お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 ダブルクロスはしません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (9)
タイムライン
システム⇒お賽銭入れ | |
2025/01/31 03:05[web全体で公開] |
うたたね⇒お賽銭入れ | |
2025/01/31 02:16[web全体で公開] |
本当に長時間丁寧に教えていただいてありがとうございました。 興味深いお話を多く聞かせていただいてすごく楽しかったです。 セッションも楽しみにお待ちしてます。重ねてありがとうございました。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/30 20:56[web全体で公開] |
うたたねさんはのみこみがはやいですね。 「一緒にプレイするKPやPLさん達と理解し合う事が重要なので、ルールは基本的に守りつつ、ズレている部分がある場合は記述などして説明努力をし、その時その時の相手に合わせながら皆で納得できるセッションを目指す」 基本的にその通りです。 結局のところ、話し合って互いが納得できるかが問題なので、これを守っておけばトラブルはかなり減ると思います。 よく問題になる連中は、これをやっていないのです。 >基本からズレるってこと 基本的には優しい方向にズレるぶんにはまだ不満が出づらいですが、厳しいほうこうにズレた場合は不満が大きくなりやすいです。TRPGはゲームではあるので、基本クリアや生還を目指すものですからね。
お賽銭入れ⇒れすぽん | |
2025/01/30 19:41[web全体で公開] |
> 日記:PCの設定どうする? PCの設定を細かく決めすぎてがんじがらめになってしまうのと対極の暴論だと思います。 ほどほど決めて、ほどほど決めておかない、くらいが一番無難だと思います。 なんにも設定の無いキャラにどうやってなりきってRPしろっちゅうねん!!!w 他PCから見ても、仰るようにどう絡めばいいのか全くわかんないですし。 個人的には40~75%くらい設定を決めておくかんじかなぁと。幅があるのは、その時で思い浮かぶ設定量にもばらつきがあるためです。 90%以上設定決めると、いちいち設定から外れてないか悩みやすく、非常に動きにくい上に、セッションで困る可能性も高いのでやらないですね。 主に決めないのは生まれとか、セッションにあまり関係ない部分は基本は設定追加の余地を残します。
うたたね⇒お賽銭入れ | |
2025/01/30 12:12[web全体で公開] |
ありがとうございます。本日22時ですね。よろしくお願いします。 確かに処理をすることなく所持できるのは有利ですよね。所持品があるだけで取れる選択肢が増えますし。 持ち物を工夫すれば笑いが取れるのもなるほどと思ったんですが、他参加者さんのキャラ理解度を上げることができればRPをするのもスムーズになるかもしれないし、所持品に色々と個性を持たせるのはすごく有用だなぁと思いました。 基本からズレるってことは、それだけKPの裁定などアドリブが要求されるって事ですし、気心知れた相手ならまだしも初対面の場合は一般的なやり方のほうが問題も起こりにくいですよね。 ルルブ準拠とは言いましたが仰る通りで…ルルブをみてもハッキリとこう!と書かれていない部分が多いので、ネット上の説明に頼ったというのが正直な所です。 自分なりに教えていただいたことをまとめると、究極のところ一緒にプレイするKPやPLさん達と理解し合う事が重要なので、ルールは基本的に守りつつ、ズレている部分がある場合は記述などして説明努力をし、その時その時の相手に合わせながら皆で納得できるセッションを目指す。抽象的な部分も多いですがこういった感じでしょうか。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/30 00:44[web全体で公開] |
とりあえず明日、ご相談にのりますので、よろしくお願いします。 >持ち物 持ち物欄になくても持ってても良い、幸運に成功すれば持っていたことにしても良い、はよくありますが、最初から持ち物欄に記載しておいたものは前述の処理なしで100%所持しています。 さらに、日常品でも意外と便利な道具は案外あるので、特記品でなくても記載しておいて損はしないのです。 ついでにキャラ付けのために面白い所持品で他参加者の腹筋もかっさらえますよ! >職業 なによりKPの裁定で結構悩みやすいのです。オリジナル職業を認めるKPであっても、無条件で認めるというわけにはどうしてもいかず、基本はサンプルから・相談あればオリジナルを許可する、という形に落ち着いてしまいます。 まあ、一番大事なことは参加セッションのKPと相談して互いに合意できるキャラシにすること、ですが。 >ルルブ準拠 というもの、そもそも読みづらい以前に、非常に曖昧な記述が多く、ルルブに完全に準拠するというのは不可能なのです。 なので、ルルブで許可されていないルールを用いる際に、きちんと記述したり、ちゃんと相談するというのがベストでしょう。 他にコメントしている人が個々のハウスルール基準のアドバイスをされていますが、結局遊ぶ人の多岐にわたるため、たった1つの正解というものはありません。どんな人と遊ぶかで全然変わってくるのです。
うたたね⇒お賽銭入れ | |
2025/01/29 22:51[web全体で公開] |
ありがとうございます、所持品も追加してみました。https://iachara.com/view/10759336 ギターとか特殊なものを持たせる時だけ記載するのかと思い放置していましたが、確かに記載しておいた方がトラブルがないですよね。教えていただいて助かります。 確かに自由に職業を選べたらPLの活躍に差が出てしまうしKPが管理しにくいのも納得です。 今回は練習用に作ったキャラなので一旦すべての職業技能を取得しましたが、シナリオに合わせて作成するときはKPに確認を取りつつ職業や技能について考えたいと思います。 メモ欄に書いておくとKPに意図も配慮の気持ちも伝わるので大切ですね。 今後キャラ作成する上でルルブ準拠でない場合は必ず記載するように気を付けます。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/29 20:49[web全体で公開] |
> 日記:初めてのキャラクター作成! 持ち物欄が空欄なので、持ち物も設定しましょう。 基本的に日常的にたいていの人が普段持ち歩くようなものは、持ち物として記載する必要はありませんが(財布やハンカチ、身分証明書などは持ち歩かないほうが例外的)、あえて記載すれば絶対に所持していることが明らかなので、有利な時もあります。 何気ない所持品が役に立つこともありますし、キャラの個性づけにも使えます。 技能振りに関しては、職業技能全てに技能ポイントを割り振る必要が無いのが公式ルールですので、割り振らない技能があるのは問題ないと考えます。締め付けの強いKPもいますが、大半のKPは問題ありませんので。 なにより、ルールブックにそんなルールはありませんから。 職業技能については、ルールブックにはサンプル職業から選べとは記載されていませんし、自由に職業を作ったり技能を入れ替えることも認められています。そもそも職業サンプルはおまけのような扱いです。 が、ほとんどのオンセではサンプル職業を使うのが基本になっています。これは公平性などの問題になっていまして、不正なPC作成の防止やKPの管理面の労力を減らすためなど利便性の面でもサンプル職業が基本になっています。 さらに、慣れていないPLだと職業技能を利便性などで滅茶苦茶に選んでしまいやすく、キャラクターとしておかしなキャラシになりやすいのも原因です。 ただ、そのセッションのKPに相談することはもちろん可能です。 今回のようにセッション関係なく作成する場合は、あまりサンプル職業から外れないほうが良いです。 また、仮にオリジナル職業や職業技能の入れ替えを用いる場合でも、メモ欄にその旨を記載して、KPや他参加者にもわかるようにしておく必要があります。 例えば ・芸術家(2010)ベース、心理学を聞き耳と入れ替え ・医師(基本)ベース、選択技能は目星を選択 などです。
うたたね⇒お賽銭入れ | |
2025/01/28 23:35[web全体で公開] |
ありがとうございます。 30日22時承知しました。是非よろしくお願いします。 一応いあきゃらで一人試しに作ってはみましたが、教えていただけると嬉しいです。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/28 22:10[web全体で公開] |
ふむふむなるほど。 だいたい動画で見てなんとなくわかる範囲、くらいですかね。 差し当たって、30日の22時くらいから軽く説明をしたいと思いますが、いかがでしょうか? キャラシやココホについても、必要なら軽く説明はしましょう。
うたたね⇒お賽銭入れ | |
2025/01/28 17:31[web全体で公開] |
丁寧に説明していただいてありがとうございます。 動画などで知ったのは本当に大まかな部分で、 1、シナリオに対して、PLが推奨技能などを取りつつキャラクターを作成する。 2、KPの進行にしたがい、要所でロールや行動宣言をし、KPに認められれば判定、結果にしたがいKPが進行する。 3、技能には探索技能(目星や図書館)や、戦闘技能(拳やマーシャルアーツ)がある。 4、SAN値というものが設定されており、KPによるSAN値チェック宣言がされた場合、ダイスを振り、目によっては一時的狂気(一度に5以上)や不定の狂気(SAN値1/5以下)に陥る。 5、キャラクターの体力が0になるとロスト。SAN値ゼロで行動不可…?(自信無し) 6、PLが協力し、シナリオを終わりまで進められればエンディングに突入する。 といったぐらいの知識しかありません。 一応今からいあきゃらとココフォリアの勉強をしようと思っています。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/28 09:37[web全体で公開] |
セッション未経験とのことですし、ひとまずは、簡単な説明とキャラ作成についてお教えするのが無難かと思います。 一応、動画などでどの程度のことを知っていらっしゃいますでしょうか?
お賽銭入れ⇒シエン | |
2025/01/28 09:35[web全体で公開] |
余計なお世話だったようですね、すいませんでした。 本当に困っていらっしゃるのかと思いました。 ただ、同様のことで困ったり傷ついたりしているGMさんは数多くいらっしゃいます。 これを冗談として扱うことは、それはそれで軽率だと思いますので、お互い様だと思います。 選民思想だとか、そちらもだいぶ鼻息荒くなっておられるようですし、とくに返信は不要です。
シエン⇒お賽銭入れ | |
2025/01/28 07:49[web全体で公開] |
初めましてなのに言葉強すぎて泣いちゃった うちの卓はTRPGそのものの初心者さんも受け入れているので、あまり知識のない方もウェルカムです! そもそも遊ぶ相手にメリットとかなんも考えてないですねぇ… システム名という概念がわからず勘違いして来られる方が少なくないので、黙ってたらどこで気づくかな?という冗談を綴っただけの日記なんですよ。そんな目くじら立てなくても。 個人的にはTRPGを遊ぶのに大切なのは知識でも選民思想でも無知な方を蹴り出す心でもなくて、礼儀、冷静さ、寛容さだと思っています。誰かの日記に書き込む前に、内容に対して必要以上に鼻息が荒くなっていないかいったん考えた方が良いと思いますよ。
お賽銭入れ⇒シエン | |
2025/01/28 00:13[web全体で公開] |
> 日記:たまにある、シノビガミの募集なのにCoCだと思われるやつ 割と真面目な話、自分でTRPGが何か・CoCが何か、少しでも知ろうとしてない程いい加減な人、ということですので、最初から蹴ってしまうのが最善だと思います。 こういうのが、にわかが嫌われる根本的な原因ですから。 ちょっとでも自分から知ろうと、検索したり調べたりするだけでわかる程度のことですから、そこまで無関心な人は今後もTRPGにトラブルを持ち込むと思います。 とにかく、些細な疑問さえ放置するやる気の無さを、許可する理由もメリットもないです。
お賽銭入れ⇒うたたね | |
2025/01/28 00:08[web全体で公開] |
> 日記:念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…! 突発でパッとできるソロシナリオでよろしければ何かやります? テキセならキャラ作成についてもレクチャーできますが。
こんちゃ⇒お賽銭入れ | |
2025/01/27 21:09[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >2017年にて終了 意外にも続いていたのですね!やれる機会があったかと思うとちょっと残念です。 そうですよねぇ。やっぱり経験した人じゃないと集まらないですよねぇ。 まぁ、他のTRPGのシナリオのネタとしての読み物とさせていただきます〜。 いつか卓募集があったらいいですなぁ〜。
お賽銭入れ⇒こんちゃ | |
2025/01/26 23:58[web全体で公開] |
> 日記:古本屋でまたもや新たなTRPG本を買ったのだが 調べてみたところ、原作であるプレイバイウェブ(ネトゲの一種)の「エリュシオン」(https://www.wtrpg9.com/)は2017年に終了しちゃっていますね。 なので、昔やってた人とかじゃないと知らないかんじになる気がしますね・・・。
お賽銭入れ | |
2025/01/25 16:04[web全体で公開] |
😶 CoC6版参加者募集 【2月開催予定】何かが潜んでいる【CoC6版】 https://trpgsession.click/session/173745191448senasan0508 あと1名ほど空きがあります。 90年代シナリオなのでスマホはありません。スマホはありません。パソコンもほとんど普及していません。携帯電話の普及率も低め。という点にご注意ください。
システム⇒お賽銭入れ | |
2025/01/24 19:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【初対面歓迎】クトゥルフ(6版)で遊ぼうず」の参加が承認されました。
お賽銭入れ⇒だーさん3 | |
2025/01/23 19:47[web全体で公開] |
> 日記:セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください いますよね。突然音信不通になったり、アカウントごと消える人。 どういう神経してるのかわかりませんが、無責任そのものですね。最低限の礼節があれば、一言でも連絡を入れるのが筋ですし。 どう言い訳しても許されない行為です。 一言で言うなら「 ク ズ 」でしょうか・・・。
システム⇒お賽銭入れ | |
2025/01/22 18:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは01月24日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【その他】【茶番卓】まったり喫茶【異文化交流】を作りました。 //trpgsession.click/session/173753657601senasan0508
お賽銭入れ | |
2025/01/21 21:06[web全体で公開] |
😶 CoCの3大技能について雑感(適当) 個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。 まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。 よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。 必須というよりも、あったほうが楽というのが正しい認識で、それぞれ参加PCの2/3以上程度は70以上あれば、セッションがスムーズになります。 また、不慣れなKPやポンコツKPは、これらの技能が無いともたつくのでそういう意味でもあったほうが楽なのはそうです。 ただ、上手いKP、上手いPLは技能に依存しないので、もっと自由にプレイできるので、そういう場合は重要度も下がります。RPによる探索が頭にない人も多いですが。 さらに言うと、技能に成功しなければ情報を出さない、というのはゲームとして問題があるので、その場合はそれ以前の問題です。重要な情報は必ず出すのがKPとして大事なことです。 正直、この3点セットが必須扱いになると、技能ポイントをかなり割かれてしまい、PCの自由度が大きく下がるので、必須扱いは嫌ですね。 1~2つ程度振る、くらいがいいかと。 全部初期値は上級者。 ただ、技能を軽視しすぎるのも、それはそれでつまらないので、セッション中は技能を使う機会をきちんとうかがってほしいところです。さらにリアル言いくるめで面白い技能を使い方を提案しても面白いので、やはり臆さないことが大事ですね。
システム⇒お賽銭入れ | |
2025/01/21 18:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【2月開催予定】何かが潜んでいる【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.click/session/173745191448senasan0508
りばーす。⇒お賽銭入れ | |
2025/01/20 05:06[web全体で公開] |
どうやら、私は自分に対する印象を気にしてしまいすぎるみたいなところがあるようです。 純粋に相手を不快にしたくないのか、それによって自分が嫌われたくないだけなのか悩んでしまったり……。 「こいつはわがままだ」と思われる事がだいぶトラウマぎみなんで、怖くて溜め込んじゃうみたいなところがあるんですよね。 「大丈夫?」と誰かが気づいて尋ねるころには「大丈夫じゃない」と答えざるを得ない状況に追い詰められてたり……。 そこで「大丈夫」と空元気で笑顔を浮かべるのはなるべくしないようにしているのですが。 「相手のせいじゃないことを責めない」「自分のせいじゃないことで自分を責めない」を頭に置いた上で「じゃあどうすれば良かったのか」と苦しんでる事がとても多いです(現実が見えてないだけで、実際にはたぶん自分のせいなんだろうなーと思っちゃってますが) 耐えきれなくなるまで我慢していきなり前フリなく「やめる」と言い出すよりは、そのへん何を悩んでるのかをきちんと口にしていくべきなんでしょうね。
お賽銭入れ⇒りばーす。 | |
2025/01/19 22:13[web全体で公開] |
セッション参加者はGM含めて味方ですので、共に物語を作り上げていく仲間ですから、言い方さえ気を付ければ相談すればいいと思います。 変な言い方でも前置きで注意を産促せば、それなりに相手側も考慮しやすいので良いかと。 私もドネガティブで、自分に関係ない会話が自分への悪口に聞こえてしまう部類なので、気持ちはよくわかるんですけどね。
ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
2025/01/19 21:57[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 何と~!!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!! わたしも購入済みではあるのですが、ラスト3巻は未読かつ流れを忘れてしまったので、最初から読み直しております。🙇♂️💦 確かに航空機事故はかなり悲惨ですから、変更も納得ですね。
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2025/01/19 21:36[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】 一応読破済みです。原作は後半が割とダレてましたが。 導入部分の変更は、正直乗客全員が亡くなる飛行機事故は、直近で事件がなくてもかなりショッキングな部類なので、そのあたりを考慮したのかもですね。
りばーす。⇒お賽銭入れ | |
2025/01/19 13:04[web全体で公開] |
なるほどー やはり考えすぎなのでしょうかねえ 個人的に要望を口にするのがヘタ(変な言い方をして不快にしてしまいがち)なので、それが怖くて我慢してヘラってしまうみたいなところはあるんですよね ですので、もうちょっとその辺を自分だけで考えずに周りに相談すべきなのかもしれませんね
お賽銭入れ⇒りばーす。 | |
2025/01/19 10:38[web全体で公開] |
> 日記:TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む 基本的には気にしすぎかと思います。 野良よりは見知った人と卓を囲むほうが、余計な緊張もしなくてすむでしょうし、あとは優しいGMの卓とかストレスのかかりにくい方法はあるかと。
お賽銭入れ⇒たこ | |
2025/01/16 18:57[web全体で公開] |
解釈の仕方が無数にあるのは普通なので、言い方の問題かもですね。 今まで見てきた限りおおよそRPは二通りあって(あくまで大分した場合です)、 1つはあくまでPLの意志通りにPCを動かすタイプで、PCより先にPLありきというタイプです。 もう1つがPLよりPCが強い、PCに強く入り込んでなりきるタイプですね。 こちらは、一歩間違えると他の参加者に迷惑をかけかねないのですが、セッションに強く感情移入できるというのが魅力なのです。 夜のあしあとは、あくまでもシステム側で猫の気まぐれさを演出してみよう・あるいは提案してみよう、という実験的な側面があるのかもしれませんね。 まあ、猫もいろんな性格がいるので、必ず気まぐれってわけでもないかもですが。 ただ面白い試みなのは確かで、ここに興味を持ってる人も少なくないみたいですね。
たこ⇒お賽銭入れ | |
2025/01/16 17:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! おっしゃる通りPCに引っ張られるのと、システムにランダムで決められるのは、ちょっと違いますね 自分で決めた設定に合わせたり、HOに合わせて作成したPCのRPするのが『PCに引っ張られる』ということでしょうか ランダムだとPCの性格に一貫性がない行動になる場合が出てきますからね 人間PCだとランダムに抵抗のある人は多そうな気がします 『夜のあしあと』はシステムとしてPLとPCの間の壁を造るように試みているのかな?PCが猫だし と作者の話を聞いて思ったのですが、人間PCにまで広げるとか、そう意図では無かったのかな?とも思います あまり勝手な意訳をして発言するのは危険ですね、うかつだったかもしれない
お賽銭入れ⇒たこ | |
2025/01/16 15:50[web全体で公開] |
> 日記:PCをPLが好きに動かすのがいいのか? 無意識のうちにPCに引っ張られるのと、システムのランダム表で押し付けられるのとは違うと思います。 システムに対する批判ではないのですが、どのようになりきるかのRPと、ランダム表はまた別の話ですね。
お賽銭入れ | |
2025/01/12 17:43[web全体で公開] |
😶 AI生成についての個人的所感 前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。 私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。 それらの視点から見た結論です。 まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。 非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術そのものは歓迎すべきものです。 問題は権利的な部分。法律が全く追いついていないことによる、各分野の創作活動への権利侵害全般です。 これはAI生成の利用者のマナーとモラルも大きく影響するので、全ての人が無関係ではありません。 そこで、私が考える線引きはこれです。 「AI生成物は”作品”では無い」 AI生成は通常の創作活動や芸術活動とは全くことなります。 技術的な部分は全てAIが行い、人間がすることは出力のための思考のみです。 従って、人間が生み出した”作品”ではありません。 どういうことかというと、AI生成によって製作したもの単体を作品として発表し、それによって評価・金銭を得ることは、本来の創作・芸術を侵害するものだと考えるわけです。 本来の創作・芸術活動には、作者の長年の試行錯誤や努力の積み重ねがあります。それを含めての作品というのが、人間の生み出す作品と呼ぶべきものだと思います。 AI生成は、それら過程をすっとばして結果だけを生み出すものです。それを作品として扱うのは違うと思います。 逆に、作品の一部としてAI生成物を用いるのは問題ないと思います。 ゲームの背景にAI生成画像を利用する、キャラクターデザインの原案にAI生成画像を利用する、セッション中のBGMにAI生成楽曲を利用する、といった使い方です。 従って、セッションへのAI生成物の使用は基本的に禁止するほどのものではないと考えます。 もちろん、その生成AIの利用規約に則っていることが前提ですが。 なおAI学習への無断利用はまず最初に法律で禁止すべきだと思います。これに反対意見のある人はいないと思います。 AI学習への無断利用は特に個人の創作活動を大きく侵害するため、許すべきではありません。 さっさとAI生成に関するきっちりした法律が整備されるべきかと思います。 私の卓では、現状特にAI生成物の利用を制限はしませんが、やはりマナーとモラルは軽視しないでほしいところです。 当然ですが、何の生成AIを利用したのかの記載は必須ですが。権利表記を甘く見てはいけません。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2025/01/12 17:16[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、お久しぶりです。 コメントありがとうございます! ほえ~、そうなんですね! 私はマップをただ貼り付けて終わりにしていたので スクリーンパネルで簡単にやれるなら それに越したことはないですね✨ 情報ありがとうございます😊
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2025/01/12 15:17[web全体で公開] |
> 日記:KPやってる人に質問です 私の卓ではMAPと背景を併用することも多々あります。 凝ったことや難しいことをせずとも、スクリーンパネルでさくっとできますよ。
SEL⇒お賽銭入れ | |
2025/01/11 14:25[web全体で公開] |
こんにちは、お世話になっております 暴れる人はだいたい動画シリーズ信者なんですよね ミーゴでもブッ倒してやりたいとかよく聞きます それであれば、戦闘シナリオに行ってくれ、となるんですが、なぜ推奨じゃない卓にノコノコやってきて押し通そうとするのか 戦うだけが目立ってかっこいいと思うなら、オフげーでFPSでもしててくれ、ってなりますね 協調性がないのをセッションに入れるわけにいかないんで、嫌われても断ってますわ
SEL⇒お賽銭入れ | |
2025/01/10 21:28[web全体で公開] |
おひさしぶりです! インセインは知らないのですが、改めてみるとどのシステムも面白そうですね 今年は色々なものに挑戦してみたいと思います~
たこ⇒お賽銭入れ | |
2025/01/10 19:04[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! すごくアドリブが上手いKPの方に、全員のPCの設定やフレーバー技能を拾ってシナリオを回してもらったことがありました が、あれはできる気がしない・・・ 自分がPLばかりやっているので、KPに負担をかけるのは申し訳ない、と思ってしまいます KPばかりが苦労するのも避けたい、そんな欲張りな私です でも自分がKPをやる時には、PCへの気遣いも出来るようになりたいですね
お賽銭入れ⇒SEL | |
2025/01/10 18:37[web全体で公開] |
> 日記:ただ、ただ疑問 戦闘がどうとかいう以前に、セッションのルールも読めないBAKAが困るという話ですね。 なにもかも許可しませんよ。そんな奴の参加自体容認できないですから。
お賽銭入れ⇒たこ | |
2025/01/10 18:35[web全体で公開] |
> 日記:見せ場の譲り方って KPからも、見せ場がない・あまり動いていない、そういう人に場面を振る、というのも見せ場を作らせる方法の1つかもしれませんね。
お賽銭入れ⇒SEL | |
2025/01/10 18:33[web全体で公開] |
> 日記:逆に考えてみて クトゥルフで戦闘はまあ、頭悪いとしか・・・。 フタリソウサは戦闘要素はほぼ無いですね。 インセインはあるはず。 エモクロアはわかんないです。
お賽銭入れ | |
2025/01/06 18:56[web全体で公開] |
😶 昨日から今日にかけてオンセン接続不能に関して 2015/1/5、17:32から1/6、15時ごろまで、サイト証明書期限切れが原因でオンセンが事実上停止していた模様。 該当する時間中、オンセン内でのセッション予定などあった人、災難でしたね・・・。 なおツイッターでのアナウンスはずっとなかった。 本日記にコメントは不要です。わけもわからずオンセンが見れずに困っていた人への情報提供のみです。
システム⇒お賽銭入れ | |
2025/01/02 22:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは01月09日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【フタリソウサ】【参加者決定済み】フタリソウサ体験卓を作りました。 //trpgsession.click/session/173582594443senasan0508