クトゥルフ神話 TRPG
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2004-09 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 9645人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 49件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
出版社: | KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.412
♂ 炎麗 1年前 2017年11月02日 21~2 | |
0 0 不 可 ID分からなくなったので再登録。よろしくお願いします。 |
♂ Dr.エンダー 1年前 2017年11月02日 | |
0 0 不 可 まだまだオンセに慣れていませんがよろしくお願いします |
♂ 丸坊主 1年前 2017年11月02日 | |
0 0 可 可 |
♀ アーシャ 1年前 2017年07月25日 | |
1 2 不 可 基本的にクトゥルフ神話TRPGなら誘って頂ければ参加致します。初心者ですが、人数不足なら声を掛けて下さったら嬉しいです。 |
♂ ぬまっち 1年前 2017年11月02日 | |
0 0 可 可 |
♂ 引退済 2ヶ月前 2017年11月01日 | |
100 0 可 可 |
♀ かに 12日前 2017年10月25日 | |
10 4 不 不 7~9月は居ません。 |
you 10ヶ月前 2017年10月22日 基本19:00~26:00 | |
64 71 可 可 全然、プロフィール更新していなかったので書き直し。初心者コミュで、初心者体験卓を開催したりしています。コミュに入って私に声をかけてもらえば、時間帯によってはその日の内に卓が立ちます。ただしコンビニか100均並のシナリオです。 |
♀ カルタ地形 1年前 2017年11月01日 10:00~23:30(休憩込) | |
3 0 可 可 実家暮らしプレイヤー。ほぼド素人です(特にビガミ)。ビガミシナリオを量産したいです。退魔編を学びたいこの頃。 |
レトロ 1年前 2017年07月05日 | |
5 5 可 可 今年からついに受験生 だるい…Twitterやってるぜ☆↓ https://twitter.com/Retolo_BJ?s=09是非是非フォローお願いしやす。好きなスタンドはキラークイーン(吉良義景)とザ・ハンド(虹村億泰)だ☆(億泰はあのキャラ感が大好き) |
山野はにわ 1年前 2017年10月31日 主に夜中 | |
0 0 可 可 インセインでシナリオ作ったり、お絵かきしたりしてます。twitter:@haniway_TRPG |
ボッチ少年 1年前 2017年10月31日 昼~朝方まで | |
0 0 可 可 私のTRPGとの出会いは中学校1年生の頃であった。私はとあるニコ生でR-typeの存在を知り、動画を視聴し、動画投稿主のコミュニティでR-typeTRPGなる物の存在を知ったのがTRPGとの初めての出会いであった。私はすぐさまTRPGについて調べ、有名どころであるクトゥルフとSW2.0のルールブックを購入し、TRPGの経験をGM、PL共に積んでいった。時は流れTRPGにもある程度慣れてきた頃、私の大好きなゲームである「艦隊これくしょん -艦これ-」のTRPG「艦これRPG」が出る事を知った私は発売初日に購入し、速攻でルルブを読破し翌日にセッションを行った。それからと言う物、ほぼ毎週のようにセッションを行い、時に笑い、時に悩みながらもセッションを楽しんだ私はPLと言う立場を一旦終え、GMとしてPLにより楽しく、そして奥深さを感じさせられる事の出来るようなシナリオ作りに専念し始めた。GMに集中し始めて暫く経ったある日、R-typeTRPGのセッションを行う事が決まった。私の用意したシナリオはR-type故の「戦争」と「死」そして「どちらの軍にも存在する正義」をメインテーマとした仄かに暗く、けれど確かに「誇り」の存在するようなシナリオであった。しかし、PLにそういうシナリオである事を伝え忘れ「R-typeだから」と脳内で勝手に自己完結していた私はセッション終了後に「戦闘終了後に笑えるようなシナリオじゃなかった」とPLに言われてしまう。GMでありながら、シナリオの雰囲気を伝えずセッションを行ってしまった私は自業自得ながらも衝撃を受け、それ以来このような事の起きないように心に誓うのであった……。【長々しく書いたので上は読まなくても大丈夫です】・好きなシナリオの雰囲気真剣なシリアス系シナリオが好物だけどほのぼの系やギャグ系も食べる雑食です。・これだけは絶対に嫌PLのキャラの1人でも活躍の場が全く無いシナリオと活躍を奪うようなロールプレイ(例:グランクレストRPG)事前告知無しでマスコン使用不可のスキルで構成されたサイキックのPCが居るにも関わらずマスコンルールを採用し、故意にスキルを封印する。罠を張り、敵が押し寄せるのを待つ戦略を立てたのにも関わらず一人で敵陣に突っ込み、敵を壊滅させる。・好きなシステムR-typeTRPG艦これRPGりゅうたま・基本ルールブックを所持(あるいは読了済の)しているシステムR-typeTRPGアリアンロッドRPG 2EアルシャードセイヴァーRPGクトゥルフ神話TRPGグランクレストRPGソード・ワールド2.0りゅうたま艦これRPG永い後日談のネクロニカ |
♂ 足軽 1年前 2017年10月31日 | |
0 0 可 可 |
おにぎり 1年前 2017年10月22日 夜 | |
0 0 可 可 初心者です、シノビガミが好きで現在TRPGお勉強中。ちょこちょことオリジナルシナリオを作ってます、よろしくお願いします! |
♂ 水塚ロロ 1年前 2017年10月30日 夜〜深夜 | |
6 0 不 可 オフセ暦約2年のCoC好き。オンセしゅしゅしゅです。オフ卓ではダイス目の荒ぶりに定評があります()オンセでは今のところ大丈夫……のはず。物理コロコロよりも精神コロコロが好き。ドラマチックに発狂して逝きたいよね☆ 発狂RPはCoCの華、大好きです。プレイ数はオンセの回数です |
♂ どうみても紳士 1年前 2017年10月29日 | |
25 20 不 可 常に紳士的でありたいと思います。得意技は梯子外しです。 |
♀ のえる 10ヶ月前 2017年10月28日 夜:21時または22時から(約3時間~) | |
0 0 可 不 初めまして、のえるです。 Cocを中心に遊んでます。(2016年10月〜)現在温泉SNSでのセッション募集及び参加は受け付けておりません。【プレイ環境】通話:主にDiscord。会場:ココフォリア(PC推奨)【Twitter】のえる:https://twitter.com/xxn0e1xx |
♀ ことり 1年前 2017年10月27日 昼過ぎ | |
0 0 可 可 |
♂ まりひろ 1ヶ月前 2017年09月13日 基本夜 | |
150 81 可 可 twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。 →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67) |