ミミ子さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ミミ子」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
クトゥルフ4を年以上やってます。 6版るるぶ、7版るるぶ共に所持しています。 RP頑張りたい勢。テキセ民です。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
燃え展開
キャラロスト
戦闘
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (12)
タイムライン
システム⇒ミミ子 | |
2025/02/04 15:25[web全体で公開] |
ミミ子 | |
2025/02/04 15:17[web全体で公開] |
😶 ハウスルール作ってみました https://trpgsession.click/player/yuzushiouni/character/173864014301yuzushiouni/#google_vignette これからKPで回すことも多少増えると思うので、ハウスルールを用意してみました。 他のKPの方のハウスルールを参考にしてみたのですが、いかがでしょうか…? これが足りない、これも追加した方がいいよっていうのがあったらどんどんおっしゃって下さい。
灰⇒ミミ子 | |
2025/02/01 22:30[web全体で公開] |
ミミ子さん。明日の「腕に刻まれる死」のココフォリアURLです。 https://ccfolia.com/rooms/sdC9tjisK ミミ子さんはたぶん大丈夫だとは思ってますが、ネタバレや匂わせの類は一切ないようにお願いします。
ミミ子⇒ナナシ | |
2025/02/01 17:14[web全体で公開] |
> 日記:エモクロア宣伝 参加してみたいんですけど、その日は家族と神社に行くことになっておりまして…帰りも外食に行くので間に合わなそうです。また今度機会があればお願いします。
システム⇒ミミ子 | |
2025/01/29 20:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミミ子さんは02月05日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発 CoC6版 エルピスの少女(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session/173814952946yuzushiouni
システム⇒ミミ子 | |
2025/01/13 20:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセで遊ぶCoC6版」の参加が承認されました。
ミミ子 | |
2025/01/12 13:27[web全体で公開] |
😶 エモクロアのキャラシ初めて作ってみましたが 適当に作ったのでこれでいいのか悩みます…。 一芸特化にしてみたんですが、もうちょい万能な方がいいのかなぁ…。 一回やってみないとなんとも言えないっすね。
ちくわぶ⇒ミミ子 | |
2025/01/09 19:52[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM 初めまして、コメント失礼します。 「PL時に歌入りBGMを流されるのは基本的になんとも思わない・シーンに合っていれば嬉しい、テンション上がる」 って感じですね。 情報整理や「考え事したいけどうるさくて邪魔だな…」って時は自分でココフォリアの音量弄ったりミュートにしたりと個々で調整してますので。 KPやGMやるにあたってこういう細かい面の気遣いはプラス評価によくなりますが、考えすぎるといざチャレンジする際に足踏みを5億回してしまって結局何もできない、というのになりがちなので…一言いっておいて丸投げするというのも手かもしれませんね。
みずほ⇒ミミ子 | |
2025/01/09 12:15[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM GM&テキセの民なのですが。 GMの際は、エンディングに歌入りのBGMを流すことがあります。 CoCの場合。架空言語の歌入りキャロルをクライマックスで使用します。 先日PL参加した「十二星座館殺人事件」では。各PCの見せ場で、歌入りBGMが流れました。 (GMさまが、PCイメージにあわせて選曲して下さったもので。吃驚と共に感動しました)
FLOWER⇒ミミ子 | |
2025/01/09 12:13[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM CoCでPLの立場からですと、待機画面やシティシナリオにおける序盤の探索シーンで、重要なイベントシーンに歌が入ると気分が盛り上がったり、PCに感情移入をしやすくなりますね。 逆に、クローズドシナリオであったり、緊張感が上がってくる終盤の探索では、集めた情報を精査したり、考え事をする時は歌なしのほうがありがたいです。 セッション終了時のエンディングテーマとして流し、歌詞の解釈によって「シナリオの背景ってこんなのだったのかな?」と想像する時間も楽しいですね。 ……ちなみに、これはあくまで個人的な意見ですが、神話生物が現れた時によく流れる『旧支配者のキャロル』は、お決まりのパターン過ぎて「あぁ、はいはい。正気度ロールないし探索者ロストね」と興が削がれることがあります。