クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク | ||
書籍種類: | サプリメント | リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2005-12 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 796人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 3件 | 初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: | 坂本 雅之 |
出版社: | KADOKAWA |
クトルフ神話TRPGソースブック第2弾がついに登場。
本書の舞台となるのは1920〜30年代の日本。
当時の社会情勢はもちろん、地図や写真も多く掲載している。
また、30にのぼる新職業も登場。 シナリオも3本付属した豪華版でついに登場!
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国を所持する人の一覧 page.30
♂ まさあき 9日前 2018年11月09日 不定期 | |
13 1 可 可 |
シヅカヌイ 1年前 2018年12月14日 | |
0 0 不 不 現在編集中です |
♀ カオル(0)にゃる 1年前 2017年06月16日 平日不定期休み、夜は夜ふかし気味です | |
145 75 可 可 TRPG垢を作りました!@tsuru_zealotTRPGを知りもう1年以上経ちますが、まだ初心者の域を脱せない(脱したくない)カオル、と申します。KPやGMもちょういちょいやってます。最近は刀剣CoCのコミュニティにこもり気味です。余裕があれば野良卓を立てたいな…といつも思ってます。KPは本当に初心者なのでゆるゆるふわふわ、グダっとしてしまいがちですのでご了承ください。ボイセ、テキセどちらでも大丈夫です。基本的にCoCで活動中です。何故かやりたいシナリオがタイマンばかり増えるので言っていただければいつでも回します!現代、クローズドは今はお休み中…(シティーは行くときも…)1920’s、幕末、帝国、平安、キャットゥルフ、ラブクラフトワールドはまってます!最近はいろんなシステムにも手を出してます!所持ルルブCoC基本ルルブ20102015フラグメントKPコンパニオン大正キングスポートのすべてアーカムのすべてミスカトニック大学ネクロニカSW2.0(積みルルブ)S.W2.5Ⅰ Ⅱ ⅢモノトーンミュージアムRPGモノトーンミュージアムサプリキルデスビジネスブラインドミトスガーデンオーダークラヤミクラインパラノイアダークデイズドライブストラトシャウト獸ノ森スカイノーツ翠緑のフローリア鵺鏡ピーカーブーゆうやけこやけインセインフタリソウサ欲しい物ドリームランドガスライトコデックスシノビガミウタカゼCoCにおけるふわっとしたハウスルール[探索者作成]基本ルルブ、2010、2015(職業選択、特徴2つまで)人外(基本なしで)、AF、呪文は要相談です。振り直しは、一括3回、個別3回までとします。※但しシナリオによっては設けないこともあります。技能値の上限は成長の余地も考慮し85です。[技能判定について]クリティカル…1~5ファンブル…96~100スペシャル…1/5※但しシナリオによってはスペシャルを外す可能性がございます。スペシャル処理は基本的には、使用する好きな技能に1回のみ+10%です。SAN置チェックはクリティカル、スペシャル、ファンブルは不適用です。成長は1D100ロール失敗で、クリティカル…1D10、スペシャル…1D6+1、ファンブル…1D6、初期値成功…1D3更新:2018.9.8 |
♂ ぬむぅ 6ヶ月前 2018年09月06日 | |
65 40 可 可 2018年9月6日オンセン始めました!しばらくの間TRPGから離れていましたが再開しました。クトゥルフ神話TRPG、ソードワールド2.5、インセインあたりを主にやっている模様。最近はマーダーミステリーも嗜んでます。Twitter@numunumuya8BOOTHhttps://numuu.booth.pm/自作シナリオを公開しています! 主にSW2.5とクトゥルフ神話TRPG。マーダーミステリー全てのTRPG共通のハウスルール・みんなで楽しみましょう・卓は遊びなので、遊びで嫌な思いするくらいなら途中で離脱しましょう全てのPL(GM含む)は途中で卓を抜ける権利を持っています。なるべく使われたくないor使いたくない権利ですが、怒りに我を忘れたり、卓のことを思い出して眠れなくなる、みたいなことになるくらいならば途中で抜けましょう。抜ける際は秘匿などでも構わないので、GMに一言いってください。 |
♂ ばん 1年前 2018年11月25日 夜間を中心に、21:30以降なら望ましいです。 | |
0 0 可 可 普段はCoCを中心に、友人たちとセッションしています。友人たち相手だとCoC以外のシステムを遊ぶ機会がないため、せっかくなので登録しました。基本的にオンラインの場合はボイスセッションしか経験がなく、テキストセッションは未経験です。しかし興味はあるので、ぜひ誘っていただければ幸いです。よろしくお願いします! |
weeds 1年前 2018年12月02日 | |
0 0 不 不 |
♀ naka 1年前 2018年09月04日 結構埋まってる | |
100 50 可 不 所持ルルブ&サプリ〇=GM可〇CoC(6、7版基本・2010・2015・帝国・マレモン・キパコン・カルトナウ・フラグメント・インスマス)〇インセイン(基本・2・SCP)〇マギカロギア(大判基本・スタートブック・黄昏選書・哲学戦線)DX3rd(1・2・上級・エフェクトアーカイブ・リンケージマインド・インフィニティコード・ヒューマンリレーション)▼基本ルルブのみ▼ピーカーブー/ガーデンオーダー----------------------↓以下未経験(遊びたい!)↓サタスペ(基本・ロケットNo1・スぺスぺ)▼基本ルルブのみ▼シノビガミ/デッドラインヒーローズ/フタリソウサ/ステラナイツ/パラノイア(TS)/モノトーンミュージアム/アニマアニムス/ロストワールド/ブラックジャケット/アンサング・デュエット |
kitune3u 10ヶ月前 2018年11月10日 | |
0 0 可 可 オンセ・オフセ・コンベンションの沼にハマっているkitune3u(きつねみぅ)です♪今まで、twitterの方で活動していたのですが、こういう場所があると知ったので登録しました(〃ω〃)twitter:@3u皆さん、宜しくおねがいします♪GM・KP・PLなんでもする雑食系TRPGプレイヤーです。よく遊んでいるのサイフィック系で、好きなシステムはダブクロ、DLHです!ぜひとも、仲良くしてもらえると嬉しいです♪■回せるシナリオ一覧(インセイン) ・Room-0 ・サメインセイン ・しえり ・ナナフシギ ・ビッグシスター ・ゆらぎ横丁の赤提灯 ・辻の屋敷 ・夢に棲む(シノビガミ) ・楽園 ・ロードムービー・改 ・夜汽車(デッドラインヒーローズ) ・12時間 ・天秤は揺れる(ゆうやけこやけ) ・狐の社(クトゥルフ) ・再開の曲、神域の風 ・蠢く白 ・二つの館(マギロギ) ・地獄遊戯※随時増えるのと、新しいシナリオを回したがるので、書いていないので回したりします♪※上はオンセですでに一度回したことがあるので、いつでも回せるシナリオになります! |
まんぼう 2ヶ月前 2018年11月09日 | |
0 47 可 可 オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ |
♀ 猫柳けい 1年前 2017年07月12日 21時~24時 | |
0 0 可 可 スカイプやディスコードでのボイセをやってます。PLがメインで慣れた人にちょいちょいGMをやったり……。シナリオは書けないマンなので既存のネット上にあったり同人やルルブに載ってるシナリオを回してます。所持ルルブCoC6版:基本・ガスライト・帝国・2010・2015DX3:基本1・2・上級・IC・EA・RW・RWCE・RU・UG・HR・LM・PEソドワ2.5:基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲインセイン:基本・DLドラクラージュ:基本・HN艦これTRPG:着任の書モノトーンミュージアム:基本ステラナイツ:基本フタリソウサ:基本サタスペ:基本・ロケットNo.1 |
ヒキガエル 1年前 2018年11月03日 | |
6 0 可 可 やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。 |
♂ 独法師 1年前 2018年08月03日 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら | |
1 1 可 可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。 |
餅田 1ヶ月前 2018年10月27日 | |
0 0 可 可 |
♂ てぬぐい 1年前 2018年10月23日 平日の夜、または土曜、日曜 | |
39 0 可 可 |
♂ こんぽた 1年前 2018年05月27日 | |
300 90 可 可 セッションし始めた初心者です。できる限りみんなが楽しめるようにプレイしてます。ちなに、行動指針は「ガンガン行こうぜ」です。 |
♂ aoisugari 1年前 2017年12月20日 | |
20 12 可 可 GM可能システムSW2.0(2.5) CoC ブラッドムーン ネクロニカ 30分勇者 多分がんばれば出来そうなの マギカロギカ (GM)挑戦してみたいの ゆうやけこやけ 少女爛覧会 ステラナイツPL可能なんでもこい~(ルルブをよんでるとはいっていない) |
♂ abokadou 1年前 2018年10月03日 | |
0 0 可 可 どうも丫戊个堂です。 |
♂ 半畳 一間 1日前 2018年02月21日 | |
0 0 可 可 のんびりゆったりTRPGやっております。基本PLばかり。COC中心。よろしくお願いします。 |