうーねー!!!!(形式美)

殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。

我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。
ドロップ品は無い。
ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。
そのまま3部屋目に入る。
マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。
判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。

マスター「目的のアイテムを発見しました」

シナリオ終了時にマスターから公開されたが、
新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。
3部屋目にあったのは僥倖である。

回収するべく目的のアイテムに触れると

マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」
<strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike>

だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略)

マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」

どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ?

マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」

だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略)

抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。

肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」

ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。

「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」
まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。
――――MissionComplete――――


シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。
終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。

ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって
煩雑さはあるが取り回しはよかった。
シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ)
だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
いいね! 11
聖岳生馬
聖岳生馬こくりこ
2024/03/16 16:42[web全体で公開]
> 日記:アドベンチャー・オブ・アビス

「……!」
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/03/16 01:09[web全体で公開]
> 日記:なんでもできるゲームのお話

いや~、RPGが産まれてからだいたい50年。
いろんなタイトルやシステムや概念が増えたものですねぇ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/03/09 07:48[web全体で公開]
例えば「フォーリナー」?
Kei
Kei聖岳生馬
2024/03/09 02:41[web全体で公開]
電子書籍は、まあ実際に手で触れられないし、わたくしは Kindle しか存じませんが、整理という概念とは程遠いぐちゃぐちゃライブラリになってしまってまるで人智の及ばない様子など、言ってみれば妖精界かしら。
箱はまあ、大きさが同じなら。わたくしの本棚ルルブエリアの見た目人間界の領域は、まさに箱であることで達成されているのですわ。ちなみにわたくしが所有する箱物は、箱と中身が一致していないこともあるかしら(箱の中身も詰めるから(。
まあね、箱でもいいのよ、箱でも。スカスカの箱には言いたいことがたくさんございますけれど。たとえば(ry
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/03/08 22:44[web全体で公開]
> 日記:本棚の三界

電子書籍は「本」扱いでよろしいのでしょうかね?

……サイトで購入できるものは、本のデータの購入ではなく閲覧権(のようなもの)なので「本」とはみなさないでよいのか?
判型といえば、同じ出版社から出ていても変わるもので、他社に移るともう面影も。
でも箱に入って売られていたころに比べれば本棚に収納できるだけ頑張れるのでは?
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2024/03/07 19:47[web全体で公開]
ありがとうございます!
シナリオ側で想定する見せ場を最初から全員分盛り込むべきで、そうでないと虚無HOとして忌避されるというようです。
どうもシナリオとの関りが薄いならそのHOはNPCで良いんじゃないか?と言う話を複数目にしたため、遊び方の変化があったんだなと思った次第です。
ダブルクロスですとシーン制にしても結局全員シーン登場して進める事が多いので
声の大きい人対策と言う部分はあまり今の遊び方には合っていないのかも知れないと思いました。

話を戻しますと、シナリオ側で虚無HOを作らないように全員分の見せ場を確約しておく作り方にしておく必要があるのかなと感じた次第でした。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/03/07 13:56[web全体で公開]
> 日記:ハンドアウトの偏りについて

前提としてTRPGの楽しみ方は卓ごと(に違うの)であります。
そのうえでさらに自分の意見をいうならば。

システムが用意した全員主役というものは、真に自分にとって主役であるのか。
WEBでよく用いられる画像にある「平等」と「公平」みたいなもので
各HOごとに振られるネタが等量であることを優れていると判断することは疑問であります。

シナリオ側で想定する見せ場を、事前に全員に用意せにゃならんのか。
セッションを運営する中で(マスターを含めた参加者全員が困らない範囲で)
シーンを増やしたり演出を変えるやり方もあると思います。

もっともHOやシーン制というものが登場するに至った経緯の一端は
声の大きい人や自分の行動ばかりで他の人の行動を邪魔する人への対応でありました。
TRPGが産まれて50年ほど。
システムやノウハウは進歩しましたが、ユーザーはあまり変わっていないのかもしれませんw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2024/03/01 12:16[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

「アイエエエ!? メートル!? メートルナンデ!?」

ちなみに、フィートやポンドはわかっても、ヤードやマイルやオンスはよくわかりませんw(D&D勢あるある)
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2024/03/01 12:11[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

「イヤー! ヤード・ポンド法死すべし。慈悲は無い」(唐突なニンジャスレイヤーのエントリーだ!)
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2024/02/25 17:37[web全体で公開]
> 日記:みんな一体…何に怒ってるんだよ!?

ダイハードテイルズがエイプリルフールとかにアッポロードする単発小説めいたアトモスフィアを感じますね!
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/24 23:37[web全体で公開]
>グレッグが購入したD&Dはその後借りパクされたらしいですわね。

ミステリー小説が始まるか。
それとも
ミステリサスペンス映画の出だしか。

「洞窟と掲示板荒らし巨人たち」とかどうですかね!1
Kei
Kei聖岳生馬
2024/02/24 23:31[web全体で公開]
グレッグが購入したD&Dはその後借りパクされたらしいですわね。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/24 19:48[web全体で公開]
RPGの出版をする会社としてはその中でもChaosium社が一番飛び抜けるんじゃないか、
と思いましたが最初はボードシミュレーションでしたぁ!?

伝説によれば一般販売前のD&Dを見つけたグレッグ・スタッフォードたちが
俺ならこうする! と作ったのが「RuneQuest」
しかし「会社」としてみると後発になりそうですねぇw
Kei
Kei聖岳生馬
2024/02/24 17:50[web全体で公開]
ちょっと調べた感じ、現存する最古の TRPG の会社!は、Chaosium、Fantasy Games Unlimited、Games Workshop のどれかみたいですかしら?
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/23 23:19[web全体で公開]
> 日記:フライングバッファローはもうない

現存する最古の TRPG の会社!
聖岳生馬
聖岳生馬かもらいふ
2024/02/22 12:55[web全体で公開]
> 日記:ナラティブ

最初の例は(ゲームにおける)ナラティブとしては特殊ですよね。
特にマスターがそうだったら「ひとりで原稿用紙に書いとけ、セッション来るな!」で解決しますw

ナラティブの意味もセッションの好みも色々ありますので
距離感とか集まるメンツとか大事にしたいものです。
システム
システム聖岳生馬
2024/02/21 01:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「海外インディーズTRPG総合」の参加が承認されました。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/10 17:05[web全体で公開]
神ゲーというのは

(この世に人を助ける)神(などいないことを感じる)ゲー
の略でしょうか?
Kei
Kei聖岳生馬
2024/02/09 22:09[web全体で公開]
青灰とモンセギュールは日本語版がありますし、どちらも神ゲーですわよ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/09 22:06[web全体で公開]
> 日記:戦争の四季

最後のには

(未訳)

がついていない!?
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/07 12:32[web全体で公開]
> 日記:灰色城はやっぱり真っ黒城でしたわ

「まっくろくろすけ出ておいで~」

常に黒や、同じく白と決まっているのはもう少し展開する余地があると思います。
PLの思い通りの進行だけであるのも、逆に常に反対するのもしかり。
絶妙なバランスだったのですね。

しかし、Keiさんの紹介される作品は楽しそうでウラヤマシイ思いがありますw
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/05 23:15[web全体で公開]
> 日記:ラ・デスバンダ 1937(注意を要するテーマですので畳みます)

最初、デス(death)パンダ(熊猫)に見えて驚きましたw

「このゲームはスペイン内戦を舞台」って、その狭い領域をゲーム化する人たちがすごいです。
RPGびいきで見れば、ノンフィクションやテーマ性の高い小説が扱ってきた部分まで
光が届くようになってきた、ともいえると思います。
ヘミング・ウェイやピカソのように。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/02/05 01:30[web全体で公開]
> 日記:どうしてリジャイナ=ジェンゲ間をひたすら往復するのかというお話

(トラベラーに限らず)古典的なシナリオ導入は依頼人が(多くの場合怪しい)話を持ってくるのですが
いざトラベラーで交易や厳密なる資産運用をマスターが要求した場合、
そんなのに付き合う余裕はないですのだ。
依頼を断ったらシナリオにならない?
それはこっちの責任じゃありません!!2!
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2024/01/31 22:35[web全体で公開]
ありがとうございます!
今でもキャラクター部分は全ランダムで作られる方もいらっしゃいますね笑
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/01/31 21:45[web全体で公開]
> 日記:「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス)

ゲームでキャラクターを好きにメイク出来る時代になる前が主戦場でしたので。
ダイスの出目次第です(真顔)
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/29 00:12[web全体で公開]
Keiさんのここ3回の日記? コメント? でRPG50年の歴史の一部が可視化されました。
内情を直接知っている方からするともっといろいろあるかもしれませんが、
50年というのは個人レベルでは十分長いのですねぇ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/28 19:28[web全体で公開]
> 日記:D&D を作った会社の歴史のお話

50年の歴史をコンパクトにまとめた文章、たいへん参考になります。
何が成功であるかの定義は人それぞれでしょうけど、
RPGというジャンルが(ある程度)一般化して滅びてなくてよかった。
どい=つなべ
どい=つなべ聖岳生馬
2024/01/26 00:29[web全体で公開]
実際それは分かってはいます
短時間で没入性を上げて、事故を減らして展開もスピーディに行えるというものですね

なので以前やった卓ではPCの行動次第でガラッと展開が変わるようなシナリオも作ってみたのですが
もしかしたらあれも押し付けだったのかも知れないと思いいたっているところです
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ
2024/01/26 00:20[web全体で公開]
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)

TRPGが50年掛けて獲得したシナリオトレーラーとキャラクターハンドアウトを使わないで試してみると良いのではないか。
それは最善でも唯一の答えでもないけれども、なぜFEARのシナリオやシステムでよく用いられているのかが分かるようになると思います。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/23 20:21[web全体で公開]
D&Dとそのクローンしかなかった時代ならいざ知らず
海外インディーズまで入れればTRPGのスタイルは規定するのが現実的ではないレベルでいろいろありますからね。

自分は未体験ですが「dialect」なら固有のキャラは一過性のもの(時としてそれすら必要ない?)でしょうし。
キャラに焦点を当てても、設定を自分だけで決めるのとランダムな要素があるもの、
さらには他人のイメージを導入すること、どの段階であっても楽しさはあるでしょう。

楽しみ方は無限大ですよ!
Kei
Kei聖岳生馬
2024/01/23 20:03[web全体で公開]
>(ダイスとカードで決まります)
そもそもTRPGにおいてキャラ設定というのはどの程度必要なのかしらね? って思ったり。でもまあ、うちよそみたいな概念には馴染まないのかしら? うちのこ も うちよそ も分かるのですが、でも……なんてね。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/21 18:05[web全体で公開]
> 日記:Noirlandia 遊んできましたの

(ダイスとカードで決まります)
水無月彦丸
水無月彦丸聖岳生馬
2024/01/20 21:54[web全体で公開]
こんばんは、聖岳生馬さん。
なるほど。
第1部&第2部だけD&Dのルールで、第3部はオリジナル、と。
ご説明ありがとうございました。
聖岳生馬
聖岳生馬水無月彦丸
2024/01/19 23:14[web全体で公開]
> 日記:ロードス島戦記RPGの話とかつれづれと

コンプティーク誌で「D&D誌上リプレイ」というのがあって
それが「ロードス島戦記」の第一部と第二部でした。

理由は不明(権利関係が厳密だった?)ですが、
第三部からSNEオリジナルの
「ロードス島戦記TRPG」となりました。
Kei
Kei聖岳生馬
2024/01/19 19:59[web全体で公開]
いまデモ版をダウンロードしたばかりで、これで遊べるのかどうか確認しているところではありますが、遊べそうならお誘いしますねっ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/19 19:53[web全体で公開]
> 日記:猫になって遊ぶ TRPG のお話


ちょっと何を言っているのかよく分からないですが、セッションの予定はございますか?
明日平
明日平聖岳生馬
2024/01/16 21:52[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます

詳しい説明勉強になります
冒険者ギルドはロードス島戦記の第2部がエポックメイキングという話はわかりやすくありがたかったです

ロードス島戦記の第2部の連載が1987年6月号 - 1988年7月号
で
ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜の発売が1987/05/20
ということを考えると
所謂、冒険者の店という概念ができる前から○○亭という名前を使っていたということになりますね

ということは冒険者の店=○○亭なのは安田均先生の訳語が一般化したのが正解かもしれませんね
そこに指輪物語の「踊る小馬亭」の影響はあるかもしれませんが
聖岳生馬
聖岳生馬明日平
2024/01/16 17:26[web全体で公開]
> 日記:○○亭の起源考察

「ギルガメッシュの酒場」も英語表記だと「Gilgamesh’s Tavern」
タバーンは米語では居酒屋・酒場ですが古くは宿屋・旅籠だったとのこと。

小説にもなった(というか小説がメインの展開?)
D&Dの「ドラゴンランス」では「憩いのわが家亭」から最初のシリーズが始まります。

ロードス島戦記ではD&D紙上リプレイの第2部の後半で冒険者ギルド(ないしはその意図)が登場しました。
そのような団体は当時一般的ではなかったので驚いた記憶があります。
もちろん「ファファード&グレイマウザー」シリーズ(小説)のギルドなどはありました。
しかしキャラクターを冒険者(この冒険者なる用語はパソコンゲームの「Ys」シリーズなども)と定義して
ある程度の公的な支援組織をシステムの根幹に持ってきたのはエポックメイキングかと。
この段階では冒険者ギルドと宿は(ある程度)個別なイメージだったようです。

現代ファンタジーの一番太い源流である指輪物語の「踊る小馬亭」が起源に相応しいのは間違いないと思います。
(エルフやドワーフが種族として存在している作品は指輪物語の直系の子孫になりますよね)
巴
聖岳生馬
2024/01/13 13:32[web全体で公開]
   使い捨てオムツにそんなノウハウがあったとは⁉️まさに我が不明を恥じます!

   オムツでさえそうですから、女性の生理用品も重要かと。感染症とかで死に至るから。

  プレートメイル、一度着てみたい🎵
お尻にドアが開いていて、火の点いたマッチを投げ込まれるんですね🎵
(アニメ『トムとジェリー』鉄板ネタ)
聖岳生馬
聖岳生馬
2024/01/12 00:03[web全体で公開]
> 日記:汚ったない話題で ごめんご!(だから畳む)

“使い捨て”おむつを製造する方向であるなら「高分子吸水材(高分子ポリマー)」が必要ですねw
これを製造できる技術力があると、もうファンタジー超えちゃいそう。

最低でも冒険中は毎日使いますから、持ち込みであればかなりの備蓄が必要。
どちらにせよ、たいへんだ。

あと近世のプレートメイルとかは着脱はすごい時間が掛かるので
排泄してから着るみたいです。
長丁場になったらそのままとか(未確認)

やはり現代人が異世界転移して生きていくのは困難な模様。
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2024/01/10 07:54[web全体で公開]
ありがとうございます。
そうですね、高回避が危険、リフレックスを積むのは危険という事は分かっているのですが
どの辺りが高回避として体感されるのか
命中するための工夫をするよりGMが回避しなければ良いと言う事なのか
この辺りが知りたいところではあります。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/01/09 20:18[web全体で公開]
れすぽんさんの日記とそれに関したコメントを拝見して驚いております。

ほとんどの方が最初の書き込みの焦点とは別に「高回避エネミー」の危険性を語るばかりで。
「X」で書かれた方が(極端ではあれ)特別ではないのかもしれませんね。
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2024/01/08 22:59[web全体で公開]
ありがとうございます。
ダブルクロスの有識者(シナリオを良く発表している人とその周囲の人)の意見なので
イマドキのユーザーの感覚なのかなと思った次第でした。
しかもその認識を一般的に広げていっている時点で、もはやサンドバッグを殴る事しか求められていないのでは?と
2R目に入るなと言う言葉もあったりで、もはやHPですらなく1R目の最後の攻撃でちょうど倒れるような事しか求められていないのでは?まで思ってしまっている次第です。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/01/08 15:00[web全体で公開]
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)

「X(旧Twitter)」で書かれている方の考え方が多数派でしょうか。
さらにいえば多数派であればそうすべきなのでしょうか?

多くの人が見える場所で「~~なGMはおかしい」という書き方をする方がきちんと判断しているとは思えません。
そりゃ自分たちの卓以外のことをそう表現する時はありますけど、卓の面子だけの時だけですよ。

卓ごとに常識や基準はいっぱいあります。
この場合でいうなら相手の回避能力の閾値は卓ごとに違うでしょうし違うべきです。
「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」とありましたが、
ゲーム性という部分だけでも卓ごとに広がりがあるでしょう。
数値的な競技要素はいらない卓もあるでしょうし、
キャラクターの演技は最小限で進める卓もあるでしょう。

特定のコミュニティでよく発言している人が同時に正しいと見えてしまうことはあると思いますが
実際はよく発言する人自体は少数派であることが多いと思います。
まあ枯れたゲームシステムで、そのゲームについて発言する人たちが最後のユーザーということはありますけど。
幸いにしてダブルクロスはユーザー数の多い方のシステムなので!
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/07 09:43[web全体で公開]
> 日記:ラクシアの大地に降り立ってみたのですわ

綺麗とは違う方向性のエルフですか?
なら「ウォーハンマーRPG」ですよ!

キャリアの『舞闘家』(WAR DANCER)なんて刺青したおっさんが敵に殴りかかっていくんですぜ。
現代人のイメージからすると野蛮かと。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2024/01/06 17:53[web全体で公開]
> 日記:冒険者ギルドよりも気になることのお話

どうも聖岳生馬です。

エルフ種もなんでもありだと要素が拡散しすぎてしまうのでTRPGで扱われる範囲に限定するとしましょう。
みなさんごぞんじの背景世界グローランサのエルフは「人」ではありますが「植物」ともいえる存在。
森が住処なので、エルフを脅威と思う他の種族が森を焼くのは定番の対処方法です。
つまり他の人型種族との生存域の競争の激しさがエルフの繁殖を妨げているのです。

それが特殊というなら、TRPGにおけるエルフの直系の元ネタである「指輪物語」を紐解きましょう。
裂け谷のエルロンドの三代前のご先祖さまはすでに中つ国第一紀のベレンとルーシエンです。
エルロンドたちの子どもも3人です。
他のエルフ夫妻の記録に残っている子どもは(たぶん)3名以下です。
第二紀と第三紀は両方とも3000年以上続いています。
最低でも6000年が経過していてそれでも5世代も経っていないのです。
「1000年を生きる大魔法使い」レベルが普通みたいですよ。
そりゃエルフの人口も増えないですよね!

銀の木テルペリオンと金の木ラウレリンの光によってエルフが目覚めたらしいので、
元から性欲に相当するもの自体が無いのではないか、という仮説をここで打ち立てたいと思います。
ではなぜ子どもがいるのかが問題ですが。
動物のさまを見て繁殖能力を知性で理解し、再現したのではないか。
死以外でも(少なくとも古い世代は)生に倦み疲れた時、西方へと去りますが
モルゴスが存在していた時代は、回数はともかく起こると大陸の地形が変わるような戦いが何度もありました。
不老に近くとも不死ではないエルフは後継者が必要であると考えたのでしょう。

つまり現代の生物学的にいうとエルフは生物ではない。
中つ国に発生し暗黒の諸力と戦うための抗体に相当するものだったのではないか。
以上で筆をおきたいと思います。
れすぽん
れすぽん聖岳生馬
2024/01/06 00:41[web全体で公開]
ありがとうございます
そうなんですよね、ベストを尽くしていないと見られるというか
強く作らなかった事で他のPCがジャーム化する事態になった時に責任を取れるのか、と言う考え方があったり
慣れているなら200点PC4人でHP1000を削ったりできるのだからそれを出来るような構成を考えろ、と言うような卓もあるなどするようで
突き詰めるような遊び方している人からすると相当ヌルい考え方に映るようです。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2024/01/05 19:46[web全体で公開]
> 日記:PCのデータ的な強さについて

ほえー。
人それぞれとはいえ、そんな考えの方もいるんですね~>「この程度でクリアできると思って舐めている」
Kei
Kei聖岳生馬
2023/12/29 23:05[web全体で公開]
あら。わたくしがそんな、拗らせたものの数え方している、みたいな。心外ですの。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/12/29 21:12[web全体で公開]
お久しぶりです、生馬です。

「さあ、お前の積みを数えろ」コミュニティの
「積みルルブを数える」スレッドは参加者のみ書き込み可能なのでこちらで。

>たぶんまだ両手で数えられますわ。
そうですね。2進数なら【1024】までは両手で数えられますものね。
はるるん
はるるん聖岳生馬
2023/12/27 10:43[web全体で公開]
ほんと、文字が小さいんですよね(汗
聖岳生馬
聖岳生馬はるるん
2023/12/26 19:55[web全体で公開]
> 日記:高校時代からの友人と忘年会

なんという共感!>「文字が小さくて読めない」
聖岳生馬
聖岳生馬はばたき
2023/12/11 16:55[web全体で公開]
ある程度落ち着いたら戻ってきてねー。

いまは無理しないでオンセンを休んで回復して。
休んで健康を維持できればセッションはいつだっていい!
アサ
アサ聖岳生馬
2023/12/06 19:49[web全体で公開]
ばんわですよ!
年末だからみんな忙しいかなと思ったらそんなことはなかったようですw
まあ日程に関しては火曜限定ってわけでもないので、抽選はいつも通りサイコロしますのよ…w
聖岳生馬
聖岳生馬アサ
2023/12/06 10:12[web全体で公開]
どもです。
RWステージ卓ですけど、火曜日大丈夫なメンバーでプレイヤー3人揃ったようですね。
よかったw
Kei
Kei聖岳生馬
2023/11/20 00:35[web全体で公開]
ワルシャワ蜂起に立ち上がる時は、全員が日記を書く(終わったら互いに公開する)ということにしても楽しそうですわ。
ロールプレイしきれなかった心の機微なんかが日記に書かれていると、読み返した時にたいへんにエモくなるに違いないので、お試しあれ。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/11/19 16:49[web全体で公開]
> 日記:ようやく夏が終わりましたの

日記手法は。
破壊力ありますね。
Kei
Kei聖岳生馬
2023/11/16 00:04[web全体で公開]
また存じ上げないゲームの名前が出てきましたので、わたくし興味津々ですわ!
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/11/16 00:01[web全体で公開]
> 日記:TRPG界の四八(仮)のお話

おらもTRPGではない「コントラクチャル・プロッティングゲーム」をやってあげればよかったなぁ。
Kei
Kei聖岳生馬
2023/11/15 21:41[web全体で公開]
そう、これはまさしく古書店のかおり……。このままではわたくしも、黄ばんだ本に埋もれた黄ばんだ人になってしまうのですわ……!
聖岳生馬
聖岳生馬Kei
2023/11/15 21:26[web全体で公開]
> 日記:わたくし、気になります!

集まるとそんなに臭いますか。
昔の「マジック・ザ・ギャザリング」のカードが溜まった時には
「ん~む、ベルギーの香りぃ」とか(かってに)言っていましたが。
(記憶違いでなければ当時ベルギーの割合が高かったはず)
聖岳生馬
聖岳生馬明地
2023/11/12 00:38[web全体で公開]
> 日記:🏆実績解除 超長期CPをクリアした

画像を見る。

このゲームマスターさんはSFX神ですか?
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)聖岳生馬
2023/11/08 23:03[web全体で公開]
色々スゴいけど色々大丈夫じゃない気がする「ロング」ですね?(`・ω・´)
コメントありがとうございます。ただのシナリオだと思っておきます
星辰正しきときに人間を食べるのがクトゥルフだと思っている節はあるかもしれません。とりあえず20人くらい死ぬって聞いたのでビビりますね どーなってん
聖岳生馬
聖岳生馬温森おかゆ(まんじゅう)
2023/11/08 22:59[web全体で公開]
> 日記:ニャルラトテップの仮面:とは

日本語になったバージョンでも5分冊のロングキャンペーンですね。
色々スゴイですけど、ただのシナリオですよ。
星辰正しき時に人間を食べたりするわけじゃないデス。
聖岳生馬
聖岳生馬WAST@ルセラフィム推し
2023/11/06 23:37[web全体で公開]
> 日記:アレ!

げぇ!?
野球の長嶋茂雄さん(の語録)より難しいッ!
聖岳生馬
聖岳生馬いおろい
2023/11/03 16:31[web全体で公開]
> 日記:大反省会 面白くはないので畳んでます

聖岳生馬(ひじりだけいくま)と申します。

どんな点が「相性が悪かったのか噛み合わなかった」のか分からないですが
そう感じた段階でキーパー(マスター)に伝えるしかないと思います。

その後の展開次第ではセッションの中断も手法のひとつですね。

よいセッションを!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/11/02 11:44[web全体で公開]
なにせナウなヤングにバカウケのドル箱レコードですからな。
それがロハで聞けるんですからまさにテクノなコンピューター時代ってやつで、長生きはするもんですなあ。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/11/01 23:16[web全体で公開]
> 日記:まったく未プレイのゲームをGMするとき

18年前のアニメソングっ!

若者文化をちゃんと抑えるナウいゲーマーですね。
さすがですわポール・ブリッツさま!
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬
2023/10/30 21:02[web全体で公開]
まったくです。あの『ルパン三世』でさえできなかったことをやってのけたわけですからねえ……。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ
2023/10/30 20:39[web全体で公開]
> 日記:冷静に考えてみたが

「艦これ」のバケモノ具合がよく分かりますね!

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