はむかぜさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「はむかぜ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。
カップラよりも満漢全席。
ディストピア飯よりも酒池肉林。
一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。

ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。


SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。
ログは以下のURLから
https://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

030303040404040404040404040404040404040404040404040404040404040404050505050505050505050505050505050505050505050505050505
293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627
(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
                                                            
                                                           
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (95)

はむかぜさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムはむかぜ
2024/03/24 18:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは04月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十七話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171127355126kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2024/03/19 00:59[web全体で公開]
😶 モノクロマティカはいいぞ
追加ルールが重いから、オンセなら全員モノクロマティカ持ってないとやるのきつそうだけど、世界観は結構好き。
追加の神の設定とビジュアルが良すぎるんだよな。
みんなやろう!
いいね! 16
システム
システムはむかぜ
2024/03/10 19:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは03月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十六話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171006732329kansen881
はむかぜ
はむかぜ日記
2024/03/08 11:47[web全体で公開]
😶 インセインの刀華絢爛きた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
システム
システムはむかぜ
2024/02/25 16:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは03月10日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十五話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170884697852kansen881
システム
システムはむかぜ
2024/02/11 18:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは02月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十四話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170764236500kansen881
システム
システムはむかぜ
2024/02/04 17:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは02月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十三話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170703371044kansen881
システム
システムはむかぜ
2024/01/31 12:44[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【初心者】はじめの一歩【支援コミュ】」の参加が承認されました。
システム
システムはむかぜ
2024/01/28 18:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは02月04日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十二話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170643352550kansen881
システム
システムはむかぜ
2024/01/21 18:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは01月28日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十一話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170582824057kansen881
貘
はむかぜ
2024/01/21 17:22[web全体で公開]
はーい!
ではまた4月が近づいたら連絡させていただきます!
はむかぜ
はむかぜ
2024/01/20 22:03[web全体で公開]
大丈夫です!
貘
はむかぜ
2024/01/20 17:10[web全体で公開]
了解しました!
ただ開催時期自体はいつでも大丈夫なのですが、4月頃の細かい予定はまだ不明瞭なのでまた3月を過ぎた辺りにご連絡する感じ大丈夫でしょうか?
はむかぜ
はむかぜ
2024/01/19 21:56[web全体で公開]
なるほどです!4月とかそれくらいになってもよければ!(リアルの諸々もあるので
貘
はむかぜ
2024/01/19 19:49[web全体で公開]
諸々について了解しました!

また集めてる最中ではあるのですが、とりあえず私入れて3人まで集まりまして予定を聞いた感じだと週1で木曜夜の21時位にお願いする感じになりそうなのですがはむかぜさんのご予定に差し支えないでしょうか?
ご確認よろしくお願いします。
はむかぜ
はむかぜjet
2024/01/19 19:16[web全体で公開]
>ショッピングサイトのURLを直接貼る
お教えくださりありがとうございます!存じ上げていませんでした。消しておきます。

>humble bundle
そうなんですよね~、かなり気になってます!
jet
jetはむかぜ
2024/01/19 15:27[web全体で公開]
> 日記:ほんをほんやく
このように、ショッピングサイトのURLを直接貼るやり方は、このSNSの広告禁止規定に関わります。
特にこの規定は、お金のやりとりが直接発生してしまいますので、慎重に対応していただきたい。

…それはともかく、humble bundleでクトゥルフ25冊25ドルでまとめ売りされていますよ!わりとこれ大チャンスかもです!
はむかぜ
はむかぜ
2024/01/19 07:29[web全体で公開]
はーい、大丈夫です!
一応、以下のことだけご了承ください!
・A Chill in Abashiriについて、はむかぜ翻訳版ということで回しやすさのために改変や追加要素が入ると思います。
・翻訳シナリオを回すのは初なので、日程は多めに取らせてください。内容は精査中ですが7コマくらいを想定しています。
参加者の予定があるなら週一や週二の定期卓という形も可です。
・ロールプレイの量とか雰囲気はエソくらいを想定しています。

貘さんの知り合いなら「挨拶のできる方」とかそんな次元の事項は書かなくて大丈夫だと思ってるので、よろしくお願いいたします!
貘
はむかぜ
2024/01/18 23:54[web全体で公開]
わぁい、ありがとうございます!
とりあえず軽く知り合いに聞いてみますので、人集められそうになかったら4月の方に混ぜてもらう感じで大丈夫でしょうか?
はむかぜ
はむかぜポール・ブリッツ
2024/01/18 21:33[web全体で公開]
ですね!モノは買える時が買い時です!
はむかぜ
はむかぜ
2024/01/18 21:32[web全体で公開]
お久しぶりです。エソ以来ですね!
お声をかけてくれたので、もちろん呼びますよ~!

現在開催が決まってるのが4月に1回あるので、そこの枠に入れるか、貘さんが信頼できる方(一緒に遊びたい方)を呼んできてもらって別に開催する形でも可です!
現状、クトゥルフをオンセンの野良で募集する予定はないので・・・・(
貘
はむかぜ
2024/01/18 20:08[web全体で公開]
> 日記:ほんをほんやく

どうも、ご無沙汰しております。
とても!!興味!!あります!!!
機会があれば呼んで貰えると嬉しいです(

追記:コメントするとこ間違えました(
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツはむかぜ
2024/01/18 20:05[web全体で公開]
> Japan - Empire of Shadows
概要を読んで、買っておいた方がいいな、と思いましたたしかに。
「ランド・オブ・ニンジャ」の悪夢の二の舞はイヤだ~~~~(><)
はむかぜ
はむかぜ日記
2024/01/18 18:43[web全体で公開]
😶 ほんをほんやく
最近、海外製のクトゥルフ神話TRPG関連書籍を翻訳するのにハマってます。
やる前は大変そうだなって思ってましたが、やってみたら英語全く詳しくなくても全然できちゃうもんですね。
新しいことに挑戦してみたい方は是非やってみてください。

以下、翻訳途中のものも含めた簡易レビューです(翻訳浅パチャ勢なので変なこと書いてたらごめんね)。

Japan - Empire of Shadows
話題のアレ。大正時代を遊べるサプリメント。
何がとは言わないけど凄すぎ。まだ全体の1割くらいしか内容見れてないですが、まず読み物としてかなり面白いです。
自作システム作る時はこれくらい詳細に世界観設定書きたくなる一冊です。めちゃくちゃオススメ。
ってか日本円で3000円弱くらいなのに、400ページとかいうヤバいボリュームに加えて内容がちゃんと厚いのが最高。
日本の文化をよく知らない外国人向けに、外からの観点で当時の日本に関してヤバいくらい詳しく書かれてる。
ムー大陸のくだりを見なかったことにしたら、半分くらい歴史の教科書みたいな感じ。
こういうのめっっっっっっっちゃ好き。買った中では一番満足度高い。

礼儀作法技能については比叡山炎上にも似たようなのがあったけど、やっぱ立ち振る舞いの知識の有無でキャラ表現するのいいよね。多くの職業で信用と同程度自動取得だけど、好事家は成金的なイメージなのか知らんけど、若干下がるのが面白いですね。

ふわっとした感想にしかならなかったけど、全部訳せたら改めてレビュー書きたい良著。今のところはね。


A Chill in Abashiri
大正時代の網走刑務所を舞台にしたシナリオ。
政治犯たっぷりの刑務所でおきた看守の不審死を調査しにいくぞ~みたいなお話。
ネタバレ防止のため、内容には直接触れません。
ルールや世界観設定がメインのサプリメントを訳すのに比べると、事件のあらましとか時系列とか人物の知ってることとか心情とかを読み解かないといけないので難易度が高い印象。
苦戦してるけど、それに比例してワクワク度合いも膨らんでます。

シナリオにはサンプルPCがキャラシ・設定込みで4人分用意されてるので、そのまま遊べます。
とは言え最近のプレイヤー層に合わせるなら、サンプルPCを基にしたHO制にするとよりウケが良くなりそうでもあります。
やっぱオリキャラ使いたいよね。多くの人にとってPCは自身の意志を仮託したぺるそななワケだし。

シナリオとしても楽しそうなので、興味ある人を集めて遊びたいですね。


Memorable Major Wounds
PCが重傷を負った時のルールを拡張するサプリメント。
PCが重傷を負った時、綺麗な顔に傷がついたり、四肢が飛んだりするようになる。
その結果APP(対外的に見たPCの魅力の数値)が増減するのも、「”理解”ってるな」って感じ。
とってもフェチいですね。

実運用してないからアレだけど、たぶんそのまま扱うにはルール重くなりそうだなという印象です。
本書内にも「重く感じるなら、部分的に採用してもいいよ!(意訳)」ともあるので、恐らくそういうことなのでしょう。
ただこういうの好きな層としては、軽くなるように調整して(もしくは抜本的に作り替えて)ハウスルールに取り入れてみたいなっていう気持ちも湧いてきますね。どちらかというとハウスルールの草案くらいに考えておくのがいいかも。
10ページくらいなので訳すのはかなり楽だったヨ。




以上!楽しい卓ライフを楽しんでくれ!!!!!!!!
いいね! 16
システム
システムはむかぜ
2024/01/14 16:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは01月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百八十話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170521734049kansen881
システム
システムはむかぜ
2024/01/07 17:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは01月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百七十九話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170461768559kansen881
システム
システムはむかぜ
2023/12/10 18:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月17日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百七十八話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170220095418kansen881
システム
システムはむかぜ
2023/12/03 17:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月10日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百七十七話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170159349938kansen881
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/03 10:43[web全体で公開]
返信ありがとうございます!

確認しました。
まあ、そうですよね。
致命的な要素を見逃していたのかと焦ってしまいました。
現状の通りで、今日はよろしくお願いします!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/12/02 19:52[web全体で公開]
結論から言えば、次のリザルトのタイミングで生やすことは可能です。
ただし雪ミク2024なんでもさんにもお伝えしたように、NPC一覧にいるのは世界観的に有名人というわけではなく、既存PCたちが旅の中で出会ってきた人物たちです。
そのため、現状そのままその中から取得するとキャラ設定が不自然になってしまうかもしれません。
それよりはキャンペーンを遊ぶ中で交友を持ちたいと思ったNPCに対して取得していく方が、セッションをより深く楽しめるのではないかという考えから、最初はご案内していない要素となっています。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/12/02 19:17[web全体で公開]
お疲れ様です。
度々確認すみません。

ハウスルールの存在認識の項目に関して、コネクション周りの仕様を正しく理解しておらず、全くの未使用となっていたのですが、
これを、新たに生やすことは出来ますでしょうか?
一度クエストが始まってしまっておりますので、厳しいお話かとは思えるのですが、如何でしょうか?
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/29 22:27[web全体で公開]
お忙しい中の返信ありがとうございます!

裁定の件、了解致しました。
バランス調整のご苦労、お察しします…

またデータがハッキリしている方向性から、色々考えてみます。
ありがとうございました!
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/29 18:07[web全体で公開]
質問ありがとうございます。面白い発想ですね。
結論から言うと、発動Rを10秒遅延させることは不可です。
ただし、そういった手段が有効な魔物にはそのことが特殊能力に明記されます。
なので局所的な場面で役立つのは間違いないですね!

基本不可とする主な理由としましては、あくまで偶奇ラウンドにしか使わないのは、行動を変えることでデータ的なメリハリをつけるためだからです。
また毎ターン打ち続ければその能力を封じ込めることができるか否か、フレーバーに寄った魔法であるためどういった能力の場合に有効であるか否か等を毎回ジャッジするのは議論になって円滑な進行に差し障る可能性があります。
ソードワールドのように所謂データゲーのルールが厚くなっているのは、そういったファジーなところを減らすためだと考えています。
その方針に則って、戦闘とフレーバーは分ける考え方を原則としています。
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/28 23:30[web全体で公開]
お疲れ様です。お忙しい所失礼します。
卓の魔法処理に関して、裁定の確認がございます。

前回の戦闘にて、偶数Rにのみ使用できる特殊能力攻撃を敵NPCが使用して来ましたが、
それを持っていてかつ、自身の知能で行動決定している敵に対して、
操霊魔法のmp-19消費の『スティールメモリー』を10秒行使で通し、前R10秒間の記憶をエネミーから削除することで、
発動Rを10秒遅延させることは可能でしょうか?(イメージとしてはキングクリムゾンです)

抵抗の望みが中々薄いビルドでして、知力特化成りに前回の死亡を反省して、考えてみたムーブなのですが、如何でしょうか?
お疲れの所大変恐れ入りますが、よろしくお願いします。
システム
システムはむかぜ
2023/11/26 18:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月03日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百七十六話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170098997110kansen881
はむかぜ
はむかぜシンカ
2023/11/26 12:45[web全体で公開]
以前にお送りしたIDとパスワードの入力でログインできないでしょうか?
シンカ
シンカはむかぜ
2023/11/26 12:44[web全体で公開]
お忙しい所すみません
開場に入場が現在出来ずにおりまして、サインインにユーザー名とパスワードを要求されているのですが、ユーザー名の入力はどうしたらよろしいでしょうか?

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