クトゥルフ神話 TRPG
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2004-09 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 9645人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 49件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
出版社: | KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.69
ROSE 7ヶ月前 2023年04月07日 | |
10 40 可 可 接客業でシフトが不定期です。当日残業も多々発生するため夜卓では日程パズルでご迷惑をおかけすることも多いかと思います。突発卓で参加させて頂けると嬉しいです。にぼしは鳴き声! の人です。GM回数100回達成しました! 目指せ200回です。オンセンの機能でのセッションカウントはこのアカウントで募集したもののみにします。どちらかというとギャグテンション好き。完テキセでのGMが多いですがPLも参加してみたいです。半テキセ(雑談のみ通話)、ボイセでの参加可能です。軽度の吃音がありますのでご了承頂ける場合のみ半テキセ、ボイセ可能です。よろしくお願いします。ボイセGMは同卓経験者orボイス雑談したことのある人のみ可です(人見知りなの)ジェンダーの三人称は「彼」だと嬉しいです。朝が超苦手なので朝卓はNGです。ホラー系好きです。PvPでギスギスする感じや騙し合いなどは苦手です。仲良くのんびりまったり楽しみたいと思います。【GM時のお願い】・画面の向こうに人間が居ることを忘れず、言葉遣い等あまり砕けすぎないようにお願いします(あまり乱暴な言葉遣いの方は同卓NGとさせて頂きます)・急かされるのは苦手です。あんまり急かさないでください。ミスが増えます。・版権イラストでの参加や版権キャラクターのなりきりRPはご遠慮下さい。・画面の向こうに人間がいることを忘れずにご参加お願いします。・たまにシナリオやルール内容を読み間違えていることがあります。ごめんなさい。・ルールミス等の指摘はルルブのページ数を添えて下さい。・卓募集複数希望者さんがいる場合はは同卓したことがある方と主催コミュ参加者さん優先で選考致します。・GMでの募集時は選考しています。断ったPLさんに再申請を促すような行為は迷惑です。・必要のない場所で唐突に秘匿PvPを仕掛けるような行為は次回からお断りさせて頂く場合があります。・「未所持可」と記載しているセッション以外はルルブ必須です。・友達限定で「ROSEちゃん○○回して!」を歓迎します。GM可能システムであれば。初システムも所持ルルブ積み解消勉強卓なら歓迎します。【PL時のお願い】・やったことのないシステムなどで参加させて頂きたい場合が多く、ルールを把握しきれていないことがあります。ごめんなさい。・わりとRP控えめのようです。台詞よりは宣言で行動提示します。・基本協力型です。PvP仕掛けないでね……(前提システムならしゃーない)【PL参加させて頂きたいシステム】・呪印感染・クラヤミクライン・ダークデイズドライブ・虚構侵蝕TRPG【GM可能システム】・CoC6版・CoC7版・フタリソウサ・スタリィドール・クラヤミクライン・呪印感染(アンサングデュエット)(どうしてもって言うときは……)・怪談白物語・ピーカーブー(たぶん)・ケダモノオペラ【GMできるようになりたいシステム】・ダークデイズドライブ・キルデスビジネス・虚構侵蝕TRPG・天才軍師になろう・インセイン【行きたいシナリオ】回して下さるKPさん常に募集です。・大いなるモール・身裂館殺人事件・二つの館・鰯と柊・さあさあ!崇め奉れ敬え尊べ讃え称し仰げよ我が麗しき神を!・代理殺人は覚めないうちに・ACTOR:0・カタシロ※全てシナリオ所持、二つの館は2度回したことがあります。上記のシナリオKPして下さる場合はGM可能システムでお礼GM致します。 |
由槻 1年前 2022年12月23日 | |
250 100 可 不 由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。 |
みかん屋 7ヶ月前 2023年03月19日 19:00〜24:00 | |
30 2 可 可 オタクです。アイコンは自画像です。こんごとも よろしく… |
ぷころん 1年前 2023年04月08日 | |
0 0 不 不 |
♂ Rainy 13分前 2023年04月08日 (基本的に)金曜夜〜日曜夕方 | |
118 21 可 可 初めまして、Rainyです。1〜2ヶ月に1回程度のペースで友人とセッションしてきましたが、もっと高頻度でTRPGを遊びたいと思いオンセンに登録しました。エモクロアTRPGかクトゥルフ神話TRPGで遊びたいと思っています。ニコニコ動画やYouTubeにてリプレイ動画をよく見ていました。自分でシナリオを作成して友人相手に回したこともあります。・TRPG歴:2016年〜(ブランクあり)【PL傾向】・PCの設定に凝るタイプです。・PCの設定に沿ったRPが好きです。ですのでPCがそのシーンでどう思うか/何を言うか/どう行動するかを自分に落とし込むのに時間がかかる場合があります。・どんなキャラクター性のPCでもPL本人の性質的に一歩引いて全体を見て話が上手くまとまるような立ち回りをしがちです。<地雷>・シナリオ中に自PCが性的被害に遭うこと(他PCやNPCが性的被害に遭うことは問題ないのですが、その矛先が自分に向かうようなシナリオはNGとさせていただいております)。・納得出来る理由なく自分のPCがロストすること(意味のあるキャラロストは大丈夫なのですが、自分のPCが意味もなくロストするのは苦手です)。【GM傾向】・PCたちの選択によって複数のエンディングがあるシナリオを選びがちです。・PLが詰まないように適宜情報や方針を提示することを心がけています。【経験システム:PL回数/GM回数 → 所持るるぶ】(随時更新)・クトゥルフ:101 / 12(SKP:3)回 → 基本るるぶ(6版)+2010&2015サプリ+基本るるぶ(7版)+2020サプリ・エモクロア:12 / 6回・インセイン :2 / 0回 → 基本るるぶ・シノビガミ:1 / 0回 → るるぶなし・マーダーミステリー:2 / 0回【ハウスルール】(随時更新)・クトゥルフ神話TRPG(6版):https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173232238578Rainy1111&s=Rainy1111・エモクロアTRPG:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173240996210Rainy1111&s=Rainy1111 |
♂ サード 1年前 2023年04月07日 主に深夜11時~翌4時あたりで出没 | |
7 4 可 可 はじめまして、サードと申します。CoCの動画から入った勢です。 10年ほど前、高校生だった時分、ニコニコでクトゥルフTRPGのリプレイ動画に出会って以来、その魅力に惹かれながら、身の回りでTRPGに誘える仲間がなかなかおらず、ひたすら動画やるるぶを見ては、シナリオやセッションを妄想して過ごしてきた陰キャオタクです…… 我慢できずに弟を無理矢理巻き込んだり、大学時代に経験者の先輩と偶然知り合ってオフセに混ぜてもらったりしたのですが、就職等で離ればなれになった上、コロナ禍で大っぴらに集まることも忌避されるように…… 再び動画やるるぶを眺め、悶々と過ごす日々へ逆戻り、です そんなある日、サードは名案を閃いたのです。「せや、オンラインでセッションしたらええんや!」 ・・・・・・お前がこれまで動画を見ていた目の前の箱は何だと思っていたのか、という指摘はこぶし(50)で受け流しました。 そんな経緯で、この度こちらに登録いたしました! まだまだ不慣れな状態ですが、いろいろ教えていただけると幸いです! 仕事がシフト制かつ不定休なので、安定した休日は示すことができませんが、翌月の休みの確保は比較的容易なので、早めに日程が決まれば全然合わせて参加します。 いえ、参加させてください!(血涙) |
成瀬 悠 27日前 2023年04月06日 休日 昼間ー21時まで | |
3 3 可 可 はじめまして、またはこんにちは。成瀬悠(なるせゆう)と申します。身内卓からTRPGを始めましたが、少しずつ様々なシステムで遊びたくなり、こちらに登録させていただきました。GM・PLは両方とも経験しています。セッションをする時は、一緒に遊ぶ方が楽しんでもらえることを第一にと心掛けていますので、よろしくお願いいたします。小説を書く、イラストを描くことも趣味ですので立ち絵や設定などは基本的に自作です。【キャラクターシート】随時追加していきます。【友達申請】自分からもありますが、興味を持ってもらえましたらどうぞ。お受けさせていただきます。【セッションのお声掛け】土曜日の昼が一番セッションしやすい時間帯になります。リアルでの生活を優先しているため、制限が多く難しいと思いますがご了承下さい。【リプレイ】セッションをリプレイ等に起こす場合はお声掛けください。テキストログ等がありましたら、お請けいたします。【SNS】Twitterはしていません。 |
♂ ゆきゆき❄ 5ヶ月前 2023年04月04日 土日、平日夜 | |
0 100 可 可 男、社畜の歯車。趣味でTRPG始めました。今くっそ楽しいです。NG行動・GMの作った部屋の背景やマーカー、スクリーンなどを勝手に弄る。・ココフォリア等で勝手にBGM、SEを流す。・ダブルブッキング、予定日を忘れる、連絡を聞いてない・許可なく振る🎲ダイス回したセッション・CoC6班トブ老人、シラナイ老人マンホールの底、お料理コンテスト君におはようと言えたら・ウマ娘TRPG テーブルダービー2・死亡フラグTRPG・ウマ娘TRPG「winninggirls」・怪談白物語PL通過シナリオ・蟹蟹詐欺 |
♂ 癒兎芽レン 5ヶ月前 2023年04月06日 | |
20 10 可 可 【ハウスルール】●能力値の上限 / 振り直し / 入れ替え能力値の上限はありませんがシナリオやキャラクターに合ってないとKPが判断した場合却下する場合がありますステータス全体の振り直しは何回でもOKとしますただし各ステータスの個別での振り直しは5回までとしますステータスの入替は以下のステータス内であれば可能とします〘STR.CON.POW.DEX.APP〙内での入れ替え or 〘SIZ.INT〙内での入れ替え●技能値の上限新規探索者の図書館,聞き耳,目星の上限は 《技能値90》 まで。また上記技能以外で 《技能値80》 を越える場合、何かしらの理由付けをメモなどにお願いします。継続キャラの技能値上限はすべて 《技能値95まで》 とします。それ以上の技能値はすべて 《技能値95》 に技能値を引き下げます。●技能の振り方第二言語(日本人だったら英語など)の初期値はEDU×1とします。その他の言語(第三言語,第四言語)を取る場合の初期値は1とします 。●クリティカルチケット(CT)1~5の出目が出た場合クリティカル(決定的成功)とし、クリチケをお渡しします。クリチケ1枚で、自身/他人のダイスの振り直しをすることが出来ます。●ダメージをとるか数をとるか攻撃技能でクリティカルを出した場合、【ダメージ2倍】 / 【必中通常ダメージ】 を選んでもらいます。●成長についてクリティカルが出た場合は、その場で成長判定を行います。同じダイスをもう一度振り、失敗した場合は《1d10》の成長とします。また技能値成長で 95~99 を出した場合は《5~10》の成長 , 100 を出した場合は確定で《10》成長します。またシナリオ終了時にクリチケが残っていた場合は、シナリオ中に使用した技能を成長判定することが可能です。成長する場合は好きな技能の《1d5》の成長となります。シナリオ内で使用していない技能を成長させることもできますが、その際は《1d3》の成長となります。※当卓ではスキルの成長は最大95までとなります。なのでそれ以上成長できなくなった場合は、それ以外の好きな技能を《1d5》成長することができます。 |
たま 1ヶ月前 2022年09月28日 平日21:00-0:00、土日祝10:00- | |
1 0 可 可 初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg |
ヒドロキ2号 1年前 2023年04月03日 | |
0 0 可 可 |
dedede99 1年前 2023年04月03日 | |
0 0 不 不 |
♂ 羽守 タワケ 1年前 2021年08月01日 | |
2 7 可 可 最近、シノビガミを買った |
♂ アラン 1年前 2023年03月26日 不定休につきまちまち。 | |
0 0 不 可 最近はAR2E、CoC6版・7版に生息しています。ボイセはやってやれないことはない程度、日によっては無理だったりします。・AR2E…GMではキャンペーン4回程度、PLではCL30まで。・CoC6版…公式から同人までそこそこ幅広く。・CoC7版…基本ルルブ記載シナリオは遊びましたがキャンペーン等はほぼ触っていません。・SW2.0…GM、PL共に超越者まで。・SW2.5…ルルブは買ったもののまだ片手程度しかしてません。・シノビガミ…PLを何回か。奥義開発、背景は使ったことあります。流派ブックは未所持、未経験。・ネクロニカ…NC経験ほぼなし、PL経験はキャンペーン2回分程度。・艦これRPG…GM・PL共に複数回経験あり。海外艦実装されてほしかったです。・その他経験のあるシステム…ダブルクロス、パラノイア、インセイン、サタスペ、インセイン、ゆうやけこやけ、メタリックガーディアン、ウタカゼ、トーキョーナイトメア、トーキョーN◎VAAXL、D&D5版、真女神転生、神我狩、迷宮キングダム、転生三国志、ブラッドムーン、駅前魔法学園、スカイノーツ、ダークソウル、初音ミク、クラヤミクライン、ステラナイツ、ガラコ |
♂ らったー 3ヶ月前 2022年02月21日 | |
4 6 可 可 【参加条件】・【参加条件】【マスタリングの方針】【最後に】のすべてを読み、これらに同意すること(参加申請の時点で同意したとみなします)。・プレイするシステムの基本ルールブックを所持していること(サプリメントは必携ではありません)。・満15歳以上であること(中学生不可)。・最低限のモラルとマナーを備えており、卓を囲む他のメンバーを尊重できること。【マスタリングの方針】 私はGMの果たすべき職務は「セッション及びシナリオの進行」と「ルールの管理と裁定」と考えています。 そのため、PLの意思に関係する事柄やPL同士の問題については極力関与はいたしません。 ただし、セッションの進行が不可能と判断した場合は上記の限りではありません。 シナリオに則ったマスタリングに重点を置いているため、本筋からあまりに外れた行動や提案は却下させていただく可能性があります。 TRPGは自由度の高いゲームですが、自由と無法は違います。シナリオがありその中で目的が設定されている以上、目指すべきゴールがあります。それが理解できない方は当卓への参加はお勧めできません。 当卓ではセッションを辞退する権利と自由を尊重します。シナリオやセッションが合わないと感じた場合は申請していただければいつでも辞退することができ、それについてGMが不利益な扱いをしないことを保証します。 当卓でのルールの裁定は基本ルールブックに記載の内容をGM個人がなるべく規範的に解釈したり、変更を加えたものとなっております。なので必ずしも基本ルールブックに記載の通りに裁定がなされるとは限りません。 GMが所持していないサプリメントは使用不可です(お持ちのサプリメントが使用できるかどうかはGMに直接お尋ねください)。 PLの苦手な要素、いわゆる「地雷要素」についてはこちらからチェックシートを提示するなどして確認を行うことはありませんので、不安な方は事前にその要素を含むかどうかGMにお尋ねください。その際にはGMはたとえそれがシナリオの核心にかかわるものであっても正直にお答えいたしますことをお約束します。【最後に】 参加申請は必ず、プレイするシステムの基本ルールブックを所持している旨をコメントしてから行ってください。 その旨を伝える文章がコメントにない場合は参加申請を受け付けません。 これらはこの文章を読まずに参加申請されることを防ぐための対策ですのでご了承ください。 以上になります。長文にお付き合いいただきありがとうございました。――――――以下、ハウスルール等。確認は任意です。――――――【GMの皆様へのお願い】 個人的に「NPCの好感度システム」があるシナリオがあまり得意ではありません。 私がそういった要素のあるシナリオに知らずに参加申請してしまった際にはこっそり教えていただけると非常に助かります。【新クトゥルフ神話TRPG(7版)】■選択ルール(ここに記載のないものは基本的に採用しません)幸運を消費する: P.95幸運ポイントの回復: P.95幸運を消費して意識を保つ: P.121完全な遮蔽: P.123掩蔽を通して対象を射撃する: P.123ゼロ射程の再考: P.124伏せ状態: P.124■ハウスルール装甲の再考: ダメージを無効化するという記載のあるものを除き、装甲によって受けるダメージが0以下になることはありません。ディレイ: 自分のラウンド中に一度だけ、ディレイを宣言することでそのラウンドはDEX-50で行動できます。 ただし、ディレイを宣言したラウンドに行われるすべての能動的なアクションを行う際のロールにはペナルティ・ダイスを一つ受け取ります。かばう: 自分以外のタッチの距離にいる対象に攻撃宣言をされたタイミングでかばうを宣言し〈DEX〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、対象が受けるダメージを肩代わりすることができます。 ただし、自分の現在の耐久力を超えるダメージは肩代わりできず、超過した分のダメージはもともとの対象が受けます。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。防御: 自分が攻撃宣言をされたタイミングに防御を宣言し〈STR〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、その攻撃によって自分が受けるダメージに対して装甲を得ることができます。 得られる装甲の値はレギュラー成功で1ポイントとなり、成功難易度が上がるごとに装甲は1ポイントずつ加算されていきます。 また、防御が成功した場合には貫通は発生しません。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。ゼロ射程での射撃への応戦: ゼロ射程での射撃に対して、対象は応戦を試みることができます(回避は行なえません)。 |
♂ crono 1時間前 2023年03月31日 平日夜 土日祝日 | |
246 53 不 可 RP過剰派です迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです最近は人に誘われることも増えてきました。人に認められたようでうれしいです。謝謝 |
天宮雛葵 1年前 2023年03月31日 | |
50 10 可 不 リアル・ネット共にそこそこやってきました。プレイ回数は覚えていないのでおおよその数字。大半はCoCとSWですが、少しだけサタスペやオリジナルシステムなども。KP/GM経験はCoCが3回程度、あとはSW。CoCのシナリオは公式に近いタイプが好き。ロストの物語性はPCの積み上げてきた軌跡あってこそ。SWは戦闘メインが好きな一方で、ロールプレイメインのキャンペーンに参加した経験がないので一度やってみたい。 |
♂ キサラギ 3日前 2020年03月26日 平日の夜、土日の昼から夜 | |
30 0 可 可 TRPG歴がやっと半年を越し、1年位になりました。メインはクトゥルフ、シノビガミ、ソードワールド2.5、時々ダブルクロスもやります。好きな漫画はダンジョン飯基本的に頭が良くないので頭脳労働はあんまりしません。よく寝過ごします。そのときはすみません。野良にいることもあるのでそのときは一緒に遊んでくれると嬉しいです。 |
♂ ここうのせんし 10ヶ月前 2023年03月30日 | |
0 0 可 不 オンラインセッションは初めてです。キーパーは滑舌が絶望的なのでできません。よろしくお願いします! |