烏賊パスタさんの詳細
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どうもこんにちは、烏賊が麺の体を成しているパスタが食べたい、烏賊パスタです。 sw2.5から入りどっぷりtrpgにハマってしまいました。主にsw2.5を主食にしています。金欠でほしいサプリが買えないような人間ですが宜しくお願いします。 2024/11/07更新 最近自分が卓をやることが多くなり、そういえばTRPGも初めて結構経ってるし今度は沼に引きずり込む側に回らないといけないのでは…?と思い立ち初心者向けの卓やらを作っていこうかと思います。あいも変わらずsw2.5ですが…。 オリジナル流派やらをひたすら作っている人間で、ちょくちょく自分がGMした卓の小説を書いて満足してます。思いついたら作るを心がけ、気づけば30個以上…。烏賊パスタ卓ではガンガン使っていいのでご参加いただければと思います。 参考オリジナル流派まとめURL https://seesaawiki.jp/sw25cpsquidpastagmmemo/d/%a5%aa%a5%ea%a5%b8%a5%ca%a5%eb%cd%d7%c1%c7
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (10)
タイムライン
烏賊パスタ![]() | |
2025/03/17 00:42[web全体で公開] |
烏賊パスタ⇒はるるん | |
2025/03/17 00:02[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます〜。 そうですね!トラウマなら乗り越えてもらえるとシーンとしてすごく映えますし、美味しいんですよ…! ただ、確固たる意志を持って拒否されると……うん……。 命中軽視…ありますねぇ…私のとこはサブ技能を疎かにする…ですかね…。4人パーティー中3人レンジャー、1人セージは笑いましたよ……
烏賊パスタ⇒べいろす | |
2025/03/16 23:57[web全体で公開] |
>べいろすさん コメントありがとうございます〜 そうなんですよね…パーティープレイはまさしく「大縄跳び」で、1人が縄踏むと全体止まりますからね…。かといって、GMが「そのキャラクターは設定的に加味すると死ぬ/不利」と伝えるのも、ネタバレになりかけたりするわけで…。伝え方もね…… 頭抱えちゃいます。
べいろす⇒烏賊パスタ | |
2025/03/16 22:53[web全体で公開] |
> 日記:【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 こんばんは。ロマン派のべいろすです。槍が悪いんですよ槍が(ry 他人にどこまで期待するか、他人の期待にどこまで応えるべきか。 そしてパーティプレイとはすなわち「大縄跳び」であることを受け容れざるを得ないというアレですね。 自分的には「自分がGMであるなら、なんかヤバそうなPL/PCはセッション前にGMが修正指示等を行うべき」という身も蓋もない思考です:) それができれば苦労はしないかもですが・・・
はるるん⇒烏賊パスタ | |
2025/03/16 22:03[web全体で公開] |
> 日記:【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 信念、理念でキャラクターが死ぬことになっても悔いはないと言ってほしいですね。 …まぁ、SW2.5の場合、それやられると他のPCも巻き添え喰らって迷惑なんですけど…💦 「信念、理念を貫くからGMが調整しろ!」というなら、僕がGMなら容赦なく冥府に叩き落とします← 個人的には「キャラクターの信念や地雷を乗り越える」RPができるんだから、美味しいよね!って思います。 「精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受ける」方なんて、めちゃくちゃ美味しいよね! 「〇〇!ファナティシズムだ!」「え?でも…」「俺はお前を信じる!だから…こい!」 ※「アンデッド使役するコンジャラーとティダン神官」が手を結ぶケースは基本的にはないと思いますが💦 さておき…そうですね? ある程度、仲良くやっていこう!と始まったCPで、半数以上のPCがネガティブ信念を持ち込んだ挙げ句、ギスギス展開で呆気なく崩壊したCPはあったかなー💦 直近では、あまりにも命中軽視‥おっと、この話はここまでにしておこう()
烏賊パスタ![]() | |
2025/03/16 21:22[web全体で公開] |
😶 【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題について触れようかなと…。進捗は…芳しくない……。ハイ… それはそれとして(デビルマン) ズバリ、日記最初の「キャラクターとシステムの狭間で悩む」ことについて、GM目線で話そうかなと思います。 例えば、クトゥルフ 推奨技能と自分の作った子が噛み合わないことありませんか?たぶん、初期作成は推奨技能ありきで作るので、継続の子かな?目星低い子が目星推奨技能のシナリオで爆散するの、あると思います。 例えば、sw2.5 私の住処なので結果がっつりいきますが、味方の支援魔法の設定的に、「この魔法の効果受けたくねぇ〜」とかですね。オリジナル要素が入ると顕著かもしれませんが、極端な例で言えばアンデッド使役するコンジャラーとティダン信仰(アンデッド絶対許さないゴッド)プリーストとか…。あるいは、精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受けたりとか… そういう、「システム的にはアリだけど、キャラクター的にはちょっと…」みたいな事ですね。 sw2.5の例はちょっと良い例題が浮かばなかったので極端な話ですが… コレ、私のGM的な視点からいいます。あ、別に批判とかNGとかではないです。私個人のね? ヨシッ予防線張った。 「全然良いしキャラクターの作り込みめちゃくちゃ嬉しいけど大丈夫!?(心配)」 いや、ありがたい。めちゃくちゃありがたい。すっごい嬉しいんですよ。キャラクターの地雷だとか、嫌いなもの好きなもの、信念、そういうのってシナリオを進める側としては深み、厚みが出るのでめちゃくちゃ欲しい。 かといって、ソレを全て受け入れられるか?と言われると答えに窮する…言葉が喉元で飲み込めず吐き出せない。 私がGMする上で一番に考えることって「PC達が艱難辛苦を乗り越えて活躍すること」なんですよ。そのために、色々な謎や敵を配置するわけですね。物語には必ず山場が欲しい。映えますからね。キャラクターの生が。 ただ、そういう山場に直面した時、キャラクターの信念や地雷を乗り越えなきゃ行けない時が出てくるんですよ。 クトゥルフで言うならソレはSAN値チェックって形で現れてると思うんです。ほら?ありません?PC達がなんかキャラクターに設定したトラウマを踏んでセルフSAN値チェックする時。アレです。アレ、私のGM目線だと「全然良いけど大丈夫なん?」ってなるんですよ。 sw2.5はね。まぁある。上記に上げた信仰の問題とか。システム的にはしないと負けるけどキャラクター的にはしない行動だからしない…みたいな。 そういう「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」って心配が常にある。 「じゃあそれを考慮してシナリオ作れば良いじゃん」って話になりますが… そうではない…!そうではないんだ…! 全員がソレを嫌うならGMは「排除すべき要素」として消しますが、1人のキャラクターがソレを嫌うだけなら、ソレは「排除すべき要素」ではなく、「受け入れるか受け入れないかはPC達による」になると思うんです。 タイマンシナリオではないなら尚更です。複数人でやるならそれは「尊重すべき信念」であり「他に押し付けない理念」なんですよ。みんなで楽しく遊ぶなら、キャラクターの理念は持っても、それを押し付けちゃいけない。そう思ってます。 だからこそ…! だからこそ……! 押し付けずちゃんとキャラクターの理念として持っている人に心配と慎重が発生するんですね…! なにせ、その信念、理念に殺される可能性があるわけです。特定のゲームに限らず色んなゲームで起こると思います。 もし、クトゥルフで地雷によるセルフSAN値チェックで一時的発狂を引いて死んだら…? もし、sw2.5で自分と相容れないNPCが加入し、ギスったら…? コレ、私としてはしょうがないで済ませます。なにせ、ソレを設定したのがPLですし、ソレに一本筋通したことを褒めるか…と。シナリオはクリアして欲しかったがこういうのもクトゥルフやらTRPGの醍醐味だと。 でも他にPLさんがいたら?それは一転して「他のキャラクターに迷惑を掛ける」行為に繋がりかねないんです。コレが怖い。私が一番怖がるもの。 もしソレによって他キャラクターが死んだら、設定を貫いた人もダメージ受けるんですよ。お前のせいで死んだと。そうなったら目も当てられません。私のセッションで私を除いた最低1人は嫌な気持ちになる。もしかしたら、そのゲームを嫌いになる理由になるかもしれない。コレだけは避けたい。誰かのトラウマが私のセッションだという事実で死にたくなる……! だから私個人としては「その信念、理念は受け入れるが大丈夫?(心配)」になるんですね。 そして、上記のトラウマを回避するための難易度調整とかにモロにクリティカルが入るんですよね。クトゥルフなら短時間的に、sw2.5なら長期的に響くわけです。 クトゥルフは地雷を踏んでセルフsan値チェックしたら、思いの外削れたという偶発的事象で。 sw2.5はそれを受け入れなかったあるいは受けたことによる全体が崩壊する一つの罅という形で。 だからといってそのキャラクターに配慮したら、依怙贔屓ですから、全体の難易度を調整したら、山場がなだらかな丘と窪地になったり… ムズカシー!!!皆さんどうしてるのコレ!? いや、わかるんですわかるんですよ。皆さんの幻聴が聞こえてきます。 「そういうキャラクターを作らせないように最初から決めとけばいい」 「シナリオ自体を変えるのはどうか?」 色々、あると思います。だがコレがシナリオ中に発生したら!? はい、何故私がこの議題に触れたかというと起きたんです。起きてしまったんです。シナリオ中に… はい… 割と長期キャンペーンで、NPC加入イベが起きたんです。そのNPCはPCの誰かに寄生という形で仲間になって力を得る……ようはマーベルのヴェノムみたいな。 じゃあ誰が宿主になるか。で、1人のPCが手を挙げ…それに待ったを掛ける声…。 あまり書いてて気持ちの良い物でもないので割愛して簡潔に言えば、その長期キャンペーンは無期限の休止、年末間際の特大メンタルダメージでした。 その方があまり設定を書いてないのも響きました。読めなかった…!この李白の目をもってしても…! もう結構経って折り合いをつけて、再度やろう!立ち上がりという所なので、お話として消化しようと思い立ち、コレを書いています。 若干、例に挙げた話とズレますが、シナリオが進行不可になったという点で挙げました。 長々と書きましたが、一GMとしては 「尊重したいです! でも、他の人に迷惑がかかる可能性があるならほどほどにしてほしいし、シナリオが進行不可になるなら止めてほしい。 でもその信念、理念でキャラクターが死ぬことになってもGMは助けないよ」 コレです。 前半はロールプレイの指標として。 キャラクターが受け入れられないものだとしても、シナリオが進行不可になるなら受け入れるのではなく『割り切って』ね。 後半はゲームシステムとして キャラクターが理念、信念で死ぬことが見えても難易度調整に手は抜かないし、死んだら死ぬ(救済しない)よ。 この二つを持ってやっています。 ちょっと言葉が悪くなるので読み飛ばして構いません。 私はGMとして皆さんに楽しんでもらうことを優先にしています。1人ならその人100%に。複数人なら全員が100%になるのは難しいので全体で70,80% を目標にしています。 1人が60%の楽しさだとしても、他3人が80%の楽しさなら私はそれを許容します。だから、自分のやりたいこと、したい事が出来ず不満を持つのは受け入れます。ですが、他の方がアリだというのであれば、ソレを受け入れるか受け入れないか、『割り切るか』はPCひいてはPL次第になります。そこを理解していただきたいなと。 色々ごちゃごちゃいいましたが!皆さん、複数人で遊ぶなら他の方に迷惑を掛けないよう、掛けるとしても笑って許せる範囲にしてくださいな! 私は設定厨ですから、めちゃくちゃ作り込んでもらえると嬉しいですし、見ていて楽しい!ですがね!皆さん、遊ぶ時には画面、またはテーブルの反対にGMがいるだけでなく、横にPLさん達がいること、忘れないようしてくださいな! 相談されたら頑張って調整するよ!事前に相談されるのはめちゃくちゃありがたいからね! という1人のGMのお話でした〜。皆さんもね。私みたいな経験をGM,PLであったら容赦なくこの日記の欄に乗せてくだせぇ。どういうのがあったか知りたいな〜(欲しがり)
烏賊パスタ![]() | |
2025/03/02 20:33[web全体で公開] |
😶 ソドワジョジョの進捗報告と創作観とモンハンシムシティと、それはそれとしてAC6TRPGやりたいよね どうも、モンハンワイルズ楽しいし、全人類「チ。—地球の運動について—」を見ろ。 烏賊パスタです。初めましての方はエビを、そうでない方はカニの甲殻をひっぺ剥がしてください。やってみると楽しい。 以前、ソドワでジョジョやりてぇ!とか言ってた人間なのですが、クソ程忙しいという怠惰な人間のよくある定型文は置いといて…ちょい詰まってる部分があるというね…。 具体的に言うとスタンドの核となる能力の部分。もう全部が自由の一覧表を作っていたんですよ。こう…ポイントが10ポイントあって、そのポイントを使って、空中飛行するスタンドとか、ジョジョ6部のロッズみたいな魔物使役系だとか…そうしていろいろ作ってみて「さぁどうぞ!」と提示したら、「もうちょっと自由度を下げる、つまりいくつかのパターンから組み合わせる方が良い」と言われまして…でも、パターン化ってなんだ?と。 一応ね?攻撃型・防御型…人型・動物型…みたいな大雑把なグループを作っているんですが…まぁこれでいいのか?というね。自分自身を疑っていかないと良いものは作れないと言いますが、さすがに進捗が止まるのはいかがなものかと。どうしたもんか…?まぁでもなんとか作っております。 でね。全然違う話なんですが、王道って皆さんどう思います?こうあるじゃないですか。勇者が魔王を倒したり、ドラゴン倒しての英雄譚というんでしょうか。色々手垢がつき過ぎてなんかもう石膏みたいになってる奴。アレを掘り出してやってみたいなって欲があるんですよ。勧善懲悪って言うんですかね?でも私結構闇のGMなので全体が王道の話って忌避感出ちゃうんですよ。そんな都合よくいかねぇだろ!と。いや物語ならそうであれよ!という指摘はもっともなんですが…リアリティを求めてしまう…そんな私は岸部露伴…。逆にダーク一辺倒な話もやりたいんですよね。戦役とか~…後は異端審問の系列かな。モロ「チ。略」のせいなんですよ。良すぎるというね…。 あとなんでしょう。私物書きの真似事もしててまぁ死んでるネタがそこそこあるのでシナリオのネタに困らないのがうれしいところ。やっぱ、死体になってるネタを見下ろしてると、「あぁ死んでるな」って思うんですよ。悲しいとかそういうのはなく、ただただそこに死体が転がっていることに理解を得るみたいな。「これは死んでいるのか」という、死を理解したアンドロイドみたいなことになるんですよ。その死体をこう振り回して改造して兵器に組み込んでみたいなと。発想が猟奇的、でも発想の転換とかアイデアの利用ってつまるところ死体を改造して兵器にしてるとこあると思うんですよ。で、皆様にこう兵器を嗾けて反応を見るみたいな。「ほう…今回の此奴は性能が良いな…」みたいな。「こんなものが有効なのか…」と困惑したり。ありません?刺さらんだろうなと思っているものが刺さってるところを見た時の「どうしてこの反応をするんだ…?」という未知の反応を示した生物を見るみたいな…。私にとってPLさんとか読者さんってほぼ未知の生物と変わりありませんからね。何が刺さるのかわからないから色々反応を見るしかないという…。この前も、「このくらいの性能なら別にいいだろ!」と楽観視していたボスキャラが越えられない壁扱いされてて首傾げました。まぁちょっと記載漏れとかあったのでそこも悪いんですが「…そこまで…なのか…?」みたいな。まぁでもバランス調整って永遠の課題みたいなとこありますからひたすらやってくしかありませんよね。 話し戻しましょうか。えぇっと、死体になったネタの話だ。まぁいくつかあるんですよ。 ・忘れられてしまった英傑譚 神に寄らない人が人の為に成した英傑譚がある。それは時を重ねるにつれて忘れられ、記憶から風化していってしまった。しかし、人々が忘れていても、木々が、岩が、川が、動物が、植物が、幻獣が、妖精が、ひいては自然が覚えている。世界に散らばった英傑譚の断片を集めれば、きっとその英傑達が君に力を貸してくれるだろう。そうして、人よ、君よ。人による人の為の英傑譚を成せ。 →影響元 イナイレのミキシマックス 君だけの偉人探してその身に宿して自分だけの英傑譚を作ろう! ・病心を止めて コンプレックスというものがある。トラウマというものがある。誰もが心に、抑えられないナニカが眠っている。それがもし、表出化したら?それがもし、実体となって現れたら?それがもし…君自身を苦しめたとしたら?君達はある種魔法を超える病気に罹ってしまった。それは病を治す魔法でも治療できないものだった。なぜならその病は君自身、君のコンプレックス、トラウマ、触れられたくない心根に起因する。そしてその病はいずれ君達の息を止めるだろう。だって君自身がそれを”病”になるまで育ててしまったから。花開いた病魔は実を成して枯れ落ちる運命だ。そうならないための治療方法はその病の原因を乗り越えるか受け入れるか。病を根絶しようとする組織を前に、君達はどう動くのか。 →影響元 死蔵ネタと書いてる奴の混合。なぜよくある異能とか能力とかそういうのではなく病にしたのか?病ってぇ…「感染」するんですよぉ… ・ソードワールド2.5シムシティ() ソドワでシムシティ…やろう!な街づくりセッション、はぁーじまるよー。 君達は遊牧民発祥の移動拠点式ギルド…通称:キャラバンに所属する冒険者だ。そこでギルドマスターをしている移動都市をを夢見るレプラカーンの団長や鍛冶をしているダークドワーフの寡黙なおっさん、何故か道具屋をしているグータラなバジリスク、その日よって好き嫌いが変わる謎いクセを持つコボルトの料理人、絶対お前神様に類似するナニカだろ!な放浪神サドゥールに良く似たエルフの男…君達も合わせた仲間達は各地を放浪しながら取引・依頼・放浪を繰り返す…や、これモンハン4じゃね?…モンハン4だわこれぇ!各地のモンスターを狩って、取引したり武器や防具を作ったり、各店舗に投資したり…そうしてキャラバンを大きくしよう!なモンハン4+シムシティシナリオ →影響元 シムシティ(モンハン4なのは後から気付いた。つまり心の奥底までモンハン4が染みついている…) とまぁこんな感じでございます。個人的にモンハンシムシティやりたいけど、システムも流派とかもオリジナル要素マシマシだから、またwiki作らんとなのよね…できるかなぁ…。でもやりたい。だってモンハンワイルドで火がついてしまったから。やりてぇ~。モンハンみたいに狩りしながら移動拠点を成長させてぇ~。ゆくゆくはでけぇドラゴンかでけぇ亀か、移動都市型決戦兵器みたいな魔動機の上に街建設してぇ~。まぁジョジョもね。セッションとしてやりたいので色々と手を付けていきます。 まぁそんなことはさておき、AC6TRPG発売されましたね。私はちょっとお財布都合で気後れしてますが…まぁ買うでしょう。買わないという選択肢がない。どっかでやれたらいいんですけど…立ち絵とかそういうのってどうするんだ?と。AC6TRPG専用立ち絵サイトとかねぇかなと。テキセがいいのか…ボイセがいいのか…いやでも私がテキセ民だからテキセかなぁ…でも落ちろカトンボ!とか言いたいよね。うん…。 まぁそんなわけで、1月近く出来てなかった分長文になってしまいましたが、こんな感じで色々やっております~。物書きとしての活動は…リプレイも書きたいから頑張っていきたいところ。結構、自分がやったシナリオは小説書いて自己満足してるタチなので、許可出れば公開したりもしています。よかったらセッション参加してくだせぇな。
烏賊パスタ![]() | |
2025/01/20 17:06[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その2【オリジナル流派】 作ってみないことにはなんともわからないものだなぁ。どうも、初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりでございます。烏賊パスタと申します。二回目の中間報告です。 スタンド技能 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E 近距離パワー型仮組 バーチャルインサニティ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Tw6zhj 先の日記ではいいねやらコメントを頂きありがとうございます。割といいねされてるなぁやっぱジョジョ人気すげぇなと(語彙力不足) とりあえず、いったんどんなものか組んでみないとわからないことがあるかなと思ったので、頭の中にある設計やらと現状の設計を一先ず形にしてしまおうと思って作ってみました。近距離パワー型スタンド。名をバーチャルインサニティ。はい、ただ好きなだけですね。ジャミロクワイ。 ステータスは破壊力に特化させつつ、射程距離と持続力、成長性を伸ばした感じにしましたが…これステータスポイント6点って多いか?となっています。これじゃあチートスタンド量産されてしまう…。やっぱり作らないとわからない。大事ね。 「威力70@10+スタンド技能レベル+精神B」で殴りつけてきます。ゴリラだなぁ。まぁ近距離パワー型ならこんなもんか?とね。で、仮定値でレベル10、精神Bを5にしています。なので、「威力70@10+15」ですね。 お次に能力。能力はシンプル、強制的な移動にしてみました。元ネタはバーチャルインサニティの動く壁床。あれ壁が動いているのか?床が動いているのか?ジャミロクワイが念能力者なのか…三つに意見が分かれると思うんですけど。私は三つ目を押していきたい。ハンドパワーですよハンドパワー。 それはともかく…触れた対象を「射程距離:5m」の中で強制的に移動させる。ショボいか?と思いますが、能力のダメージは破壊力を参照するのでキャラクターにぶつかるように強制移動させると「威力70@10+15」点の物理ダメージが両方に与えられるというね。強くね?あと本体には自由に発動可能で、移動処理時に別枠で移動することができるってのと回避力判定に+3の補正が入るってことにしました。後者はわかりやすく、前者は何ぞや?と思うんですけど。まぁ簡単に言えば制限移動が+5mされるって考えでいいです。あと他の人も触れただけで強制移動させられます。5mまでですが。アレ…強くね…? ちょろっとデザインみたいなのをぼんやり書いてみて、概観が成り立って、一言 「なんか…強くね?」 キャラクターの強制移動ってこんな強かったっけ?まぁ実質2体しか攻撃できないって考えるとですけど。でも2体に「威力70@10+15」点。ダメージはそんな?って思うんですけど、なんかそれ以上に強制移動って強いなって思いますた。これ小さい乱戦エリアなら相手や味方を乱戦エリア外に弾き飛ばせるんですよね。あと本体も乱戦エリアを無視できるっていう。 これバランス調整ムズイな?と思いつつ、これを見ている人がぱっと見で思いつける悪用方法とか、こんなスタンドほしいなぁ~みたいなのもあれば、仮組ですが形にしていくと思います。お次は遠隔操作型かな。
y.nakano⇒烏賊パスタ | |
2025/01/18 03:35[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その1【オリジナル流派】 ジョジョは名作なので絶対のこの企画需要あるかと思います
烏賊パスタ![]() | |
2025/01/18 01:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その1【オリジナル流派】 戒めを除けば初の日記。烏賊パスタと申します。 まずなぜ日記で言うのかって話ですが…。どこでこういうの出せばいいのかわからないし、そもそも版権系と言いますか。オリジナル技能よりもちょっとデリケートかなぁって思ったので日記にね。暇つぶし程度に見てってくださいな。 そもそも何作ってるねん!っていう前提ですが…タイトル通り、ジョジョの奇妙な冒険、第三部から第九部に登場するスタンドを技能として作ろう!というものをしております。何故作るかって?やれるならやりたいじゃない?スタンド。自分の作った子にスタンドが発現したらとか、自分がスタンドを発現するならって考えたこと、誰しも一度はあると思います。あるって言え。 そんなわけでスタンドをソードワールドの世界に落とし込んでいこうというので作っていますが、もうここで問題点がいろいろ考えられると思うんですよ。例えば、第三部のザ・ワールドとかスタープラチナとかどうやって適用すんだよ問題とかですね。アレもう行動判定にデカイ補正が掛かる主動作追加でいいんじゃないかなと思ってますけどね。確かどっちも10秒以内だったはずなんですよ。じゃあ、ソドワの10秒=1ラウンド制に当てはめて、主動作追加。あと周りの時が止まってるから行動判定に補正かけるみたいな。第七部のマンダムとかは判定の振り直しとかかなぁって。問題は五部ですよ。ゴールドエクスペリエンスレクイエムとかなに?お前ダメだろってね。ただのムービーウェポンというか、イベント武器でしょみたいな。ボスに永遠に死を繰り返されてもGM的には困るんですよ。キッチリ殺してほしい。シナリオ終わらないよ…。あとキング・クリムゾンもどうすんだよって話です。ラウンドを飛ばすな。他のキャラクターのラウンドを飛ばされると困るんですよ。 まぁいって第七部の20th Century Boyかなと。移動不可、主動作を封じて一切の物理・属性ダメージ無効化ならまだ置物ですからね。補助動作も不可にした方が良いか?と思いますけど。あとはかばうとかもできないように記載すれば、正真正銘の置物ができるかなと。自爆魔法あったかな…。 まぁそんなわけで、いくつかのスタンドの能力を禁止にしつつ、スタンド能力作成表みたいなのをガーッって作ってそこから組み合わせるみたいなのを作ろうかなと。 実はもう原型みたいなのは作れていまして スタンド技能 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E まだまだ作成途中、調整中工事中ではありますが、こんな感じでございます。 最初は近距離パワー型にしていたけどもう全部ひっくるめちゃえとひっくるめた近距離型 パワーに乏しいものの射程距離等に長ける遠隔操作型 モンストラスロア、デモルラ技能の魔神表みたいに行動する本体と独立の自動操縦型 本体や生物・非生物(魔動機やゴーレム・アンデッド)と同化する物質同化型 武器や防具、装飾品として扱うことができる道具型 1体あたりのパワーは小さいが、本体へのダメージのフィードバックが少ないという利点を持つ群体型 この6つですね。他のスタンドは捨てました。推しの人ごめんなさい。だってジャスティスとかザ・フールとかアレどうするの?アレソドワの世界に落とし込んだら意志持ったスモークボムだよ?ただでさえマギテの、それも紳士協定というか暗黙の了解みたいな感じで控えられてたりするスモークボムが意志持って動くんだよ?ダメでしょ。スモークボムが意志持っちゃ。 で、これからやることはスタンドのキャラクターとしての初期ステータスづくりですね。ステータスランク…スタンドのステータスの指標をソドワにコンバートできたので、基礎となるステータスを作って~…その後に能力作成表をガーッっとね。ガーッとしていきたい。 その後はですね。スタンド技能で使える特技の作成に移って、そこらへんで一回テストを挟みたいなと。目標はこの技能使ってフリーキャンペーンでもできたらな~って感じです。 あとついでというか、作ってる過程でスタンドのステータスを色々調べる機会があったので興味深いことをいくつか。 遠隔操作型って大体のスタンドは射程距離がB以上。持続力も高いんですよね。普通にBとかAいくという。 で、遠隔操作型で例外ってエアロスミスなんですよ。なんかこいつだけ破壊力Bある。他がCまでだったりするのに。そりゃ殺されるわなと。他にもスタンドのステータスを見ていくと近距離パワー型、遠隔操作型はそこまで大きな違いはないんですよね。これが自動操縦型、道具型のスタンドになるとも―全然違う。振れ幅デカくなるんですよね。初期ステータス作りで難航しました。 とまぁこんな感じで作っています。興味持っていただけたらいいねなり、コメント残してもらえるとありがたいです。後なんかこうした方が良いんじゃないかみたいなのもね。くださるとありがたいです。
烏賊パスタ⇒bloomingのなんでも | |
2024/12/27 12:05[web全体で公開] |
はーい、データ確認しました〜。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ta1m67 防具欄に技能設定できてないので、合計の所の回避の値が0になってますね。 近距離シューターとはまた…。結構色々宣言特技持ってるけど、たぶんどれも使い道別そうだし。メインウェポンが闇之壱かな…? 兎角おっけーですよ〜
![]() | システム⇒烏賊パスタ |
2024/12/24 00:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 烏賊パスタさんは12月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【年末突発卓】GMすらもどうなるかわからない一期一会卓【一発ネタ】を作りました。 //trpgsession.click/session/173496925405peperon2
烏賊パスタ⇒くらべ | |
2024/11/10 21:30[web全体で公開] |
レウさんのキャラシURL忘れてますね https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wyw4Lu
くらべ⇒烏賊パスタ | |
2024/11/10 21:00[web全体で公開] |
HO2だと個のレギュレーションではダート路確定ということなのかな? 面子見たところレウさんのキャラシURLはありませんが、需要としては後衛アタッカーかマルチロールってとこですかね? であれば灰かぶり秘伝あたり気になってもいますし、フェアテ辺りを試してみましょうかとも思っているのでHOは3になるのかな? キャラメイク部屋はどこを使えばよろしいですかね?
烏賊パスタ⇒くらべ | |
2024/11/10 20:52[web全体で公開] |
HOについてですが HO1 初期話用なので省略 HO2 開拓街民(穢れ4蛮族確定) 貴方は開拓街モーンで生まれたあるいは流れ着いた住民だ。現在開拓街モーンは三大迷宮と呼ばれる大型ダンジョンすべてが氾濫を起こすという大事件を乗り切った後だ。家族を失った、自宅を失った、あるいはその他の要因によって、生活すらままならなくなり、兎にも角にもお金が必要な状態となってしまった。そのため、貴方は冒険者ギルドの門をたたく。そこで出会うのが、心機一転店を開業しようとするエネン達であり、貴方は、運命、あるいはチャンスと思い自分を売り込んでいくこととなる… というものです。こちらを選んだ場合の理由付けは自由、もしくはこちらに行っていただければ背景付けに協力します故… HO3 移民 貴方はラクシア大陸から新大陸にある開拓街モーンに移動してきた新住民だ。三大迷宮と言われる場所で一獲千金を求めてきたはいいものの、大流出という魔物たちの氾濫によってうち2つは閉鎖されている様子…どうにかしたものかと思っていると、新たに商店を構えようとするエネン達を見つける。どうやら、先の大流出で名を上げたパーティーであるらしい。そこに自分を売り込めば一獲千金を狙えるかもしれない…そう思ったあなたはエネン達に自分を売り込んでいくこととなる… というものですね。
烏賊パスタ⇒くらべ | |
2024/11/10 20:39[web全体で公開] |
PC紹介 エネン・マルドー(烏賊パスタGMPC) ガサツで大雑把な銭ゲバ神官 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Shd6PO オボロ(ソロ・スター(雛菊ひなた)さんPC) 純ファイターの苦労性中性的銭ゲバ商人人族青年 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9RhgDj ラバン・パーカー(予白さんPC) 探索特化型戦闘苦手な飄々とした青年ティエンス https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RHP4Xc エスクード(夜侘さんPC) 防護点ガチガチタンクの頼れるクール系ダークトロールお姉さん https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9V3s7t レウ(めろちさんPC) デモルラマルアク鞭使いの中衛俺っ子ラルヴァ少女 以上となっております~。エネン、オボロ、ラバンが人族、エスクード、レウが蛮族となっております~。 順に、後衛神官(エネン)、純前衛アタッカー(オボロ)、ラバン(非戦闘員寄り支援職)、エスクード(タンク)、中衛魔法戦士(レウ)となっております~。何かわからないことあったらお伝えください。
くらべ⇒烏賊パスタ | |
2024/11/10 20:35[web全体で公開] |
はいはい、よろしくお願いします 基本てkには大惨事表からPCを作っていくスタイルではありますが、何等かハンドアウト的なものがあるのであればそちらも説明お願いしますね
烏賊パスタ⇒くらべ | |
2024/11/10 20:29[web全体で公開] |
>くらべさん こんばんは~。改めまして、【長期CP】銭ゲバ神官と行く!冒険商人達のソードライター2.5についてよろしくお願いします。GM務めます烏賊パスタと申します。 無事採用されたとのことなので、今参加しているPCについてデータと軽い紹介をして、どういうキャラクターにするのか、またあればということですがどういう導入にするかについても話がございますのでよろしくお願いします。
![]() | システム⇒烏賊パスタ |
2024/11/09 23:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 烏賊パスタさんは11月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【不定期定期】貴方をsw2.5に引きずり込むためのセッションPL編 その1【上級戦闘】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173116135292peperon2
烏賊パスタ⇒KAZ平・美羅亞 | |
2024/11/08 22:30[web全体で公開] |
はーい、ありがとうございます! 一応これ以上参加申請がなければ今週中にも締め切って抽選に入るのでよろしくお願いします。
烏賊パスタ⇒KAZ平・美羅亞 | |
2024/11/08 22:17[web全体で公開] |
返信遅れました~。 基本的にレギュレーション記載のものは全て適用可能ですので後から生やすのもOKでございますよ~。ただ商店経営とある通り、商人技能が得します。あしからず…
KAZ平・美羅亞⇒烏賊パスタ | |
2024/11/08 21:56[web全体で公開] |
疑問点への回答ありがとうございます。 基本は変わらないということであれば安心です。 その他、わからない点として参加申請した時に上げたルルブ以外にもサプリを後に購入した場合そちらも適用していいでしょうか? キャラ付けに一般技能の取得を少し考えているのでラクシアライフを買おうかと思っています。
烏賊パスタ⇒KAZ平・美羅亞 | |
2024/11/08 21:38[web全体で公開] |
はいはい。返信ありがとうございます。 ・上級戦闘について はい大丈夫ですよ~。動き方は基本戦闘とあまり変わりませんし、ちょっとるるぶ記載の魔法や遠距離攻撃、範囲攻撃魔法なんかのm表記が色濃く出る感じなので、わからなければ都度言ってくだされば説明いたしますし、上級戦闘特有の概念もありますがそんなに出てこないように抑えているので触れやすいかと思います。
KAZ平・美羅亞⇒烏賊パスタ | |
2024/11/08 21:27[web全体で公開] |
連絡ありがとうございます。 各種質問に対しての答えを回答させていただきますね。 Discordについては使用に問題はありません。 以前、別のセッションで使っているので。 ソードワールド2.5の世界観逸脱に関しても問題ありません。 ニコニコ動画でのリプレイ動画でも蛮族と仲良くしてるのとかよく見るので気にしません。 その他わからないことについて。 戦闘方法が上級戦闘となってますが自分SW2.5のセッションの経験が浅いのでその都度確認をとるかもしれないですがそれは大丈夫でしょうか?
烏賊パスタ⇒KAZ平・美羅亞 | |
2024/11/08 20:55[web全体で公開] |
こんばんは~。急な連絡失礼いたします。お伝えしていた通りですが「銭ゲバ神官と行く!ソードライター2.5 追加募集」の軽い面談のようなものをさせていただきたく思います。烏賊パスタと申します。よろしくお願いします。 固く言ってますが、ハウスルールのわからない部分や大事な部分の確認並びに参加する方々がどういうキャラクターを使用しているのかの説明となります。 まず、ハウスルールですね。 ・ディスコードの使用可否と注意 開始前の告知やお休みの連絡、追加要素の更新といったことはディスコードにて行います。ですのでディスコードの使用できるかどうか。ならびにディスコードがメインの情報連絡ツールとなりますのでお休みの連絡等はディスコードにてお願いいたします。 ・ソードワールド2.5上の世界観逸脱 ソードワールド2.5のルルブを読むとわかるのですが、ばりばり人族と蛮族(敵同士)が仲間でわいわいやってます。ですので新しく作るキャラがゴリゴリに蛮族に家族を殺された…!や蛮族死すべし慈悲はない…!といったものを持って来られると和気藹々セッションが血みどろ殺人事件に発展するのでお控えくださいな。 ・気になってるところ ハウスルールや追加要素、概要なんかを見て、こういうこと気になるなぁー…や、これってアリなのかなぁー?といったことがあればお答えいたします。 字数制限があるのでまずは上記の確認となります。なにか不明な点がありますでしょうか?
![]() | システム⇒烏賊パスタ |
2024/11/07 19:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 烏賊パスタさんは11月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【長期CP】銭ゲバ神官と行く!冒険商人達のソードライター2.5 追加募集を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173097677054peperon2
がいどう⇒烏賊パスタ | |
2024/11/07 15:16[web全体で公開] |
烏賊パスタさん、コメントありがとうございます。 そうですね、探索フェイズの情報にて 領主への不信感 魔女への好印象 を持たせて『魔女の討伐』に向かうではなく 『魔女に話を聞きに行く』という状況に 持ち込めたらと思います。 アイデアありがとうございます! 助かりました!!
![]() | システム⇒烏賊パスタ |
2024/11/04 02:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 烏賊パスタさんは11月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストその1】未だ果てなく戦場跡【オリジナル流派】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173065522102peperon2
![]() | システム⇒烏賊パスタ |
2024/08/03 00:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 烏賊パスタさんは08月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【長期CP】銭ゲバ神官と行く!冒険商人達のソードライター2.5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172261177639peperon2
烏賊パスタ⇒ですくりむぞん | |
2024/07/31 17:07[web全体で公開] |
急なコメント失礼致します。烏賊パスタと申します。先日お話しましたCPについての勧誘となります。自作wikiにてハウスルールの記載等ありますのでそちらご一読していただけたら幸いです。 ご一考、よろしくお願いします。 長期CP 銭ゲバ神官と行く!冒険商人たちのソードライター2.5 日程:毎週日曜20時半から(相談可)、3時間を目処 ルルブ・サプリ:Ⅰ~Ⅲ、ET、ML、MA、BM、AL、BR、BS、ラクシアライフ、ブルライト博物誌、ドーデン博物誌、その他ハウスルールにて禁止されていないサプリメントについては相談 種族:人族、蛮族可(ただしハウスルール記載にあるもの以外)2.0種族は禁止 信仰:人族は第一、第三、蛮族は第二 流派:あり オリジナル要素:マシマシ レベルキャップ:5 ハウスルール https://seesaawiki.jp/sw25cpsquidpastagmmemo/d/%a5%cf%a5%a6%a5%b9%a5%eb%a1%bc%a5%eb%a1%ca%c9%ac%c6%c9%a1%cb 初期作成 経験点:10000点 所持金:6000G 名誉点:100(補正) 成長:5回 アビスシャード:3個(補正) 応募時のお願い ・所持ルルブ・サプリの記載。 ・キャラクター作成は初期作成のみ。 ・自作wikiのハウスルール必読。合言葉を参加申請時に記載お願いします。 ・会場はココフォリア、連絡はディスコードにて致しますので、両方が問題なく使えるか確認お願いします。 ・戦闘は上級戦闘。