クトゥルフ神話 TRPG
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2004-09 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 9641人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 49件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
出版社: | KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.17
♂ ASHU[JP] 5ヶ月前 2024年07月14日 平日:20:30~,休日:13:00~ | |
0 0 可 可 よろしくお願いします |
♀ ゆーせい 7時間前 2023年09月17日 いつでも | |
30 30 可 可 初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d10で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d10成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております! |
♂ アウト炉郎 1ヶ月前 2024年05月30日 | |
1 0 可 可 クトゥルフ神話TRPGをメインにやってます。ロボットアニメや特撮映画が大好物の者でございます。ストーリー重視なシリアスからコメディ満載のネタシナリオなど様々な路線のシナリオをやって行きたい所存です |
♀ sei 1ヶ月前 2020年06月16日 日曜日 | |
0 0 可 可 |
♂ ナツト 1時間前 2024年06月17日 | |
29 9 可 可 CoCハウスルール・ルルブについて未所持可。ただしKPは基本ルルブしか持っていないので、サプリを使いたい場合は各自で用意したものを自己責任で使うこと。・探索時→1〜5でクリティカル、96〜100でファンブル。スペシャルは適用しない。クリファンでシナリオの最後に成長ロールができる。→クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールに対して以下のことができる。①判定をダイス1個分振り直す。100面ダイスの場合は、二つの10面ダイスとして扱っても良い。例:〈目星〉80のところを、92で失敗。→クリチケで10の位の9だけを振り直したところ、02で決定的成功になった。②致命的失敗を失敗にする。例:〈こぶし〉と〈マーシャルアーツ〉の複合ロールにて、96で致命的失敗。→クリチケで失敗扱い。ただし、致命的失敗ではなくなったため、この判定はシナリオの最後の成長には含まれない。→判定成功値の上限は95まで。ただし、元々の成功値が95を超えている場合、超えている範囲は100を除いて致命的失敗でなくなる。→人に対しての〈医学〉は、耐久力を1d3+1回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、耐久力を2d3回復する。ただし、戦闘中に〈医学〉を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる)→〈ほかの言語〉で長文解読する場合、技能の成功値が補正込みでも40%未満の探索者は自動失敗になる。失敗で誤訳まみれの怪文書が出てくる。→〈こぶし〉で発狂を治したい場合、〈精神分析〉との複合ロールで振る必要がある。その代わり、一度精神分析を失敗した相手にすぐに使うことができる。その代わり、1ダメージを与えてしまう。→狂気表の内容はルルブのものを適用することもあるが、シナリオによってはオリジナルのものを使用する場合もある。→シティシナリオで刃物や火器等の武器を持ち歩く場合、どこかに隠しておく必要がある(しっかり描写すれば技能はいらない)。明らかに見つかるような行動をした場合、最悪ブタバコに送られる。・戦闘ルール→戦闘はラウンド制。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能であり、自ターンの行動とは別に振ることができる。→基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。①攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、ダメージ2倍。すでに2倍になっている場合はクリチケ。②攻撃ファンブル:次回被弾時回避受け流し不可。③回避受け流しクリティカル:カウンター。④回避受け流しファンブル:ダメージ2倍。すでにダメージ2倍の場合、転んで1ダメ。・〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1ダメージ受ける。・火器優先は基本適用されるが、構えていない火器を使用しようとする場合、そのラウンドのみ火器優先が適用されない。 |
ふぇにきす親方 5ヶ月前 2024年07月11日 | |
0 1 不 不 ジュンピを愛しジュンピに愛しすぎた者 |
♂ 日の国 12日前 2024年07月06日 決まって空いている時間はありません | |
1 0 可 可 見てくれた方はありがとうございます、日の国と言います。主に行っているTRPGは・クトゥルフ神話TRPG・ニンジャスレイヤーTRPGです。他のTRPGもやってみたいと思っていますので、同卓した際にはどうぞよろしくお願いします! |
♀ えそらつき 2時間前 2024年05月01日 | |
45 22 可 可 ロールプレイに自信はないですが大好きです(特にNPCのRPとか自信無いですね,自信さんサイドが勝手に歩み寄ってくれへんかなぁ)タブレット使ってます(スマホとタブレットって同じ扱いになる?)とか考えているのでスマホ参加無理な所には行かないように気をつけます地雷?なにそれ美味しいの?ってくらいシナリオの地雷は少ないです唯一PvPは苦手ですねRPと言うか,会話で何とかしたいタイプですPC,PL同士で殴り合うのは苦手PvPになる過程にもよりますがねよろしくお願いしますダイス運は…100ファンの後に1クリ出してるし良い方だ,多分RPによって出目が荒れるタイプですダイスにPCの感情が入ってるような出目になっていますねまぁ,いざとなったらKP様にゴネる準備をだな(ダメって言われたら諦めます)オリシいきものスープ(エモクロア,クトゥルフ)届かぬ童歌(クトゥルフ)制作中なう彼女の死因(クトゥルフ)-雑談-オリシ作り楽しいいつか心はや(心臓がちょっと早く動くだけ)の人と呼ばれたい心はやが良すぎて定期的に回したいです僕と同卓経験があったり知ってたり,泣きてぇなってなったら声かけてくれると嬉しいですねまさかPLで泣くこととか無いでしょとか思ってるそこの人SAN値すり減らす覚悟はありますか?(*^▽^*)ニコ |
焼き菓子 2ヶ月前 2024年07月03日 | |
0 0 不 可 名前を言ってはいけないあの菓子ですtrpg経験は数年前に2・3度オフセでCoCをやった程度です。宇宙的恐怖に脅かされたくなってきたので登録しました。どうぞ宜しくお願いいたします。 |
銀 33分前 2024年04月22日 金土 | |
0 0 可 可 夜勤勢TRPG初心者ですよろしくお願いします |
かみもっちぃ 6日前 2024年07月06日 | |
21 4 可 可 演技がまだまだのひよっこですがよろしくお願い致します。 シナリオはどの系統も好きですが秘匿や刑事モノ、哲学系は特に好きです。地雷は特に無いです。プレイ傾向の無回答は好きでも嫌いでもない普通といった感じです。ディスコやこのオンセンの返信についてたまに寝起きの状態で見ているので返信が変だったり、勘違いをします。その時はすみません(汗)※PLとして、PVPに限らずどんな不利になる状況でも、ロストしたり、キャラの考えを優先するため、例えば戦闘の場面だが戦いをしないとか有り得ます。そんな感じですがよろしくお願い致します🙇今後、シノビガミやソワドやパラノイア?などにも手を出してみたいなと思う日々です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー卓ルール基本ルルブ 第 6 版と2010のみでお願いします。ルルブ未所持の方は参加不可です。以下について、シナリオによっては、変わることがありますが基本的にはこのような形で行わせてもらいます。【探索者について】・加齢ルールとEDU+6歳・ステータス合計値は115まででお願いします。・各ステータスは上限は18(EDUは21)までです・技能、SAN値、ステータス値は上限は85まで。・呪文・魔術・AFの持ち込みはなし・武器の持ち込みはそれ相応の理由でしたら持ち込みを可能です。・狂信者や犯罪者、人外は不可です。 【ダイス・技能について】技能上限値は85まで。85を超えるのであれば、85で振る。アイデアや知識も上限85までとする。5~1クリティカル96~100 ファンブルスペシャルは扱いません。SAN値にクリティカルの判定は扱いません。情報など特に何も無くクリティカルが出た場合クリチケが配布されますクリチケの効果は、1枚使用でダイスの結果を1段階上げることが出来ます。例 失敗→成功クリチケの譲渡は不可能ですもしセッションが終わりクリチケが残った場合1枚で1d10好きな技能に振れます【戦闘ルール】1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされます。庇う場合は庇う対象がロールを行う前までに宣言してください。【成長について】クリティカル、ファンブル、初期値成功で成長判定行います。失敗で1d3、成功で1d10。【狂気について】一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は探索者に任せます。2つの内容が矛盾してなければ2つ同時に演技しても良いしど、ちらとも状況的に適切でなければ狂気表から適切なものを選んでも構いません。後者については、把握はしたいのでKPにお伝えください。発狂内容についてはルルブ参照。不定の狂気が続く期間としては1d10を振りその分のターン数とする。1ターン15秒ほどとする。【その他】探索箇所はそのつどお伝えします。GMも人間ですので失敗はします。しないようには気おつけますがそこら辺は暖かく見守って下さい。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー少ないですが持ってるシナリオ・GoodniteJudas ・伍戒・イカロスの忠堰 |
イヌノミ 26日前 2023年12月07日 元気がある時 | |
20 0 可 不 よく空を見上げては食べもののことを考えています。 |
西都 5ヶ月前 2024年07月07日 | |
0 0 不 可 |
かこん 4ヶ月前 2024年05月25日 月、火、水、木、土、日 | |
3 0 可 可 TRPG歴1年の初心者です界隈の方と仲良くしたくて登録しました!RPできるキャラの幅がまだ狭いので今後増やしていきたいと思っています. 主にCoCで、この頃swを始めました. よろしくおねがいします |
♂ iAs-哉 4ヶ月前 2024年06月17日 | |
34 12 可 可 |
♂ ショウタ 4ヶ月前 2024年06月20日 | |
9 16 不 可 TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。 |
FLOWER 3時間前 2024年02月25日 平日は基本20時~活動しています | |
69 4 不 可 プロフィール画像:ノーコピーライトガール 様こんにちは。まずは私に関心を持ち、こちらまでお越しいただきありがとうございます。さて、自己PRですが、何分TRPGに関しては若輩者であり、人様に語れるほどの長所なども特に思いつきません。そのため、この場をお借りして下部の『プレイ傾向』に、自分の考えを補足として書かせていただこうと思います。【ロールプレイについて】これはTRPGで遊ぶうえで最も楽しい部分であり、大切にしたいものだと思っております。ただ、私自身は卓やシナリオの雰囲気に影響を受けやすいため、同じPCのはずなのにセッション毎に口調が微妙に違うのはご愛敬ということで……。【戦闘について】単純明快な行動はできますが、例えば盤面全体を見ながら最適な行動を取る、バフやデバフを適宜使って相手の弱点を突くなど、慣れの問題もあるかもですが、これがなかなか難しい! ということで、複雑な処理が苦手ですね。【推理・考察について】ロールプレイの中で、PC同士これまで得てきた情報を整理したり、PLの視点で意見を出し合うことが好きですね。なお、粗野な方は苦手としており、いわゆる脳筋プレイは好きではありません。仮にロールプレイとしてそういった特徴を持ったPCであっても、PLとしてはお話のできる方であると嬉しいです。また、過度なメタ発言も苦手です。(例:「この黒幕って絶対『○○(固有名称)』じゃん!」など)【茶番について】いわゆる下品なネタが嫌いです。他には、爆発オチやご都合主義だと感じて白けてしまう展開など、PCたちのこれまでの行動や選択が否定されるようなものは嫌いです。【メタ推理・発言について】上記の【推理・考察について】にも係る部分ですが、その中でも特に私が嫌いなことを書きます。セッション中、PC達の前に障害が立ち塞がった時、「このシナリオの性質上〇〇」「自分のPCのほうがお前(他のPC)より優れている」等、雰囲気を壊す発言は本当に嫌いです。そのような発言をする方と、楽しい時間を共有することはできません。最後まで読んでいただいて、誠にありがとうございます。テキストセッションに限られますが、同卓された際には「一緒に楽しい時間を共有したい」と思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。私がセッションに参加する際、心掛けている言葉を残して締めとさせていただきます。「一期一会」 |
♂ 伊黒楊常 1時間前 2022年12月23日 | |
319 0 可 可 クトゥルフやソードワールドのセッション動画を見て興味をもった初心者です。よろしくお願いします。 |
♀ まぶち 4ヶ月前 2023年04月21日 日祝、平日夜22時〜 | |
0 0 可 可 CoCを2024年に始めたばかりの初心者です。ルルブはCoC6版のみ所持しています。まだ分からないことが多いのでご迷惑おかけするかもしれませんが宜しくお願い致します。【通過済み】通過順彼方からの君に捧ぐまれびとこぞりてナイトホラーミュージアム見えない鏡(Kutulu)海も枯れるまで誰がロックをころすのか嗤う人間師赤いろうそく【日程確定】コーヒー1杯分の恐怖こゝろ救いに非ずレプリカントの葬列ドロップアウトディスパイアDの信仰わらう鬼 |