お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 ダブルクロスはしません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (9)
タイムライン
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/06 22:09[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒海洋鳥類 | |
2024/11/06 01:19[web全体で公開] |
> 日記:オンセンSNS、始めます どうしてもオフでは都合を合わせるのが難しいのですよね・・・。オンでも都合を合わせるのに苦労はしますが、さすがにオフよりは格段に都合をあわせやすいですね。物理的な距離が関係ないですから。 色々な不安がありますが、結局皆そういうもんなので気にしなくていいですよ。大事なのは協調性と基本的な常識と礼節。それさえあればルールなんか把握してなくても何も問題ありません(気にしている人はだいたいできてることが多いのも)。 私は、海洋鳥類さんのやりたいシステムでは、CoC6版、フタリソウサ、(ステラナイツ)くらいでしたらお付き合いできるかもしれませんね。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/11/03 11:17[web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目ですわ~~~! 皆さんのRPはとても良いんですが、ダイスが滅茶苦茶すぎてどうにもなりませんっ。 どないなっとんねん!! ファンブルで失敗とか補正あげても意味ないし・・・ほんと、どうしたものか。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/11/03 11:15[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目 ダイス絶対おかしいよ!!! 今後も正直不安になりますが、たぶんなんとかなります。たぶん。 Wクリティカルとかそうそう見れないもんが見れました、ゴッフゥ!!
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/03 11:10[web全体で公開] |
共同作業、まさにその通りです。 セッション中はもちろん、日程の調整においてもそれは変わらないので、最もTRPGに求められるものは、まさに「協調性」これでしょうねぇ・・・。 実際、協調性がある人は初心者であれ動画勢であれ、問題を起こすことは少ないですし。
ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/02 21:09[web全体で公開] |
TRPGがまず「共同作業」である、ということから考えると、「セッション」っていいかたはまさにそのものずばりなんですよね。求められているのは即興演奏だけど、それも音楽を気持ちの良いものにすることが第一であって、何もかもをぶち壊しにするためじゃない、っていうジャムセッションのそれというか。 自分のやりたいことだけを声高に主張して何もかもをぶち壊しにするようなプレイは、音楽であれTRPGであれ避けられるべきだよな、と思います。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/31 19:14[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目 相変わらず荒ぶるダイスで処理に悩みます(汗 ちなみに、こんなに戦闘技能つんでなくてもクリア可能なシナリオのはず・・・。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/10/31 17:50[web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目ですわ~~~! どうしてこうも落ち着きがないのか・・・不思議でしかたないですね! よほど停滞しない限りはRPは歓迎なので大丈夫です。進捗は30~40%くらい・・・かな・・・(汗
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/30 20:53[web全体で公開] |
原作云々以上に、CoCがどういうゲームかわかっていないんだと思います。 そもそもゲームとして、積極的に探索してくれないとセッションが進行しないわけで。 というか、きちんと先に進むことはどのTRPGでも大事なことですから。
ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
2024/10/30 00:59[web全体で公開] |
クトゥルフ神話っていうのはこういう小説ですよ、ってのをルルブでもっとアピールすべきだったのかもしれませんね。探索者キャラのモデルには、ラヴクラフトの作品よりもダーレスとかC・A・スミスの作品のほうを参考にしたほうがいいのかもしれません。
スプリーム⇒お賽銭入れ | |
2024/10/27 21:19[web全体で公開] |
ダイスが荒れてるのに私のダイスはむしろ普段より良い辺り、呪いをバラ撒いてしまっているのかもしれないですね……まだ一回もファンブルしてないぞ……?
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/27 20:05[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目 ダイスが大暴れしすぎて大変カロリー消費した気がします。 ああいう状況になると、KPがとても悩むのですよねぇ・・・。でも特に今回はギャグなのでいつも以上に処理を考えました。楽しいんですけどね(汗 最期らへんは頭かかえそうになりました、なんでじゃあ!
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/27 20:02[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」3回目 あんまり詳細かくと、ネタバレ要素もありますが、手間もとてもかかるのもネックですよね。 面白そうなことは伝わるきがするので、今の形式でも良いと思います。
お賽銭入れ⇒那緒 | |
2024/10/27 20:00[web全体で公開] |
> 日記:CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目ですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!) 全く落ち着かないダイスでした。 正直、あの時の説得RPはとてもよかったので、普段ならもっと補正をつけていたところでしたが・・・それでも97かぁ・・・。あんなに良いRPだったのになぜぇ・・・。
スプリーム⇒お賽銭入れ | |
2024/10/25 09:40[web全体で公開] |
以前まではネタバレ全開でもっと詳細に書いてましたが、わりと労力がかかる上にシナリオ通過者しか見られないのでもっと緩く書くようにしました。そのせいで何言ってるのか分かんないですね、これ!
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/24 23:54[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」3回目 これだけ見てると何の日記だかわかりませんねw 決着ではどうなるか。
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:09[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること 言いたいことはわかります。全部初期値は探索者としては赤点ですから。(逆に全部に毎回ポイント振るのは不自由) まあ、特別目星や図書館が重要なシナリオとかそういった意味合いで推奨技能にしているシナリオはありますし、振る機会が多い技能を推奨技能にしているだけとかもあります。シナリオ作者の思う推奨技能と、KPが思う推奨技能が違う場合もあります。 とはいえ私は同意見側ではあります。
こんちゃ⇒お賽銭入れ | |
2024/10/22 23:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうですね!やはりまだ、描きなれてない頃と比べると成長を感じることが出来ます! デジタルも慣れれば使いやすく感じますね!
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/19 21:05[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」2回目 まるでスプリームさんの味方をしているかのような不思議なダイスでしたね・・・。ネタ含めて。 そして、自己アピールが失敗かどうかはまだわかりませんよ?(ニヤ 日記大変ありがとうございます><
ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
2024/10/18 00:19[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 そんな特徴があるんですね、教えていただきありがとうございます。 シマヘビやアオダイショウで大分訓練(?)したので、今回もすんなり出来ました。 久し振りでしたが、幸い勘は鈍ってなかったです。 とはいえ今後は気を付けますね。(;’∀’)
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2024/10/17 23:46[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】甲殻類と🐍ヤマカガシ【徒然】 ヤマカガシは毒牙が口の奥の方にあるため、他の毒蛇と比べて毒があるのかがわかりにくいのが特徴ですね。 ただ、脊椎動物のほとんどは臆病なので刺激さえしなければ、ほとんどが無害ですみます。 虫のほうが危険度は高いでしょうね。 それにしても、ヤマカガシとはいえ捕まえて逃がすとはなかなかの度胸。
お賽銭入れ⇒スプリーム | |
2024/10/17 00:09[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」1回目 次回からセッション本編となります。 皆さんのお嬢様がどのような活躍をされるのか楽しみですね。 日記を投稿いただいてありがとうございます。モチベーション上がります。
お賽銭入れ | |
2024/10/15 00:37[web全体で公開] |
😶 CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」初日初回し 誰も私とセッションしてくれないので野良で集ったよ第2弾。 なかなかすごいお嬢様が揃った今回のセッション。これからが楽しみですね。 本日は一通り導入が終わったところ。 正直、導入が終わったので割とスムーズですね。 ギャグシナリオは今回初のKPなので、がんばらないと。 さあ次回から探索開始だ。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/10/04 17:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かに、【所持するルールブック】に厳密なルールとかはないでしょうから、個々人の判断で決めるのが一番ですかね。 どのシステムも一度は挑戦してみたい、という気持ちはあるのですが、リアル事情と体力気力との相談ですね…。 電子書籍がどうもダメ、という人もやはり出てきますよね。私は、本という、紙媒体に最適化されたコンテンツをそのまま電子に移すから拒絶反応を起こす方が多いのかな、と考えています(そのまま移すからたくさん電子書籍が出せるのかもですが)。今は業界も手探りの状態だと思いますが、電子媒体にコンテンツが最適化されれば、今まで苦手に感じていた方も使いやすく感じるかもしれません。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2024/10/04 16:30[web全体で公開] |
> 日記:せんせー、電子書籍も所持ルルブにはいりますか~? 私は本は紙派ですので、基本的に電子書籍は嫌いです。 それはどうでもいいとして、オンセンの【所持するルールブック】機能について、所持する以外のルールなどは特に定められていないので、あとは本人の裁量に任せられているのではないかと。 電子書籍でもお金を払って購入したものは所持しているとは言えます。ただパスタさんの裁量で使いこなせないものは所持してないも同然と考えるのであればそうでもいいですし、お好きにされればよろしいかと。 大半の人は深く考えてないと思います。多ければ多い程登録も手間ですからね・・・。
お賽銭入れ⇒Cosmos | |
2024/09/29 06:19[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズ「明けない夜は」感想 本当に参加いただきありがとうございました。 是非次も楽しめる良いセッションをしたいですね。 今回は本当に楽しいセッションでした!
お賽銭入れ⇒十訓抄 | |
2024/09/28 05:48[web全体で公開] |
> 日記:お賽銭入れ様卓「明けない夜は」感想 こちらこそ参加いただき、本当にありがとうございました。 私にとっても充実したセッションでした。 PLはもちろんGMについても相談などあれば、遠慮なく聞いてみてください。
お賽銭入れ | |
2024/09/27 00:26[web全体で公開] |
😶 デドヒロ「明けない夜は」第2回エンド オンセン復帰後、初の野良募集ということもあり、普段より厳しめのレギュレーションで募集しましたが、良い人が来てくださって本当によかったです。 いい加減、きちんとしたヒーローものがやりたいので、今回はきちんとした狭義の意味でのヒーローをしていただく前提での募集とさせてもらいましたが、本当にヒーローらしいヒーローで来てくださって、そりゃもう嬉しいのなんの。 PCについては2024/09/21の日記でかいた通り。 お二人ともデドヒロ初プレイとは思えないほどスムーズでした。 次のセッションも楽しみですね。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2024/09/21 19:44[web全体で公開] |
> 日記:デドヒロ「明けない夜は」第2回3日目 お賽銭入れさん お疲れさまです。 デドヒロをやってるんですか。いいなぁ。時間見つけてヒーローを考案せねば_φ(・_・
お賽銭入れ | |
2024/09/21 01:00[web全体で公開] |
😶 デドヒロ「明けない夜は」第2回3日目 誰も身内が私を労わってくれないので、かなり久しぶりの野良募集。 野良だしあまり期待していなかったのですが、集まっていただいたお二人が、しっかりとスーパーヒーローなPCを作成され、きちんとRPもそれらしく頑張っていただいて、傷だらけの心が癒された気がします。 またお二人とも初プレイでありながら、ルールの理解もかなりスムーズ。すばらしい。 こんなにサクサク進むとは予想してなかった・・・。 PC1はアウター・ストレンジャーは、宇宙飛行士で寄生体と共生することになった、アメコミちっくな要素のあるヒーロー。そのインテリな職業を活かす場面もあり、PC2の先輩らしい頼もしさも格好いい。 PC2はサイボーグヒーローのサンガ。仮面ラ◯ダーを強く意識した設定ですが、過去も自分の名前姿も失い、それを求めて戦うところなんか、一味違っていいかんじ。PC1の後輩としての振舞いもグッド。 ヒーロー姿が偶然にもうまく対比になってるのもすごい。 今回のセッションも全NPC自作に差し替え&自作絵。というかデドヒロのセッションだいたい全部こんなかんじだな! 提出されたキャラシでテンション上がったので、新しくNPCを作成して追加。何故かシナリオが回しやすくなった・・・。 ありがとうございます。本当にありがとうございます。 決戦フェイズの途中、2ラウンド目で区切りとなりましたので、次回どこまでいけるか。 ここから長くなる可能性も無きにしも非ず、がんばっていきましょう。 私のデドヒロセッションはスーパーヒーローものにこだわっています。 異能力バトルではなく、ヒーローものがしたい方は是非ご参加ください。多数の強敵怪人もお待ちしています。 GMを楽しませるとNPCが増えたりするゾ。
システム⇒お賽銭入れ | |
2024/09/18 02:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは09月18日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【その他】【茶番卓】まったり喫茶【異文化交流】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172659538402senasan0508