ソード・ワールド2.5 ルールブックI

書籍説明

ソード・ワールド2.5 ルールブックI システム:

ソード・ワールド2.5

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2018-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 3254人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次
出版社:KADOKAWA

舞台はアルフレイム大陸へ!
新たなソード・ワールド誕生!

ソード・ワールド2.0の最新ルール&データを纏めた2.5ルールブックが登場!
世界観はそのままに、新たな舞台&新ルール「フェロー」も実装! 剣と魔法の冒険の世界へと旅立とう!

ソード・ワールド2.5 ルールブックIを所持する人の一覧 page.124

リムル

 リムル  最終更新 1年前  登録日 2019年05月30日  活動時間 不定期(体調による)

  プレイ回数 41  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い不可   引っ越して身内卓がなくなりオンセンに手を出したオンセン初心者です。TRPG自体は長いことやってますが身内卓が多かったです。ご指導とご鞭撻を宜しくお願い致します。

ファン豚

ファン豚  最終更新 1年前  登録日 2019年05月21日

  プレイ回数 5  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   

アドウィン

 アドウィン  最終更新 1年前  登録日 2019年05月23日  活動時間 シフト勤務の為まちまちです

  プレイ回数 0  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   trpgはオフセをそこそこやっていて、オンセは初心者です。オフセではほぼGM専なのでPLの方が興味あります。シフト勤務の為時間を合わせにくい所もありますが良ければ色々な人とTRPGを楽しみたいです。

イズミ

 イズミ  最終更新 1年前  登録日 2017年08月22日

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、イズミと申します。D&D第5版のプレイヤーズハンドブックを買ったので、活動を開始しました。オンラインセッションを何度か参加させてもらいましたが、なかなか思うようにRPは出来ないですね~ルールブックも増えてきたので、今後の目標は、GMをやる事です。一緒の卓で遊んでいただいてるGM・PLさんに感謝です~只今「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう」の管理人をしています。ファイティング・ファンタジー・シリーズのゲームブックから派生したTRPGで、比較的簡単なルールで遊ぶことが、出来ると思います。興味がある方は、是非参加してください。https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152591507787

にゃるすこほてぷ

 にゃるすこほてぷ  最終更新 1年前  登録日 2019年06月01日  活動時間 土日祝の昼間っから夜まで

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ざんねんながらあなたのぼうけんのしょはきえてしまいましたすまぬ・・・実はSW2.5しかルルブ持ってない初心者クンなんだ・・・優しくしてくれると助かる。

侑杞

侑杞  最終更新 1年前  登録日 2019年05月31日  活動時間 日による

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い不可   

翔

   最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年03月16日  活動時間 平日19:00~ 休日いつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   discord,skype使用可 RP苦手民平日は25時位までならできます。

ケモプレデーションゲームス

ケモプレデーションゲームス  最終更新 1年前  登録日 2018年01月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ケモプレデーションゲームスのプロフィール⇒https://kemono.cc/KemoPre/KemoPreTop/KemoPreTop.htm

青崎氷室

青崎氷室  最終更新 1年前  登録日 2019年05月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGはガチの初心者です!お手柔らかお願いします!

加古川

 加古川  最終更新 12時間前  登録日 2018年10月14日  活動時間 休日ならほぼいます

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   ギーツジャマト・アウェイキングとファイズパラダイス・リゲインを見てむせび泣いたオタクです。

ドライ,

ドライ,  最終更新 1年前  登録日 2019年05月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   オッス、オラ ドライ!TRPG歴6年目の信心深い新人です現在身内卓に所属してますが、見聞を広げるためにこちらにも出て参りました基本的にはCoC多め、たまにシノビガミ、SWも回します守備範囲は青髪ピアスより多少狭い程度ですTRPG以外の話もします。稀に

Nina

Nina  最終更新 1年前  登録日 2019年05月29日

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   よろしくお願い致します

希悠

 希悠  最終更新 1年前  登録日 2018年11月25日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   とりあえず登録してみました…!使い方よくわかってない初心者です、頑張って覚えていきます…(( ∩ω∩))100の質問、なれてきたら少しずつ答えていきます( ˘ω˘ )某イメージ卓様たちの影響がすごい、最近は東京鬼祓師がやってみたくてそわそわしてます。趣味の合いそうな方気軽にお声がけください٩( ’ω’ )وいろいろと気づくのが遅い場合があります。Twitter→ @kiyu _trpg にひとこといただければ素早く反応できるかと思います、すみません(-_-;)

雪奈

 雪奈  最終更新 1年前  登録日 2019年05月27日  活動時間 夜21時~

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   最近ついったー始めました。TRPGオフセ民、オンセがんばるぞい!持ってるルルブ「CoC/SW2.0/SW2.5/DX3rd/ゴブスレ」これからどんどん増やすぞい。仲良くしてくれるとうれしみ。ついったー>@SetunaFal

ぴぴん

ぴぴん  最終更新 1年前  登録日 2019年05月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

シロウ

シロウ  最終更新 1年前  登録日 2019年05月25日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。よろしくお願いします

キリ

 キリ  最終更新 1年前  登録日 2019年05月26日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   SW2.0を初めて数年、少しずつ活動の場を広げつつある初心者です。最近2.5も手に入れて少しずつ練習中

あるごん

 あるごん  最終更新 6時間前  登録日 2018年01月18日

  プレイ回数 91  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   

まりひろ

 まりひろ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)