クトゥルフ神話 TRPG

書籍説明

クトゥルフ神話 TRPG システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2004-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 9641人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 49件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之
出版社:KADOKAWA

2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!

クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.19

あずきまる

 あずきまる  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月23日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして!よろしくお願いいたします!

ガイアス

ガイアス  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   皆さんはじめまして!昔からTRPGに興味があり、最近ルールブックも集められるようになったので始めてみたいと思います。よろしくお願いします!

あやせ

あやせ  最終更新 18時間前  登録日 2024年06月18日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人とのぬるめオフセしか経験のない素人です。突撃ぎみに参加申請すると思いますがよろしくお願いします。

宙

   最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

落頭 花

 落頭 花  最終更新 3日前  登録日 2024年06月21日  活動時間 不定期

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   主にCoCのKPをしております。リアルが忙しいため基本的に月1~3程度で卓を立てております。ほとんどオリシを作成して回してますので合う合わないシナリオが出ると思われますのでご注意くださいm(__)m一応CoC以外にはゆうやけこやけやSW、ネクロニカなどはGMは可能です。好きな神話生物は歩く妖蛆になります。

Aliceリス

Aliceリス  最終更新 4時間前  登録日 2024年06月22日  活動時間 基本20~25時

  プレイ回数 42  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴1年の初心者です!本腰入れたのは6月から。初心者GM、練習中です。積みルルブあと少し!ぼちぼち遊んでます〜1月は休息月。[PL可能]・エモクロア・虚構侵蝕・クトゥルフ神話・新クトゥルフ神話(QS)・ケダモノオペラ・ダブルクロス 3rd・モノトーンミュージアム・夜のあしあと[制作物]・身内卓でのリプレイ動画(YouTube)

もん・さん・みしぇる

もん・さん・みしぇる  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年05月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

狐狸

狐狸  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   未経験初心者です

salt

salt  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。クトゥルフ神話をメインに色々遊んでみたいです!クトゥルフのルルブはアプリで所持してます。

ポン菓子茶

 ポン菓子茶  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年06月15日

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

ルーズ

ルーズ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ももねこ

 ももねこ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年06月15日  活動時間 平日・土日夜

  プレイ回数 8  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   CoC6・7版、エモクロアに興味があります。ルルブ未所持ですが購入検討中。→CoC6版買いました初心者かつコミュ障のため、至らぬ点がありましたらご指摘くださると嬉しいです。

宝具

宝具  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   クトゥルフ神話は最高 クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は

明愛

 明愛  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   前のアカウントを長らく放置しすぎてログインできなくなってしまったCOCの民。歴は約1年。基本的に身内間でのディスコードサーバーに籠っているのでオンセンの利用頻度は低い。人間関係的な地雷は踏みたくない((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルハウスルール的なサムシング(ディスコードのコピペ)《 はじめに 》本サーバーのKPは、作り込まれたキャラシが大好きなため、作り込めば作り込むほどお得です。ぜひ皆々様の「好き」が詰まったキャラシをお待ちしております。それ故の リアル言いくるめ が有効に働きやすくなります。【キャラ作成について】能力値・・余りに強すぎると許可しない、かも。(ダイス目だったとしても)特徴表・基本的に特徴は1つまで。(ですがまぁ、恩恵の多くなさげな奴だったりすれば許容するかも。能力値が低い等あればKPに交渉してくださいませ)効果の程はメモ等に記載し、KPが効果を確認しやすくしてください。技能値上限・・・85まで。しっかりとした背景が練るに練られている場合は90まで許可する、かも。(ご相談ください。KPへの言いくるめ、説得の時間です)ただし、マーシャルアーツは70、回避は65まで。(戦闘についてにも記載)職業技能・・・基本ルルブの職業は時代に合っていない場合があるため、良識の範囲内で変更してください。また、ルルブに乗っている職業はあくまでサンプルである。自分で新たに職業を設定した場合はどの技能を取ったかをメモしていただくよう願います。学生探索者のEDU・・・良識の範囲でなら『年齢-6』の縛りは設けません。(そのキャラの設定にもよります。要理由付けです)英語・・・任意だが、EDU×1の値を初期値としてよい。(職業によってはEDU×2でも許可する、かも。なので相談してくださいませ)────────────────────────継続PCの技能・・・85を超過していても成長であれば許可します。上限は95まで。持ち物・・・シナリオによっては、持ち込まれると支障が出ると判断したモノに関して、セッション中の使用を禁止(没収)する場合があります。予めご理解の程、よろしくお願いします。戦闘技能・・・戦闘に関係ない職の人間は、メモ等になぜ出来るか理由を記載してくだされば幸いです。職業特記・・・当店では採用しておりません。ろう者や盲目などのハンデのあるキャラクターを考えている方はご相談をば。また、基本ルルブP,113下部のコラムは基本的に該当しない事とする。─────────────────────────────────【クリティカル・ファンブル処理】1~5をクリティカル、96~100 をファンブルとして扱います。1クリ、100ファンはちょっと特別な扱いとします。(スペシャルはその時の状況に応じて恩恵を与える、かも)クリティカル処理の際、恩恵を思いつかない場合は、クリティカルチケット(CT)を渡すことがあります。こちらは1枚に付き1回の「探索中の技能」「SAN値チェック」ロールの振り直しが可能となります。(戦闘中の振り直しは基本的に不可とします)SAN値チェックにはファンブル適用は有りません。クリティカルの場合は要相談。能力値*5 等もクリティカル、ファンブルの対象。(成長については下記参照) 【 戦闘について 】KPは戦闘にこだわりがある為、技能を代用する際など、少々厳しめに判定の増減をおこなうかもしれない事をあらかじめご了承ください。(例えば・・・スポーツにおける剣道と、真剣を扱う道理は似て非なるものです。剣道で日本刀を振る場合、技能値とダメージに下降補正を付ける、などがあります)基本的に、武道は〈マーシャルアーツ〉として扱う。MAは戦闘技能ロール成功後に振ってください。(お手数ですがどのような術理を習得しているかをキャラシにご記載ください。 例・柔道、八極拳、キックボクシング等々)(MA上限は 70)居合もまた武道に習い、武器術における〈MA〉の様な位置づけに致します。ダメージ増加量はシナリオとのバランス調整等を考え、その都度適当な値を付与させます。戦闘中、攻撃と回避は1回づつ可能。また、先に行動しているPCでは庇う行為は難しい。行動順・・・イレギュラーの無い限りは DEX の値が高い者からとします。回避・・・凡その人間が習得可能な回避率は65を上限とする。(専門的な技術が有る場合は要相談)(成長分で超過している場合は 可 )戦闘開始時、回避専念を宣言することで、回避技能にプラス補正を付けます。(値に関してはその時々に対し適当な数値を与えます)西洋剣(初期値20)・・・本卓では基本ルルブのサーベル(初期値15)での採用となります。太刀・・・当宅では太刀と大太刀で分ける。庇う・・・DEX*5等の判定に成功すれば可能。(状況的にそぐわぬ場合は不可。)応急手当・・・敵の注意が対象から外れていると判断された場合は可能。また具体的な攻撃方法を宣言することで、補正が付く可能性があります。とは言え無理を通すことは無いですが…。例:刀を下段に構えて敵の出方を見ます。なので受け流しに補正付きませんか? →成る程、このターン攻撃は出来ませんが『受け流し』『回避』に補正を認めます。…なんてこともあるかもしれないですね!! 【 その他いろいろ 】ダイスはKPの許可を得てから振ってください。良質なRPを察知するとKPは喜びます。場面によっては補正を差し上げます。呪文、アーティファクト・・・持ち込みは要相談!精神分析の代用・・・攻撃での代用は《相手PLの許可》が出た場合のみ。その他、案が思いつきましたらKPにご提案ください。何 事 も 相 談 ダ イ ジ 。

グリム

 グリム  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年06月17日  活動時間 不定期

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   CoC6thとシノビガミのルルブ持ってます。

にま

にま  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

コウポコ

コウポコ  最終更新 9日前  登録日 2024年06月14日

  プレイ回数 14  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   初心者でありますが、よろしくお願いしますハウスルール探索者・成人探索者のみ・技能上限85まで・オリジナルでも構わないが、基本となる職業を必ず記載。また、シナリオ破綻、反社会に関わるようであれば許可できない・AF、呪文は持ち込み不可・重火器はシナリオ次第では持ち込み禁止、刃物とくに日本刀は法律に習い、許可書を持っても隠せなければ許可できません戦闘・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらか好きな方を選択。ファンブルは「1ターン行動不能」となる。・受け流しについて<マーシャルアーツ/武道/武器技能>で判定。1ラウンドにつき1回まで使用可。一部受け流せない攻撃もある。・回避について回数制限をなしとするかわりに、2回目以降の<回避>は成功値が1/2に減少する。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言することで成功値の減少なし、加えて+20%の補正。ただし、自分のターンに行動できなくなる。成長チェック・クリティカル、ファンブル、初期値成功、それぞれチェックOK。シナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の成長を許可。・シナリオクリア1d10ポイント贈呈SAN・発狂関連基本SAN値回復はシナリオに記載されていない限りなし・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は原則不可。発狂内容によっては一部、ショック療法や気絶により解除できる症状もある。ただし、反撃の可能性があるとする・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照

daikon1358

daikon1358  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年06月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可